みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/12/02 22:32

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😶 この程度でいいのです(たぶん)
私の立ち絵を見て
「なんだ、この程度でいいの!?」と思って
自力で立ち絵描く人が増えればいいなと思った。





 




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ササ
ササ日記

2025/12/02 20:36

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😆 エモクロア『ウルトラヒロイック』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアを遊びました!
シナリオはコーサカさんの『ウルトラヒロイック』
剣と魔法と盾が織りなす堂々たるファンタジー!

今回は胸にとどめておきたい秘密もあるので詳細はふんわりと。

エモクロアでファンタジーをやるという挑戦が面白くて、プレイ前から期待が膨らむ作品でした!
剣と魔法、冒険者と魔物、支配と解放。
ソード・ワールドが好きな人なら自然と空気感が掴めるかもしれない、そんな世界観。

今回も素晴らしいメンバーに恵まれ、ステキなセッションでした!
シナリオはなかなかのボリュームでしたが、ディーラーさんの進行がスムーズで、最初から最後まで安心して遊べました。
演出も細やかで気持ちよく物語に浸れました。ほんとうにありがたかった…!

同卓のみなさんも穏やかで、気配りの行き届いたプレイングが印象的でした。
長丁場にもかかわらず、セッションが進むほど打ち解けていくような雰囲気を感じて盤面の外でも盛り上がってしまいましたっ
盤上ではコーサカ先生らしい驚きの展開もあり動揺を隠しきれずにいましたが…👀

アフタープレイでは話しきれませんでしたが、細かな所作や掛け合いに優しさがあって、「あ、この卓いいな」と静かに噛みしめていました。

書いても書ききれませんが、ひとまずここまで。
またどこかでご一緒できたら嬉しいです。ありがとうございました!
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グランドトライン0
グランドトライン0日記

2025/12/02 19:56

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😆 TRPGオフ会・ピーカーブー「月夜で一杯」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月末にTRPGオフ会でピーカーブーのGMとして参加しました。
シナリオはTALTOで「秋」で検索した結果見つけた「月夜で一杯」。

久々のオフのGMなのもあってシステムと世界観とあらすじの説明でテンパりましたが、プレイヤーの補助もあって何とかなりました。
口頭説明が下手な方なので、オフセッションではキャラクター作成やルールなどをまとめたサマリーを作っています。
そのおかげで「ページ○○を見てください」というだけでいいので、とても楽。
実際、ルルブを忘れた際は、このサマリーだけで何とかセッションを終えたほどです(後々、主催者から注意を受けましたが)。

このピーカーブーでは田舎町の現代を舞台に。判定が得意な小学生「イノセント」と能力と魔法でサポートするオバケ「スプーキー」のコンビによるバディものなのが特徴です。
今回は多趣味で『優等生』な小学4年男子と、鍵開けもできる『優等生』な鳥の羽の生えた狐のオバケのコンビが、飲んだオバケや大人を眠らせる酒の騒動に挑みます。
なお、このシナリオ、酒が絡むということで大人のイノセント(傍から見て変人・駄目人間と言われる類)も作成可能としていました。

……なのだが、オープニングで酒を飲んだ両親が寝ているのをいいことに、冷蔵庫の中身で朝食バイキングを始める始末。

イノセント「朝から食べ放題だぜ!」
弟「兄ちゃん、俺もいいか!」
スプーキー「オイラも油揚げが欲しいのだ!」
イノセント「おう、どんどん食べていいぞ!」

友達「早く学校行こうぜ!」
イノセント「俺は両親を病院に運ばなくちゃいけない(という名目で休む)から、先に言っていてくれ弟よ」
弟「ちぇっ、兄ちゃんずるいや!」

さらに両親が病院に運ばれた後、調査の結果、昼頃には問題なく目が覚めることを知ると……

イノセント「永眠じゃなくてよかったー!」
スプーキー「これで事件解決なのだー!」
オバケ長老(GM)「コラー!事件の原因をちゃんと調べんか!この戯けが!」
スプーキー「え、でも被害は少ないんだし…」
オバケ長老「報酬の油揚げ12個から14個に増やすから」
スプーキー「わかった、ここはイノセントに任せるのだ!」
イノセント「俺に押し付けるなよ!」

GM「お前ら本当に優等生か?」
セッションの間、こればかりでした。

だが、調査は順調で本来なら回り道する必要のある情報フラグを次々と抜いていきます。
ドジ(ファンブル率増加)もあってやたらファンブルしまくって眠気(増えると判定が不利になる)も上げていきますが(笑)。

そしてついに事件の原因である酒造家に辿り着きました。
ハグレオバケの鬼が昔酔いつぶれた酒を再現して欲しいと酒造家に頼んできたのが原因なのだが……

酒造家「鬼の人が美味しかったと言っていたので、試しに酒屋さんに並べてもらいました。まさかこうなるなんて思わなかったです…」

PLたち「アンタもちゃんと試飲しろぉぉぉっっっ!!!」

実はこのシナリオ、本来は「酒に強い魔力がある」だけだったのですが、それだと事件性が弱いということで、「飲んだら昼まで眠ってしまう」という効果を追加しました。ちなみに完成版は2~3日ぐっすりと眠ってしまう効果がありますが、魔力さえ抜けば普通に美味しい酒になります。
そのように設定変更した結果、酒造家がドジっ子PCたち以上にポンコツということになってしまった。
まあ大人が役に立たないのは、小学生が主役な物語ではよくあること(笑)。

最終的にはオバケ屋敷(ダンジョン)の奥で待っていた鬼を説得して、無事にお目当ての酒を造る約束を結んで騒動を終結させました。
情報フラグを全て集めたため「ゆうやけこやけ」のように平和的に終わりましたが、フラグ不足で戦闘した場合は鬼ということもあり割と強いです。


ちなみに舞台は9月13日の名月なのですが、エピローグでは酒作りの関係で2か月ごとシナリオに書いていたのですが…

PL「これ、1か月後の方が良くない?ちょうどハロウィン(10月31日)で宴会出来そうだし」
GM「それ採用!」

こういうことが出来るのがTRPGの良いところです。
というわけでエピローグでは、酒造家主催(迷惑かけたので無償)のハロウィンパーティーで月を見ながらみんなで飲んで食べてで終了。

今現在はオンセンでディバインチャージャーを進行中。来週ぐらいにクライマックスの予定。
あとはゆうやけこやけに久々に参加。
一方で、リヴァルチャーに関してとある実験シナリオを作成中。
どちらも楽しみだだなぁ…
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