新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020 システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2020-06 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1230人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 3件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山 靖二郎/寺田 幸弘
出版社:KADOKAWA

“新クトゥルフ神話TRPG”で現代日本をプレイするソースブックが登場!

本書は“新クトゥルフ神話TRPG”を現代日本を舞台にして邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行をプレイするキーパーのためのソースブックだ。
まずはプレイヤーの分身でもある探索者をより個性的にかつ生き生きと創造するための各種記事を用意。
80種以上の職業サンプルや、現代日本の探索者のバックストーリーを創造するためのガイド、現代日本の探索者のためのランダム表、冒険前の探索者の経歴を創造するための経験パッケージが収録されている。
また、“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”でカバーされていない14歳以下の年少の探索者の創造のルールも掲載。
次は現代日本でのプレイに臨むキーパーのための詳細で具体的なガイド、シナリオ作成を支援するシナリオグラムとシート類、プレイに使うデータの整理を支援する各種管理シートなどを収録。
キーパーの指針となり、その負担を軽減してより充実したプレイを楽しむことができる。

●シナリオ
あなたの身近で起こる神話的事件を扱った、比較的短時間でプレイできるシナリオをなんと6本収録!

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020を所持する人の一覧 page.4

こわがり

 こわがり  最終更新 1時間前  登録日 2024年12月27日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主に7版を遊んでいます。よろしくお願いします。地雷としては、動物とか獣人、人間の姿をしていない神話生物に優しくするRPが明確に苦手です。

そぞめ

そぞめ  最終更新 2時間前  登録日 2024年02月22日

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   時折PCの性格難しすぎてキャラ見失う。パラノイアやりたいけど売ってねぇ旧X @zyi308767版の人。六版もやりたいけど六版未経験が突っ込んでいいのかわからずやれない。セッション中タメになります。初対面でも。事前にやめてほしい~的なこと言っていただければ善処します。善処はします。基本は土日祝のお昼と夜に。深夜一時回るとだんだん意識が遠退いてゆくKPで回したいけど戦闘ルールが…

エリミコ

 エリミコ  最終更新 2日前  登録日 2021年10月28日  活動時間 20時~2時

  プレイ回数 40  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   つい最近で戻ってきた人間ですジャンルはほぼ問わず食います割と曇らせが好きなタイプです自身で立ち絵を描いたりしてます、たまにセッション中の出来事をイラスト書き起こすこともある最近の座右の銘は「終わりよければ全てよし」まぁグッドエンド目指しつつ最悪でも生還目指すくらいのノリで行きますまぁ死ぬ過程が個人的に好きだったらロストでもいいかな?ぐらいの安牌です

桜庭ルル

 桜庭ルル  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年03月12日  活動時間 21:00~25:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC7、DX3rdが好きです。CoCはクラシック系のシナリオが好物

餅月夜

 餅月夜  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年03月05日  活動時間 20:30〜4:00(休日は11:00〜)

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   TRPG始めたての初心者です!クトゥルフ神話が好きで、やりたいと思いつつもやる相手がおらずルルブを読んでいるだけでした。プレイ経験は、他の趣味の友人に付き合ってもらって数回やった程度です。キャラ練りやRPが好きなのでPLメインでやっていきたいです。

ゆきゆき

 ゆきゆき  最終更新 4分前  登録日 2023年04月04日  活動時間 土日、平日夜

  プレイ回数 10  GM回数 101  ボイチャ不可   お誘い可   男、社畜の歯車。趣味でTRPG始めました。今くっそ楽しいです。NG行動・GMの作った部屋の背景やマーカー、スクリーンなどを勝手に弄る。・ココフォリア等で勝手にBGM、SEを流す。・ダブルブッキング、予定日を忘れる、連絡を聞いてない・許可なく振る🎲ダイス回したセッション・CoC6班トブ老人、シラナイ老人マンホールの底、お料理コンテスト君におはようと言えたら・ウマ娘TRPG テーブルダービー2・死亡フラグTRPG・ウマ娘TRPG「winninggirls」・怪談白物語・りびどう!PL通過シナリオいっぱいゆっくり書き出していきます。

名梨風

 名梨風  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年05月14日  活動時間 基本休日 平日も時間による

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。基本的に休日にセッションが行えて、テキセなら深夜でも大丈夫です。セッション経験2025/2 CoC PL1回2025/3現状なし始めようと思ったきっかけ最初のきっかけは動画で見たことで興味を持ち、最近近くの書店でルルブが売っていたため購入し、これを気にと始めました。どんな人か自分では自信がなく、場合によっては距離感の近い根暗な人間だと思っています。プロフィール画像は昔なんかで書いた狐?かなにかの絵です。

アポストロフィー

 アポストロフィー  最終更新 17時間前  登録日 2017年02月28日  活動時間 平日夜と休日一杯

  プレイ回数 44  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。アポストロフィーです。メインで遊ぶシステムは新旧問わずクトゥルフ神話TRPGです。詳しく数えてないので覚えてませんが多分TRPGは一年以上やっております。最低限の引き出しはあるのでネタキャラもシリアスキャラもこなせる、はずです。クラシカルもエモシも好きなので、まぁだいたいのシナリオは楽しく参加できる自信あります。よろしくお願いします!

仁淀

仁淀  最終更新 2日前  登録日 2025年01月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   仁淀(によど)と申しますCoC歴が1年に満たない初心者です。良い終わりを目指してロールプレイする所存です。(ハッピーエンドしか認めない、という訳ではありません)メタ発言をする事があります。(提示されている探索箇所が少な過ぎるからまだ他にあるんじゃないか等)ただ、シナリオそのものを壊すようなメタは絶対に避けます。不快に思う方は遠慮なく言ってくださいどのくらいまで許容されるのかを察するのが苦手なので、ダメな時はダメだと言っていただけるとありがたいですよろしくお願いします!

ひよこ豆

ひよこ豆  最終更新 8日前  登録日 2025年02月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ひよこ豆と申します。TRPG歴は休止期間含めて2、3年です。遊んでいるシステムは6/7版とインセインです。基本的にボイセで遊んでいますが半テキもいけます。身内ではGMが多いのでここではPLとして遊びたいです。よろしくお願いします。苦手ぬいぐるみが無惨な姿になることが苦手です。そのような要素があると明言があれば覚悟ができるので伝えてもらえると嬉しいです。

Ecogo Tuna Can

Ecogo Tuna Can  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年02月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ホウ

ホウ  最終更新 4日前  登録日 2024年01月02日

  プレイ回数 18  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可   七版を中心に主にクトゥルフ神話TRPGを遊んでいます~クトゥルフ以外にもいろんなシステムを遊んで見たかったり...普段はTwitterに棲息しております。オンセンは、基本的にテキストセッションをするために利用しています最近は仕事の関係で空いてないです…8月頃から落ち着くかも回せるシナリオCOC6 ・「振り返ってはいけないよ」COC7 ・「コーヒー一杯分の恐怖」・「帯切橋」・「留守番番」

さばの

さばの  最終更新 5日前  登録日 2025年02月12日

  プレイ回数 203  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   主にクトゥルフ神話TRPG(6版)でKP/PLどちらもで遊んでいます。初対面の方でも楽しく遊べれば!新クトゥルフ神話(7版)は勉強がてらのPL専です。📚️所持ルールブックに登録できなかったシステム・LIMINAL・RIVERS OF LONDON

ミナミ

 ミナミ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年01月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴は2年ほど、オンセはほぼほぼ初心者です同卓した際はよろしくお願いします!

ストラス

 ストラス  最終更新 2時間前  登録日 2025年01月23日  活動時間 不定期

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   動画を見て興味を持ちました。trpg初心者なので、色々教えていただきたいです。得意ではないですが、推理が好きです。CoCとマダミスをやってみたいです。ルルブはCoC6版とアプリのCoC7版を持っています。

もちい

 もちい  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年03月19日  活動時間 夜型

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Sigure

Sigure  最終更新 9時間前  登録日 2025年04月21日

  プレイ回数 60  GM回数 60  ボイチャ可   お誘い可   

山あられ

山あられ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年01月22日  活動時間 その時々で変動

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   経験有▷CoC6.7版、エモクロア未経験(やってみたい)▷上記以外CoC、エモクロアのGM/PL経験(ボイセ)有り。現在は諸事情によりボイセ不可テキセのみ。どちらかと言うとクラシックなシナリオが好みだけど、秘匿HOシナリオも好き。RP傾向:ダイス結果が最優先。同卓者やその場の雰囲気に合わせてRPの舵を切ることが多い。絶対生還したい!よりも過程を楽しみたいタイプ(過程を楽しんだ結果ロストしても大丈夫)

ショウヘイ

 ショウヘイ  最終更新 13秒前  登録日 2023年06月23日  活動時間 シフト制のため不定 (夜勤ありのため)

  プレイ回数 7  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10   ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長