忍術バトルRPGシノビガミ 基本ルールブック

書籍説明

忍術バトルRPGシノビガミ 基本ルールブック システム:

シノビガミ

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2012-12 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2024人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 21件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋陶一朗,冒険企画局
出版社:新紀元社

大人気テーブルトークRPG「シノビガミ」のルールをまとめた待望のルールブックが登場。今までに発売された「現代編」、「戦国編」、「退魔編」の全シリーズを収録し、分かりやすい解説を追加。また、新規データや七原しえ書き下ろしによるイメージコミックを収録した超豪華な内容になっている。「シノビガミ」初心者から熟練者まで楽しめる一冊。

忍術バトルRPGシノビガミ 基本ルールブックを所持する人の一覧 page.4

うらしマ。

うらしマ。  最終更新 1年前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ナトリウム

ナトリウム  最終更新 1年前  登録日 2023年05月02日  活動時間 平日20:00〜3:00,土日祝13:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

隣人

隣人  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年08月17日  活動時間 不定期

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い不可   Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…

いこもt

いこもt  最終更新 1年前  登録日 2024年03月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

モリクニ

 モリクニ  最終更新 20時間前  登録日 2021年02月23日  活動時間 平日夜、土日祝

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、モリクニです。CoCに若干飽き始めて、最近は色んなTRPGをやっています。酸いも甘いも経験。先入観を捨てて、とりあえずやってみようがモットーです。twitter @morikuni92

ねぎま

 ねぎま  最終更新 1年前  登録日 2024年03月09日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   年数だけ長い永遠の初心者です

とか

 とか  最終更新 1年前  登録日 2022年09月17日  活動時間 土、日曜日や平日夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   生粋の動画勢からサークルに入ってTRPGをプレイし始めました。活字好きなので設定や物語、データなどを読むのが好きです。普段はデジタルゲームを主にプレイしています。やったことあるシステムクトゥルフ神話TRPG(6版、7版)、エモクロア、ダブルクロス3rd、シノビガミ、スカイノーツ、インセイン、虚構侵食、ネクロニカ使っているツールDiscord、ココフォリア、各種キャラシサイト

なれのあ

なれのあ  最終更新 25日前  登録日 2024年01月29日  活動時間 平日夜(月曜以外)、休日(午後~夜)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢。所持ルルブで遊べる卓で遊んでます。その他の死没ルルブの救済を……。以前はアリアンをメインに、その他基本ルルブでにわかで遊んでました。最近はエモクロアとアリアン、身内限定でCOCもKPでもちょこっと。アリアンもっと遊びたい。エモクロアももっと遊びたい。死没ルルブの救済求む…。

三阪

三阪  最終更新 1年前  登録日 2023年04月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

微睡むロウニンアジ

微睡むロウニンアジ  最終更新 10日前  登録日 2023年07月06日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは経験有りますが、オンセは殆ど初心者です。慣れない所も多いですが、優しく接してもらえると嬉しいです。RPが好きで、キャラクターで喋ることが出来るRP重視のシステムや感情を乗せることが出来る戦闘系が好みです。平日夜であれば基本空いてます。職種上、日中セッションは厳しいかも。

せんこー

 せんこー  最終更新 1年前  登録日 2024年01月29日  活動時間 大体13時〜17時空いてます

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢です(;´Д`)初心者同然です😅至らないところがまだありますが、よろしくお願いします🙇

ヒナ

 ヒナ  最終更新 1年前  登録日 2024年01月25日  活動時間 わりといつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。

○○(まるまる)@ライブ卓

○○(まるまる)@ライブ卓  最終更新 1年前  登録日 2024年01月14日  活動時間 平日20:00~ 23:00~

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   卓を回したい暇人

はまや

はまや  最終更新 8時間前  登録日 2022年09月18日  活動時間 基本 平日・土日20:00〜>土日終日

  プレイ回数 80  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   20↑ クトゥルフ神話TRPG(6,7版)・エモクロアをメインに遊んでおります。GM、PLみんなで楽しめるセッションを目指します。【プレイスタイル傾向(主にCoC)】基本的にGMさん含め同卓者様のプレイスタイルに合わせがちです。公式系など探索重視のシナリオと、ストーリー性重視のシナリオでRPや提案の割合などのスタンスが異なります。・困難への打開・PC全生還寄りのプレイングですが、参加されているみなさまが納得する物語の形になってほしいと考えております。そのため、セッションに際してご希望や気にかかることがございましたら、ぜひお伝えください。PL会議大好きです。・「このキャラクターの設定を貫きたい」というよりは、他PCさんやシナリオを通して変わっていくこともあるタイプです。・セッション中、キャラクターではなくPLとして笑ったり驚いたりの反応が、もしかすると大きめかもしれません。ご承知おきいただけますと幸いです。好きなシナリオは『狂気山脈〜邪神の山嶺〜(まだら牛様)』、『Good Morning All(あお様)』、『アパート(品口凸凹様)』、『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録(宴規様)』etc...ご縁がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。ーーー↓外部プロフィールです。同卓の際のご参考までに。https://lit.link/whosbehindme

shizou

shizou  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年11月24日

  プレイ回数 24  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験の浅いCoC6版プレイヤーです。ロールプレイ・演技は不得意め、KPさんや他PLさんの会話を聞いたり、(迷惑をかけない程度に)技能を応用できないか提案したりするのが好きです。CoC→21回マダミス→3回

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)  最終更新 1年前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

SUN

SUN  最終更新 1日前  登録日 2020年02月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ダブルクロス、シノビガミ中心にプレイ。得意不得意はあれど、卓ができるなら身内以外での卓経験皆無なので、ご迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願いします。

Moby Dick

Moby Dick  最終更新 1日前  登録日 2023年10月15日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   よろしくお願い致します。

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