新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020 システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2020-06 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1231人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 3件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山 靖二郎/寺田 幸弘
出版社:KADOKAWA

“新クトゥルフ神話TRPG”で現代日本をプレイするソースブックが登場!

本書は“新クトゥルフ神話TRPG”を現代日本を舞台にして邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行をプレイするキーパーのためのソースブックだ。
まずはプレイヤーの分身でもある探索者をより個性的にかつ生き生きと創造するための各種記事を用意。
80種以上の職業サンプルや、現代日本の探索者のバックストーリーを創造するためのガイド、現代日本の探索者のためのランダム表、冒険前の探索者の経歴を創造するための経験パッケージが収録されている。
また、“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”でカバーされていない14歳以下の年少の探索者の創造のルールも掲載。
次は現代日本でのプレイに臨むキーパーのための詳細で具体的なガイド、シナリオ作成を支援するシナリオグラムとシート類、プレイに使うデータの整理を支援する各種管理シートなどを収録。
キーパーの指針となり、その負担を軽減してより充実したプレイを楽しむことができる。

●シナリオ
あなたの身近で起こる神話的事件を扱った、比較的短時間でプレイできるシナリオをなんと6本収録!

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020を所持する人の一覧 page.22

ぽこたまる

 ぽこたまる  最終更新 1年前  登録日 2022年12月30日  活動時間 基本的には21:00以降遊べます

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGの経験歴はソード・ワールド2.5が1年半くらい。ダブルクロス3rd、シノビガミ、クトゥルフは触ったことのある程度です。主にテキセで遊んできたのですが、夜遅くまでするのがあまり得意でないので、ボイセにも挑戦してみたいなと思っています。雑談部屋でわいわい楽しみながらセッションするのが好きです。どうぞよろしくお願いします。

モリフク

 モリフク  最終更新 1年前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜行性になりました

  プレイ回数 10  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   TRPG復帰勢。6版クトゥルフメイン。7版は勉強中~。ニコニコで某スープが流行った時期に始め、就職だなんだで暫く離れてました。最近はKPが楽しい。PLも好き。意見交換とかできたら幸いです。

真面目系 クズロット

真面目系 クズロット  最終更新 1年前  登録日 2021年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

上を見るオコゼ

 上を見るオコゼ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

学生411

学生411  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年01月15日

  プレイ回数 19  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   最近シナリオも書き始めた初心者。学生なので長期休暇時によく出没します。一応SWを一度経験した事はあるものの、基本的にはCOCをプレイします。クローズドシナリオよりは自由度の高いシティシナリオを好み、自作シナリオも大体シティシナリオが好きです。複数のNPCや考察、交渉が発生する複雑なシナリオがあればなぁ……と思って現在シナリオを執筆中。三万文字を超えてもまだ描きたいシーンがあるのが悩み。最近は身内と回すシナリオのためにイラスト制作を始めました。

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)

 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)  最終更新 5日前  登録日 2022年07月29日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。

メサイア

 メサイア  最終更新 1年前  登録日 2022年12月21日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。色々と至らぬ点があると思いますが、 どうかよろしくお願いします。

まぬどる

 まぬどる  最終更新 1年前  登録日 2022年10月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   我、長期間秘匿RPマシマシエモシKPを主食とす。kpにお熱

fenrir

 fenrir  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年12月19日  活動時間 気分と体調

  プレイ回数 103  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   アイコン:https://picrew.me/ja/image_maker/3912

つかさ

 つかさ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年12月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ニャルラトホテプ

ニャルラトホテプ  最終更新 23時間前  登録日 2022年12月10日

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

まーじはと

 まーじはと  最終更新 1年前  登録日 2019年12月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

綾取カナメ

 綾取カナメ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセの経験はありますが、昔細々とテキセでCoCを遊んでいたくらいで、経験値はあんまりないです。先日、シノビガミのルルブを衝動買いしたので、早速シノビガミやってみたいこの頃。でも予定がうまく開けられない悲しみよ……。

ユトレヒト

ユトレヒト  最終更新 3日前  登録日 2022年07月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴数ヶ月の初心者です。

燈子

燈子  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年01月28日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   今までリア友卓で遊んでいたのですが、オンラインで参加してみたくなって出てきました。宜しくお願い致します!

あいの

あいの  最終更新 24日前  登録日 2022年12月07日

  プレイ回数 60  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   https://profcard.info/u/wpr6wiuOBOUfkPQWWgH64yjtjvC2普段は友人のディスコードサーバで遊ばせていただいています。

禍霊

 禍霊  最終更新 3日前  登録日 2018年08月14日  活動時間 金土日

  プレイ回数 42  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   まったりとやっております。何かあればどうぞ。

ぎっさん

 ぎっさん  最終更新 1年前  登録日 2022年11月30日  活動時間 土日は大体フリー

  プレイ回数 10  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   【2022/11/30】はじめまして、ぎっさんと申します。これまで主に友人同士のTRPGサークルで活動していましたが、友人から誘いを受けまして、こちらにもアカウント作成致しました。現状、ここの仕組みもまだよく解っていないのですが、今後ゆっくり覚えて良ければと思います。宜しくお願いします。