伊吹さんの日記 page.13
伊吹さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 伊吹 | |
2021/08/16 01:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務める単発レベル7シナリオです。 GMはSW2.5のマスター経験はオフセであるのでシナリオの内容はしっかりとしたものでした。 しかし初ユドナリウムとあって、背景とBGMがなかったのがちょっともったいなかったです。 ……シナリオ、しっかりしたものだとは言ったけど、実のところバランスが良いとは思えませんでした。 1時間ごとに毒への生命抵抗力判定で目標値18が発生する奈落の魔域なのですが、エリア移動するごとに1時間が経過するため、割と頻繁に毒への判定がありました。 「抵抗:消滅」で抜けても3点ダメージとはいえ、レベル7冒険者に生命抵抗力で18は高めです。 チビチビと出血を強いてくる上に魔物も確実に被害を与えるような構成。 今回は4人パーティでたまたまレンジャーがいなかったので、MP回復手段がなかったのも痛かったですね。 私のPCはアルケミスト7/フェアリーテイマー6のヒーラー兼デバッファーでした。 タビットで知力ボーナス6あり、賦術の抵抗を抜いていくスタイルですね。 カード軽減からのヒルスプBで毒を無力化していましたが、コイツがいなかったら面倒な魔域だなあと。 まあ赤字ではありましたが、無事に奈落の核を破壊して脱出、クリアしたので良かったとは思うのですが……。 さて暇なお盆休みを利用して、身内向けに15レベル単発シナリオを作成しました。 秋の魔法サプリで環境が変わる前に遊びたいと思っているので、キャラメイクが始まって相談していたらこの時間に。 やっぱり高レベルはキャラメイクから楽しいですね!
| 伊吹 | |
2021/08/09 23:45 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第一話「脱獄事件勃発」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です。 第零話でチュートリアル戦闘をこなしたPT。 時系列をやや戻して脱獄事件の発生とPCたちの合流に焦点を当てたシナリオを描きました。 ピクトグラムで表現した囚人たちを、ひとりずつセリフを吐いてから脱獄させていく流れで、放浪者であるPCたちは見覚えのある背中を追いかけることになります。 雑魚戦はひどいデバフ祭りでしたね。 雷鳴の矢にブラッドランサムの呪いにシールドバッシュの転倒が重なり敵がひどいことに。 ボス戦はアンデッドだったので雷鳴の矢も効かないし、前衛は2部位だったのでシールドバッシュでも転ばないという多少メタった構成にしてみましたが、「攻撃障害=+2・なし」の上からコア部位を狙われて速やかに前衛が倒され、後衛はフリージングブレスが回って半壊。両手利きスピアで残り半分を消し飛ばし、瞬殺されました。 いやあボスのライトニングが回ったときは「やったぜ」とか思ってたんですが、それ以上の事故は起こりませんでしたね。 脱獄囚それぞれに担当GMがいて、設定がどんどん練られていくので次回以降も楽しみです。 もちろん私の担当している脱獄囚のシナリオも準備しておりますよ。
| 伊吹 | |
2021/08/06 22:06 [web全体で公開] |
🤢 ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者 9月18日発売の新地方のワールドガイドがついたリプレイだそうです。 ワールドガイドは欲しいけどリプレイはいらないです。でもワールドガイドがあるなら買うか……。
| 伊吹 | |
2021/08/02 17:35 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔神召喚型デーモンルーラー考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの魔神使いドナトルの今後の成長方針を考えつつ備忘録的に書き残しておきます。 デモルラはLv10までしか経験がないため、それ以上のレベルは推測で語っているので注意してください。 【Lv1~Lv5】 弱い。ただし召喚の金銭コストが安いので、気楽に使っていけるのがメリットか。 【Lv6】 ザルバードが火力で頭ひとつ抜け出ている。【リコマンド】【イビルコントラクト】を使いながら攻めよう。 【Lv7~Lv8】 グルネルが火力で頭ひとつ抜け出ている。Lv8の魔神より使い勝手が良いため、グルネルを使おう。 Lv8時は達成値で不安があるが、【イビルコントラクト】【デモンズポテンシャル】で補ってあげよう。 【Lv9~Lv10】 ラグナカングが強い。ただし毒無効が相手の場合、命中回避に気をつけてグルネルを使うことも考えよう。 Lv10の魔神はどれも任意2体を含むため、味方を殴る可能性があるのが難点。敵が多部位の場合にマハティガが候補に上がるくらい。 この辺りから送還判定をした方が効率が良い。指輪を割ってでも送還した方が安上がりになる。 【Lv11】 エゼルヴかサリティガーンが強い。火力が安定しているのはサリティガーン。 【Lv12】 任意2体が混じっていいならルンゼマーゼが強い。その場合、【デーモンスワップ】でフォルゴーンを呼び出すのも手。ただしMPと送還判定が厳しくなるので、注意。 【Lv13】 任意2体が混じっていいならフォルゴーンが使いやすい。その場合、【デーモンスワップ】でドレッドバールを呼び出すのも手だが、Lv12と同様、MPと送還判定と相談が必要。 【デモンズスナップ】が使えるようになるが、MP効率は悪い。ただし金銭効率は良いので、考慮に値する。 【Lv14】 ドレッドバールを【デーモンスワップ】でドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。敵の精神抵抗力を抜けるならドッペルゲンガーを、そうでないならバルーサビヨーネを呼ぼう。 【Lv15】 ドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。このレベルまで来たなら【デモンズスナップ】も考慮する必要があると思われる。 【戦闘特技】 《マリオネット》:【リコマンド】【イビルコントラクト】の効果を多く受けられる上、他のPCの行動を挟める。必須。 《MP軽減/デーモンルーラー》:【リコマンド】【イビルコントラクト】は言うまでもなく、MPがキツイのであると有益。 《魔法拡大/時間》:【イビルコントラクト】を時間拡大することで送還判定のペナルティを軽くできる。Lv9までに欲しい。 【その他】 通常武器無効に弱いため、【エンチャントウェポン】などを習得しておきたい。
| 伊吹 | |
2021/07/31 23:55 [web全体で公開] |
😟 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第五話です。 密猟によって捕えた動物や幻獣を保管する倉庫に忍び込むよう言われるPCたち。 折しも課長の元に件の倉庫街での作業手伝いの依頼があるので、それに便乗するように言われて深夜勤務に挑む。 魔動機の街頭が照らす中、フォークリフトを操り荷物を運ぶPCたち。 作業はスムーズに終わり、問題の倉庫に忍び込むことに。 裏口には鍵がかかっており、警報装置まで備え付けられていましたが、スカウトである私のPCが判定で突破。 中には「危険・接近注意」の張り紙のある何か生きているものが入った大きな箱が。 君子危うきに近寄らず。PC全員が揃っていない状況でもあったので、スルーして事務所の帳簿を調べることに。 どうやら密猟された動物や幻獣は食肉として倉庫に運ばれ、廃品業者に引き渡されていることを掴むPCたち。 翌朝、上司に廃品業者を調べるように報告をしてシナリオ終了。 はい、戦闘が発生しませんでしたね。 原因は倉庫に踏み込む動機付けの不足でした。 身バレしているのにわざわざ再度潜入して危険だと書かれた箱(それがどのような扱いか危険であること以外は不明)を開けるわけにはいきません。 卓で相談した結果、戦闘なしでシナリオは終了することになりました。そんなときもあるさ。
| 伊吹 | |
2021/07/30 23:32 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十二話「怪獣決戦」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは私です! 急速に拡大する奈落の魔域に急行するPC一行。 雑魚を蹴散らしてトラップをスルーして、――巨大な怪獣(魔神)との決戦です! 上級戦闘で高さ方向に移動する特殊戦闘です。 初手で私のPCが【エアウォーク】を全員にかけることで、地上0mから上昇移動することができるようになる仕組み。 4部位ではありますが、巨大なので4箇所に部位が分かれて配置される仕様です。 全体的に出目が荒れましたね。 出てはいけないところで1ゾロが出た印象です。 それもあってか5Rほどかかりました。オンセの戦闘としては長めですが、ボス戦だしいいよね? 具体的なデータはこちら↓ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5J2Z2M 地上4mに尻尾、6mに足、9mに腕、14mに頭部があります。
| 伊吹 | |
2021/07/28 01:27 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン火曜日卓第十一話「愚者の黄金」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!今回のGMはマダムユズコさんです。 村人が豚になったという話を聞いて人助けに向かうPCたち。 どうやら原因は村の近くにある洞窟から財宝を持ち帰ったことらしい。 村人にかけられた呪いをとくために洞窟に財宝を返しに行こうとするが――。 というわけで魔法文明時代のアンデッドとの戦いでした。 さすがに欠片補正があるとグルネルの魔法で抵抗は抜けませんね。 しかし今回の経験点でレベル9になることができたので、次回からはラグナカングに乗り換えです。 データを見るとグルネル、ラグナカングは強いのですが、その先が不安ですね。 10レベル魔神は2体攻撃があって味方を殴りかねないし、その先になると今度は送還供物の値段が跳ね上がります。 送還判定は指輪を割ってでも成功させなければなりませんね。
| 伊吹 | |
2021/07/27 00:19 [web全体で公開] |
😍 リレーキャンペーン月曜日卓第零話「最初の仕事」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その夜、スフバール聖鉄鎖公国の重犯罪者たちが一斉に脱獄に成功した。 当直だった騎士団員のPCたちは、責任を問われる。 「脱獄した犯罪者たちの死亡を確認、もしくはその手で抹殺しろ。すべての脱獄犯の死を確認するまで、騎士団への帰還を禁ずる」 騎士団長は公王からくだされた勅命をPCたちに伝えた。 PCたちは彼らの起こす事件を手がかりにして、追い詰めていく――。 ……という設定の元、各PLが脱獄囚をひとり担当し、7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです! 今回は第零話として、PCたちが合流した直後の出来事を描きつつチュートリアル戦闘で他PCの動きを確認するという回でした。 そして次回は騎士団員設定を作った私が第一話として、脱獄事件とPCたちの合流を描くことになっています。 PCのうち3人は騎士団員なのですが、2人は脱獄囚と因縁のある放浪者ですから、合流させる必要があるんですね。 全員の目的が「脱獄囚を追うこと」ではありますが、個々のPCたちにもそれぞれ目的が設定されているのです。 色々な遊び方ができそうですね。 参加者はみんなノリノリで脱獄囚の設定を練り上げて来ていますから、楽しいキャンペーンになりそうですよ!
| 伊吹 | |
2021/07/19 00:47 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十三話。 遂に帝国の第一都市に攻め込む王子一行。 しかしその都市を守るのは、蛮族に身を落とした将軍と部下たちであった。 鬼の面を被った部隊に、王子率いる軍勢は恐れおののく。 今回は対蛮族がテーマでした。 ボス戦では2体の巨人を前衛にした魔法使い型のボスが登場。開幕、ヘイストを全体にかけてからバーサークするという脳筋プレイをするボス。 しかし巨人の攻撃障害をものともしない命中でコア部位である上半身を的確に落としていく王子たち。 そして残ったボスもそう長くはもちませんでした。 今回は任意2体の候補がある10レベル魔神をPCのデモルラに呼ばれました。ダイス目次第では味方を殴る困った10レベル魔神たちですが。 「はい、本当は使わないつもりでした。一歩間違えば、殿下まで……」 とかエンディングでロールプレイのネタになるのは良かったですね。 まあ王子、ガチめで強いので被弾しても余裕そうなんですけどね!くっそー硬いなあ。ドントレシアめ!
| 伊吹 | |
2021/07/17 22:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務めるレベル11PCたちによる全3話のショートキャンペーンです! ドーデン地方とコルガナ地方の境目に位置する寂れた小国が舞台。 その国では魔動機文明時代の遺跡を蘇らせながらなんとか永らえているのですが、ある日、PCたちは生きている遺跡があるので探索をして欲しいとマギテック協会から依頼を受けます。 二つ名を持ったレベル11キャラたちが集い、劣化した遺跡の防衛機能を突破。 魔動機文明時代の散水塔を復活させるに至りました。 しかし――そこでスピーカーから謎の女性の声が。 なんと『気象管理衛星』からの通信でした。 魔動機文明時代に打ち上げられた人工衛星が生きていたのです。 ……というところで第1話が終わりました。 次回は人工衛星に指定された座標に向かうことになるのかな? 私のPCはシルバーコメットを振り回すウィークリングミノタウロスのフェンサーです。 三下口調のロールプレイが特徴ですね。 残念ながらダメージ100点とか出なかったので、次回以降に期待です。4回転くらいがせいぜいだったかなあ。回らないときは回りませんね。
| 伊吹 | |
2021/07/16 23:47 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十一話「瘴気の谷へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは主催者のマダムユズコさんです! 新しいマップである瘴気の谷への道筋が立ったので、PCたちは現地調査に向かいました。 そこは無数の屍が溢れる死の谷。 アンデッドやら巨大な蝿やらが生息していましたが、……最終的にはオニクスバジリスクと戦うことになりました。 実に4レベル格上! 欠片補正で抵抗を抜ける気がしませんね、このレベルだと。 それでもPCたちに気絶者が出ずに勝利できたのは、素直に凄いことだと思いました。 そっかー。次のGM自分なんだけど、これ以上のボスを出すべきなのかー。 草案はあったのですが、敵データの上方修正やむなしですね、これは。
| 伊吹 | |
2021/07/14 01:43 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第十話「鉱石を採掘せよ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!GMはフォルライトさん。 ゴクモークの黒鋼ギルドに所属している工房で、鉱石が不足しているから付近にある魔剣の迷宮から採掘してきて欲しいとの依頼があった。 ツルハシ担いでPCたちは魔剣の迷宮に挑む! ランダム要素の強いダンジョンシナリオでした。 雑魚戦がサクサク進む難易度で、全体的な進行がスピーディでとても好感を持てましたね。 ボスは蛮族でしたが、うっかり自分のPCがプリーストであることを忘れていて、初手で【セイクリッドウェポン】を忘れるミスが……。 まあ結果的には【デモンズポテンシャル】でギリギリ雑魚の抵抗を抜けて撃破に貢献したので、良しとしましょうか。
| 伊吹 | |
2021/07/11 01:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】浪漫を求めていざ海へ(中級) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大海原でお宝を探そう!GMは時津風@さんです! トレジャーハンターからの誘いで船に乗ってお宝探しをすることになったPC一行。 船が行方不明になっている原因と思しき小島に向かうことになって……? そこにはタンノズと大きなタコが! そしてPCにはタンノズウィークリングが! 血 を 見 た ! ! はい、完全に私怨でしたね。偶然とは言え私怨を晴らしたPCのロールプレイに喝采を! 私のPCは《鷹の目》持ちシューター用のギミックがあるということで、ブラッドランサムを担いだレプラカーンでした。 敏捷の低さは予想通り、先制判定で指輪を割る結果となりましたが……そこからも酷い。 せっかくのギミックであるハープーン砲(威力100!)の出目が3だったり、2R目の攻撃の命中で1ゾロ振ったり、密かにアルケミーキット買い忘れていたり、イマイチでしたね私のPC。 まあともかく冒険は大成功。 みんなのロールプレイも面白かったし、楽しい時間を過ごせました。 まだ行き先が3箇所も残っています。他の場所は一体なにが待っているんでしょうか。気になりますね!
| 伊吹 | |
2021/07/06 23:53 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第九話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!GMはしろろさん。 カーリーヴェリの大迷宮に入って音沙汰のないパーティを救助すべく、二次遭難になるというシナリオでした。 超強力なブロブが登場したり、NPCに謎が残ったりしましたが、楽しいシナリオでした。 魔剣の迷宮といえば理不尽な事象が起こって大変なことになるのが相場ですが、このシナリオでも色々と不思議な景色に遭遇することになりました。 酒の池とかね。 PCのひとりがそこで泥酔して発見されたのは面白かったです。 ボスは「○攻撃障害=+2・なし」があったものの、本体を集中攻撃して1R目に撃破。 続く2R目で後衛に控えていたボスも撃破し、データ面ではかなり強そうだったにも関わらずすんなり勝利しました。 そしてなだれ込むように次回の第十話の導入へ。次はゴクモーク関連のシナリオですよ。
| 伊吹 | |
2021/07/03 18:08 [web全体で公開] |
😆 【超突発】【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【ランダムダンジョン】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの楽しいランダムダンジョンだよ!! そもそも仕組みからして考えられていて感心させられました。PLにランダムダンジョンで選択肢を提示するって結構、見ないもので新鮮です。完全にランダムに任せるより選択できる部分があると、参加している感じがしてとてもいいですね。 今回はトレジャーを引きまくって雑魚戦スキップして、しかしボスは1ゾロの強敵が登場というバランスの良い塩梅になりました。 私のPCはフェアテ7スカウト7アルケミスト1のファストアクションから範囲攻撃を撃つというスタンダードなタイプの魔法使い。 しかし先制判定で恩寵を切り忘れてFAならず! ボスは単部位で範囲攻撃どころかケットシーを召喚してバータフ撒いて回復撒いただけで終わりました。 いや地味にパラミスを投げたりもしてたけど。 久しぶりに土日が空いていたので野良オンセン卓に入ってみたけど、キャンペーンと違って一期一会で楽しかったです。
| 伊吹 | |
2021/06/27 17:38 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十二話。 大陸南部の海軍王国を帝国の支配下から救い出そうと戦う王子一行。 しかし帝国軍の抵抗は熾烈であり、なかなか王都を奪還できない。 そこで精鋭部隊である王子一行を王都に潜入させて、敵将を討ち取ろうといういつも通りの作戦に。 しかし今回は大陸南部解放の節目となる回。 ボスも帝国軍の将軍であり、魔動機で自己改造したレッサーヴァンパイアなのであった。 PLたちも認める紛うことなき強敵。 しかし……結果としては誰も気絶させられずに敗北を喫したのでした。 とはいえ王子を瀕死に追い込んだり、PCの魔晶石などのリソースをほぼ使い切らせたので、十分に苦戦させることができました。 次回からはプレイヤーのひとりが用意した11レベルショートキャンペーンです。 私のPCはシルバーコメットをC8で必殺攻撃Ⅲでぶん回す予定のフェンサーです。本番で回るといいなあ。
| 伊吹 | |
2021/06/26 00:24 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十話「未知なる鉱石を求めて」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは八月朔日(ほづみ) さんです! ダークドワーフから特殊な鉱石を採取してきて欲しいという依頼を受けたPC一行。 現地に行くと大型の爬虫類が岩場にいて邪魔なので【ピースフルネイチャー】で鎮めて採掘。 二箇所目に行くと、今度は鉱石を運ぶアリたちに遭遇。範囲攻撃の連打で半壊させて、ラウンド最後に【ピースフルネイチャー】で行動不能にするハメ技が発動し、次のラウンドでボスを討伐! 実はアリは戦場にある岩を食べていき、報酬が減額していくというギミックがあったのですが、動物ゆえに【ピースフルネイチャー】でパーフェクトゲームに。 森羅魔法、恐ろしい子!
| 伊吹 | |
2021/06/20 18:53 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十一話。 帝国の属国である海軍国家を解放しようと奮戦する王子一行だったが、帝国進駐軍副司令官の巧みな指揮で沿岸都市の解放が遅れてしまい、速攻を目論んでいた王子たちの戦略が瓦解してしまう。 そんな中、塔に幽閉されていた海軍国家の騎士を救い出し、かの騎士の助言で海軍本部を攻めるという賭けに出た。 海軍本部は帝国の支配下にあるが、多くの海軍国家の兵士たちが労働に従事しており、反乱を煽ることが可能だったのだ。 国の信頼篤い騎士の呼びかけにより、海軍本部は大混乱に陥り、王子一行は中枢部へと攻め込む――。 そしてボス戦です。 知名度を抜けなかったためボスのデータは明らかにされませんでしたが、魔動機であること、右半身と左半身に分かれていること、エルフの帝国軍士官を搭載していることから、だいたいのデータを予測されて対処されました。 「▶光条」を撃ったり「□渾身攻撃」したりしたのですが、エルフの帝国士官がソーサラー11でブリザードを放ってくるため、士官を先に倒されてしまい、後は単調な攻撃をするだけに。 ヒーラーがドルイドフェアテなのですが、ケットシーが良い仕事をしていきまして、支援と回復を超えてピンチを演出できませんでした。 PCたちの連携を正面から崩すのはなかなか難しいですね。 次回は海軍国家を支配下に置く帝国進駐軍総司令官の登場です。 大陸の南戦線のクライマックスになるため、……強敵に仕上げねば(使命感)。
| 伊吹 | |
2021/06/20 02:03 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第四話です。 第一話で入手した謎肉のサンプル解析をお願いしに村一番のドルイドのもとへやって来たPCたち。 だが突如としてクリムゾンマーゴットの群れに襲われる! 公務員として所属していた組織には、敵対する組織が存在しており、PCたちは否が応でも巻き込まれる運命だったのだ! というわけでクリムゾンマーゴットとその上位種との戦闘だったのですが……。 危うく全滅するところでしたね。 クリムゾンマーゴットは同レベル帯では高い命中と打撃点を誇り、吸血でダメージを回復してくる厄介な魔物です。 回避もそこそこあるため、ダメージを蓄積していくのも一苦労です。 ……まあ、勝ったからいいんですけどね。 問題はシナリオから逸脱してアドリブになった箇所でしょうか。 私ならテキトーに処理して進めますが、真面目にアドリブすると長い時間がかかりますね……。 この辺は他のPLも感じていたようで、様々な改善案が出されました。 一番楽なのはぶっちゃけることですね。 「そこは考えていない」と言って、続きを次のシナリオでやるだとか、カットしてしまうだとか、色々ありますが、PLに理解を求める解決方法です。 TRPGはGMとPLが楽しむものですので、GMがひとりでアドリブ地獄にならないようPLに相談できるといいですね。
2021/08/18 01:31
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