ルジさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ルジ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

【ルジより】
しばらく活動を縮小しています。
2日以上にわたるセッションは基本的に開催・参加しません。また、1日終了のセッションでも日程によっては参加できません。
活動再開は未定です。よろしくお願いします。


旧ハンドルネーム:K_ALZ1


【ルジの卓への参加において】
※現状は調整中なので従う必要はありませんが、内容は一通り見てくれると嬉しいです
https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/character/178135485173ALZI14210/


身内卓では飽き足らずオンセに出てきた者
CoC7th出身ですがシノビガミにもハマってきました

基本テレワークなのでオンセン自体にはいつでも出没します
勧誘してくれたら予定埋まってない限り飛びます

プレイ回数・GM回数はオンセン内での回数です。オフセ入れたらどっちも三桁までいきます。

【GM記録】
2023 : https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_170780273367/
2024 : https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_173538981905/
2025 : https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_176696254009/

【できる時間帯】
・基本的には日程問わず20時から24時まで(頑張れば19時から2時まで)
・急な残業でキャンセルの可能性が微レ存(ブラック企業許さん)

【できるシステム】
・新クトゥルフ神話TRPG(CoC7th)
・シノビガミ
・エモクロア
・怪談白物語
・慈悲なきアイオニア

【使用ツール】
・CCFOLIA

【すぐ回せるシナリオ】
・匣夢の少女 (CoC7th)
・レギンレイブルは神々に愛される (CoC7th)
・[オリシ] 憎醜 (シノビガミ)

【PLポリシー】
行動できる範囲内なら全部やる派。迷ったらとりあえず突っ込む派。
高難易度になる程メタ読みなどの戦術を取ります(低難易度だとあまりやりません)。
ボケとツッコミ両方やります。

【GMポリシー】
クライマックスや一部のシーン以外では極力PCをロストさせません。
描写においては倫理観は捨てます(特にCoC。ダークな側面を最大限引き出すため)。



MBTI: INFP(仲介者)
関係ないけどSCPの執筆勉強中です。



【X(旧Twitter)】
@Karano_ALZ1

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 6時間前

登録日: 登録日 2022年12月24日

活動日時: 活動日時 20:00~24:00(活動縮小中)

プレイ回数: プレイ回数 59      GM回数: GM回数 61

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話7版 など
シノビガミ
パラノイア
怪談白物語
エモクロアTRPG

<全部見る>

スケジュール

090909090909090909090909090909091010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101011111111111111111111111111
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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

基本的には毎日20:00〜24:00以外は空いていません
しばらくは活動縮小中です。プロフ欄参照
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

シノビガミ長編連作「偽リノ神」

シノビガミ長編連作「偽リノ神」

シノビガミ(1名)

管理者:ルジ

慈悲なきアイオニアの者達

慈悲なきアイオニアの者達

その他(13名)

管理者:ルジ

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所持するルールブック (12)

タイムライン

ルジ
ルジ日記
2026/09/13 22:33
[web全体で公開]
😶 【報告】しばらく活動縮小(TRPGあんまり関係ない事)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情でバーニングパソコンとか仕事とかでかなーり忙しくなってきたので、オンセンでの活動を縮小します。
具体的には二日以上行うセッションを行わない&参加しない、といった感じです。絶対予定立て込んで卓が流れちゃう…
なので今後開催したり参加したりする卓は、テキセでも5時間ぐらいで終わる短めセッションになると思います。それでも日程によってはだいぶ厳しいですが…

余った時間はシノビガミCP復旧やCoC7thシナリオ執筆、VOIDリプレイ製作をやります。
オンセン自体には割といつでも出没しますが、こうやって日記を書くことは少ないと思います。やめる訳じゃないので、偶然会った時はよろしくお願いします。
いいね! 10
ルジ
ルジ日記
2026/09/13 14:58
[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】捨てられた世界で「廃棄奇怪」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とってもお久しぶりのシノビガミPL。新調したパソコンでの初セッション。
シナリオ「廃棄奇怪」
PC1:ルジ

・世界観好き
・なんかこのシーン表偏りすぎてないか?
・ダイスの振れ幅がなんかおかしい
・そしてやらかすPC1(普通に詰みルート)
・だったのが温情によってどうにかギリセーフ。功績点なんていらねぇっ!
・あと一歩でボスのHPを削れなかった……チクショォォォォォ!!!!!
・と思っていたのか?(最期の一撃で相討ちフィニッシュ)

全体的にボスの火力高すぎて何回か死にかけてました。
セッションありがとうございました〜
いいね! 7
ルジ
ルジ日記
2026/09/09 08:31
[web全体で公開]
😶 【雑談】バーニングパソコン(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パ ソ コ ン 燃 え ま し た

こういうケースは前にもあったよな?(涙)
ルータに続いてPCも燃え、業者さんにハードディスク回収を依頼した所、発火によってデータが吹っ飛びました。
事前にクラウドで管理していたデータは無事ですが、進行中のシノビガミCPのチャートはPC上のみの保存でしたので無念のロスト。泣いてもいいかな?
本日の昼ぐらいに新しいPCが届くので、到着次第セットアップと復旧作業を行います。

ルータならまだ良かった(良くない)けどさぁッパソコンは違うじゃん!!!(魂の叫び)
いいね! 18
ルジ
ルジ日記
2026/09/05 12:11
[web全体で公開]
😶 【雑談】久しぶりのリプレイ更新
VOIDのリプレイを更新しました。
もう2年経ってるんですけど()

せめて前編(15万字分)だけでも完成しないと未完成リプレイを流してるだけになるので早めに進めたい所。ただ現在でも9万字まで行ってるので数万ぐらい詰め込むだけではあります。その数万を埋める指が重い…
頑張って完成させます。あと何年掛かるかな〜(遠い目)
いいね! 11
ルジ
ルジ日記
2026/09/02 23:58
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】チャイルド・リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの頃の自分へ
シナリオ「チャイルド・リプレイ」

※ネタバレが含まれるので未通過の方は注意!

──────────
一日目

・初の七伏市奇譚!初の公式シナリオ!
・S T R 1 5 (超貧弱)
・この1D6、5しか出ない
・気付いたら身体が子どもになっていた!
・幼児退行ロールとかいうパワーワード
・このダイス大体クリティカルかイクストリームか失敗しか出ないんですが…
・まだ序盤〜中盤なはずなのに一発で不定にぶち込まれた件について
──────────
二日目

・成れの果てになった友人をやむなく壊す。いい奴だったよ…
・演劇とはこういう使い方をするのだよ(トイストーリーよろしく人形の中に溶け込む)
・栗原ァ!鍵ねぇぞォ!
・大体イクストリームか失敗しか出ないダイス。なんでー?????
・仕事しろ唯一の戦闘技能持ち(自分に向けて)
・そして徐々に明かされる真実
──────────
三日目

・肉塊にオレンジジュースを掛ければ痛くなるよね(当たり前体操)
・描写の合間合間に残酷さが混じってる…
・なんで精神分析を23しか取ってないんですか?(自分に向けて)
・潜在狂気のせいで肝心な時に動けない…
・大体イクストリームか失敗しか出ないダイス。だからなんでだよ!?
・逃げるんだよォ!
──────────

セッション中ずっと出目がおかしい。
とにかく全員生還できたしそれ以上にかなり満足できたセッションでした!KP様と同卓PL様達に感謝を。
いいね! 8
システム
システムルジ
2026/08/31 09:13
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ルジさんは09月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【偽リノ神】NOT FROM DUST - FURIOSOを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/178813519288ALZI14210
システム
システムルジ
2026/08/20 09:16
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミ長編連作「偽リノ神」」を作りました。
ルジ
ルジ日記
2026/08/18 12:22
[web全体で公開]
😶 【雑談】機械と意識
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/
この日記に関して思ったより多く言及したりしてくれた方が多くてびっくりしてます。
最近は個別に返答とかはやってませんので、代わりにこの日記でまとめたいと思います。

最初に、チューリングテストに関して無知を晒して申し訳ありませんでした(テストは人間的であるかより人間と機械を判別するためのもの)


それはそれとして、言及してくれた日記や、当該日記のコメントとかを見て考えましたが、巡り巡って「他者の意識との向き合い方」に帰結すると思いました。
そのモノに表面的な感情があるかは他者が判断できますが、本当に自我や感情を持っているかは本人にしかわかりません。他者が「このモノには自我がある」と判断しても、真偽は他者にはわからないのです。

日本には八百万の神(全てのモノには神が宿っているという考え)という概念がありますが、これを素晴らしい考えと思う人もいれば、バカバカしいと思う人もいるでしょう。それも「他者の意識との向き合い方」に含まれると思います。

結局、「機械は感情を持つのか?」という問いには答えを出せません。しかし、確実なのは『そこに在る』という点です。人間やAI、他生物も無機物も、存在していることは誰にも覆すこともできない事実です。感情があるかどうかに関しては、自分自身に定義してもらう方が良いと思います。


しかし、「自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うか?」という問いに関しては、禁忌を破ってしまうようなナニカを感じざるを得ません。根拠はありませんが……
それでも、私はこの理論に向き合い、考え続けたいと思います。



言及してくれた方やコメントをくれた方にはこの場で感謝を伝えます。おかげで色々な意見を聞けました。ありがとうございました。
いいね! 10
ルジ
ルジ日記
2026/08/16 21:10
[web全体で公開]
😶 【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオに度々使うテーマにして、現実の私でも深く考え込む話題です。
倫理的にマズそうな話題なのでこの日記の活用は自己責任で……


テキスト系のAIというのは、いわば「イエスマン」…できることならなんでも従う”機械”です。ただ命令を聞き、ただデータを集めてきて、命令に合う返答を出すだけです。
ただ肯定し、ただ従い、ただ答える。それが今のAIという機械です。

しかし、私はこう考えます。
空っぽのAIに人間の赤子のような「世話」をし、学校のように「教育」をして、人間と見分けがつかない「感情を感じられるような」会話ができるようになったら?
それは感情があると言えるか?それは自我を持つと言えるか?
それは機械か?それとも人間か?どう定義するべきか?

突き詰めると哲学の話になって「人間とは何か?」という所まで行きそうなので私でも詰められない……
しかし、自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うんでしょうか? 今よりももっと基準を厳しく多角的にした「チューリングテスト(AIが人間的であるか判断するテスト)」を実施し、合格したAIは、人間と定義できるのでしょうか?


倫理的にダメかもしれない考えであることはわかってますが、それでもこの答えがあるかどうかわからないこの問題について考察せざるを得ません。
答えの有無すらわからない上、有りそうって思っちゃうのが哲学よりもタチが悪い……!
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ルジ
ルジ日記
2026/08/15 22:35
[web全体で公開]
😶 【雑談】立ち絵を買おう
正直AIと格闘しながら立ち絵を作るよりもBOOTHとかで有料立ち絵(差分いっぱいついているやつ)を買った方が良かったりするという話。
楽っていうのが一番の理由なんですが、他にも色々利点があり。

・クオリティが保証されている
良い立ち絵を使うことは良い雰囲気を出します。

・差分で表情を生み出せる
上に似てますが、キャラの感情って超大事だったりします。

・支払い能力持ちと判断可能 = 少なくとも18歳以上
これが一番大きい。未成年にとって20:00〜24:00は不健康of不健康なのでそれを気遣う必要がないのがKPにとって一番大きい。

・ココフォリアの機能の練習機会になる
上のやつの次に大きい。画像一括挿入やら差分設定やら…その前にキャラコマ…アカウント作ればかなり便利だよね…まずどうやって差分使うの………と、ココフォリアの練習にもなります。

「立ち絵バッティング」とかの問題もあるにはありますが、それでも有料立ち絵使った方がKP的には安心だったり。勿論無料でも差分ついてきてるやつを探して使ったり、自分で描いたりするのもヨシ。大事なのは『セッションの準備ができるか?』『使えるものを使ってセッションを楽しめるか』『他PLに余計な迷惑をかけないか』という点です。
あと普通にクリエイターの方々のモチベも上がるので買え(by 最近古今東西のクリエイターの方々への敬意MAXなルジより)

追記:AIイラストを使うなという訳ではなくて、クリエイターの方々が描いた立ち絵が楽だし良いよねってだけの日記でした
いいね! 12
ルジ
ルジ日記
2026/08/13 22:39
[web全体で公開]
😶 【雑談】雨を許すな(TRPG一ミリも関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝から出勤
⇩
夕方に「レベル4土砂災害警報」が出るも、まぁ関係ねぇかと残業
⇩
夜にレベル5に引き上げ&電車が止まる&職場は阿鼻叫喚
⇩
多数の路線を駆使して意地で帰ろうとする
⇩
家に帰宅
⇩
シャワーしてベッド直行 ←今ここ

明日は有給取ります(憤怒)
いいね! 9
ルジ
ルジ日記
2026/08/11 09:54
[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】死亡済みの一般御斎で「影の街で」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おひさのシノビガミPL、おひさの非ハグレ
シナリオ「影の街で・改」
PC3:ルジ

・コンビニ店員蓮華、元斜歯の比良坂、一回死んだ御斎(自分)、末っ子御釘が参戦。全員キャラが濃い!!!
・コンビニ店員、筋肉モリモリマッチョマンになる
・RP用の特技がないのでNPCに《刀術》で斬りかかるしかねぇ!
・メインフェイズの時点で既にダイスが荒ぶってやがる
・当然のように未成年喫煙をする御斎(※未成年喫煙はやめましょう)
・ボスに喧嘩売られるも何も持ってないので実質ノーダメージ!
・なんだこのダイスは(驚愕)
・大権現仕事して…
・最後はボスとNPCを喜んで調理して終了(※NPCの方は生きてます)

あまり活躍できなかったけど満足!
ありがとうございました〜
いいね! 9
ルジ
ルジ日記
2026/07/30 16:50
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録|身内】遠慮なんてものはない新クトゥルフ神話TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼ自己満日記。
折角なので身内でやったセッションも記録化。身内だと遠慮という概念が死ぬ。
シナリオ「?????(テストプレイ)」
使用キャラ:神楽 アルジ(いつもの)

※該当シナリオはオンセンでもセッション募集する可能性があるため、シナリオタイトルは伏せます

・洋ホラーもびっくりの豪速球はこの卓では基本
・リアルダイスだとクリファン率が体感3倍になる()
・「失敗した」と言うだけでこの口数?(関係ない所でスマホが粉々になる)
・すみませんDEX90が尽く失敗するんですけど
・誰がっ!町中でっ!ショットガンを組み立てるんだよっ!
・黙れ小僧!(威圧ファンブル)
・紆余曲折あって自キャラが神格の化身になりました✌(その後すぐに他PCによって化身化を剥がされる)
・死ぬかと思った!!!!!(HP1、SAN2)

全員生還とはいえほぼ死体なんですけど()
ちなみにこのセッションで自キャラが低難易度ブレイカーになりました。超高難易度じゃない限り出禁です。
いいね! 7
ルジ
ルジ日記
2026/07/25 00:29
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(七日目|最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話に関わる者達は既に狂気に堕ちているのかもしれない。
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・PCのダイス運が良くない代わりにNPCのダイス運が良いですね()
・そして高ロストである所以が見えてくる
・一日一回はファンブル出るよね…?
・連続イクストリームでPC一人とNPC一人を一発キル。このダイス血に染まってやがる…
・そして事件に終止符が打たれた
・継続探索者と新規探索者のほぼ正反対の視点を見つつ、セッション終了

誕生日記念で始めましたが、色々考えること(KPであること、PCの性質、神話への向き合い方)が増えて物思いにふけっちゃうセッションでした。

──────────そして笛は鳴り響いた
いいね! 9
ルジ
ルジ日記
2026/07/19 08:46
[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】そうだ、サウナを壊そう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいぶ久々にギャグシナリオを回りました
シナリオ「蒸気殺到!サウナからの脱出!!(KPオリシ)」
PC2:ルジ

・火力全振りのハグレ上忍でエントリー。自由奔放気味ですがこれでもマトモ側
・サウナの扉開かねぇ!から始まるシナリオ
・メインの時点で既にダイスが荒れてる…
・誰だお前は!?(新手NPC登場)
・シーン表で皆大体同じ出目が出る
・たんとお食べ…(そのへんの妖魔に手首を分け与える)
・なぜファンブル出した後にスペシャルが出るのか
・最後は【飛龍】でサウナを解体工事して終了

現実の私はサウナ苦手です()
セッションありがとうございましたー
いいね! 8
ルジ
ルジ日記
2026/07/18 09:40
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(六日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリア君ご乱心
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・NPCの一人がカーチェイス中であるため計画を決行
・イクストリームとファンブルが入り乱れる環境
・それはそれとして出目がひどい
・そして敵の本拠地にカチコミ
・ついに黒幕とご対面したものの、相変わらずダイスがひどい

次回が多分最終回です。一体どうなることやら。
いいね! 8
システム
システムルジ
2026/07/12 08:18
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは07月27日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】死日に狂う喪失(テストプレイ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/178381189895ALZI14210
ルジ
ルジ日記
2026/07/04 11:02
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(三日目〜五日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜ三日分を纏めたかって? バーニングルーターとか色々あったからですね(泣)
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・新規継続関係なく倫理や神話への向き合い方は違うものです
・そしてぶっ壊れ級AFは新規PCの手に渡る
・一方その頃、継続PCは謎の敵4人を電撃で灰にしていた
・なんだこの極端なダイスは!?
・PC「お前は逃がすと約束したな」 NPC「そ…そうだ…助けてくれ…」 PC「あれは嘘だ」
 →NPC御臨終

4回(16時間)で終わると思ったら全然終わりそうにありませんね()
それはそれとして片鱗が見え始めた頃です。
いいね! 6
ルジ
ルジ日記
2026/06/20 10:38
[web全体で公開]
😶 【雑談】バーニングルーター(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ル ー タ ー 燃 え ま し た

なんでだよ!!!!!(心からの叫び)
ということで爆速でルーターを買い直してセットアップしてきました。セッションに燃えるのは聞いてないって…
元々寿命を迎えてなお使っていましたが、まさか壊れるのではなく燃えるとは予想してませんでした。
寿命超えて使うのはやめましょう(戒め)

この前の棚ぶっ倒れ事故といい最近は幸運ファンブルしてばっかりです…
いいね! 11
ルジ
ルジ日記
2026/06/19 08:31
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】かんとう、さいとう、がらんどう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオは着眼点が何もかも違う。
シナリオ「かんとう、さいとう、がらんどう(2026掲載シナリオ)」

・一日目はとりあえず「副業」「異才なエントリー」を使ってキャラ作成
・結果できたメンツが「魔術師の素質ありの海の兄ちゃん」「打たれ強い建築家」「出力ダメージが見た目より高い怪盗」、三人はどういう集まりなんだっけ?
・二日目よりセッション開始。竿燈モチーフのシナリオでした
・出目チョットタリナイが頻発し、幸運が少しずつ削れていく
・すみませんSTR合算225がSTR30に負けたんですけど(STR30側がクリティカル出しやがった)
・秋田弁難しい…
・最後はかぼちゃをパンプキンパイにしてハッピーエンド(ネタバレを伏せた上で簡潔完璧に要約した文章)

これに比べると俺のシナリオは山岡さんの鮎や
セッションありがとうございましたー
いいね! 11
ルジ
ルジ日記
2026/06/17 17:56
[web全体で公開]
😶 【雑談】あれは昨日のセッション前のこと…(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20時から始まるセッションのために待機していた所、割と強い地震が起きました。
本来なら何も問題がなかったはずですが、その日に買って組み立てて放置してた棚がぶっ倒れ、下敷きになりました(泣)

幸い何も入れてなかったため大きな怪我もなく抜け出せましたが、しばらく棚は倒したままの状態です。後処理に時間かかって遅刻したのは本当に申し訳ない。

それはそれとして、大きな地震が来たら速攻で身の安全を確保して、必要があるなら避難しましょう。リアル事情は大事。
後で留め具買います
いいね! 11
ルジ
ルジ日記
2026/06/15 21:26
[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】シナリオと癖
せっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。
そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。
具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね

「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーションだと思わないか?」(過去に実際に言った)

自我理論が倫理観に問いを投げかけるシナリオだったのに対して、二作目は「思いっきり救いがなく、しかしそれでも足掻くシナリオ」を作ってみたいですね。

人心無な描写は人の心を知ってこそ、とは言いますが、人の心が無い者の無邪気な言葉も中々刺さるものがあります。
いいね! 8
ルジ
ルジ日記
2026/06/13 00:18
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(二日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCのRPが一番楽しかったり
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・前にあれだけ論争をやってた警部NPC、別のNPCにビンタされて泣く
・そして明かされる衝撃の事実
・友人の家の扉をナタでぶっ壊す継続探索者
・ひたすら運のよいPCの判定、ひたすら出目がゴミなKPの判定
・情けねぇなこの警部NPC

次回!警部死す!デュエルスタート!
いいね! 10
ルジ
ルジ日記
2026/06/11 21:12
[web全体で公開]
😶 【告知】でけた
https://talto.cc/projects/xPMGlXErKLPKhcp3jeqCt

この前テストプレイした新クトゥルフ神話TRPGシナリオ「自我理論」が完成しました。
7月に完成予定でしたが予定を見れば7月は出張だったので急ピッチで整備しました。

他の人から見ればくっそ分かりづらい可能性があるので、ご意見とかは私のプロフかXに気軽にどうぞ。
なにげにTALTO初めてなのでどういう反応をもらうかがわからん!
いいね! 12
ルジ
ルジ日記
2026/06/07 18:28
[web全体で公開]
😶 【雑談】進捗ダメです(n回目)
PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。
そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。

PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい!
NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。

とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
いいね! 10
ルジ
ルジ日記
2026/06/06 00:45
[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3.5周年&誕生日でこれかよ…(白目)
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・探偵(軽継続)、シスター(継続)、芸術家(新規)、医者(重継続)のメンツ。強い(確信)
・すみません開幕からイクストリーム出しすぎです
・どっちかというとRPに時間が行くタイプのシナリオですね
・なんか心理学関連でのクリファン多くね?
・警部NPCと激論を繰り広げるPC二人
・しかしKPのファンブルでまさかの捕縛ルート突入

ねぇクリファン率おかしいって!?
いいね! 11