永い後日談のネクロニカ

書籍説明

永い後日談のネクロニカ システム:

ネクロニカ

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2011-09 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1604人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 16件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
出版社:パッチワークス

人類が滅びた後、みんなが死んだ世界では。
もう誰も死ななくて、動くのは死人ばかり。

生きた心持つ、死せる少女が見てゆく世界。
同じ境遇の姉妹との会話が保つ正気の境界。
欲望と狂気のままに、少女を見守る造物主。
これなるは終わった世界を観劇する手引書。
屍少女と死人使いの舞台へどうぞご参加を。

永い後日談のネクロニカを所持する人の一覧 page.11

倉秋

倉秋  最終更新 1年前  登録日 2023年04月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   昔やろうずにいましたが、過疎ってたので流れてきました。

イルヴァ

イルヴァ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月05日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い不可   身内用オンセアカウント

ぐで猫

 ぐで猫  最終更新 1年前  登録日 2023年05月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

OXIDE

OXIDE  最終更新 1年前  登録日 2023年05月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

祀花

 祀花  最終更新 1年前  登録日 2023年05月25日  活動時間 21~25

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   所持ルルブと遊んだTRPGの数が合わない難民です。積みルルブが少しでも減ったらいいなと思い登録しました。持っていないものにも興味があるので、遊べたら購入したいと思っています。ダブルクロスやトーキョーN◎VAなど、戦闘が楽しいシステムが好きです。CoCはリアルINTがカスなので、推理力を求められるものが苦手(嫌いではない)です。PvPシステムは一度遊んで合わないとわかったので、お誘い頂いてもお応え出来ないと思います。同様に、PvPの可能性が高いシナリオも遠慮させてもらってます。PLが多めですが、GMもごく稀にやります。卓の雰囲気を重視するため、過剰なルーニーやマンチプレイをする方はお断り頂いてます。■卓傾向RPも探索もバランス良く。戦闘があるシナリオなら、テンポを良くするためハウスルールを盛り付けがち。経過を楽しむことも大切だけど、第一目標はゲームクリア。どうしようもない出目死以外を防ぐため、ヒントはしっかり出すタイプ。意見の対立や、探索者の掘り下げで言い争いが必要な場面もあるかと思います。その場合はいきなり喧嘩ふっかけるRPから始まるのではなく、理由の説明と必要時間の申告をしてください。(意見のすり合わせに一度喧嘩ロールがしたいので、五分くらい時間がほしいなど)また、相手PLにも必ず了承を取ってください。興が乗ったとしても、時間が来たら一度やめてください。特に他にもPLがいる場合は、二人の世界になりすぎないよう気をつけてください。TRPGは卓の参加者『全員』で楽しむものだと思っています。そのため、GMだけが必要以上に苦労をしたり、一部のPLが割を食ったりすることがないよう、ご協力ください。地雷に関しては、シナリオから地雷チェックが出ている場合はその項目をお伝えします。特にない場合は、最下部の【地雷チェック】のみお訊ねします。シナリオにどれが登場するかもある意味ネタバレとなるため、全てお聞きします。シナリオによっては登場しないものも含まれることをご了承ください。性的な描写はわたしが苦手なため、そういうシナリオは選ばないと思います。【地雷チェック】虫描写(文章/写真/イラスト/シルエット)死体描写(文章)死亡描写(文章)グロ描写(文章/血痕イラスト程度の画像/SE)不潔描写(嘔吐/吐瀉物/排泄物/腐敗)動物の死(犬/猫/小動物/鳥/爬虫類/大型獣)カニバリズム(文章)確定死亡NPCNPC→PCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)PC→NPCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)

可可ロウ

可可ロウ  最終更新 1年前  登録日 2023年05月15日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

pakiri

 pakiri  最終更新 1年前  登録日 2021年10月25日  活動時間 平日夜&土日

  プレイ回数 6  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   キャラ背景等を重視する傾向にあります。最近はSW2.5に熱なのでそこをやりたいです。基本戦闘しかやったことないので上級戦闘初心者ですが試してみたい気持ちあり普段の構成はdiscode+ココフォリアですユドナリウムはマダミスで使った程度なので、使い慣れていないため少しかかるかもしれないです。普段使っているツールはCOCキャラ→いあきゃらSWキャラ→ゆとしーと

くりねこ

 くりねこ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年05月08日  活動時間 朝~夕方

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   三度の飯よりTRPGが大好きなくりねこです。 一応十年近くはやってはいますが、回数はそこまででないのとオンセはほとんど経験がないので、いろいろ手間取ることもあるかもですが、よろしくお願いします!オンセには時間の許す限り参加したいなーと思ってます!RP好きなのでRP頑張りたいです。※プレイ傾向の苦手はうまくできないかも、という感じで嫌いというわけではないです。

有馬山

有馬山  最終更新 22時間前  登録日 2023年04月16日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   よくいるアホ 油断すると感嘆符が多い(書く事が思い付かないので、日常的に予定を持つタイミングで必要そうなことを追加しようと思います)・特に好きなシステムインセインシノビガミ永い後日談のネクロニカスタリィドールDX3ドラクルージュ

かざみん

 かざみん  最終更新 8ヶ月前  登録日 2019年08月31日  活動時間 19:00~24:00

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   かざみんです、クトゥルフとかを良くやってます。あまり、謎解きは得意ではありませんが可能な限りがんばります。

津具内

津具内  最終更新 1年前  登録日 2023年05月04日  活動時間 21時〜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   津具内ですクトゥルフ7版ネクロニカ(ルルブサンプル全部)サタスペ(ロケと本誌のみ)ダブルクロス(1〜2、上級)SW2.5 Ⅰ〜Ⅲ 持ってますよろしくお願いします………初心者故セッション入れない部です

山田(夜)

山田(夜)  最終更新 1年前  登録日 2023年05月04日  活動時間 夜は20-24。不定休。休みの日は10-24。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   山田です。2PL、アウトロー、刑事ものなどなど色々好きです。血縁と幼馴染にバチくそ弱いです。事前設定の詰め併せが好きです。クソ重感情を抱きがち。4PL卓はシナリオに不定を抱きがち。良いシナリオに出会うと回させてマンになります。お気軽に遊んでください〜

槌ノ島ハリス

槌ノ島ハリス  最終更新 15時間前  登録日 2021年07月24日  活動時間 平日土日問わず夜、また日曜昼なら出来ますね

  プレイ回数 51  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミをメインでやってます。目下の課題は説明が上手にできるようになること。

夢茶漬け

 夢茶漬け  最終更新 1年前  登録日 2023年04月19日  活動時間 21時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   学生なので返信遅くなります。陰キャで他人との距離感よくバグります。あまり詳しくは無いので優しく教えてください🙏セッション経験少しあります

yume

 yume  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年03月18日  活動時間 休みが不定期なので都度相談させてください。

  プレイ回数 20  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   GMしかやったことがないです。今までオフセでやっていました。オンセの経験はないので、お手柔らかにお願い致します。

螺旋階段

螺旋階段  最終更新 1年前  登録日 2019年03月13日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   魔剣って響き良いよね

とうげん

とうげん  最終更新 1年前  登録日 2023年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

坂上

 坂上  最終更新 1年前  登録日 2023年04月09日  活動時間 21時〜3時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは!普段は身内とココフォリア+Discordで遊んでいる成人です。テキセ・ボイセどちらも◎休日が不規則なので要相談。CoC6版メインのほぼPL専です。GM経験は身内相手に数回程度。ネクロニカとシノビガミは数回PL経験有り。ドラクルージュ、アマデウス、インセイン、ウタカゼは一度PLの経験がありますが、ルールはまだ把握しきれていません。地雷は特にありませんがアドリブが下手くそです。立ち絵は描く派。戦闘は嫌いではありませんが出目が酷くなりがちです。楽しく遊べたら幸いです。

らったー

 らったー  最終更新 10ヶ月前  登録日 2022年02月21日

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【参加条件】・【参加条件】【マスタリングの方針】【最後に】のすべてを読み、これらに同意すること(参加申請の時点で同意したとみなします)。・プレイするシステムの基本ルールブックを所持していること(サプリメントは必携ではありません)。・満15歳以上であること(中学生不可)。・最低限のモラルとマナーを備えており、卓を囲む他のメンバーを尊重できること。【マスタリングの方針】 私はGMの果たすべき職務は「セッション及びシナリオの進行」と「ルールの管理と裁定」と考えています。 そのため、PLの意思に関係する事柄やPL同士の問題については極力関与はいたしません。 ただし、セッションの進行が不可能と判断した場合は上記の限りではありません。 シナリオに則ったマスタリングに重点を置いているため、本筋からあまりに外れた行動や提案は却下させていただく可能性があります。 TRPGは自由度の高いゲームですが、自由と無法は違います。シナリオがありその中で目的が設定されている以上、目指すべきゴールがあります。それが理解できない方は当卓への参加はお勧めできません。 当卓ではセッションを辞退する権利と自由を尊重します。シナリオやセッションが合わないと感じた場合は申請していただければいつでも辞退することができ、それについてGMが不利益な扱いをしないことを保証します。 当卓でのルールの裁定は基本ルールブックに記載の内容をGM個人がなるべく規範的に解釈したり、変更を加えたものとなっております。なので必ずしも基本ルールブックに記載の通りに裁定がなされるとは限りません。 GMが所持していないサプリメントは使用不可です(お持ちのサプリメントが使用できるかどうかはGMに直接お尋ねください)。 PLの苦手な要素、いわゆる「地雷要素」についてはこちらからチェックシートを提示するなどして確認を行うことはありませんので、不安な方は事前にその要素を含むかどうかGMにお尋ねください。その際にはGMはたとえそれがシナリオの核心にかかわるものであっても正直にお答えいたしますことをお約束します。【最後に】 参加申請は必ず、プレイするシステムの基本ルールブックを所持している旨をコメントしてから行ってください。 その旨を伝える文章がコメントにない場合は参加申請を受け付けません。 これらはこの文章を読まずに参加申請されることを防ぐための対策ですのでご了承ください。 以上になります。長文にお付き合いいただきありがとうございました。――――――以下、ハウスルール等。確認は任意です。――――――【GMの皆様へのお願い】 個人的に「NPCの好感度システム」があるシナリオがあまり得意ではありません。 私がそういった要素のあるシナリオに知らずに参加申請してしまった際にはこっそり教えていただけると非常に助かります。【新クトゥルフ神話TRPG(7版)】■選択ルール(ここに記載のないものは基本的に採用しません)幸運を消費する: P.95幸運ポイントの回復: P.95幸運を消費して意識を保つ: P.121完全な遮蔽: P.123掩蔽を通して対象を射撃する: P.123ゼロ射程の再考: P.124伏せ状態: P.124■ハウスルール装甲の再考: ダメージを無効化するという記載のあるものを除き、装甲によって受けるダメージが0以下になることはありません。ディレイ: 自分のラウンド中に一度だけ、ディレイを宣言することでそのラウンドはDEX-50で行動できます。 ただし、ディレイを宣言したラウンドに行われるすべての能動的なアクションを行う際のロールにはペナルティ・ダイスを一つ受け取ります。かばう: 自分以外のタッチの距離にいる対象に攻撃宣言をされたタイミングでかばうを宣言し〈DEX〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、対象が受けるダメージを肩代わりすることができます。 ただし、自分の現在の耐久力を超えるダメージは肩代わりできず、超過した分のダメージはもともとの対象が受けます。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。防御: 自分が攻撃宣言をされたタイミングに防御を宣言し〈STR〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、その攻撃によって自分が受けるダメージに対して装甲を得ることができます。 得られる装甲の値はレギュラー成功で1ポイントとなり、成功難易度が上がるごとに装甲は1ポイントずつ加算されていきます。 また、防御が成功した場合には貫通は発生しません。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。ゼロ射程での射撃への応戦: ゼロ射程での射撃に対して、対象は応戦を試みることができます(回避は行なえません)。

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