ラミィ・プログノシスさんがいいね!した日記/コメント

ラミィ・プログノシスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/03/20 03:31

[web全体で公開]
😊 ※長文にてネタバレ有り設定『エモクロアTRPGを楽しもうの会』無事終了!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、前々から日記に書いてたこの会をやっと開く事が出来ました!!!
↓参照
https://trpgsession.com/sp/session/174145770391YUKIOnmkmn0128

皆様のおかげで星が3つも付いてニッコリしてましたし、記念にスクショしました(笑)

で、元々この集まりを募集した時は、単純に公式サイトのルールを読めば良いよなって思ってたんですよ。
だって無料だし、別にテキストに起こす事も無いよなって。

でも、それじゃあ面白くないからと、まずは『共鳴判定』を雰囲気だけでも分かる様にと短いシナリオモドキを書こう!と思って書いてる所からこだわりが始まりましたね(笑)

このシナリオモドキ、なんとなくストーリーをイメージして書いてはいたんですが、あくまでも『共鳴判定』をするタイミングの雰囲気を味わってもらう為だけのものだったので、まぁアッサリ終わって、ちょっと物足りなさそうな感じの声が出たのは、実はちょっと嬉しかったりします(笑)
だって、少しは面白いって思ってくれたからでしょ?

元々『学校の怪談』みたいなホラーっぽい雰囲気にしようと思ってたんですけど、ホラーが苦手な方がいたので、『小学生が夏にちょっと不思議な体験をする』と言う路線に変更しました。
実際それはそれで楽しそうだしね。

気が向いたら本格的に作ってみようかな(笑)
すぐ調子に乗りますw

今回ボイセとテキセの方が一緒にいたのですが、時間があったので軽いRPをやってもらいながらシナリオモドキをやったんですが、僕的にはお互いが良いなら有りだなとは思いました。

昔、ボイセだったけど、1人だけテキスト参加してた友達には、『声が出ない恥ずかしがりやで、筆談+姉妹(別PL)を通して会話する』的なキャラをやってもらった事もありました。
まぁなんで姉妹通訳をやるのかってのは、僕がスマホ1台でDLやってて、しかもほぼ初めてのDLだったから見落としが無い様に読み上げて欲しいって言う意味で、ある種のサブDLみたいな役目をお願いしてたってのもあるんですけどね(笑)

まぁその時はそう言うキャラにしたけど、つまりはどんなやり方でもキャラでも遊ぼうと思えば遊べるって事です。

なので、PL同士がOKだったらボイセ勢とテキセ勢が一緒でもなんでも有りなんじゃないかな。
そう言うのって僕が知らないだけで普通にあるののかな?🤔

と、話は逸れましたが、皆さんでの挨拶順を決める時に、エモクロアTRPGは六面ダイスと十面ダイスで基本遊ぶので、1D6で決めてもらおうと思ったら、まさかの4人中3人が同じ数字を出すって言うねw

しょうがないので1D100で振り直して貰いました(笑)

そして挨拶が終わり、色々なステータスや共鳴感情等の説明をしながらキャラ作りをしていきました。

皆様めちゃめちゃ悩んでましたね(笑)
職業によって必須技能が決まってないのと、共鳴感情の決め方等の自由度の高さで悩んでそうでしたね。
逆に僕は、クトゥルフの必須技能に悩んでましたので、慣れ不慣れが出て面白かったです(笑)

とは言え、今回は仮に作るだけだったので、何かのセッションに参加する時に、キャラシを提出する前だったら好きに変更し直して、楽しんでくれたらなと思います😌
流石にキャラシを提出したら、GMに相談せずに勝手に変更するのは違うと思うし、ルールに書いてた気がするけど見当たらなかったけど、まぁ変更したい場合はGMさんに相談するのが1番ですかね!(笑)

で、次に『共鳴判定』と『憑依判定』の説明をしました。
なんですが、僕が入れた無料のツールが変に作用して、少し変になってましたが、参加者の方達に助けてもらって解決しました(笑)
今回は色々協力してくださる方ばかりだったので、その点でも助かりましたね🙏
『共鳴判定』が楽になるツールはこちら↓
【無料/支援】ココフォリア エモクロアTRPG 共鳴判定用クリックアクションセット | オムニ社(九畝くぜ) https://booth.pm/ja/items/5505534

まぁこの2つは、実際にやってても分かりにくい部分でもあるので、今回の説明で分からなくても全然問題無いです!
少なくとも僕の卓では、聞かれたら都度教えながらやってます。
なんなら僕もこんがらがる事があるので、大丈夫です!(笑)

戦闘や回復等は、今回やらなかったのですが、タイムキープ的にも足りなさそうだなってのと、そこら辺はPLさんが提案したものに対してどの技能で出来るのか。ダイスを+するのかどうかをDLが決める物なので、あんまり覚えなくて良いかなと。

改めて戦闘の所を僕も読み返してみたら、PL提案で武器になりそうな物を提示された時に、1例としてはあるものの、基本DLの裁量って感じでしたね。

世界観もさる事ながら、読み込めば読み込む程、自由度が高いなと。

それがDLとして助かる部分でも有り、PLの自由度高く遊べると思うんですが、TRPG自体全くの初心者だった僕には自由過ぎて少し悩む部分も多かったですね(笑)

今ならもう少しやれそうかなと思えました!

そんなこんなで、シナリオモドキをやって、今回の会は無事に終わる事が出来ました!

まぁここだけの話、少し部屋が寒くて、声が震えそうになってましたw

参加者の皆様の協力のおかげも大きかったですし、楽しんでくださった事が嬉しかったです☺️

希望があれば、またこの会をやろうと思うので、お声掛け頂けると嬉しいです!

せっかくなので、今回参加して頂いた方達とシナリオをやりたいんですけど、何をやろうかなって悩んでますね。
このシナリオやりたい!!って言ってくれると、シナリオの内容にもよりますが、楽なんですよね(笑)
無料シナリオ限定ですが。

そして、浮かれた図が↓です。
https://mixi.social/@YUKIOnmkmn0128/posts/07b9ca52-e5bd-4cb3-89cd-e9565c802973

初心者大歓迎のエモクロアTRPGをやろう!って言うコミュニティも作ってあるので、この日記を読んで気になった方は、もし良ければ参加してくださると嬉しいです!!(宣伝)
https://trpgsession.com/sp/community/commu173366947571

そういえば、このめちゃめちゃ長文を毎回読んでくださってると参加者の方に言って頂けて嬉しかったけど単純にビックリしましたねw

改めて、参加してくださった皆様、本当にありがとうございました〜!!✨️
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2021/07/23 18:33

[web全体で公開]
😶 CoCハウスルール
クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール

【新規キャラの作成ルール】
新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。

・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。
・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。
・S全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール

【新規キャラの作成ルール】
新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。

・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。
・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。
・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。
・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。
(STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG)
・収入&財産も一応ダイス振ってください。
・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。
・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。
 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。
・キャラ作成時の技能値の上限はなし。
・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。
・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。
・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。
・アーティファクト&呪文の持込は要相談。
・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。
・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。

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【継続キャラ】
セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。
成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。

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【キャラ画像について】
・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。
(素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名)
・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。

・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。

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【呪文&アーティファクト】
セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。
その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。
最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。

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【セッション中のお願い】
絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。
情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。
PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。

SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。
SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。
1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、
可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。

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【キャラコマについて】
・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。
・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。
・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。
・サイズは大き目でいいです。
・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。

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【成長チェック】
・通常の成功
・初期値成功
・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長)

成長は同じ技能に対して1回のみ適用。
成功は成長判定に成功で1D8
初期値成功は成長判定に成功で1D10
クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。

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【クトゥルフ神話技能のファンブル】
・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。
 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。
・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。
・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。
・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。
・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。
・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。

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【発狂ハウスルール】
・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。
・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。
・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。
・永久的狂気は後述。

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【技能ハウスルール】
・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。
・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。
・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。
・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。
 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。
・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。
・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。
・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。
・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし)

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【戦闘でのハウスルール】
・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。
・回避と受け流しの併用可能。
・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。
・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。
・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。
・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。
・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。

・戦闘中の共通行動
 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。
 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。
 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。
 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30
 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。

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【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】
私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。

・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合
セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。
96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。
1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。
もし100ファンブルであれば回復しませんが、以降も回復挑戦は可能。

・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合
可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。
その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。
もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。
96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。

・永久的狂気から回復した場合のSAN値
6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。
例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
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