伊吹さんの過去のタイムライン

2021年06月

伊吹
伊吹日記
2021/06/27 17:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十二話。

大陸南部の海軍王国を帝国の支配下から救い出そうと戦う王子一行。
しかし帝国軍の抵抗は熾烈であり、なかなか王都を奪還できない。
そこで精鋭部隊である王子一行を王都に潜入させて、敵将を討ち取ろうといういつも通りの作戦に。

しかし今回は大陸南部解放の節目となる回。
ボスも帝国軍の将軍であり、魔動機で自己改造したレッサーヴァンパイアなのであった。

PLたちも認める紛うことなき強敵。
しかし……結果としては誰も気絶させられずに敗北を喫したのでした。
とはいえ王子を瀕死に追い込んだり、PCの魔晶石などのリソースをほぼ使い切らせたので、十分に苦戦させることができました。

次回からはプレイヤーのひとりが用意した11レベルショートキャンペーンです。
私のPCはシルバーコメットをC8で必殺攻撃Ⅲでぶん回す予定のフェンサーです。本番で回るといいなあ。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/26 00:24[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十話「未知なる鉱石を求めて」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは八月朔日(ほづみ) さんです!

ダークドワーフから特殊な鉱石を採取してきて欲しいという依頼を受けたPC一行。
現地に行くと大型の爬虫類が岩場にいて邪魔なので【ピースフルネイチャー】で鎮めて採掘。
二箇所目に行くと、今度は鉱石を運ぶアリたちに遭遇。範囲攻撃の連打で半壊させて、ラウンド最後に【ピースフルネイチャー】で行動不能にするハメ技が発動し、次のラウンドでボスを討伐!

実はアリは戦場にある岩を食べていき、報酬が減額していくというギミックがあったのですが、動物ゆえに【ピースフルネイチャー】でパーフェクトゲームに。
森羅魔法、恐ろしい子!
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伊吹
伊吹日記
2021/06/20 18:53[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十一話。

帝国の属国である海軍国家を解放しようと奮戦する王子一行だったが、帝国進駐軍副司令官の巧みな指揮で沿岸都市の解放が遅れてしまい、速攻を目論んでいた王子たちの戦略が瓦解してしまう。
そんな中、塔に幽閉されていた海軍国家の騎士を救い出し、かの騎士の助言で海軍本部を攻めるという賭けに出た。
海軍本部は帝国の支配下にあるが、多くの海軍国家の兵士たちが労働に従事しており、反乱を煽ることが可能だったのだ。
国の信頼篤い騎士の呼びかけにより、海軍本部は大混乱に陥り、王子一行は中枢部へと攻め込む――。

そしてボス戦です。
知名度を抜けなかったためボスのデータは明らかにされませんでしたが、魔動機であること、右半身と左半身に分かれていること、エルフの帝国軍士官を搭載していることから、だいたいのデータを予測されて対処されました。
「▶光条」を撃ったり「□渾身攻撃」したりしたのですが、エルフの帝国士官がソーサラー11でブリザードを放ってくるため、士官を先に倒されてしまい、後は単調な攻撃をするだけに。

ヒーラーがドルイドフェアテなのですが、ケットシーが良い仕事をしていきまして、支援と回復を超えてピンチを演出できませんでした。
PCたちの連携を正面から崩すのはなかなか難しいですね。

次回は海軍国家を支配下に置く帝国進駐軍総司令官の登場です。
大陸の南戦線のクライマックスになるため、……強敵に仕上げねば(使命感)。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/20 02:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第四話です。

第一話で入手した謎肉のサンプル解析をお願いしに村一番のドルイドのもとへやって来たPCたち。
だが突如としてクリムゾンマーゴットの群れに襲われる!
公務員として所属していた組織には、敵対する組織が存在しており、PCたちは否が応でも巻き込まれる運命だったのだ!

というわけでクリムゾンマーゴットとその上位種との戦闘だったのですが……。
危うく全滅するところでしたね。
クリムゾンマーゴットは同レベル帯では高い命中と打撃点を誇り、吸血でダメージを回復してくる厄介な魔物です。
回避もそこそこあるため、ダメージを蓄積していくのも一苦労です。

……まあ、勝ったからいいんですけどね。

問題はシナリオから逸脱してアドリブになった箇所でしょうか。
私ならテキトーに処理して進めますが、真面目にアドリブすると長い時間がかかりますね……。
この辺は他のPLも感じていたようで、様々な改善案が出されました。
一番楽なのはぶっちゃけることですね。
「そこは考えていない」と言って、続きを次のシナリオでやるだとか、カットしてしまうだとか、色々ありますが、PLに理解を求める解決方法です。

TRPGはGMとPLが楽しむものですので、GMがひとりでアドリブ地獄にならないようPLに相談できるといいですね。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/19 00:49[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第九話「はぐるまどらいぶ。」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはルルさんです。

前回に張られた伏線であるマッドサイエンティスト?の話の続きですね。
かの御仁が残された遺跡を探索するシナリオでした。

SW2.5の奇襲は仕掛けた側が先制判定に勝ったものとして扱う、という処理を多く見ますが、今回は戦闘準備がなくなるという珍しい処理を見ました。
別に悪いことじゃないのですが、戦闘開始時の戦闘準備、そんなに重要でもないけど無いとそれはそれで、となりますね。

ボス戦後に半壊したボスと戦うイベント戦闘はなかなかエモい演出でした。
そしてやっぱり遺跡は崩壊するものですね。お約束、大事。

オリジナルの魔物と戦うことがコンセプトのキャンペーンなので、色々なオリジナル魔物を見ることになるのですが、……記述を『ML』などの公式の魔物のテキストと同じや近いようにする、という意識を持つとゆとシートの魔物ページをよりSW2.5に違和感なく馴染ませられるのでオススメです。
文末に句読点をつけるとか細かい部分も大事だと思うのです。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/16 00:38[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第八話「盗まれた研究レポート」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とうとうサイレックオードを舞台にした冒険が始まりました!GMは私です。

カーリーヴェリの〈階梯の守護者〉にひとまず身を寄せることになったPCたち。
まずは小手調べとばかりにテルメアルノの研究所から盗まれた研究レポートの回収を依頼される。
芋づる式に手がかりを得て、盗人の尻尾を掴むことに成功。
ボス戦と相成ります。

いやあ久々に雷鳴の矢が刺さりましたね。
敵がみんな人間で聴覚喪失しました。
1Rでボコボコにされて、1Rの裏も完封され、2R目に早々に残り1体となったところで敵が降伏。
軽いシナリオだとは思っていましたが、戦闘がこんなに楽勝になるとは思ってませんでしたね……。

次回まで間があくので、なにかシナリオのアイディアを練っておかねば。
今度は一晩で終わらない2回くらいに分けられるボリュームにしたいのですが、私が一晩で終わらせたい人なのでどうかなー。
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システム
システム伊吹
2021/06/10 02:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは06月15日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン金曜日卓第八話「盗まれた研究レポート」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=16232600912714ibuki
伊吹
伊吹日記
2021/06/09 00:55[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第七話「荒野の戦い」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にする予定のキャンペーン。GMはカイさんです。

遂にサイレックオードへの旅路につくパーティ一行。
しかし意図的にケパラウラの仕掛けた奈落の魔域に飲み込まれてしまいます。
そこはヒャッハーなゴブリンやらハート様やらが跋扈する魔域でして……。

元ネタのハート様をデータ化した魔神がボスでした。
「抵抗:半減」は抵抗に成功するとダメージが半減し、付随する効果を受けなくなるというものなのですが、今回、ボスのデータにこの用法から外れる「抵抗:半減」があったのが気になったりしていました。(ゲームに集中しろ
特殊能力が多く格上のデータでしたが、カウンターに失敗してフレイルが回ったのが2回あったのが大きかったのでしょう、2R目の半ばにしてボスは倒されました。めでたしめでたし。

NPCたちにも何か物語があるようなのですが、今回はまったく明かされなかったので、これは次回への伏線だということでしょう。

しかしとうとうサイレックオードに到着しましたね。
次回からはサイレックオードを舞台にしたシナリオを回していきます。その次回のGMは私です。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/06 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十話。

遂に大陸の北端に位置する自国から、大陸の南端に位置する反帝国の王国にたどり着いた王子一行。
この王国と隣接するふたつの国はともに帝国の属国として支配されており、圧力を受け続けていた。
開戦やむなし。
そのような状況の国にとって王子一行は諸手を挙げて歓迎すべき客将だ。
王子一行も帝国の支配下に置かれた隣接国を開放すべく、この国に戦争を求めに来た。

とはいえ実力のほどを確かめたかったかの国の王子は、王子一行に玉座の間で一戦仕掛けることにした。
ブリザードを打ち込むこと数度、前衛の騎士たちが倒れたのを期に降伏し、かの国は王子一行を客将と認め、遂に隣国へ打って出る。

海軍国家として名高いエルフの国は、沿岸にいつつの大都市を擁する。
海側からの支援を警戒し、速攻により大都市を陥としていくも、帝国進駐軍副将軍がいるみっつ目の都市で速攻作戦は阻まれた。
そこで精鋭である王子一行を【ウォール・ウォーキング】や【ウイングフライヤー】を駆使して城内に送り込み、敵将を討ち取る作戦を決行。
見事にそれを果たしたのだった――。

今回のクライマックスは帝国軍将軍との戦闘です。
多部位を活かしてグルネルを後衛にけしかけるも、ケットシーの【パニックラン】で無力化されてしまいました。残念!
将軍の攻撃も硬い前衛に有効打を与えられず、とはいえそれなりのHPを削ることには成功したものの、撃破されてしまいました。
もう少し強化しても大丈夫そうなので、次回のボス戦に活かそうかな~。
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伊吹
伊吹日記
2021/06/05 00:24[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第八話「闘技場の試練」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはろびんさんです!

島で発見された防衛施設を闘技場として活用しようという流れで、その試運転に駆り出されるPCたち。
バリスタや大砲などを駆使して大物オリジナル魔物を退治しよう!というセッションでした。

複数部位あるのにHP共有していて数が減らないところが嫌らしいデータの魔物でしたね……。
HPの減少とともに弱体化するとはいえ、攻撃の手数が減らないところが厄介です。

今回は防衛設備であるバリスタや大砲などを使うと経験点とガメルが報酬に加わるということで、一番強力な設備はともかく、他の設備は行動を消費するのがノルマ感あってもう少し強力であっても良かったのではないかな~と思ったり。
自分の行動で魔法を撃った方がダメージ出そう、ではやっぱり物足りないんじゃないかな、と。
強力すぎるのも考えものなので、調整が難しいところですけどね。

ともあれ島に関する設定などをすり合わせたりする機会(重要)にもなったし、刺激的な戦闘を楽しめる良いシナリオだったと思います。
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