【クトゥルフ神話TRPG】シュウエンカイキ【オリジナル】の内容
セッション内容
![]() | クトゥルフ神話TRPG![]() |
GM: | |
募集締め切り: | 6/22(日) 12:50まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/22(日) 13:00から およそ8時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: プレイ時間は大幅に前後することが予想されるため時間に余裕を持ってご参加ください ) |
会場: | Discord+ココフォリア |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ![]() |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ハウスルールがあります。 必ず確認した上で、ハウスルールに沿ったキャラシの提出をお願いします。 https://trpgsession.com/player/MAS1/character/157235750655MAS1/ 【シナリオの概要】 何かが壊れる音がした。 非道い夢を見た気がした。 40XX年7月31日、白米町。 休日の午前8時、あなたは涙を流していただろうか?怯えていただろうか?怒っていただろうか? そんなことはないはずだ。 そんなことはないはずなのに... シナリオの目的:シナリオ開始時点では探索者が立ち向かうべき事件というものは判明していません。日常パートから始まりますので、探索者なりの休日を過ごすのが良いでしょう。 プレイ人数:1〜4人を想定 推奨要素(ルートによっては必要ない):子供の探索者(小学生~高校生くらい) 低すぎないSAN 低すぎないPOW 戦闘技能 目星 夏休みに使いそうな技能 舞台:40XX年7月31日、白米町(現代日本風異世界) シナリオ形式:シティシナリオ 特筆事項:時間の処理について このシナリオではシーン毎に時間経過が発生します。基本的に1エリアで一定の行動を行うことで1時間経過します。各エリア間の移動に時間は経過しないものとしますが、移動先をチラ見して他のエリアへ移動等を行う場合、移動先で行動を行ったものとして時間経過は発生させます。 このシナリオでは時間帯によって特定エリアで変化が発生することがあるため、ご留意ください。 白米町についての事前情報 40XX年とありますがすごく文明が発達しているわけではありません。 文明はほぼ現代日本レベルです。多少古い部分や新しい部分がある等のブレはあります。たまに変な物はあるかもしれません。 現代日本との大きな違いとして、人間社会に溶け込んだ動物が存在します。 動物の中には喋れる個体も存在します。 また、NPCは子供が多いのでRPや難易度において子供の探索者の方が有利です。大人だと子供に話しかけるだけで不審者として扱われたり、警戒されたり、NPC側から話しかけてこない等の場合があります。 このシナリオは以下のいずれかの参加方法があります。 1.継続探索者のそっくりさん キャラシの流用ができますがAFや呪文等は持ち込めません。 出身が白米町になるので現地知識や知人などを持っています。 ただのそっくりさんなのでロストしても流用元がロストすることはないです。 2.新規探索者 白米町出身のキャラが作れます。 人間だけでなくネズミの探索者も作成可能。 ネズミ探索者はおまけ要素なので上級者向けかもしれません。 また、どの参加方法でも共通して、探索者の夢や願いを簡単で良いので明文化してください。無い場合は無いで構いません。 ネズミ探索者作成方法 POW・APP:3d6 DEX・5d6 その他のステータス:1d6 技能値は通常作成と異なり400ポイントを自由に振り分け ネズミ探索者特徴表 1d10で一つだけ適用可能。 1.逃げ足 戦闘開始時や急な災害の発生時等に逃走判定を行える。 また、逃走に有利補正を得る。 2.忍び足 忍び歩きを自動成功にしても良い。 3.優れた嗅覚 嗅覚を参照する聞き耳判定の最終値を2倍にしても良い。 また、通常よりも良い結果が得られる場合がある。 4.特殊なコネ 特殊なコネを持つ。 1d100をロールし、出目が低い程特殊なNPCあるいは施設・団体とのコネを持っている。 このコネはキャラ作成時に一つだけ持ち、PLが決めても良いしKPに任せても良い。 5.不思議な宝物 不思議な宝物を持つ。 1d100をロールし、出目が低い程特殊な物品を持っている。 この物品はキャラ作成時に一つだけ持ち、PLが決めても良いしKPに任せても良い。 6.恵体 STR・CON・SIZにそれぞれ+1d6。 7.しぶとい セッション中一度だけ被ダメージを1に抑えることができる。 8.勘が鋭い セッション中一度だけシナリオのヒントを得ることができる。 9.手先が器用 基本的な手で行う技能をDEX*3で代用判定できる。 10.勇敢 SANCの成功率を+50%しても良い。 成功率を上昇させなかった場合、SANCによるSAN減少を1軽減しても良い。 但し、この軽減によってSAN減少を0にすることはできない。 【応募時のお願い】 今回テストプレイとなります。 荒削りな部分もあるかと思いますがご了承ください。 また、プレイ時間が未確定なため、当日中に終わらなかった場合後日日程調整にて続きを行います。 当日のセッション予定時間は13時~18時と20時~23時を予定しています。 PLの都合により全員の同意が得られれば多少時間をずらしても構いません。 【備考】 ![]() ![]() |
このセッションの基本ルールブック
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION