伊吹さんの過去のタイムライン
2024年01月
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2024/01/24 08:17 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=17060518311814ibuki
| 伊吹 | |
2024/01/24 00:47 [web全体で公開] |
😆 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回はダブラブルクに成り変わられた冒険者パーティがいたという話から依頼は始まる。 〈踊る白骨亭〉への依頼は成り代わられた冒険者たちの救出だ。 生死不明の冒険者パーティを果たして救えるか!?(無理そう というわけで大迷宮の第7階層に降りたPC一行。 通路と部屋からなる人工環境である。 手がかりがないため、虱潰しに探していると、第7階層の端の部屋で隠し扉を発見。 しかしどうやっても開かない。 すると辺鄙な場所にも関わらず近づいてくる足音が複数。 咄嗟に隠れて様子を見ると、魔神語で合言葉を告げ、隠し扉が開いて閉まるのを確認できた。 同じように合言葉を告げると、先程の冒険者一行が待ち構えていた。 しかしどうやら全員がダブラブルクのようで、PCたちにより瞬殺される。 奥へと進むと、マザーダブラブルクなるオリジナルの魔神が待ち構えていた!! ボス戦だ。 今回はPLがひとり足りないため、2体いた取り巻きを1体に変更した。 取り巻きもオリジナルの魔神だが、こちらは問題なく撃破。 しかしボスがなかなかに手強い。……というかタフだった。 生き残りのフロウライトの森羅導師が味方に【ウイングフライヤー】をかけ続けてくれるが、味方の出目が低かったりボスの出目が高かったりしてなかなか倒せない。 結局、6ラウンドもかかってしまった。 ともあれ時間以内にシナリオは終わったのだが。 しかし本来ならフルメンバーで戦うべきボスのHP調整を怠ったのはミスだったかもしれない。 多めに入っていた剣の欠片を少し減らしたり調整すればもっとスムーズに倒せていただろう。 ともあれ時間通りに終われたのも事実……ううん、難しいね? 回収屋の物語もこれで6パターン目だ。 7パターン目はどうしようかな?
| 伊吹 | |
2024/01/22 07:31 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第11話です! PCのひとりの母親が故郷の里より観光にやってくると連絡があった。 だが当日になってもなかなかやって来ない。 すると15年前に神になったPCの分体が「このまま待っていても会えない運命にある」と予言をしていった。 その言葉を信じて迎えに行くと、お菓子屋さんに強盗が入って母親を含む客は人質になっていた。 人質は置いておいて戦闘だ。ラーリス神官が3人、そう強くもなくあっさりと勝てた。 その日の夜、母親の中にいる人工精霊の人格が表に出ているところに私のPCが出くわす。 話によれば、私のPCについている呪いの解呪を手伝ってくれるために観光に来るよう母親を誘導したそうだ。 そもそも私のPCの呪いがどういった経緯で生まれたのかから語られ、解呪の方法についての話は翌日に持ち越される。 さて冒険者ギルドに依頼が入った。 昨日、強盗に入られたお菓子屋さんだが、金庫の中身を盗まれており、4人目の強盗が今も逃走を続けているとのこと。 母親は娘の成長を見るために依頼を受けるよう促す。 ならば、と依頼を受領して捜査に出ることにするPC一行。 店のマネージャーから詳しい話を聞くも、衛兵たちは追跡に失敗しており、大した情報はない。 仕方がないので衛兵の詰め所にて直接、昨日捕らえた強盗たちから尋問することになった。 判定の結果、彼らは奈落教徒であり、怪しげなセミナーに通っていたそうだ。 そのセミナーで幹部から「あの店には根回ししてあるから簡単に強盗が成功する」と言われていたことが発覚。 内部犯の可能性が浮上した。 現場を調べると金庫のある部屋から外へ出た足跡が綺麗に途切れている。 これは【テレポート】でもしたか、そうでなければ足跡を踏んで戻ったかのどちらかだ。 案内していたマネージャーとの会話の後、【アナライズ・エンチャントメント】と【ディテクト・フェイス】をかけることを提案すると、拒否された。 黒である。 マネージャーは逃走。どうやら魔神と契約していたようで、ロードス島からコンバートした魔神と戦闘することに。 4レベル格上だったが、なんとか撃破。 【ピジョンメール】でマネージャーが犯人であることを冒険者ギルドに連絡して1時間の魔香草による回復を行い、ファミリアによって追っていたマネージャーの拠点に乗り込む。 なかなかの強さだったマネージャーだが、【属性の乖離】によって攻撃できないラウンドが重なる。 割りと楽勝気味に勝利できた。 実力は置き土産に戦った魔神の方が圧倒的に強かったのである。 そしてその晩、再び人工精霊の人格と会話をすることに。 私のPCの呪いを解呪するための手段と予定について語られた。 そして母親は里に戻ることに。 里は敵の本拠地ではあるのだが、母親にとっては何でも無い里という認識だ。 人工精霊からの連絡を待って、決戦に備えるPCたち。 キャンペーンの設定が明らかになった今回。謎はもうほとんどない。後は残る敵を倒すだけだが……。 といったところでシナリオは終わった。 次回はPC強化回らしく、予めオリジナル流派のアップデートデータを渡された。 さてこのパーティでボスを倒せるだろうか?
| 伊吹 | |
2024/01/18 06:26 [web全体で公開] |
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件 知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。 なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。 文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。 本棚に収めるためだ。 しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。 ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。 本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。 いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。 古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。 本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。 SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。 毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。 そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。 さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。 非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。 TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。 アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。 とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。 それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。 喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな? 当然ながらオチなどない。 ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。 まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。 推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
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2024/01/16 18:09 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=17053961657214ibuki
| 伊吹 | |
2024/01/16 02:34 [web全体で公開] |
😆 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 しかし今回の依頼は少し毛色が違うようだ。 なんでも大迷宮内でイレギュラーな事故に遭遇するケースが後を絶たないそうで、調べてみると〈迷賊〉なる者たちが存在していることが判明。 冒険者を食い物にしているクズどもだが、〈踊る白骨亭〉は〈迷賊〉と裏で手を組んでマッチポンプのごとく死体回収業で儲けているのではないのか? というあらぬ疑いを掛けられてしまっていた。日頃の行いが悪いのか、ギルドマスターの顔が悪いからか、ともかく潔白の証明のため、〈迷賊〉退治をせねばならない。 第六階層は鍾乳洞のような自然洞窟で、その全貌を把握している者はいないのではないかという場所である。 〈迷賊〉について冒険者たちに聞き込みをしてみると、その第六階層で生活しているらしき集団を見かけたという噂を聞いたことがあるとのこと。 動植物の豊富な第六階層だが、水だけはどうにもならない。第六階層にある地底湖の周辺に〈迷賊〉が潜んでいるのでは、ということで早速、地底湖まで行ってみることに。 調べてみると忘れ物らしき木製の歯ブラシとコップを見つけられた。周辺には足跡が多くある。 足跡追跡判定で追ってみると、影になっている狭い横穴を発見する。 狭い入り口と比べて、中の通路は比較的広い。そして唐突に扉が行く手を遮る。 調べてみるとアラームのトラップが仕掛けられていたので、解除して扉を開けた。 床は平らに均されており、誰かが住処にしているのが分かった。曲がりくねった通路を進むと、先に明かりを見つける。 それが〈迷賊〉のものであることは、話の内容に聞き耳を立てれば分かる。 というわけで《戦域魔導術ベロニカ》【バーチャルタフネス】をかけて突撃。 ボス戦だ。 敵はナイトメアの魔法戦士と迷賊×4である。迷賊はナイフ投擲をもっており後衛を攻撃する気でいる。 ……いたのだが、PCが《ファストアクション》×3して全滅した。内ひとりはマギシューで【ショットガンバレット】を2連射されたから堪らない。 ボスは高い魔力でブリザードを放つが、ダメージで回らず予め高められていたHPで吸収されてしまった。 結局、ボスはなかなかに粘るもちょうどいい時間くらいに倒されたのであった。 今回は女性陣PCたちのRPが光った。 クエストをかけられており、怠けた発言をするとHPロスするティナ(PL:たびがらすさん)、多機能無敵に変身ベルトを装着しており実際に画像差分を用意して変身するハルカ(PL:はるるんさん)。 どちらもリソースをRPに割いている点で堂に入っている。 どうしてもPCリソースを強化に使ってしまいがちだが、こういう遊び心はTRPGを楽しむ上で大事だな、と久々に気づかせてくれた。 ストイックな男性陣PCも含めて、今回のセッションは上手く回っており、楽しめた。 さて次のシナリオのネタは何にしようか?
| 伊吹 | |
2024/01/14 11:00 [web全体で公開] |
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5) 今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。 6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ! そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、 ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録! 少しだけデータもあるみたいです。
| 伊吹 | |
2024/01/13 22:01 [web全体で公開] |
😍 今期アニメのオススメできる良曲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上から順番に個人的に好みな曲から紹介している。 なおアニメの内容に関わらず純粋に曲だけで評価している点に注意しよう。 ・マイナーピース(ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season) ZAQのカッコいい曲。テンション上がること間違いない。今期の中で一番好き。 ・Bling-Bang-Bang-Born(マッシュル-MASHLE-) Creepy Nutsのヒップホップ。今期屈指のスルメ曲である。TikTokで人気らしい。 ・LEveL(俺だけレベルアップな件) SawanoHiroyuki[nZk]のカッコいい曲。澤野弘之サウンドがカッコ悪いわけない。 ・相聞詩(魔女と野獣) そこに鳴るのカッコいい曲。凛として時雨のコピーバンドだったので雰囲気が似ている。 ・ユートピア(月が導く異世界道中 第二幕) 須田景凪のカッコいい曲。何度リピートしても飽きない。 ・Danger Danger(シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~) FZMZという5人組の覆面アバターバンドのロック。本曲は6人目にReolを加えている。 ・Showdown(HIGH CARD season 2) FIVE NEW OLDのカッコいい曲。どこかセクシーでクセになる。 ・夢の糸(魔都精兵のスレイブ) 鬼頭明里のカッコいい曲。作中のヒロイン役も鬼頭明里が務めている。 ・LOVE or HATE(悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~) MYTH & ROIDの初代ボーカルである前島麻由のカッコいい曲。 ・修羅に堕として(異修羅) sajou no hanaのカッコいい曲。これもテンション高めでリピートしている。 ・HIBANA(戦国妖狐 世直し姉弟編) MindaRynのカッコいい曲。本編の内容を想起させるところが良い。 ・飛花落花(火狩りの王) Coccoの静かにして力強い楽曲。最初から最後まで聞いていて飽きない。 ・Killer Bars(即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。) Hilcrhymeのヒップホップ曲。 ・Lover’s Eye(結婚指輪物語) 俊龍の音楽プロジェクトSizukの楽曲。メロディアスな良曲。 ・Sleep Walking Orchestra(ダンジョン飯) BUMP OF CHICKENのマッタリ曲。雄大なメロディが魅力的。 ・晴る(葬送のフリーレン) ヨルシカの静かだがサビは熱い良曲。前期OPの勇者とはまた違った良さがある。 ・ババーンと推参!バーンブレイバーン(勇気爆発バーンブレイバーン) 劇中のロボットであるブレイバーン自身が歌っている。バンバンバンバンバンバババンブレイバーン!\(^o^)/
| 伊吹 | |
2024/01/13 06:17 [web全体で公開] |
😲 私の趣味のひとつにアニメ鑑賞がある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『勇気爆発バーンブレイバーン』は観るべきだ。君は視聴後、興奮に包まれること請け合いだ。誰かに話さずにはいられない。そんな狂ったアニメだ。 『ダンジョン飯』について改めて語る必要はあるだろうか?奥深いファンタジー世界観にモンスターの細かな生態についての設定を元に料理をしてそれを食する。その設定の強固さは一見の価値があるだろうし、単純に面白い。 『佐々木とピーちゃん』は異世界の賢者が文鳥に転生していて、偶然それを購入した主人公が魔法を習得することになるという異世界ファンタジー……に見せかけて実は現代世界も異能者が跋扈するファンタジー世界で、主人公は異能者のひとりとして戦いに加わっていくという一捻りあるストーリーが魅力的だ。 『戦国妖狐』はまず原作者が凄い。緻密なストーリー構成が魅力的な漫画家なのだ。その作者が著した戦国時代を舞台にした和風長編ファンタジー、それが本作である。個人的には『スピリットサークル』をアニメ化して欲しいのだが。 『ゆびさきと恋々』は丁寧な恋愛ものだ。聴覚障害者であるヒロインが可愛くて、そしてヒーローはイケメンで気が利く奴だ。暖かな恋愛ものを求めているなら、これを観て癒やされよう。 2024年放映予定のアニメには『魔導具師ダリヤはうつむかない』がある。これは名作なので今すぐ「小説家になろう」へ読みに行くべきだ。きっと虜になるだろう。 『理想のヒモ生活』『凍牌』『小市民シリーズ』などのアニメ化も発表されている。日本が誇るエンターテイメントであるアニメを楽しもう。楽しむべきだ。楽しめ。 好きな作品が次々とアニメ化して幸せなので、テンション任せに日記にしたためた。優れた作品は時にTRPGのネタにもなりうる。できる限り、自分の世界を広げよう。 ではこの日記を読んでくれた人たちの人生が少しでも彩りに満ちたものになることを祈っている。
| 伊吹 | |
2024/01/12 04:28 [web全体で公開] |
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第2話「魔女の侍従長」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!! まずはマスターシーンにて、ランドール地方の謎の商会が悪巧み?している様子が描かれる。 本キャンペーンの舞台はドーデン地方だ。 だがウルシラ地方のスフバール聖鉄鎖公国やランドール地方が関わってくるとは、なかなかにワールドワイドである。 さてフレジア森林国にある冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉にやって来たPC一行。 同行していたギルドマスターのレフィはPCたちを歓迎する。 一方で友人(騎獣のダウレス)を失い探しているPCには、〈デ・モンドラゴン・ラインズ〉という商会?のドーデン支部長から話があり、騎獣を探してくれることになった。 代わりに騎獣契約証があるので相当するダウレスをレンタルすることに。なにせダウレスの専有証は4500Gするのだ。 結局、依頼主になろうとしていたこのPCもお金が必要とのことで、冒険者になることに。 これで無事にPCたちは全員がパーティを組んだことになる。 そしてリーダー役としてPCのひとりを選出した。このリーダー役は、特定の場面でRPを要求されたりするらしい。頑張ってね!!(他人事 さてヘクセンハウスの事務を一手に任せられている通称“侍従長”の青年と模擬戦をすることに。 PCたちの能力の把握が目的らしく、まずは魔動機4体と戦うことに。 ダウレスのテイルスイングとリーダーの薙ぎ払いにより前線を壊滅状態にして、打撃と魔法で削る。 前線にいた魔動機を破壊し尽くして、前衛のひとりがウォーハンマーを2回転させて後方の砲兵のHPを吹き飛ばした。 10分の休憩の後、侍従長との戦闘に。 回避は高め、魔法のレベルも高め、《マルチアクション》してくる、とあってかなりの強敵である。 ともあれ順当に削っていき、――自爆覚悟で前線にヴェノムブレスを自分ごと撃つ侍従長(ただのミス&時短)。 前線全員の抵抗を抜き、リーダーに1回転、自分に2回転して戦闘は終了した。 無事に侍従長から及第点の評価を貰い、ヘクセンハウス(hexenhaus=お菓子の家)の冒険者ギルド章を受け取る。 新米冒険者として認められたところで、序章はこれにて終了だ。 次回から第1章となるらしい。続きが非常に楽しみなキャンペーンである。
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2024/01/10 03:22 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=17048245788314ibuki
| 伊吹 | |
2024/01/10 03:19 [web全体で公開] |
🤔 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 v4.00に当たる今回は、フロウライトの遺体の回収だ。 実のところ、純粋な遺体回収の依頼は初めてである。 v1.00は何故か3日間も戻ってこない新人冒険者パーティの捜索。 v2.00は滑り台のような形の落とし穴のトラップにより深い階層で孤立してしまった斥候の救出。 v3.00は成功者街の御曹司が日帰りで大迷宮から戻るはずが戻ってこないので迎えに行って欲しいという執事からの依頼。 フロウライトの死体なら食い散らかされることはないだろう、という目論見だったのだが、敵を魔動機にしたため別にフロウライトじゃなくても良かったのは秘密である。 ともあれ〈機械の墓場〉という場所で逃げ遅れて死んだフロウライトを探すのだが、手がかりがない。 まず手当たり次第にスクラップの山を探した結果、――ガチャポンを見つけた。 このガチャポンはChatGPTにより生成した36種類の形容詞と名詞の組み合わせで、フレーバーアイテムを作るというものだ。 d66を2回振ってもらうことで、アイテムの名前が生成されるようになっており、今回ダントツアタリの部類としては「優れた靴下」だろうか。何が優れているのか不明だが、優れた靴下……きっと快適だろう。 ガチャポンは1人1回、回すと壊れてしまった。 次は〈機械の墓場〉にいる冒険者への聞き込みだ。 これは有力情報を得た。 移動用の駆動機関が壊れた魔動機の傍で、フロウライトの死体を見かけたそうだ。 遺体回収のためには魔動機を破壊しなければならないだろう。 というわけでボス戦だ!! ボスは移動してこない魔動戦車×1、そして飛行する鋭利な板×4だ。 板は、ホバーブレードという自立行動するエッジが研磨されたフローティングボードのような魔物である。 「○急加速」という命中力・回避力判定を出目を見てから+2する能力を持っており、ギリギリの命中を回避に変えるなどしてくるウザい奴である。 ただちょっと生き汚いだけの前衛はまだ問題なかった。 問題は戦車である。 頭部の砲塔は「▶光条」を放ってくるのだが、通常は連続した手番に使用できないそれをMPを消費して「使用できる」ようにする能力を持っていた。 お陰で「▶光条」を4R連続で放ってくるのだ。 しかも右胴体と左胴体には機銃があり、当然これは〈ガン〉として扱われ魔法ダメージである。 前衛が粘っている間に戦車の主砲と機銃でボロボロにされるPC一行。 ヒーラーのMPがなくなったのはちょっと厳しかった証拠である。 というか「▶光条」を連打しちゃやっぱ駄目なんだな。伊達に連続した手番に使用できない、と書いてはいない。 というわけで気絶者は出なかったものの、ギリギリまでリソースを使い切った戦いになった。 もちろん勝利で終わったが、24:00をわずかに過ぎてしまった。 なので修正することにした。 まずホバーブレードの「○急加速」は命中力判定にのみ使用できるように変更。 また戦車の「▶光条」を使用可能にする特殊能力は、機銃の装填タイミングに合わせてMPが枯渇するように消費を増加した。 これで少しはマシになるだろう多分。 さて次のv5.00からは、GMPCが持ち込みレギュレーションを超えたため、7~8レベル帯から8~9レベル帯になる。 その分、敵も少し強くなるが果たして……?
| 明地⇒伊吹 | |
2024/01/10 00:18 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます~ 個人的におっさんPC最大の障壁は「いい感じの立ち絵(picrewは若者の絵が多い)」だと思っているので、その辺がどうにかなったら増えるかもしれませんねぇ… ところでバリスさんめっちゃいいですね!エルフとのコンビはやはり鉄板…
| 伊吹⇒明地 | |
2024/01/09 13:39 [web全体で公開] |
> 日記:野望 おっさんを解き放ちたい こんにちは。 私のオジサンPCはひとりがCP参加中で、もうひとりがレベル9~10帯なのでシナリオ参加は難しいのですよね。 なのでキャラシを貼るのみに留めておきます。オジサンをプレイする人はちゃんといるんだってことを知ってもらいたい。 ◆ドワーフのオジサン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=tpjl0Q ◆カニに乗るオジサン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=z0Bp9I
| はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/09 12:00 [web全体で公開] |
日程は、参加者と要相談ですね! レベル帯は…9~10レベル帯になるとGMがパンクするw ので、若かりしおっさんを持ってきてくださいw さておき…機会があればまた遊びましょう!
| 伊吹⇒はるるん | |
2024/01/09 11:33 [web全体で公開] |
> 日記:おっさんを解き放つ… 参加したいのはやまやまですが、夜は基本的に空いていないんですよね。 あと持ち込みで使いたいオジサンが9~10レベル帯と少し高めなんです。 なのでもし昼間に9~10レベル帯でやるなら是非(無茶)。 すみません。私の希望を一方的に言ってみただけなので、無理はなさらずに他の希望者優先でお楽しみください。
| 伊吹 | |
2024/01/08 23:39 [web全体で公開] |
😟 リレーキャンペーン月曜日卓第29話「マットブラック」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です!! 港街セドにて非合法の闇オークションが開かれているので、それを叩き潰して欲しいという依頼を受けたPC一行。 オークションに潜入する手はずはクライアントによって整えられており、PCたちは苦手な情報収集などをせずにオークションが始まったら暴れるだけで良いという状況。 オークションが始まってから壇上に向かうPCたちの前に立ちはだかるのは、黒い錠剤を飲んで魔神と化した警備員だった。 12~13レベルパーティなので、相手は15レベル神聖魔法、つまり【ディバイン・ウォー】を使ってきます。 それなりに良い勝負になりましたが、やはり強いPCたち。 消耗しつつもなんとか勝利しました。回復処理をして、領主の館へ。 しかし領主の館の前にいた歩哨が死んでいました。 嫌な予感を抱えながら館に侵入して領主の部屋まで行くと、犯罪ギルド『闇夜の鴉』の幹部のひとり“マットブラック”ヨナス・ティンバーレインが待ち構えていたのでした。 さあボス戦です。 2体の取り巻き魔神はまた【ディバイン・ウォー】を使う構え。片方を処理したものの、さすがに2体は倒せない。 しかし私のPCが【バインド・オペレーション】と【チリングブレス】を通しており、さらにソレイユPCが輝く肉体を使用。また《シールドバッシュ》で転倒を叩き込みます。 ペナルティ修正が-8とかになりましたよ……。 取り巻きの魔神を倒した後は、【アナコンダコンストリクト】を入れて、毎ラウンド《シールドバッシュ》で転倒が入るという状態に。 攻撃は当たらない、回避できない、というわけで完全にサンドバックでしたよボス。 ヒーラーの妖精神官も攻撃に回るくらい余裕でした。 ……ほんと嫌なパーティに育ったものですね。
| 伊吹 | |
2024/01/08 10:41 [web全体で公開] |
🤔 実は小説を書いているのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。 否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。 今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。 私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。 ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。 TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。 故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。 他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。 そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。 それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。 しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。 だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。 しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。 もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。 だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。 リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。 長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。 友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。 別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。 なのでURLを教えたのである。 私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。 それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。 何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。 見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。 事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。 特別なオチはない。 ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。 長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。 祝日のある日に。 イ尹口欠
| 伊吹 | |
2024/01/07 02:24 [web全体で公開] |
😊 【突発】回収屋の物語v1.01 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 記念すべき第1回目は、ボスが瞬殺されて歯ごたえがないわ、時間がだだ余りだわで、お世辞にも成功とは呼べませんでした。 そこでボス戦の調整を行いました。 そもそもボスは敵軍後方エリアからブレスを吐いてくるよいうにしておき、前線エリアの取り巻きを強化するパッシブ能力を持たせました。また取り巻き自身も多少の脅威になるべくHPを増やし2回攻撃を習得させました。 さて本日の夜はポッカリと予定が空いており、ちょうどいいやということで回収屋の物語v1.01を回すことにしたのです。 想定外と言えるのは第1回に参加したプレイヤーがふたり参加していることくらいでしょう。 本シナリオはボス戦のバランス調整だけでシナリオは完全に一緒なので、そのことを予め伝えておきました。 さあボス戦です!! 取り巻きが1R目の表で2体も落とされてしまいましたが、ボスは後方エリアからブレスを吐き、それなりの被害を与えます。 ただし生き残った取り巻きは、防護点22を誇るかばうリルドラケンに完封されてしまいました。 2R目の表で取り巻きが全滅。いよいよボスが前線エリアに移動しなければならなくなりました。 が、打撃で防護点22を抜くのは至難の業です。ブレスは連続した手番に使えないので、必然、打撃する必要があるのですが……。 結局、ブレス以外は始終かばうリルドラケンの防護点22を突破すること叶いませんでした。 まあブレスは十分な達成値と威力を出せていましたから十分だったかもしれません。 ボスすらも完封する防護点22ですが、逆に居なかったらどうなっていたのかちょっと興味はあります。 PCがGMPCを入れて5人もいるので、なんとかなった可能性もありますが、誰か気絶していた可能性もまたあるかな、と。 ともあれ終了時間もちょうどよく、v1.01の調整は上手くいったようです。 次の火曜日にはv4.00セッションを実施する予定です。それが終わると、経験点的にGMPCが持ち込みの範囲を超えることになるので、v5.00以降はレギュレーションを「冒険者レベル7~8→8~9」へと上昇させる必要がありそうですね。
![]() | システム⇒伊吹 |
2024/01/06 10:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】回収屋の物語v1.01を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=17045035738614ibuki
| 伊吹 | |
2024/01/06 03:51 [web全体で公開] |
😆 【7,8Lv】魔物くっきんぐ!①ヒドラ編【リクエストされたので】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはやタイトル通りとしか言いようがないね!?GMは木魚さんです!! 招待PLさんが希望したからこのシナリオを回すことになったそうです。 冒険者ギルドからヒドラの討伐依頼を受けるが、それは魔動機文明時代のレシピ通りに料理したいという依頼主の意向があった。依頼主は高レベルのコックであり、ヒドラを食することが可能かどうかを確かめたいのだそうだ。 というわけで事前準備で前衛にはベロニカファイアウェポン、後衛にはベロニカスペルエンハンスをかけて、いざボス戦。 相手は首9本の10部位ヒドラ。剣の欠片で強化されており、TPでも強化されている。 対する私のPCはキルヒアプリースト。ただしフロウライトである。 別に狙ったわけでもなんでもないが、経験点がちょうど良くてヒーラー枠が空いていたので、チョイスしたのである。 もちろんヒドラは毒のブレスを吐いてくるし、世界の汚染で周囲に毒ダメージを撒き散らすので、メタいのだが。 ただちょっと残念なのはタイトル通りヒドラを料理するのに、フロウライトだと食道楽でもない限り興味なしな点。 私のPCは一般技能でツアーガイドとペインターを持っていたうえに、知らないことを知るために世界中を冒険しているという設定なので、興味深く依頼を受けたわけですが。 まあともあれボス戦。もちろん相手は先述したようにヒドラだ。 景気よくファイアボールで焼きつつ、前衛たちがそれに続く。1R目の表で首が2本落とされ、胴体のHPは40点強となった。 はい、首を2本再生したら胴体が瀕死になったよ!! ブレイドスカートで復活した首があっという間にまたちょん切られた。 そしてやはりファイアボールの餌食となった胴体、HP1で復活した状態のブレスカで死ななかった方の首を落とす。 他に語るべきことはあまりない。 ヒドラの回避が割りと高く、ドルイドバフは射程10mゆえに後衛は近づけずにブレス:器用で誤魔化しつつ、命中を補填したこととか。 最後の首のHP12点を私のPCの抵抗半減ゴッドフィストで削りきったくらいか。 かくしてヒドラはレシピ通りに調理されて、蒲焼になったのである!!(大いなるネタバレ) ちゃんと依頼人の料理人はコック技能で振って、運命変転まで使って達成値25もの蒲焼を焼き上げた。 また毒抜きをすることで、ヒドラジャーキーを作成してPCたちに渡された。名前はともかく保存食1日分のアイテムだ。 シナリオ終了後の雑談では、やはりというかなんというか、『ダンジョン飯』の話題になったことをここに記す。
| 伊吹⇒Gilt Lily | |
2024/01/05 18:57 [web全体で公開] |
そうでしたね、第一印象は見た目が九割、でしたっけか。 しかしオンセン内で直接関わり合いになる人って限定的なので、やっぱり第一印象を良くするのは有益かな、とも。 もちろん好きなアイコン画像をこれからも堂々と使い続けますよ!!
| Gilt Lily⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:51 [web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた 人は見た目が9割なのは事実ですが、それは初対面限定です。 2回目以降は実際の言動の比率が上がっていくので、中身に自身があるなら見た目なんて見苦しくない程度に整えときゃいいんですよ。 結局、人にどう思われるかなんてこっちでは完全に操作できないんですから、気にしたら負け。 お気に入りのアイコン使って何が悪い! くらい堂々としてる方がいいですよ。
| 木魚⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:22 [web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた え?厳つい? イケオジな印象しかなかったですぜ。 まぁ、アイコン画像は、『顔』というのはそうかも…。 と、なるとオイラのアイコン画像は一体どんな印象なのか気になって来たぞ…。 <どんなも何も、ハンドルネームまんまじゃん ( `ー´)ノ
| 伊吹⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/01/05 18:13 [web全体で公開] |
映画俳優を意識したりはしませんでしたね。 大事なのは自分の共通点である、スーツを身に着けていること、ヒゲを生やしていること、メガネを掛けていることでした。
| 伊吹⇒はるるん | |
2024/01/05 18:10 [web全体で公開] |
いや厳つい言われたときは「そうかー」と思いましたけど、他のPLさんまで同意見だったので「あ、マジでそんなイメージ?」となりましたね。日記のネタが増えた、と内心で思っていたのは秘密です。 確かにはるるんさんのセルフマネージメントは徹底してますね。リンのロールプレイもそうですが、明るく楽しい感じがにじみ出てますよ。なかなかできることではないのですげーな、と思ってます。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒伊吹 | |
2024/01/05 18:05 [web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた キアヌ・リーブスみたいに見えましたので、 そういうの意識してたのかな、って思ってました。
| はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/05 17:34 [web全体で公開] |
> 日記:アイコンが厳ついと言われた おっはるか~♪犯人です← 格好いいオジサン画像なのは間違いないですよ!ハリウッド映画で弁護士やってそう(謎 僕のアイコンや日記の内容、その他の行動等、基本的には「明るく楽しそう」な人を演出しているので、 特にTRPGやSWの経験が浅い僕みたいな人には、敷居が上がっちゃうのかも…と思って、正直に言っちゃいました(ジャンピング土下座) 自負している通り、プレイヤーフレンドリーな良い人ですので、一度味わえば、そのアイコンも「アベンジャーのヒーロー」に見えてきました! 機会があれば、またお邪魔させていただきますので、どうぞ…よろしく~♪
| 伊吹 | |
2024/01/05 16:27 [web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
| あもちん⇒伊吹 | |
2024/01/05 12:33 [web全体で公開] |
こちらこそいつも立卓ありがとうございます、毎回大変楽しく参加させてもらっています。 レフェールもそろそろ常連の面構えといったところでしょうか、それでは今後ともよろしくお願いします。
![]() | システム⇒伊吹 |
2024/01/05 08:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは01月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】回収屋の物語を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=17044127962414ibuki
| 伊吹 | |
2024/01/05 02:49 [web全体で公開] |
😆 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回は成功者街に屋敷を構える元冒険者に仕える執事が依頼人だ。 話によれば日帰りの予定で大迷宮に潜った御曹司が今朝になっても帰ってこないので救出して欲しいとのことだ。 四人の腕利きの護衛を連れており、大迷宮の第三階層を冒険する予定だったとのこと。 PC一行は早速、第三階層へ向かった。そこで聞き込み判定を求められる。 結果、安全地帯で一緒になったという人間の戦士から証言を得られた。 御曹司は第三階層が余裕だったので、第五階層へと足を伸ばしたという証言が得られたのである。 第五階層は幻獣が住処にしている階層だ。それでも護衛がいれば無事でいると思われるのだが? PC一行は早速、第五階層へ向かった。すると何か違和感があるとGMPCが言う。 異常感知判定を行うと、死臭と腐臭が漂っていることに気づいた。どうやらアンデッドが徘徊しているようだ。 すると急いだ様子で第四階層へと向かう冒険者パーティを発見。話を聞くことにした。 エルフの神官が言うには、幻獣のアンデッドが跋扈しており、第五階層は危険な状態にあるらしい。 そして人相書きを見せると、御曹司は単身で何かから逃げるように走っていたとの証言が。 護衛とはぐれているなら危険だ。 PCたちが急いで探すと、御曹司を見つけることができた。 執事からの依頼で迎えに来たと告げると、御曹司は安心したのか、地上への護衛を所望してくる。 なお護衛は御曹司の盾になって全滅したとのこと。 しかし地上への帰還をしようとしたPCたちの周囲を、幻獣のアンデッドが囲む!! ボス戦だ。 PCたちは部位数にものを言わせて前線エリアに敵後方に陣取っているつもりだったボスを引っ張り出す。 そう、今回もグレートカルキノスがいるのである。前線に9部位も集められると、どうしようもない。 GMPCの[輝く肉体]から集中攻撃で魔法を使うボスの頭部を破壊。 しかし頭部を失っても、平然と動く幻獣のアンデッド。 恩寵を使いつつ、順番に削り、倒していく。 無事に勝利したPC一行は、御曹司を連れて地上へと帰還した。 執事と御曹司の感動の再会を見物して、ギルドマスターから報酬を受け取った。 GMとしてはここで終わりたかったのだが、PCたちは護衛たちの死体の回収を望んできた。 しかし第五階層はアンデッドだらけで、危険な状態にある。 しかも執事の冷淡な態度から死体を回収したところで、報酬は望めそうにない。 それでも第五階層の異変を収束させる依頼が出たらそれに乗じて遺体を探そうというPCたち。 ともあれシナリオとしてはここで終わりだ。 死臭と腐臭を落とすために公衆浴場へと向かった、という演出とともにシナリオ終了を宣言した。 今回は戦闘バランス、恩寵を使用させた、時間ちょうどで終わった、と完璧に近い内容。 もちろんPLとPCに恵まれたというのはあるだろう。 ボスを前線エリアに引きずり出さねば、もう少し時間がかかっていたかもしれない。 ともあれ大体、バランス感覚は掴めたと思う。 三回目の「回収屋の物語」はかくして幕を閉じたのであった――。
| 伊吹⇒はるるん | |
2024/01/05 00:46 [web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました。リンのロールプレイ、非常に明るい中華娘で良かったです。 友達申請もありがたく。 何度でも参加できるように「回収屋の物語」は(大迷宮に潜って救出するという点は変わりませんが)毎回違う展開でお送りする予定ですので。また参加してくださいね。
| はるるん⇒伊吹 | |
2024/01/05 00:23 [web全体で公開] |
本日はありがとうございました! 日記等で気になっていたのですが、卓に参加できて良かったです! よろしければ、また参加できればと思います♪
| 伊吹 | |
2024/01/04 04:25 [web全体で公開] |
😍 単発シナリオ【浮気してるんだぁ!うわぁん!】※テスト二回目 浮気調査から始まるトゥルーなラヴのストーリー、はっじまっるよー!!GMはほしさんです!! 回されたのは調整された2度目のテスト版シナリオです。 物語は、フレジア森林国に居を構える冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉の掲示板に貼られた一枚の浮気調査の依頼から始まります。 どうやら調整したらシナリオは完成とのことらしいので、ここから先は自分の目で見て欲しい。 いやネタバレありにしてストーリーを語るのももったいないので、敢えてネタバレせずに大変にエモかったストーリーだったことをここに報告させていただきます。 完成版が募集されたら是非とも応募しましょう!
![]() | コノハズク⇒伊吹 |
2024/01/03 08:33 [web全体で公開] |
おはようございます。昨日は本当にお疲れ様でした。コメントもありがとうございます ボスの選定+戦術&PL視点からも考えますね また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
| 木魚⇒伊吹 | |
2024/01/03 08:07 [web全体で公開] |
カンタマのお蔭をもちまして(+自前の月魔符+2!) 拘束の陣を弾き返せたのでホントありがたかったです。 グラランにしててよかった。 放浪者CPの方ですが。 オイラのGM当番回は、もう場当たり的な話でお茶を濁すしか…。 ネタが無くて困ってます。 脅威度20以上の魔域攻略を頼まれるとかしか…。 おや、デジャヴ?(例のアレ) とりま、ヨロシクお願いしますの。
| 伊吹⇒コノハズク | |
2024/01/03 08:03 [web全体で公開] |
> 日記:スモーク・ボムとストーンウォールの理由+本当にごめんなさい おはようございます。昨晩はお疲れ様でした。 ストーリーとしては問題ないのですが、ボスの選定と戦術に難ありでしたね……。 全魔法が使えるとか凶悪魔法陣の上に陣取っているとか色々あり、やっぱり正面切って戦うデータじゃないですねあれは。 個人的には【スロウ】ですら食らったPCが稀に退屈になってしまう点で、行動を潰す魔法や特殊能力はGM側は慎重に扱うべきだと思うので、拘束魔法陣の内容を見た時点で「これ食らったPLが戦闘中に暇になってしまうのでは」という視点を持つことが必要かと思います。GMとPLがセッションを楽しむことがTRPGの勝利条件である以上、それを阻害する要因には注意を払うべきかな、と。 ともあれ全魔法行使できるスフィンクスギャンブラーの操作、お疲れ様でした。 また別の機会に同卓したときはよろしくお願いします。
| 伊吹⇒木魚 | |
2024/01/03 07:51 [web全体で公開] |
昨晩はお疲れ様でした。 カンタマはどの道、必須だったので1R目の1ゾロ失敗は出目ゆえ仕方ありません。 グレートカルキノスを動かせなかったのはもちろん残念でしたが、バフによる支援で活躍できたので不満はありませんよ。 放浪者CPは上手く回れば今年中に決着がつくかもしれませんね。完走できそうで楽しみです。 今年もよろしくお願いします。
| 木魚⇒伊吹 | |
2024/01/03 07:35 [web全体で公開] |
> 日記:闘技場シナリオ・オウルアリーナ お疲れ様でした。 こんなことなら、釣りだし作戦でもって、 ヴァルグ無視して胴体に集中攻撃してた方がマシだったかもしれませぬ。<結果論 オイラがカンタマ欲しいなんていうたばかりに、 折角のGカルキノス君が 活躍の機会が巡ることなく置物化してしまって申し訳なし。 でも、おかげで1R裏でPCの脱落者が出なかったのだから、 彼の犠牲は必要不可欠の尊いものでした…(`・ω・´)ゞ カンタマのお陰様で、陣発動をどーにかこーにか潜り抜けられました。感謝! ※都合3回の陣の行使に対して、犠牲者がGカルキノス君だけで済んだのは僥倖 今年も宜しくお願いします。&お世話になります。(主にリレーキャンペーンで)
| 伊吹 | |
2024/01/03 03:42 [web全体で公開] |
😲 闘技場シナリオ・オウルアリーナ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌だ、嫌だ、嫌だ!!アイツと戦うのは嫌だ!!GMはコノハズクさんです!! 闘技場にお呼ばれした冒険者一行。実力を見せつけて欲しいとのことなので、意気揚々と乗り込んでいきました。 初戦の相手は優勝候補の強敵、スフィンクスギャンブラーです!! ………………。 嫌だ、嫌だ、嫌だ!!アイツと戦うのは嫌だ!! おっと失礼、どうしても奴とは戦いたくない理由が、特に無いのですができれば戦いたくはないですね、はい。 なにせ拘束魔法陣が凶悪そのもの。すべての魔法を操るのが可愛く見えるくらい厄介な能力を持っています。 いやあ、ともあれ初手【カウンターマジック】を1ゾロした上にグレートカルキノスが拘束魔法陣の抵抗に失敗するとは……。なんなんですかね、やっぱり戦いたくなかったよ!! しかもスフィンクスギャンブラー、素直に攻撃しながら拘束していればいいものを、何を考えたのか【スモークボム】や【ストーンウォール】を使いながらの遅滞戦闘を行い始める始末。 やめてくれ!これ以上、PLを苦しめるのは!!ていうかGMも苦しんでいるだと!? 胴体を破壊した時点でスフィンクスギャンブラーは降伏してきたので、以後の試合を勝ち進み無事に優勝しました。 めでたしめでたし。 皆さん、くれぐれもスフィンクスギャンブラーの扱いには注意を……。
| 伊吹 | |
2024/01/01 05:11 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第10話です! 私のPCが2年ほど一緒に過ごした商人と偶然、再会する。 どうやらマカジャハットとハーヴェスの間にドラゴンがやって来て、流通の妨げになっているとのこと。 商人は私のPCが冒険者をしていることを気にかけながら、ドラゴンが欲している宝物を取ってきて欲しいと依頼してきた。 ドラゴンが街道に鎮座しているのは、その宝物を取ってくるよう人族に依頼をするためだったのだ。 商人は私のPCの力量を見るにちょうどいい、と言いながら依頼をクリアできるかどうかで今後、私のPCが冒険者を続けていくかどうかを見極めると言い出した。 過保護な兄のような存在に苦言を呈しながらも、依頼を受諾するPC一行。 宝物は〈悪夢の琥珀〉という特殊な樹液の塊である。 ハーヴェス近郊の森の中にあるらしく、PC一行は森に踏み込む。 何者かが張った森羅魔法による植物の結界を解き、奥へと進んでいく。 タイルオープン式のダンジョンで、1タイル3時間かかるルールで進行していくのだが、ややルールがとっつきづらい。 情報タブのルールを度々参照しながら、処理していくと、森の中に一軒家があるタイルに到着する。 そこに住んでいたのは、15年前に15レベルPCたちに倒された魔女の配下の一族のひとりにして、その関連PCの母親の姉、つまり伯母に当たる人物だった。 事情を詳らかに語ると、魔女なき後の内部抗争から逃れるため10年ほどここで隠棲していたと言われた。 しかし15レベルPCのひとりが内部抗争で敵対する派閥をことごとく殲滅していたため、実は外に出ても大丈夫であると伝えると、驚きながらも伯母は依頼達成のために協力してくれることとなった。 ただしできればレッサーヒドラというヒドラの劣化版を退治して欲しいと頼まれる。 伯母の頼みであるし、PCたちはまずレッサーヒドラの退治をすることにした。 順調に制御【ファイアボール】で削りながらあっという間にレッサーヒドラを倒し、〈悪夢の琥珀〉のある場所へ通ずるタイルへ向かうために小舟を借りて、先へ進むPC一行。 案の定というか、〈悪夢の琥珀〉を生み出す樹木は魔物だった。 ボス戦である……のだが、2R目の表にあっさりと倒されてしまうボス。 GMが思わず「しまった弱すぎた」と嘆いていたが、制御【ファイアボール】が絶好調で全部抵抗を抜いたのが大きかった。 かくして〈悪夢の琥珀〉を入手したPCたちは、伯母に挨拶をしてハーヴェスへと帰還する。 商人は無事に〈悪夢の琥珀〉を持ち帰った私のPCを一人前の冒険者だと認めて、ドラゴンのもとへ宝物を持って立ち去って行った――。 明けましておめでとうございます。 大晦日の夜、身内卓で日付変更して元日の深夜まで遊んでました。 まあシナリオ自体は分割しており、昨晩はボス戦とエンディングのみだったのですが。 漫画、アニメ、音楽について延々と語り合っていましたね。 私からは100カノと青豚シリーズをオススメしておきました。あとは音楽。コミケやM3などで扱われる同人音楽についても話をしていましたね。ハードコアとかトランスとかとにかく激しいのが好きです。基本的にTRPGのときに使えないBGMなのですが、趣味のひとつなので。 楽しい時間はあっという間でしたが、一年の計は元旦にあり。今年もTRPG三昧になりそうです。


2024/01/31 04:28
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