歪曲の舞踏―永い後日談のネクロニカ ESPサプリメント

書籍説明

歪曲の舞踏―永い後日談のネクロニカ ESPサプリメント システム:

ネクロニカ

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2013-08 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 645人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 3件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
出版社:パッチワークス

それは死人使いとはまた異なる技術。この世の影に隠れた、未完の異端。
――超能力。

その歴史を、詳細を、有様を。どうぞ存分に刻み、焼き付けられますよう。
この異様なる知覚力、影響力。貴方の後日談が、存分に彩られますことを。
愚行と愚考の過程の果てと今。
ESPが広げる世界、どうぞご覧ください。

歪曲の舞踏―永い後日談のネクロニカ ESPサプリメントを所持する人の一覧 page.20

Nina

Nina  最終更新 1年前  登録日 2019年05月29日

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   よろしくお願い致します

ぷにら

ぷにら  最終更新 1ヶ月前  登録日 2016年12月22日  活動時間 主に土日 平日夜は応相談

  プレイ回数 100  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   久々にログイン!TRPGとは末永く付き合っていきたい所存です。お友達募集中!気軽にお声がけください(’ω’)↓経験システム↓ 上から高頻度PathfinderRPG/モノトーンミュージアムまよきん/シノビガミ/ネクロニカ/ウタカゼ/インセイン/サタスペFiasco/COC/パラノイア/アリアンロッド2e/ビギニングアイドル/ダークデイズドライブ/のびのびTRPG/Og/ステラナイツ/ゴリラTRPG/↓気になるシステム↓スタリィドールオクトパストラベラーRPGD&D5版↓Twitter↓puni_mochi_2ndフォロー歓迎!

トロ

 トロ  最終更新 1時間前  登録日 2019年05月21日

  プレイ回数 384  GM回数 108  ボイチャ可   お誘い可   TRPGがやりたくて登録させていただきました。色々なシステムをやってみたいと思っています。何卒よろしくお願いします。

モール中尉

モール中尉  最終更新 7日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。怪化と変貌のRPG メタモルフォゼhttps://fujimi-trpg-online.jp/download/metamorphose.html良い点:子供の頃からの夢に近しい。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義/合理(ルール優先)思考。混沌個人主義/感情(自由優先)思考。中立孤立主義/傍観(臨機応変優先)思考。善利他主義/奉仕(介入優先)思考。悪利己主義/略奪(何でもあり優先)思考。中庸日和見主義/漁夫の利(利確優先)思考。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC理想的なプレイhttps://www.youtube.com/watch?v=H_5wh4aMQe0最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29数字は足し算も危ういけれど文章力なら十二分に対応出来る自負がある、唯、対話能力は舌足らずなのでテキストオンリーで行くしかないという弱みがあるのも確か。

Nサブ

 Nサブ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2016年09月25日

  プレイ回数 9  GM回数 36  ボイチャ可   お誘い可   MGaAP、あるいはリボルビング・ランチャー、瞬光式徹甲榴弾(ダウン値1.4、83ダメージ、補正率70%)だよ。打ち切り7秒リロード、動き撃ち可能で三連射、誘導が強く一発ごとに銃口補正がかかり直し、掠れば打ち上げダウンで拘束時間が長いすごいやつだよ。重要な武装なのは間違いないけど、一番強いのはBM(2、90、65%)だよ。・北海道の未開の大地に住んでいる饅頭。火属性(短気で感激屋、弱気で涙もろい。火力はちょぼちょぼ)・TRPGで遊びたくなったらのぞきに来ています。卓を立てたり募集を眺めたりする饅頭。・日記を見て、素敵だなって思ったり、とても楽しそうだなって思ったり、その意見に賛成だ!って思ったり、陸軍としてはその意見に反対であるって思ったり、気持ちはわかるよって思ったり、ふざけんじゃねえよ俺にも一口よこせよって思ったりした時にいいねって押します。心が動かされたっていうとおおげさかもしれませんが、少なくとも悪い意味じゃあないよ。・オンセは色々不慣れなところもあると思いますが、よろしくお願いします。なにかありましたら気軽にどうぞ。スタンド能力はありません。Vガンはシャクティが意味不明すぎて視聴を諦めました。・ツイッターです。日程の調整など?に、よかったらどうぞ。 @TFTF_Nsb・とうとうボイセ環境を整えました。うおおん、これで俺は人間火力発電所だ。・近頃はゆうやけこやけとかウタカゼが主食。特にドラクルージュは初心者さん含めやりたい方のために積極的に立てていきたい所存。・セッション申請の際は、「ここが面白そう、好きです」などを一言添えて申請いただけると、こっそり選考有利になったりします。

ブロン

ブロン  最終更新 1年前  登録日 2019年05月10日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

あぶらあげ

 あぶらあげ  最終更新 12日前  登録日 2019年05月04日  活動時間 平日は21時以降

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   誘われれば大体ついてくポンコツです。演出重視のシステムを好み、良くPLに精神ダメージが飛んでくシナリオを作ります。マイナーシステムを開催することが多い。

NC

NC  最終更新 1年前  登録日 2019年05月02日  活動時間 夜間

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

死命(元:ぽちょむきん)

 死命(元:ぽちょむきん)  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年03月09日

  プレイ回数 60  GM回数 150  ボイチャ可   お誘い可   KPもといGMをする時は毎回突発です。不定期な感じでやってるのでその日にやるぞ! っていうのは無いです。(元々、気まぐれだから)【注意事項】・僕が募集する時、挨拶をしてください。しなければ問答無用で却下します。・結構適当な人です。・不定期でやっています。

杵月

杵月  最終更新 1年前  登録日 2017年08月16日

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

Alt

Alt  最終更新 1年前  登録日 2019年04月18日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。TRPG歴半年程度、セッション数10回未満程度の初心者です。主にSW2.5、DXをやったことがありますが、色んなシステムをやってみたいと思っています。インセイン、クラヤミクライン、CoC等のホラー物、ゆうやけこやけのようなほのぼのだけどRP力を問われるもの、など、どちらかというとマイナーな方に興味があります。

shirow

 shirow  最終更新 1年前  登録日 2019年01月16日  活動時間 平日の21時~25時、土日祝の終日

  プレイ回数 99  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   “シャストアは物語を作りたもう。物語とは生きること。それを見よ、それを語れ。されどなによりもすべきことは、物語を作ることなり。物語は真実なり。汝が語るは汝が真実 。”------------TRPGに興味があります。興味を持ったのは動画からです。一時期はかなり大量に見ていました。初卓は2018年10月末、オンセ活動を本格的に始めたのは2019年4月頭からです。TRPGの面白さを理解するために、特定のシステムを回数かけていくより、まずは色んなシステムを体験したいと思っています。------------2021年10月時点での経験済みシステム(79)・30シナリオ/回以上インセイン、トーキョーN◎VA-X・10~29シナリオ/回CoC6th、SW2.5、CoC7th・2~9シナリオ/回DX3rd、ゆうやけこやけ、クラヤミクライン、シノビガミ、ネクロニカ、D&D5e、ステラナイツ、ガープス妖魔/百鬼、アリアンロッド2E、シャドウラン5th、フィアスコ、サンサーラバラッド、ザ・ループ、真・女神転生200X、ガーデンオーダー、深淵2版、ソードワールド無印、我らが王の身罷りて、Liminal、ビーストバインドトリニティ、アニマアニムス、少女展爛会、PlainD6、でたとこサーガ・1シナリオ/回ウタカゼ、電脳キュービック、迷宮キングダム、サタスペ、パスファインダー1e、ゴブリンスレイヤーTRPG、蒼天のヴィラシエル、ガープス・コクーン、トリニティセブンRPG、呪印感染、スクリームハイスクール、モノトーンミュージアム、ネバーレイトナイターズ、Mouse Guard、ブラッドパス、トーキョーナイトメア、マギカロギア、マーダーミステリー、スチームパンカーズ、拳禅無双、ビギニングアイドル、PlainD20、ヤンキー&ヨグ=ソトース、ダンジョンワールド、Nibiru、ビーストバインド魔獣の絆、ストラトシャウト、アンサングデュエット、スカイノーツ同人版、天羅万象・零、エンゼルギア、灰色城綺譚、Phantomism、ステラーライフ、ファイナルガール、エクリプスフェイズ、ダイアレクト、レディ・ブラックバード、カオスフレアSC、スケルトンズ、寝台特急ガランサス、朱の孤塔のエアゲトラム、Kids on Bikes、Never Knows Best、神我狩、Pulse、Broken Tales、エモクロアTRPG、ディヴァインチャージャー、Wanderhome

さんどまん

 さんどまん  最終更新 1年前  登録日 2019年03月28日  活動時間 不規則(夜間メイン)

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG入門勢色々やりたいけどとりあえずルルブぽぴぃ傾向として強いムーヴをしがちな様子じらいは できれば ふみぬきたい

雪野つぐみ

雪野つぐみ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2019年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

VX2

VX2  最終更新 1年前  登録日 2019年04月09日

  プレイ回数 11  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   最近ここにやってきましたー!艦これRPGのオンセ経験は多いですが他はそうでもないです。よろしくお願いしまーす!主にやるTRPG・艦これRPG(最近は減ってきたけどまだやってます)・ゴブリンスレイヤーTRPG・シノビガミ・アリアンロッド2E・ダブルクロス・クトゥルフ神話TRPGその他・GMより圧倒的にPLのほうが多いです(GMも好きなのですが準備と回すのがなかなか大変)・ダイスはそれなりに強いはず・ボイセには少し抵抗があります・女の子か男の娘のPCしか作ったことありません自分が作った便利ツール・艦これRPG戦果集計ツール(Web・GUI版)http://vx2-r-dom-2.sakura.ne.jp/KancolleAggregate/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregatePHP・艦これRPG戦果集計ツール(Java・CUI版)ダウンロード:https://drive.google.com/open?id=19X9OKdfBmjZWQ0YGGAMIPCh2uhowvGyBソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregate・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1LI8YdzAxNzXG7iRdNtIh5P8KNoL6yb1cソースコード:https://github.com/Er-Gray/GoblinSlayerTRPGCharaSheet・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツール(Web版、現在はこちらが主流です)https://er-gray.github.io/GobSlaCharaSheet/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/GobSlaCharaSheet・どどんとふでGoogleドライブ上のBGMを流せるようにするツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1Ts-tqT9fgrGQQFQ_bu_hO8_uMljI1GnQ

おうぎ

 おうぎ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年01月22日

  プレイ回数 37  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   変な敬語を使った話し方をします。GMよりはPLをしていることほうが多いいですがGMも好きです。動画勢でTRPG初心者ですがよろしくお願いします。クトゥルフとソードワールドとシノビガミとネクロニカとパラノイアのルルブをもっています。RPは好きですが下手です。他のPL様のRPを見て参考にさせていただいています。最近ネクロニカにはまりました。すごく楽しい。気軽に話しかけていただければ嬉しいです!

虚無

虚無  最終更新 1年前  登録日 2019年02月18日

  プレイ回数 4  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い不可