雑談(その2)
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| 88. くにはた | |
| 2025/12/15 18:35 |
根拠としてはⅠの110Pの記述で考えています。 「自然環境」「人工環境」と「自然物を利用した罠」「機械的なもの」の2*2の組み合わせで4通りがあり、通常レンジャーでは「自然環境」*「自然物」のみ、グリーンベルトレンジャーで「人工環境」*「自然物」も可能になる、という解釈です。 対象が自然環境にいるとして扱うことで影響が出てくるのはドルイド6のパックカモフラージュくらい…?
| 87. さち | |
| 2025/12/15 18:25 |
一応、グリーンベルトの効果欄には「自身や対象が自然環境にあるものとして~」になっています。 私はこれを機械的な鍵(対象)も自然物として扱うという意味だと解釈していたのですが、もしかして自然環境に鍵がある状態になるだけで自然物になる訳じゃないのか・・・
| 86. くにはた | |
| 2025/12/15 17:58 |
ルルブサプリの記述確認しましたが、グリーンベルトはあくまで自然環境にいるものとして扱うだけで、そもそもレンジャー技能自体が機械的な鍵への解除は不可能じゃないかなと思います。 たとえば森の中に鍵のかかった落とし穴があったとしたらグリーンベルト抜きでもレンジャーでは解錠できないかなと。 逆に街の中に自然環境を利用した罠を無理やり仕掛けたとしたら、グリーンベルトレンジャーで解錠できるようになる…のか…?
| 84. さち | |
| 2025/12/14 22:34 |
グリーンベルトの力で機械的な鍵に対してレンジャーで解除判定するときって、スカウト用ツールないと-4の補正かかるのかなぁ・・・ 高いもんじゃないし、次の成長の時買っておくかな・・・
| 83. 四季 | |
| 2025/12/06 20:36 |
その向上心good! まずは序破急、起承転結でかんがえてみるといいかも自分の場合こんな風に考えてる 起:依頼の受領 承:前半探索イベント 転:中間戦闘と後半探索イベント 結:ボス戦とエンディング、リザルト 序:依頼の受領 破:探索イベント 急:ボス戦とエンディング、リザルト
| 82. のp | |
| 2025/12/06 19:58 |
うーむ。私のセッションでは、もうちょっとアパルの覚悟とか描写できたかもですが、私がそもそもストーリーとかそういうの作るの初心者だからうまくできなかったな。 くにはたさんがいくらでも改善点はあると言ってくれたので、私なりに考えつつ他の方からもちょっと意見を募りたいです。
| 81. くにはた | |
| 2025/11/22 10:51 |
遺跡ギルド自体もわりとあやふやなので、解釈次第でどうとでもなるんじゃないかなと思います。 遺跡ギルドと取引してはいないが所属している義賊か情報屋と個人的に交流があるとか、 アパルの収集癖と絡めて違法な人骨の流通を検挙したことで因縁があるとか。 名前は変わってますがいわゆる盗賊ギルドなので、積極的に協力関係があることにしてしまうとどうしてもダーティになってしまうんですよね。
| 80. しゃんはい | |
| 2025/11/22 09:57 |
シンプルにキャラクターイメージで考えると遺跡(盗賊)ギルドには関わって無さそうですが、ちょっと経歴を深掘りしたりすると「旅の先々で情報源として使っていた」とか「貧民に字を教えてたので、スラム(裏社会)の知り合いも居た」みたいな感じで繋がりがあっても不思議じゃなさそうな感じはします。 「物静かで大人しいけど、半分裏の世界である遺跡ギルドに足を踏み入れる強かな一面もある」みたいなギャップがあっても面白いのかもしれません。 ーーーーーーーーーー 余談。 遺跡ギルド員「おめぇがアパルか。会うのは初めてだが、貧民街に出入りしてる斥候として顔(※人相書き)は知ってるぜ。」 っていうパターンもあるかも?
| 79. さち | |
| 2025/11/22 07:46 |
スカウト用ツールを買いにいったりぐらいはしてそう? まあ、あまり深い関わりがあるイメージはないかもかな・・・ スカウト7レベルもあるから、深く関わっていろいろ教えて貰っててもおかしくないですが。
| 78. 四季 | |
| 2025/11/22 06:16 |
キャラクターの性格で言ったらあまりイメージが湧かないかな?遺跡ギルドと言っても割とグレーな所があるみたいだし… マギマスフィア生産技術が遺失し出土物頼みの現状を鑑みるに…マゴイチはマギッテク協会に降ろされる前の品を求めて平気で買い物に入っていそう
| 77. のp | |
| 2025/11/21 22:19 |
いきなりですが、ルルブIに「スカウト技能の持ち主は、望むのならば、遺跡ギルドとコネクションがあることにしてもかまいません」とありますが、みなさんはアパルって遺跡ギルドと関わりあるように思います?
| 75. さち | |
| 2025/11/03 21:50 |
ゴーレムに関しては戦いになりそうな時に呼応石をあらかじめ使うとか? インディケイトの消費MPもかなり重いので、1体のみの方が楽かもですね。 ブラッディの方は魔法拡大ないし、前に出ないとやれることかなり少なくなっちゃいますね・・・
| 74. くにはた | |
| 2025/11/03 21:26 |
威力50の斬り返し/薙ぎ払いが加入したので無理に前に出なくてもいいかなって思ってるブラッディです。 ゴーレム二体運用はインスタント覚えて、一体を常用しつつ戦闘中のみインスタント→インディケイトで増やすのがスマートではないかなーと思います。なかなか難しいところですが。
| 72. 四季 | |
| 2025/11/04 07:21 |
マゴイチはメインセージをやるなら?ってところから逆算した結果一番弱点属性を付けそうな両手利きマギシューになった感じですね。 マギテックをほとんど伸ばせないのは分かっていたので両手利きで打点を稼いでいる感じです。あとはメイン技能がシューターでBテーブルってのを利用して横伸ばしをしやすくしている感じかな。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
四季
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登録:2025/09/15 20:19
更新:2025/11/03 19:05