よろずブートキャンプ統合作戦本部#2
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コメント一覧
| 54. コンコン | |
| 2026/01/17 19:18 |
マフティフ(25gp)を12gp、スタデッド・レザー(45gp)を22gp、グレートソード(50gp)を25gp 上記で売って107gpを所持 報告はこんな感じです
| 53. コンコン | |
| 2026/01/17 19:02 |
リバティ「ジョンは原始の相棒…ジョンは原始の相棒」(ジョンの洗脳) ジョン「…」お目眼グルグル セスさん 回答ありがとうございます、データ作っておきますね
| 51. セス | |
| 2026/01/17 18:42 |
> 【ジョン】マスティフを原始の相棒の陸の獣のデータに変えたいです、 はい、全く問題は無いです。 と言おうか、お話的には、実は元々から【ジョン】マスティフちゃんは 原始の相棒の陸の獣で、やっと本来の姿に戻った!とかのお話とかでも 全く構わないですw まぁ、所謂よりファンダジィーらしい方で、よろしく!ですww
| 50. コンコン | |
| 2026/01/17 18:35 |
セスさん 原始の相棒をレンジャー3レベルになり習得したのですが私の要望として【ジョン】マスティフを原始の相棒の陸の獣のデータに変えたいです、マフティフは売っちゃって原始の相棒のデータを運用していこうと考えています まとめるとマフティフは売る、データは原始の相棒の陸の獣 という感じでセッションに参加していこうと思います、陸の獣【ジョン】にしちゃいますw 一応セスさんの許可が欲しいのでコメント送らせていただきました 宜しくお願いします
| 49. セス | |
| 2026/01/13 09:34 |
> タイミング難しいですね。 はい、ひと手番内でやれることが増えて来ると、 「その状況を見て、 そのキャラさんの一連のアクションをどう組み立てるか?」 とかは、 「やはり慣れるしか無いw」 ので、 「慣れるために自分でテストプレーして、 弱い相手から順番に何度も何度も実際に遊んで楽しんでみるしか無い」 (まぁ、本当のリアルな訓練ですねw) ですww よろしくです> お〜る
| 48. ポメきち | |
| 2026/01/13 09:11 |
先日のセッションでリバティー嬢のソードシールドの使い方を見ましたが、毒使いでの毒塗り(ボーナスアクション)まではさむのがタイミング難しいですね。 底力(ボーナスアクション)とも被りますし。
| 47. セス | |
| 2026/01/12 16:38 |
どうも、セスです。 やっとPCsパーティーNPCsアインセン家領到着! ということで、以下のウェブページを更新しました。 ・本キャンペーンウェブページ バルダーズゲートBaldur’s Gate ブートキャンプ01 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/bg01 今後とも、よろしくお願い申し上げます。
| 46. セス | |
| 2026/01/11 12:28 |
経過報告! 2026/01/10 [OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176804207896/
| 45. コンコン | |
| 2025/12/07 18:54 |
リバティ「ゴッチさんありがとう、重装鎧は動くの大変そうだから中装鎧で頑張っていこうかなって」 リバティ「ホントはスタデッド・レザーで頑張ろうかと思ったんだけどね」
| 44. ポメきち | |
| 2025/12/07 18:38 |
ゴッチ 「嬢ちゃん、儂が最近急に重装鎧を着られなくなったんだが、要らなくなったチェインメイルは要るかい? サイズ調整すればまだまだ使えるぞ」 ※サブクラス変更(墓場の領域)して重装鎧を着られなくなりました。
| 43. コンコン | |
| 2025/12/07 16:13 |
セスさん 隠密技能判定が不利了解です、まぁ次の鎧の繋的な感じなので金さえ手に入れば隠密不利にならないブレストプレートとか買っていく予定です、400gpに手が届かない…金をもっと稼ぐ方法を考えなきゃですね
| 42. セス | |
| 2025/12/07 16:06 |
> スケイル・メイル 隠密技能判定が【不利DisAdvantage】になるので、 隠密技能判定は【不利DisAdvantage】、受動隠密の値は 14/9などと-5となるので、よろしくです
| 40. セス | |
| 2025/12/05 00:28 |
>No.39 これとゴッドバードに変形できる奴の両方共に 持っていましたが、ソードシールド両方共にリアル ファイトしてて、シールドの上部がもけてソードが 飛び出しちゃってモゲモゲになりましたww 懐かしいww
| 38. セス | |
| 2025/12/04 17:47 |
>No.37 >誰でも使える 史実的には盾自体で殴打した方が早かったので、 刃物とかを盾に付けたような実例は所謂マンゴーシュ系 り特殊な決闘用の奴がある感じ小さな盾に短剣って感じ であるような・・・って感じですねw ファンタジィーなので、誰でもは難しいですが、 個人専用の武芸ってことではロマンがあるという 流れでしょうかww よろしくです!
| 37. コンコン | |
| 2025/12/04 15:00 |
セスさん たしかに毒の使い手でボーナス・アクションで塗れるみたいですしわざわざアームソードシールに付ける必要もありませんね そもそこアームソードシール自体が誰でも使える軍用武器を目指したはずなので毒針はなんか違う感じですね 毒針は無しでお願いします、よろしくお願いします
| 36. セス | |
| 2025/12/04 09:40 |
>No.35 >毒 最初に5eの毒と毒の使い方についてですが、 毒Poison 日本語版DMG258p 調毒道具 日本語版PHB154p、日本語版ザナサー82p にあるように、 「基本的な武器と毒の使い方は、 武器に毒をアクションで振りかけて、 その後毒か乾くまで1分間だけ毒が有効で、 その毒を塗った武器が命中する都度に、 その命中した対象は耐久力ST失敗で毒ダメージを受ける」 となってます。 > 毒針 毒針自体のルールとしては、すでにあるダーツdart https://5e.tools/items.html#dart_phb で、使う時に毒をアクションで振りかけて使うのは 毒のコストがかかりすぎますし手間が・・・・・・ と感じですw 結論としては、 「素直にロングーソードとかに毒をかけて使えば良い」 のでアームソードシールとは無関係と良いと判断してます。 こんな感じで、どうでしょうか?
| 35. コンコン | |
| 2025/12/04 09:06 |
アームソードシールド ・ロングソード1本 1d8+筋力修正値斬撃ダメージ ・毒針1本(任意) または、 ・ショートソード1本 1d6+筋力修正値刺突ダメージ ・毒針2本(任意) または、 ・ダガー2本 1d4+筋力修正値刺突ダメージ ・毒針3本(任意) アームソードシールドスモール ・ショートソード1本 1d6+筋力修正値刺突ダメージ ・毒針2本(任意) または、 ・ダガー2本 1d4+筋力修正値刺突ダメージ ・毒針3本(任意) こんな感じでどうでしょうか?毒針の射出はアームシールドに付いてる紐をボーナス・アクションで引っ張る感じで、毒針のダメージは1とかどうでしょう?0でもいいんですが、射程5フィート、0~1[毒]ダメージ 毒針の収納は任意(毒針を仕込める人は収納可)という扱いにしたいです、よろしくお願いします。
コンコン
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登録:2025/10/31 17:54
更新:2026/01/12 16:37