新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 4263人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 7件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧 page.73

グロ丸

 グロ丸  最終更新 1日前  登録日 2023年02月23日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段とは違うシステムで遊びたくて偶にオンセン内を徘徊してます。今は主にウォーハンマー4版で遊びたいです。

アイユマ

 アイユマ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年03月16日

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内卓のオフセで育ちました。ここ4年程ご無沙汰だったので、オンセンに来ました。ブランクがありますが、よろしくお願いします。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 14  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

キサラギ

 キサラギ  最終更新 16日前  登録日 2020年03月26日  活動時間 平日の夜、土日の昼から夜

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴がやっと半年を越し、1年位になりました。メインはクトゥルフ、シノビガミ、ソードワールド2.5、時々ダブルクロスもやります。好きな漫画はダンジョン飯基本的に頭が良くないので頭脳労働はあんまりしません。よく寝過ごします。そのときはすみません。野良にいることもあるのでそのときは一緒に遊んでくれると嬉しいです。

狂信者

狂信者  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年02月10日  活動時間 基本いつでも

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   

ルヴ

ルヴ  最終更新 1年前  登録日 2023年03月20日  活動時間 休みは丸一日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGがっつり初心者です。至らない所だらけですが、どうか温かい目で見守ってくださいお願いします。

ルジ(K_ALZ1)

 ルジ(K_ALZ1)  最終更新 6時間前  登録日 2022年12月24日  活動時間 20:00~24:00

  プレイ回数 57  GM回数 57  ボイチャ可   お誘い可   身内卓では飽き足らずオンセに出てきた者CoC7th出身ですがシノビガミにもハマってきました基本テレワークなのでオンセン自体にはいつでも出没します勧誘してくれたら予定埋まってない限り飛びますプレイ回数・GM回数はオンセン内での回数です。オフセ入れたらどっちも三桁までいきます。【GM記録】2023 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_170780273367/2024 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_173538981905/2025 : https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_176696254009/【できる時間帯】・基本的には日程問わず20時から24時まで(頑張れば19時から2時まで)・急な残業でキャンセルの可能性が微レ存(ブラック企業許さん)【できるシステム】・新クトゥルフ神話TRPG(CoC7th)・シノビガミ・エモクロア・怪談白物語・慈悲なきアイオニア【使用ツール】・CCFOLIA【すぐ回せるシナリオ】・匣夢の少女 (CoC7th)・レギンレイブルは神々に愛される (CoC7th)・[オリシ] helved helved helved (CoC7th)・[オリシ] 憎醜 (シノビガミ)【PLポリシー】RPは全力で頑張る。そして常識の範囲内で暴れる。【GMポリシー】途中まで慈悲深く、最後は無慈悲にそして人の心は捨てる(重要)MBTI: INFP(仲介者)関係ないけどSCPの執筆勉強中です。【X(旧Twitter)】@Karano_ALZ1

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

エタラさん

エタラさん  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 10  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!(2023年より)せっかくの”T”RPGですから、よりボイセを楽しみたい人です。それでは、一緒に遊ぶ方、よろしくお願いします!

実空

 実空  最終更新 1年前  登録日 2023年03月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Seafood2nd

Seafood2nd  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

アテ形

アテ形  最終更新 1年前  登録日 2023年03月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ぐうたらわさび

ぐうたらわさび  最終更新 1年前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   友達に勧められて始めた超初心者です。まだ全然セッションとかも身内とでしかやったことのないTRPGにわかです。GMとPLの経験は一応あります。返信等はすぐにはできないです

Gilt Lily

Gilt Lily  最終更新 4時間前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 73  GM回数 205  ボイチャ不可   お誘い可   オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。できるシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可DX3rdインセインMAGIUS/入門!リナの魔法教室モノトーンミュージアム改訂版ビーストバインドトリニティマギカロギア大判永い後日談のネクロニカシノビガミメタリックガーディアン参考:CoC卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176684860237/DX3rd卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176694565018/その他システムの卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176702351228/準備中:獸ノ森その他持ってるルルブシナリオ配布はじめました:https://giltlily.booth.pm/ルルブ未所持者向けの卓やってます:https://trpgsession.com/community/commu177385321404

リネマ

リネマ  最終更新 1年前  登録日 2022年11月12日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   最近ルルブ買ったばっかの初心者です。ツールの使い方もさっぱりですが楽しみたいです。D&Dが一番気になってたのに買い損ねちゃったのでAmazonで在庫復活したら買います!!プロフ画は自分のひっどい絵からAI生成してます。

メントス

 メントス  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

Haz

Haz  最終更新 1年前  登録日 2023年03月08日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。これまで他の方のプレイを見ていて、自分でもやってみたいと思い、最近はじめてみました。クトゥルフ神話TRPGを中心にゲームルールを勉強中です。キャラクターを演じたり、ゲームそのものを楽しんで行きたいです。趣味で漫画を描いていて、強みになればいいなぁと思います。よろしくお願いします。

ハク

 ハク  最終更新 8日前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。