伊吹さんの日記 page.17
伊吹さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/07/07 01:26 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第一回目に参加してきました。 冒険者レベル10の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! 私のPCは人間不信かつドラゴン依存症の【遠隔指示】ライダーです。 レンタルながらドラゴネットを使って本体はプリーストとして立ち回るのですが、好きなんですよね【遠隔指示】ライダー。 高レベルでやると魔物知識判定と探索判定がついてきてお得感があるというか。 少人数の身内卓で探索などを分担するクセが身についているため、高レベルライダーは魅力的に映るのです。 さてしかしプレイして問題が。 人間不信ゆえに他のPCに絡みづらい!他のPCからも絡みづらい! ドラゴンなでなでしているだけじゃあダメだよなあ、と思いながら最後にちょっとだけRPで他のPCと絡めて良かった……。 キャンペーンなので、最終話には人間不信も克服しちゃってもいいと思うんだけど、そういう変化をなんとか盛り込めるといいなあ、と思った次第であります。
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2020/07/05 17:13 [web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。 PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。 既に13話目に突入。 そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。 私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。 経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。 拾ってくれてありがとうGM! 俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
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2020/07/04 01:35 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて二度目の「メロディの劇作家デビュー」です。 今回はシェイプアニマルなどで犯人の部屋に侵入したりのショートカットなしで、正面からシナリオに挑むことになったPCたち。 う~~~ん。 あまり気にならなかった、と言ってくださったものの、情報収集を頑張ってくれたのに、襲撃イベント前提でシナリオ進行するというのがやっぱり自分としては「情報収集パート切り詰めたら?」とどうしても思ってしまいました。 全体を知っているがゆえに思ったのかも知れませんが。 ボスの性能も剣の恩寵で色々と通されてくるので、もう少し危機感を与えられるようにしたら、との意見を貰ったので、確かに危機感なかったなあ、と思いながら修正予定。 前回はショートカットしたにも関わらず時間がかかったのが難点でしたが、今回は予め時間にゆとりをもってだいたい目標タイムギリギリオーバーした感じでまあその点はよしとする。 とにかく全体の構造を見直したいですね。 楽しかったと言ってくれた皆さんの声にも応えたいですし。 3回目を回す前に次のシナリオを完成させたいです。 今度こそ短い時間でスマートに終われるようシナリオにしたいな。
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2020/07/01 00:03 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて2度目となる「魔剣蒐集家のために」を回してきました。 PLは慣れた人たちだったので、進行はスムーズサクサク。 3時間かからず終われました。 色物ダンジョンでしたが、楽しんでもらえたかな? 平日21時スタートならこのくらいのボリュームがちょうどいいなあ。 さて次なるシナリオも作成中です。 完成したらまた披露したいですが、まだまだ……というかグラフィック素材集めが大変ですね。 音楽は普段からゲームやアニメのサントラとか集めたりしているので困らないのですが……絵面のいい敵グラフィックとか探すの大変ですよね。
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2020/06/30 02:21 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メロディという初めてオンセンでSW2.5を遊んだ思いれ深い純バードのグラスランナーが、あまりにも戦闘で活躍できなさすぎて「もうコイツはNPCにしてシナリオのネタにするしか生きる道はねえな!」ということで作成されたシティアドベンチャーです。 タイトルの通り、メロディは劇作家としてデビューするのですが、何者かの妨害により、劇団員に続々と怪我人が出る始末。 それを先輩冒険者に解決を依頼するところから始まります。 行き先が複数あって、順番に回るのかと思いきや、まさか複数いるNPCを選り分けての敵を一本釣りして面会したときは「なんで?なんでコイツに一番に会いに来るの!?」と心中で首を傾げながら笑っていました。 そしてまさかのシェイプアニマルからの侵入! あの練技、習得者すら初めて見るぜ……!! とまあ、大幅にシナリオをショートカットしたはずが、気づけば5時間もプレイして2時に。 見積もり甘すぎぃ。 月曜日の夜から夜ふかしさせてスミマセンでした、参加者の方々。 というわけで次回、もしこれを回すときが来たら、20時スタートで予定5時間にしとかないとですね。 それか、2日間に分けるか。 でもあんまり参加者のスケジュールを抑える分割開催は避けたいです……。
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2020/06/28 17:21 [web全体で公開] |
😲 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内卓のキャンペーン(前回の続き)でした。 太陽のもとでヴァンパイアリリィ(レベル17)とクライマックス戦闘。 だからこっちはレベル10~11なんですが……魔法が痛い。 それでもさすがに太陽の下ならレベル-2くらいの強さになるので、パラミスSを投げまくってなんとか勝利。 しかし次回以降のシナリオの敵がどうなるのか不安で一杯ですね……。 これ以上、敵が強くなるということですから。
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2020/06/27 23:08 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMのタダでアビス強化をしてくれるお得シナリオ『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』に参加してきました。 このシナリオは定期的に実施されているようで、私は2回目の参加となります。 前回はティダン神官でしたが、今回はシューターメインのティダン神官です。 困ったらとりあえずティダン信仰しとけってどうなの、という話は置いておいて。 前回のアビスカースはまばゆいを引いてガッカリでしたが、今回は錯乱のを引いてなんとか弓シューターとしては問題ないアビスカースを引けました。 でもちょっと待って、クリティカルレイは射程接触だよ? …………まあ手番開始時に1d6振って、1が出たらクリレイしなければいいだけなんですけどね。 とりあえず言いたいことはそんなことじゃなくてですね。 実はこのシナリオ、以前、私が参加したときと内容が微妙に異なっているのです。 2回目の参加者がいる場合に変わるのか、それとも参加PCの性能を見てちょうどいい敵を毎回選んでいるのか??? どちらにせよ何回も同じシナリオを回して、参加者を飽きさせない細やかさは凄いなーと内心で思ってました。 私なら、参加PCの性能など気にせず、まったく同じシナリオを回し続けるでしょうからね……。
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2020/06/27 02:11 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は私がGMで『魔剣蒐集家のために』というオリジナルシナリオを披露しました。 まあなんというか、PCたちが濃いロールプレイをしてくれたので、盛り上がった感はありますね。 ダイス目にも恵まれてハプニングイベントも楽しいものになりました。 内容については来週にもまた回すので詳しいことは言えませんが、参加者たちは楽しんでくれたようで何よりです。 とはいえ実際に回すと修正したくなる部分や反省点もちらほらありまして。 いつになっても「あ、しまったなあ」って部分がなくなりません。 ほぼ時間通りに終われたものの、こんな時間まで雑談して、2時で区切らなければならないほどでした。 TRPG後の雑談ってなんであんなに楽しいんでしょうね?
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2020/06/25 01:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】たかがナイフ、されどナイフ パート2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMの『たかがナイフ、されどナイフ』に参加してきました。 SW2.5としては初のファイターです! オーソドックスにリルドラケンの尻尾ファイターを作成したのですが、命中の出目が悪く、またGMの回避の出目が良く、体感的には思った以上に回避されたなーといった印象でした。 数字的にはそう悪くないと思ったんですけどね……また次に前衛やるときはメイスを持とう。 さてシナリオの方はというと、魔剣の迷宮を探索してボスを倒すというハクスラでしたが、このボスと取り巻きの回避が強くて、思わぬ長期戦となりました。 道中、イベントをひとつスキップしているにも関わらず時間ピッタリというある意味ではGMの手腕が光ったとも言えますが、泥仕合、そう評したくなる戦闘でした。 ユドナリウムのテーブルのマップタイル?か何かを使ってダンジョンの部屋を表現していたのは見習いたいですね。 ああいう小技が増えると作成できるシナリオも増えるというものです。
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2020/06/24 00:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はreiGMの『よくある蛮族討伐依頼』に参加してきました。 まず丁寧かつ初心者にも優しいバランスのシナリオでした。 特に進行の丁寧さと細やかさは見習った方がいいんじゃないだろうか自分、とか思わされる準備のよさ。 ユドナリウムの部屋に入ったらPC全員分のコマを用意してあったり、敵が正体不明状態のものと名前とHPMPが表記されたものと別に用意?してあったり、まあとにかくGMがよく準備しておられた。 戦利品の一覧などもGMが管理していて、PCは遊ぶことに集中できました。 初めて剣の恩寵を使いましたが、……使うの、忘れてましたね。 というか+4のボーナス大きすぎませんか?w 失敗したらなくならない、とか強すぎると思います。 シナリオの難易度を決める際に、悩むことになりそうです。
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2020/06/22 22:17 [web全体で公開] |
🤔 ドラゴネット使いの仮組み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)------------------------------------------------------------ ■名前: 種族:ティエンス 性別: 年齢: 生まれ:魔法使い 冒険者レベル:10 経験点:1500 穢れ:0 HP:54 MP:66 生命抵抗:14 精神抵抗:15 ▼能力値 技 6 + A 5 + 1 = 器用:12/2 技 6 + B 7 + 5 = 敏捷:18/3 体12 + C 2 + 3 = 筋力:17/2 体12 + D 7 + 5 = 生命:24/4 心10 + E 8 + 6 = 知力:24/4 心10 + F12 + 8 = 精神:30/5 ▼種族特徴 [通じ合う意識] ▼技能 ライダー10 プリースト8 ソーサラー2 コンジャラー2 アルケミスト3 セージ1 ▼一般技能 ▼戦闘特技 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/プリースト》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》 ▼騎芸 【遠隔指示】【探索指令】【以心伝心】【騎獣強化】【HP強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【人馬一体】【HP超強化】【特殊能力完全開放】 ▼賦術 【バークメイル】【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】 ▼言語 交易共通語(会話/読文) 魔神語(会話/-) ドラゴン語(会話/-) ▼装備 武器:ブラックロッド(魔法の消費MP-1) 鎧:ソフトレザー(防護点3) 盾: ▼装飾品 頭: 耳: 顔: 首: 背中: 右手: 左手: 腰: 足: その他: ▼所持品 アビスシャード12個 冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 保存食×35 魔晶石5点×20 緑Aカード×30 赤Aカード×10 部位再生の秘薬(ドラゴネット用)×1 ドラゴンインファントの騎獣契約証 ドラゴネットの騎獣契約証 ├頭部:ブレードホーン、ウィンドコート ├翼A:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 └翼B:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 ▼所持金:0G ▼所持名誉点:200 合計名誉点:700 冒険者ランク:センチネル(500) ▼経歴 ▼冒険に出た理由 ------------------------------------------------------------ ドラゴネット(※騎芸と装備を適用済みのデータ) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 弱点:物理ダメージ+2 移動速度:13/25(飛行) 生命抵抗力:13 精神抵抗力:12 牙(頭部) 命中力:14 打撃点:2d+17 回避力:14 防護点:12 HP:115 MP:32 翼A(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 翼B(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 特殊能力 ●全身 ○雷無効 雷属性から効果やダメージを受けません。 ●胴体 〆雷のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」でブレスを吐き、「対象:1エリア(半径3m)/5」もしくは「対象:1体」に「k20+14@10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用できません。 ●翼 ○飛翔 空を飛んで移動できます。近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。 □渾身攻撃 打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ------------------------------------------------------------
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2020/06/21 18:25 [web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内キャンペーンをプレイしました。 固定GMでの続きものです。 超越者NPCミスティン姫のダウジング(!)により敵の拠点に突入する我々。 まずは前哨戦。 こちらが10~11レベルに対して14レベルの4部位(しかも厄介な特殊能力満載)のオリジナル魔物との戦いです。 しかし前衛の調子がよく、グラップラーは半分以上鎧貫きを成功させる大活躍。 各部位を1Rで破壊していく快調なペースで見事、余裕をもっての勝利。 今日はその時点で時間が来たので、中断。続きは来週かな。 このキャンペーンも終盤に入っているので、続きが楽しみです。
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2020/06/19 23:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜3レベル】幽霊騒ぎは任せとけ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『幽霊騒ぎは任せとけ!!』に参加してきました。 参加PCは初のSW2.5に参加した時に使った思いれ深いグラスランナーのバードスカウト。 そしてクライマックス戦闘の1R目、演奏判定で1ゾロを振る私。 いやいや、以前も演奏判定で1ゾロ振って楽素を消失したけど、またか。またなのか。 どうやらこのキャラクターは戦闘で活躍することができない宿命らしいです。 フェローにすると強いので、もう封印してなにかのシナリオソースにでもしようかなあ。 正直、今回はスカウトも他のPCがちゃんと達成値を出していたし、PC枠を余分に使っているかのような罪悪感がありました。 せめてアルケミストで補助動作支援とか加えればまだなんとか使えるかもしれないのですが……ううむ。 ともあれ、今回もハリィGMのシナリオ、面白かったです。 シティアドベンチャーでしたが、スムーズに判定と会話で情報を引き出し、悪事を暴く流れ。 ロールプレイを存分に楽しめました。 そして時間以内に終わらせる手腕もさすがでした。 夜開催のセッションでは必須技能ですよね!
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2020/06/19 03:07 [web全体で公開] |
😰 【SW2.5】チックノック村の神隠し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『チックノック村の神隠し』に参加してきました! 敵が堅くて強く、数時間にわたる戦闘の末になんとか殲滅! が、しかし黒幕を取り逃がすという苦い結末に。 プレイヤーの紳士的な態度につけこまれましたね、完全に。 まあそういうこともあります。 オーガは18時間しか変身できない、これ大事ね。 というわけでハッピーエンドとはいかなかった今日のセッション。 久々にビターな味わいがしてこれはこれで、とか内心、思っていました私でした。
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2020/06/18 11:08 [web全体で公開] |
😍 BGMについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば昨晩のセッションでは冒険者ギルドで流れるBGMを褒められました。 「はるかなレシーブ」というビーチバレーアニメ(原作はきらら系の漫画)のサントラから持ってきた曲です。 実は「はるかなレシーブ」の音楽担当はあのラスマス・フェイバーなのです! アニソンをジャズアレンジした「プラチナ・ジャズ」シリーズのラスマス・フェイバーなのです! そんなの音楽単独で良いに決まってるじゃないですか!(断言 ちなみに「はるかなレシーブ」、アニメとしてはなかなか熱い展開をBGMが盛り上げ、緊張感ある試合を描いていました。 あとお尻がセクシーですね。 ビーチバレーなので試合中は常に水着です。 そして相手に見えないようにサインを出すものだから、背後からのカメラが多くなり、つまりお尻なのです。 ……いや、ネタじゃなくて話、割りと面白かったですよ? 調べたら「学園アスタリスク」というアニメの音楽も担当しており、サントラも出ています。 でも観たことないんですよね、このアニメ。 音楽は良いだろうから、サントラだけ購入しようかな?
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2020/06/18 00:30 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです! 前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。 無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。 ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。 さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。 そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。 敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。 そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。 スムーズに進行して3時間かかりませんでした。 3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。 ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。 ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
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2020/06/16 02:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】水の都を蝕む昏き闇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『水の都を蝕む昏き闇』にプレイヤーとして参加してきました。 シティアドベンチャーに華を添えるBGMとマップ! 情報があまりにも少ない中から真相へと近づいていく構成は、王道シティアドベンチャーだなと思いました。 自分、ちょうどいいPCが手持ちになかったので急遽、SW2.5では初となるフェアリーテイマーを作成。 序盤は回復もしづらいフェアリーテイマーですが、7レベルにもなるとファイアブラストとチルレイン、そして各種回復魔法にブレイブハートと、欲しいものが揃って便利で素敵です。 ただまあ、プリーストが不在でもうひとりの後衛はマギシューだったのと、前衛ふたりが強烈な薙ぎ払いコンビに、更に前衛にかばうタンクまで完備と、「これは回復役に回るべきだなー」などと思っていましたが、その回復すら要らずにガンガン薙ぎ払って敵が溶けていったのは爽快でしたね。 私も、もっとアグレッシブに攻撃していって良かったみたいです。 フェアリーウィッシュを忘れてたり、サモンフェアリーを忘れてたりと、SW2.0でも久しくフェアリーテイマーをやってなかったため、行動決定になかなか踏み切れず前衛を見守っていた私も悪いかもしれなかったですが……。 いやまあ、しかしこのレベル帯はできることが増えて楽しいですね。 セージ3しかなくて、魔物知識判定に失敗したのは久々でしたが、それも新鮮で。 いやあ月曜の夜からいい夜ふかしになりました。
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2020/06/14 23:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィGMの『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』をプレイしました。 セッションタイトルの通り、PCたちはタダで武具をアビス強化してもらい、魔動機と戦うという内容のシナリオでした。 ……が、アビスカースの引きが酷かった! ファイターにふやけたメイス(ダメージ-1)! スカウトにまばゆいハードレザー(常に視界ペナ-1)! タビットにうなるソフトレザー(危険感知-4)! いずれも各自、致命的なアビスカースを引いてしまいました。 幸い、アビス武具は「気に入らない場合、売却できる」ことになっていたので、PCたちはみな即決で売却を決めましたとさ。
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2020/06/14 02:18 [web全体で公開] |
😰 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は人数揃わなかったため、そういうとき用の軽いシナリオをプレイしました。 まあ実際には21時から始めて26時に終了するというボリュームだったわけですが! 今回のシナリオは闘技大会。 5部位(5人ではない)1チームのトーナメント戦で、PCたちは予選と準決勝と決勝を戦いました(それ以外は勝ったという演出)。 だが準決勝の敵と決勝の敵が強かった! まず準決勝ではPC8レベルに対して10レベルの魔神にデモンズオーラ(実質+2レベルする)をかけられ、苦戦。 AOG環境なのでアルケミスト技能がなく、命中と回避のガチ勝負です。 そりゃ時間もかかるよ!しかもダメージ軽減効果まであるし! まあメイスが回って時間短縮になりましたけど。 しかし次なる決勝戦もヤバかった。 イスカイア軍団はマルチアクション連打してくる嫌な相手で、ゴリゴリとHPを削られていきます。 多分、集中攻撃していたらPCをひとりずつ気絶させられたでしょうに、ターゲットを変えてやりくりしているのがバレバレです。 そして威力60の魔法でGMが1ゾロ振ったせいで、変転からの3回転を決められて私のPCは撃沈。 幸い闘技大会では気絶したら生死判定を行わないレギュレーションだったのでこれにより死亡は回避されましたが……。 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わることが出来ました。 …………疲れたぁ。
2020/07/08 00:29
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