明地さんの過去のタイムライン
2019年07月
| テン⇒明地 | |
| 2019/07/27 21:21[web全体で公開] |
| 明地⇒テン | |
| 2019/07/27 06:43[web全体で公開] |
本来であればポケモン・ドラクエ・モンハンに並ぶ義務教育ゲームの一つに数えられるべきですが、開発元が倒産してしまったために忘れ去られかけていた不遇の名作群なのです…! この度の復活を機にいろんな人に知ってもらいたいのです!
| テン⇒明地 | |
| 2019/07/27 06:25[web全体で公開] |
> 日記:もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ ダイレクトマーケティング好き
| 明地 | |
| 2019/07/27 06:08[web全体で公開] |
😶 もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いいんだな? ルンファ!プレイシナクチャ!ワ-オ! 2日前に発売されたルーンファクトリー4SPを買ったのですが家にSwitchがなかったの忘れてたよHAHAHA そして手元を見るとそこにはなぜか新品はもとい中古価格も暴騰中のルーンファクトリー3が!そう、ちょうど給料日だったのでついでに買ったのである。ちなみに新品である。HAHAHA ルーンファクトリーといえばバグゲーの印象が強い方もいらっしゃいそうですが、実際は初代と2だけでフロンティア以降はそんなに致命的なバグはないんですよね(まったくないとは言ってない) よく言われる『結婚できないバグ』は「お気に入りのキャラが設定的・倫理的に結婚できない!」という現象です(私は何度も血涙を流しました)。 そう、ルーンファクトリーの魅力といえばキャラの魅力なんですよね。一作ごとにだいたい10人くらいヒロインがいますがその一人一人に固定ファンがつくほどです。恐ろしいことにキャラ被りもほとんどないし、雑貨屋を営む普通の町娘Aから竜のために幼くして身を捧げた少女まで、スケールの違いはあれどひとりの人間として背景から現状まできちんと描いているのはすごいと思います。もちろんシナリオ上の優遇はあるし、新しくなるほど容量や技術の都合でイベント増えるので掘り下げの格差はどうしても生まれちゃいますが…。 かくいう私もキャラクターの表面的な態度からその背景に至るまで、色々なところでインスパイアを受けています。私はTRPGといえばキャラゲーだと思っているので(異論は認める)、似たような思考の人はルーンファクトリーをプレイしてみるといいんじゃないでしょうか! 来年は5も出ます!7年間死んでいたと思われていたIPがまさかの復活を遂げてこの明地も嬉しい限りです。 忙しくて遊ぶ時間がない方はニコニコに上がってるRTA動画でも見るといいんじゃないでしょうか。 いやせめてOP曲だけでも聞いてほしい。結婚要素がゴリゴリに絡んでくるシナリオなのにOP部分だけだとクッソ重い失恋ソング(最後のサビで大勝利)の「HAPPINESS(3)」や映像がシリーズ最高にオシャレと定評のある「The Sweetest Time(フロンティア)」、NHKみんなのうたみたいな曲調ながらやたらかわいい映像となんとなく元気が出る「waratte(オーシャンズ)」がオススメです! 特に好きなキャラはダリアさんですね!!!変人が多い3の街の中でも指折りの変人ですが、ちゃんと主人公を守ったり色々考えてたりする大人部分もきちんと持ち合わせてて、そしてそんなゴタゴタを粉砕する「レインボ〜〜!」の雄叫びが大好きなんです!!!!! ほんとにTRPGと関係ないのもどうかと思うので最近買ったルルブに触れておきましょう。 ・歪曲の舞踏(ネクロニカ) 巻頭コミックがえげつない。掲載シナリオプレイ中だけどえげつない。人間関係が地獄。 ・バッドシティ(ダブルクロス) まだ届かない!!!!!!!!!!!!私の運転キャラが日の目を見るのはいつになるやら…
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒明地 | |
| 2019/07/24 11:17[web全体で公開] |
こちらも明地さんと同卓できてうれしいです。 度々日記で見かけたり募集で会ったりしてたので、かなり気になってました…本番はよろしくお願いします!
| 明地⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/24 11:14[web全体で公開] |
ヤッター!本当にありがとうございます! 以前から『正義のミカタ』が立っているのを見て気になっていました!参加申請させていただきます!
| 明地⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/24 11:10[web全体で公開] |
ありがとうございます! 実は8/5の同時刻に別卓がありまして…、この日さえ『土曜日以外』にしていただければ喜んで参加させていただきたいです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒明地 | |
| 2019/07/24 11:06[web全体で公開] |
> 日記:絶妙に日程が合わねえ!!!!!! タイミング的に私の卓じゃないかなと思ったのでコメントさせていただきます。 ちげえよ!って感じだったら無視して下さい 現時点で参加者0なので、何でしたら日程変更しても良きですよ?(毎週月曜とか)
| 明地 | |
| 2019/07/24 10:59[web全体で公開] |
😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!! そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!! おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。 オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、 本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。 セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。 そしてそのページ閲覧から! 4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう! この明地という者は! 本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎ なのに…いまだ申請をしていないとは… これは絶対におかしい… 何かがあったに違いない…。 そう、もうお分かりだろう… 絶妙に!!日程が合わないのである!!!!! 《追記》 合 い ま し た 。 GMのご厚意には頭が下がる思いです。 明地頑張ります!
| ミッド⇒明地 | |
| 2019/07/22 22:12[web全体で公開] |
告知不足、申し訳ありません。 本日もネクロニカキャンペーン「黒白遊戯」セッションを予定させていただいております。 追加で使わせていただいている時間ですので、改めて連絡いたしました。
| 明地⇒アルヴィナ | |
| 2019/07/22 14:29[web全体で公開] |
>オートアクションは組み合わせではなく独立した処理として扱われると思われるため 私もこの点に関しては同意見です。 ただ、GMによっては《異形の加護》の「同時に使用する」という記述を『組み合わせを前提とする』と裁定し、対象が噛み合わないため《波紋の方陣》とは組み合わせられない、とする方もいらっしゃいました。 (その方も《赤河の支配者》のような対象:自身のエフェクトなら組み合わせられ、ラウンド中に2回以上使っても良いとすると仰っていたので、やはり宣言すること自体は問題ないと思われますね。あくまでも組み合わせなくてはならないのか、がポイントになってくるかもしれません) ダブルクロスのルールがガバいのはまあ、身を以て体感するところであります… GM/PLによって裁定が異なるなら、理論上の正しさよりも、怪しいと思ったら事前に相談しておくことこそ重要ですなー。
| アルヴィナ⇒明地 | |
| 2019/07/22 12:27[web全体で公開] |
> 日記:《異形の加護》がわからん… お久しぶりです。 以前岡田忠広というPCで同卓させていただいたアルヴィナです。 私の見解としては、オートアクションは組み合わせではなく独立した処理として扱われると思われるため(公式裁定の災厄の炎に対して孤独の魔眼を使用した時の裁定)一つのダメージ軽減エフェクトにつき一回ずつ異形の加護を使えるのではないかと思います。 それに、そういう裁定でないと1ラウンド限定を無視できるというメリットが腐ってしまうと思われます・・・ ダブルクロスはルールがガバなところがありますからね・・・
| 明地 | |
| 2019/07/22 00:34[web全体で公開] |
😶 《異形の加護》がわからん… ・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する →《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる ここまではわかる。 ・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる ここからわからん。 ◎わかる処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減 =可能 これはよくわかる。わかりやすいな。 ◎わからない処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減 =可能なんじゃないかと思われる。 *根拠 ・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう) ・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので… *反論 ・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。 公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。 ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。 ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
| 明地⇒アーリング | |
| 2019/07/12 05:56[web全体で公開] |
おお、ありがとうございます! らぬきさんのところは私もよくお世話になっています! 男性から女性まで幅広く揃ってて使いやすいですよねー。 いらすとやさんは…メインキャラにはアレですが、一目でモブと分かる雰囲気がすごく便利だと思います!(それもメタなギミックに活かせるし)、状況を説明する画像が多いのも流石の汎用性ですね。 〜以下は初見でした〜 CHARAT…これはすごい。 ざっと見ても恐ろしいほど多いパーツ、多種多様なメーカーとすごい役立ちそうですね…!さっそく次回から使用してみます! ゆうひな様のは稀少なファンタジーかつそれぞれに表情差分ということでSWが捗りそうですね!Actor190でチンピラRPしてみてえ…。 情報提供ありがとうございました!
| アーリング⇒明地 | |
| 2019/07/12 00:39[web全体で公開] |
> 日記:素材ェ…… ★らぬきの立ち絵倉庫 様 http://ranuking.ko-me.com/ ★いらすとや 様 https://www.irasutoya.com/ ★CHARAT 様 https://charat.me/avatarmaker/ ★ゆうひな 様 https://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 俺はこのあたりを使うことが多いです、あと明地さんと同じくジュエルセイバーw
| 明地 | |
| 2019/07/12 00:14[web全体で公開] |
😶 素材ェ…… 毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ…。 若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。 というかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。 切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし…。 いっそ私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。 あえての立ち絵なしもアリかなあ…と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。 誰か立ち絵の調達先を教えてください(懇願)
| 明地⇒こくとうましろ | |
| 2019/07/09 08:36[web全体で公開] |
相当なネタバレになることを覚悟しつつwikipediaで見てきましたがまさにこのセンスを求めていました! 個人的にはアニメサブタイトルの『禍焔のムスペルヘイム』がお気に入りです。 どうにか時間を作って拝見してみますね!
| こくとうましろ⇒明地 | |
| 2019/07/08 10:25[web全体で公開] |
> 日記:至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など そんな明地さんにおすすめなのは「銃皇無尽のファフニール」というライトノベル。 ドラゴンという人類の驚異に対して特殊な能力を持つ主人公達がチームを組んで討伐戦に挑むというシナリオなのですが、主人公の「人類(正確に言えば「ヒトガタ」)に対する絶対終了権」や魅力的なヒロインと倒したドラゴンから受け継ぐ力。 そして全てのドラゴンを踏破した後に待ち受ける「本物のドラゴン」。 ナンバリングが架空の『「二次熟語」の「カタカナ」』で「『真滅』のラグナロク」と言ったようなオサレワード。 それらに立ち向かう主人公達の姿は必見です。
| 明地 | |
| 2019/07/08 03:43[web全体で公開] |
😶 至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など ・技名には法則性をつけたい 例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る ・PCは「何かを失っている」 「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。 何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ! 「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。 「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。 「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。 「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
| 明地⇒いちにい | |
| 2019/07/01 20:45[web全体で公開] |
変なビルドやエフェクトが大好きなもので…w データ的にGMと相談しながらになりそうですが、私がGMをするときは積極的に取り入れたいなあと思っています! そもそも残機制と揶揄されがちなダブルクロスにおいてHP回復エフェクトは肩身が狭いですからねえ… 渇きの主も、装甲無視のついでにブラッドバーンや赫き剣のHP回収ができる、程度の扱いな気がします。 復活直後のHP問題もリザレクトのレベルを上げれば多少は解決しますし…
| いちにい⇒明地 | |
| 2019/07/01 19:20[web全体で公開] |
《抱擁》…ですかww オーヴァードには効かないから…覚醒枠のPCが覚醒のヒロインに使う…くらいですかね 《渇きの主》が便利過ぎて、EAから増えたはずの《生命吸収》が息してないなぁ…と思ったのは私だけじゃないはず
| 明地⇒いちにい | |
| 2019/07/01 19:14[web全体で公開] |
EAで攻撃力も[消費HP+8]となったのも相まって使い勝手が格段に向上しましたよね! 武器を用いる白兵ビルドに渇きの主と一緒にぶっこめばHPを回復しつつ装甲無視という超性能になるのが素晴らしい…! ちなみに私は《抱擁》をどうにか活かせないか思案中です
| 明地 | |
| 2019/07/01 01:55[web全体で公開] |
😶 ねんがんの 歪曲の舞踏をてにいれたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という題から始まる今週(先週)の振り返りが始まるよー ▶そう かんけいないね 発売からしばらくたってるけど『SEKIRO:Shadows Die Twice|隻狼』のネタバレが含まれるから一応畳んだよ! タイトルと一切関係ねえじゃねえか、という疑問は最後まで読めば解決します(大嘘) 〇『Jutice Blow』 お誘いいただいたDX3rdの卓です!! 今回は趣向を変えていつものお気楽お姉さんから無表情クール系を目指してみました。口癖は「………そう」って感じの冷めた人ですね。余談ですがこの日バイト先で店長に「明地さんって冷めてますよね」と言われました。 今回はいつもの霧谷さんではなくレアキャラと名高いローザ副支部長が登場しました。これも私の無茶な設定にGMが答えてくださったおかげなので大事に生かしていきたいと思います! PC1くんは自他ともに認める天才キャラですが、要所要所で主人公らしい熱い言動や行動を見せてもくれるので今後の展開が非常に楽しみです。っていうか流れ的に絶対曇りそうなんだけど大丈夫か…? PC3さんはド美少女なんですけどすごく…天然ですね…。敵キャラが困惑するくらいの天然っぷりを見せてくれました。自分のことしか考えてないジャームが跋扈するダブルクロスにおいて、自分のペースに巻き込んでいく能力は最強クラスだと思います。時折見せる核心を突くような発言がまた底知れなさをにおわせていて気になりますね…。 GMはキャラ作成回からオリジナルのテキストを用意し、その上適格なレビューを踏まえて作成に付き合ってくださったその手腕がすごかったです…。他卓でもPCの設定を踏まえてシナリオにアレンジを加えてくるやべー人なので、今回のシナリオもどうなるのか気になって夜しか眠れません。 前半は展開上PC諸氏とあんまり絡めませんでしたが、その分次回このメンバーがどんな化学反応を見せるのか楽しみで仕方ないです!明後日(明日)もよろしくお願いします! 〇『Welcome to Academia』 え!ダブルクロスで学園モノを!? できらぁ! という感じで入学してきました、『オーヴァードアカデミア』ステージの卓です。 シ ナ リ オ の 敵 と 自 キ ャ ラ の 構 成 が 絶 望 的 な ま で に 噛 み 合 っ て い な か っ た 。 いやぁ…バイクで戦うキャラで行こうと思ったらまさか硬直をぶち込まれるとは思ってなかった…おかげで固定ロイス削っちゃったぜ…。でもこのヒリヒリ感(私だけ)でもぎ取った勝利は格別でしたな! 今回はバイクに乗ると人が変わる系普段はいい子みたいな感じの人でいってみました。うん。オラオラ系のセリフもうちょっと考えとけばよかった。チンピラみたいになってたし…。 PC1くん…二人のNPCに好意(?)を向けられる王道展開に対して、クール系鈍感(?)キャラというこれまた王道を征く人でした!丁寧語口調だけど考えてることが伝わりやすいしキメるときは本当にしっかりキメる人で、攻撃時の口上から〆のモノローグまで、この人無くしてこの卓なし、と言わざるを得なかったです。個人的に戦闘終了後一番にヒロイン(?)に声をかける所めっちゃすこ、ちゃんと手を貸すところも本当にすこ PC2くんは…名脇役でした!コメディ担当からみんなのまとめ役までしっかりこなす様はすっげかったです。小林くんという色んな意味でヤバいキャラを生んでしまった功罪を一身に背負いつつ、メンバー1の常識人としてPC1くん、PC3さんと共に引っ張っていってくれた恩は忘れません!姐さん認定されました PC3さん…キャラが濃すぎる!清楚でしっかりした人だなーと思ってたらヤバいオタクでした…。生徒会としてNPCを先導したり様子のおかしい友人を心配したり、EDでルドヴィコ療法したりと縦横無尽に活躍してましたね!おなじ学園エスカレータ組で組織所属してるのにいい感じの絡みができなかったのが残念でなりません。EDパートで綺麗にオチをつけるところだいすき 最後にGMさん、NPCの使い方がめっちゃ上手でした…。単なるモブからメインキャラまで、サンプルでも設定とオリジナルを巧みに組み合わせていて、オーヴァードと一般人の対立/共存という重めなテーマを和気あいあいとした雰囲気ながら考えさせられる運営をしていただきました!その辺の対応力とシナリオの読解力を分けてほしい 全2回でしたが、とても楽しかったです!思わず後日談を考えてしまうくらい充実したセッションでした! 〇歪曲の舞踏買ったぜ! ネクロニカのサプリが届いたので早速巻頭のコミックを読んだら余りの悲劇に心がズタズタになりました。 ダブルクロスの世界観はたとえ偽りの平穏だとしてもまだ『終わってない』んや…と考えさせられるくらいの地獄がそこにはありました。なんせネクロニカ、「永い後日談の」とタイトルにあるくらい世界も何もかも『終焉』を迎えてるんだもんな。でもイグジィに対する仕打ちがあんまりすぎる…次のページでおんなじ構図で成れの果てを描いてるのがまた悪意を感じますね! まあそれはともかく、来週開始のCPめっちゃ楽しみです!私はゾンビといえば肉盾!という歪んだ価値観の元に生きているので今回も盾型にしようかなーと思っていますが、そこはおいおい調整ですね!はよキャラシしあげなきゃ…。 そういえばメメント・モリとあるようにうちのPC達もいつか終焉を迎えるんでしょうけど、果たしてそれはどんなふうに訪れるんでしょうね? 例えばダブルクロスなら…オーヴァード同士で結婚と化してハイブリードのオーヴァードとか生まれて「この子のためにも平和で私たちを受け入れてくれる世の中にしなきゃ!」とか思うのでしょうか。あるいはFHとの戦闘に敗れて討ち死にするとか、それはマシな方でジャーム化して凶悪犯罪に走ったり完全に人間をやめたバケモノに成り果てたりするんでしょうか。そしてかつての同僚に討たれたり、とか…。 ネクロニカなら…どうあがいてもまともな未来が見えませんが、CPで最終的にシェルター都市に住み着いた我らがパーティは、後日談で新たな仲間を得たのでささやかながら楽しく生き続けられそうですが、それもいつまでもつのか…って感じです。弾薬もシェルターの耐久年数もいつか尽きますし、滅茶苦茶強いアンデッドやカスみたいな性格のネクロマンサーがいじめにやってきたら…と思うと砂上の楼閣状態なんですよね…(まあ戦闘狂2人と戦闘要員2人と超有能サポートちゃんがいるからなんとかなりそうな気がする)。 SWなら、うちの元執事精神力貧弱マギシューはいずれどこかに腰を落ち着けるのでしょうが、それでも死ぬまで紅茶厨であり続けそうですね。CoCでかつて作ったポスドクワープア独身カンボジア歴史学博士はいまだにバイトを続けているのでしょうか。 最近はそんな『セッションの後のPCの人生』について考えることが多いです。 〇隻狼 エアプの誹りを免れるためについに隻狼を買いました!自慢ですが私はBloodborneをトロコンするくらいの腕前はあります。やめろ9kv8xiyiを唱えるんじゃない 不死断ちの方法を求めて百足が跋扈するお寺やらインスマスめいた葦名の底やらを漫遊したりデカい猿をやっつけたりしてるうちに城がえらいことになっちゃってた!しかも実は生きてた梟パパが九郎殿を裏切れとか言ってくるしどうなってんの~!? 次回、『SEKIRO:Shadows Die Twice|隻狼』 「狼なんかやめて修羅になります」 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。