新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3988人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧 page.22

ゲスト

ゲスト  最終更新 11日前  登録日 2024年07月15日

  プレイ回数 28  GM回数 21  ボイチャ不可   お誘い可   アイコンは「ユーザーアイコンさんメーカー」恋愛描写はRPが苦手なだけで見る分には問題ありません。不慣れな部分もありますが、よろしくお願いします。髪色の珍しい自探索者は基本全員染めてると思ってください。一部のGM・PL回数は身内でのプレイ数が含まれています。ハウスルールですが、交渉系技能・心理学は嫌な人がいなければPC間でも使用可能です。

こすこす

 こすこす  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 50  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   身内卓だけでは物足りずここまで来てしまいました。主にCoCをしていましたが、身内卓ではあまりまわらないソドワやシノビガミをしたいです。よろしくお願いします。

散弾銃

 散弾銃  最終更新 18日前  登録日 2024年06月01日  活動時間 基本的にいつでも空いています。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ロールプレイが大好きです。やった事のあるシステムは少ないですが、とにかく色んなTRPGがやりたいです。GM経験がほぼ無く、自分からお声かけするのが苦手な人間です…。もしお誘いいただけたらとても嬉しいです!システムやシナリオに対して特に地雷は無く、知らないシステムも特殊なシナリオでも何でもやってみたいと思ってます。また、諸般の事情により職に就いていない状態なので、時間の融通がききやすいです。平日でも参加できることが多いので、是非!(プレイ回数覚えて無くて未記入ですがまあまあです。初級者レベルです。)【ルルブ所持システム】・CoC6版・CoC7版・赤と黒・ケダモノオペラ・ストリテラ・ソードワールド2.5・ゴブリンスレイヤー・CLAMP学園TRPG・インセイン上記システムのお誘い、特にお待ちしております。※未プレイシステムについては、噛み砕いて教えていただけたりすると大変助かります💦【プレイの嗜好】ゲームとしてクリアする事よりも、ロールプレイを通して皆で物語体験をする事に楽しみを覚えるタイプです。あまりPC設定やRPを過剰に持ち込まれたくない、という方は、同卓を避けてもらうか、苦手なキャラクタータイプがある事を教えて貰えたらベターだと思います。(こちら目線は、そんなにRPしない方との同卓も問題ありません。)ギャグシ(orギャグノリ)はPLが度々表に出てきがち。シリアスやエモは、メリバを愛しがち。(特にソロ?タイマン?シナリオ)情緒が極端になりがちです🤤こちら側からはあまりされて嫌な事は無いです。自分の方はHOを見て「はっ!」と思いついたキャラを作り込まくる、入り込みまくる質なので、癖強PLだと思います💦それでもよければ、遊んでいただけると嬉しいです&遊んでくださる皆様本当に有難うございます。【システム傾向】どんなシステムでもやってみたい!ですが、色々教えていただいて特に興味のあるものを追加しました!今後も増やしていきたいです。ロールプレイ重視のもの、所謂ナラティブ系?と呼ばれるものに特に興味があります。是非オススメしていただけたら嬉しいです。そしてルルブ持ってても読んで理解する能力が乏しいので、諸々教えていただけたらとても有難いです!ルール理解(特に戦闘関係)が遅いので、GMはできる日が来ない気がします😭あとリプレイも見ないので、100の質問はその部分が未回答のままです。設定やRPをガッツリやるのが好き!という同士の方にお声かけ頂けたら最高に嬉しいです!エモいのは勿論、メリバもギャグ展開も大好きです!お友達申請もお気軽に、是非。TRPG友達ができたら嬉しいな、と思っております!【ボイセ・テキセ】声を出してキャラになりきるのが好きなのと、せっかちな性分なので、基本はボイセ派です。シンプルにお喋りが好きというのもあります😊テキセはまだ殆ど経験が無いですが、ナラティブ系システムのテキセ楽しいな、と少しずつチャレンジ中。打つの遅いし文章長いしになると思いますが、それでも良ければ!💦名前は物騒な単語ですが、高校の頃の渾名を未だに使ってるだけの一般人です。よろしくお願いします!

ぱいなぽー

ぱいなぽー  最終更新 1時間前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 92  GM回数 13  ボイチャ不可   お誘い可   RPが少し苦手です。タイピングも遅いので迷惑になるかもしれませんが、進行や探索を阻害しないように頑張ります。

ゆーせい

 ゆーせい  最終更新 21日前  登録日 2023年09月17日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d10で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d10成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

神威 / かみゅ

 神威 / かみゅ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年05月30日  活動時間 ~24

  プレイ回数 6  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   長くtrpg実況動画を視聴しており自分もやってみたくてはじめました。実プレイ歴は浅いですが暖かい目でご容赦いただければ幸いです。主にクトゥルフ神話7版で遊ぶ予定ですが、6版やエモクロアなどもプレイします。KP・PLどちらも大歓迎です。<所持ルルブ>クトゥルフ神話6・7版<KP持ち部屋>カタシロ、狂気山脈、ロールシャッハシンドローム<既プレイ・視聴済み>カタシロ、狂気山脈、冒涜都市Z、ここで長く生きて、毒入りスープ、悪霊の家、トブ老人、シラナイ老人、ストラフトンの山の火、新訳きさらぎ駅、ロールシャッハシンドローム、コーヒー1杯分の恐怖、もっと食べたい、きさらぎ駅etc..<プレイ希望シナリオ>彼方からの君に捧ぐ、沼男は誰だ、デウスエクス・マキナ、誰がロックを56すのか

柚木

 柚木  最終更新 26日前  登録日 2024年02月24日  活動時間 不定期

  プレイ回数 8  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして柚木(ゆずき)と申します。メインはクトゥルフ神話TRPG(第6版)、時々エモクロアTRPGです。元々身内のみでPLメインでとたまにKPをしていました。少しずつ外卓参加が出来ればと思いオンセンを利用させてもらっています!不馴れな点があるかもしれませんがよろしくお願いいたします✨️プレイ回数はオンセンで参加した卓をカウントしています。▼リトインhttps://lit.link/TAbtSLXWEoUtrZ6RdloqSCSld0x2(気まぐれに更新)▼面白いと聞いたのでいつか行けたらと思っているシナリオ□CoC・口渇ルルパ・片鱗・タナトスは死に何を想う。・TACCA・絵花屋の二匹・████が消えた夏・庭師は何を口遊む・ソープスクール・彼方からの君に捧ぐ・カノヨ街・伽藍堂書店へようこそ・星の神話、エンドロール□エモクロア・新約・きさらぎ駅・お墓詣り・変葬・リリィは山の中

ののじ

 ののじ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年07月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

ナツト

 ナツト  最終更新 7時間前  登録日 2024年06月17日

  プレイ回数 66  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルールhttps://trpgsession.com/sp/player/Natutoktrf710/character/174054190498Natutoktrf710/経験済みシステム・CoC第六版、第七版・エモクロア・ニンジャスレイヤー特に好きなシナリオ「沼男は誰だ」「ソープスクール」「闇をゆく者達の宴」「相反する愛憎に哀歌を」「歌声よ」「問:死の定義を教えてください」「窓の中の箱庭にて」「異界の笛」「誰がロックを⚫︎すのか」「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎が消えた夏」「ホームシック」

日の国

 日の国  最終更新 1日前  登録日 2024年07月06日  活動時間 決まって空いている時間はありません

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   見てくれた方はありがとうございます、日の国と言います。主に行っているTRPGは・クトゥルフ神話TRPG・ニンジャスレイヤーTRPGです。他のTRPGもやってみたいと思っていますので、同卓した際にはどうぞよろしくお願いします!

えそらつき

 えそらつき  最終更新 6時間前  登録日 2024年05月01日

  プレイ回数 0  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   ロールプレイに自信はないですが大好きです(特にNPCのRPとか自信無いですね,自信さんサイドが勝手に歩み寄ってくれへんかなぁ)タブレット使ってます(スマホとタブレットって同じ扱いになる?)とか考えているのでスマホ参加無理な所には行かないように気をつけます地雷?なにそれ美味しいの?ってくらいシナリオの地雷は少ないです(同居人とブルきら回れるくらいの地雷の無さ)よろしくお願いしますダイス運は…100ファンの後に1クリ出してるし良い方だ,多分RPによって出目が荒れるタイプですダイスにPCの感情が入ってるような出目になっていますねまぁ,いざとなったらKP様にゴネる準備をだな(ダメって言われたら諦めます)-雑談-(PLの最近の心の声)イザナミイザナミ同居人やばばぁ〜(リプレイ何回でも見返す)きららちゃ〜ん!きゃわいいよぉ〜!!

銀

  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年04月22日  活動時間 金土

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   夜勤勢TRPG初心者ですよろしくお願いします

西都

西都  最終更新 11ヶ月前  登録日 2024年07月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

百舌ペリ

 百舌ペリ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年06月22日  活動時間 生態的には夜型

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人とは何度もTRPGをしておりますがネットでは数回程度の経験です。プレイ回数は「オンセンでの回数」です。スケジュールは基本的に空いてます。TRPGの予定や明確な用事がある日以外は記入しないです!人としてまだまだ未熟なので目についたところはやんわりと教えてください。

iAs-哉

 iAs-哉  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年06月17日

  プレイ回数 34  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   

ショウタ

 ショウタ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

ムキムキアレックス

 ムキムキアレックス  最終更新 11ヶ月前  登録日 2024年07月04日  活動時間 午前11時頃から午後12時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

探索者(になりたい)

 探索者(になりたい)  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年06月13日  活動時間 火曜:18〜26時、水・木曜:10〜26時など

  プレイ回数 43  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。初セッションからやっと2ヶ月といったところです。ルルブはクトゥルフ神話TRPGの6版と7版、サプリは2015を所持。Discordとココフォリアはインストール済みです。最近少し慣れてきてRPを楽しむ余裕が出てきた。推理も自分が思っていたよりはできるし、暇さえあればTRPGのことを考えるくらいにはドハマりしてる。現在はPL限定でクトゥルフの6版を中心に、偶に7版をやってる感じ。いつかKPもやってみたい。最近新たにSW2.5のⅠとインセインを購入した。今まで触れたことのないシステムだけど、やるのが楽しみです。身近にTRPGをやるような人間がいなくて苦節4〜5年。オンセンに出会えたお陰で楽しみができました。このコミュ障をぜひ誘ってやってください。よろしくお願いします!