クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2015-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3296人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

本書は『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』および
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ』に続き、現代日本を舞台に邪神、
クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行を扱うものだ。
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』ではカバーされていなかったアーティファクトの導入・自作の仕方、
そして刀剣など日本古来のアーティファクトの紹介、現代テクノロジー、妖怪、都市伝説などの導入法、
探索者を支援してくれる組織・個人の導入、ダイスロールでシナリオのプロットを作成する
「シナリオグラム」などが収録されている。
また、探索者の特徴付けを強化し、
現代日本のより個性的な職業(ネットタレントやビデオ・ジャーナリストなど)を追加した上、
ランダムに特徴を与える選択ルールも加わった。
さらに狂信者や深きものの血を引く探索者のルールも収録。
ほか、新しい銃器や魔道書のデータも追加。
シナリオは通常の3本に加え、1人でプレイできるソロシナリオ1本が収録、
仲間が見つからないときでも楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015を所持する人の一覧 page.42

山葵

 山葵  最終更新 1年前  登録日 2023年01月07日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   【Twitter】https://twitter.com/UQCAHTRB99身内で細々とテキストセッションをやっていました!是非沢山の方と卓を囲みたいです。宜しくお願いします!プレイ回数はこのアカウントを作成してからの数でカウントをしています。ボイスは使用環境がディスコードかつ、ボイチェンを使用させて頂けるなら可能です。【𝑯𝒐𝒖𝒔𝒆 𝑹𝒖𝒍𝒆𝒔 𝒇𝒐𝒓 𝑪𝒂𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝑪𝒕𝒉𝒖𝒍𝒉𝒖 𝟔𝒕𝒉 𝑬𝒅𝒊𝒕𝒊𝒐𝒏】https://fusetter.com/tw/GlozjxMZ#all

ストレイド

 ストレイド  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

脳廻

 脳廻  最終更新 1年前  登録日 2023年01月04日  活動時間 終日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、脳廻(のうまわし)と申します。色々なシステムに興味があり、回したり回ったりできたらなぁと思っております。☆回したことのあるシステム☆・CoC6版・ソード・ワールド2.5・ゆうやけこやけ・ウタカゼ・スタリィドール・フタリソウサ・灰色城綺譚・ストリテラTwitter⇒https://twitter.com/pozesukeTALTO⇒https://talto.cc/users/sfd3SoN2mUflKXbWJcse5A99h3z2

meg

 meg  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

トトサヨ

トトサヨ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年12月20日  活動時間 夜20時~1時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でやってる事が多いですSW2.5やダブルクロスが好きですダブルクロスはほとんど経験はないです

狐狗狸⑩

狐狗狸⑩  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年04月29日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 60  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   「狐狗狸⑩」へ名称変更しました。識別用なので後ろの⑩は読んでも読まなくても構いません。雑多に色々やってます、PLもGMもどんとこい。(GMはりゅうたま・CoC(6版・7版)・インセイン歯車の塔の探空士・ゆうやけこやけ・迷宮キングダムを経験)シナリオ頒布始めました!https://m-kokkuri.booth.pm/

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

まっきー

 まっきー  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年12月18日  活動時間 平日夜・土日・祝日

  プレイ回数 36  GM回数 39  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版中心でプレイ中(他のシステムも触ってみたい)PCは青年~おじさん多め。RP練習中...φ(.. )普段は同卓した方やFF繋がりで遊んでいただいています~まだまだ新米TRPGプレイヤーです🍚一緒に楽しくプレイしましょう!■所持ルルブ:CoC6版基本ルルブ、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015、CoC7版基本ルルブ、インセイン■(PL)プレイスタイル進行も軽く気にしつつですが、どちらかと言えばRP重視です。基本PCの性格に沿って動かしますが、シナリオ上想定されていそうな部分は流れに合わせます!■(KP)CoC6thハウスルール▼参加探索者について・シナリオから指定がない限り以下の探索者は基本的には参加不可  -狂信者、犯罪者など非協力的な探索者  -人外設定、異常な能力値(19以上、EDUは22以上)を持つ探索者  -ロスト済、またはロスト経験のある探索者・呪文、アーティファクトはシナリオ進行に支障が出得る場合、KP判断で持ち込み不可▼ダイス処理・SANチェックはクリファン適用なし・クリティカル時はチケット贈呈で処理する場合がある・戦闘時の〈回避〉は使用ごとに成功率低下、受け流しは1回まで▼その他・発狂はルルブに沿うが、期間は1d6で決定・不定の狂気はシナリオ中は一時発狂として処理、終了後に1d6ヶ月の後遺症として持ち帰り・RPに応じて判定をゆるくしたり情報を多めに渡すような処理をする場合があるその他詳細はdiscordサーバにてご案内しますが、質問いただいても構いません。■X(Twitter)@trpg_makky

ロレンス

ロレンス  最終更新 1年前  登録日 2022年06月06日  活動時間 平日21時以降、土日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。COCのPL経験が4回ほど。インセインのみGM経験あり。

田中

田中  最終更新 1年前  登録日 2022年12月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、田中と申しますTRPG初心者ですがよろしくお願い致します《通過済み》沼男は誰だ?(HO4)海も枯れるまで(HO2)救いに非ず初恋性 ストックホルム症候群(KP)カタシロソープスクール(HO3)忌み子の贄(HO1)キルキルイキル同居人白々明けに我が牙と舞えVOID(HO3)墨黒々に我が牙と舞え胡桃炸裂症候群(HO刑事)ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち(KP)《通過中/通過予定》ドロップアウトディスパイア(HO2)商・不幸堂(HO2)ラプラスの遺言(KP)蛾と踊るようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ!(HO1)愛罠蜂(HO2)オルターエゴ(HO1)脱獄は乙女の嗜み(HO3)

もた

もた  最終更新 1年前  登録日 2021年05月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

綾取カナメ

 綾取カナメ  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年12月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセの経験はありますが、昔細々とテキセでCoCを遊んでいたくらいで、経験値はあんまりないです。先日、シノビガミのルルブを衝動買いしたので、早速シノビガミやってみたいこの頃。でも予定がうまく開けられない悲しみよ……。

荒神

 荒神  最終更新 1年前  登録日 2021年10月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   色々やってきたおっさんです。最初の出会いは赤箱。久しぶりに始めてみようと思ったほぼ初心者。宜しくお願いします。

スカイ

 スカイ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年12月09日

  プレイ回数 129  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   

のか

のか  最終更新 18日前  登録日 2022年07月26日

  プレイ回数 40  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ経験の浅いTRPG初心者です。CoC6版を中心に参加中。他のシステムも遊んでみたい!セッション時には基本PCを使用。Wi-Fi不調時、或いは補助としてタブレットやスマホを使用することもあります。ボイスセッション、テキストセッションどちらも対応可能です。機会がありましたら是非一緒に遊んでください!よろしくお願いします。────────────────────【プレイしたシステム・シナリオ】◎クトゥルフ神話TRPG・絶望の孤島🎙・悪霊の家(🎙)✏️・毒入りスープ🎙・爆風と共に去りぬ🎙・ゆらめく魔法市🎙・マッチョ事変🎙・一年の生は元旦にあり🎙・ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星🎙・デウス・エクス・マキナは死んだ🎙・霧の村に降り注ぐは□雨🎙・かいぶつたちとマホラカルト🎙・カタシロ🎙・REDLINE DEADLINE🎙・狂気山脈〜邪神の山嶺〜🎙・君の胴🎙・青白い馬🎙・Good morning ALL🎙✏️・声なき呼び声🎙・実験体δは青に微笑む🎙・代理殺人は覚めないうちに🎙・神に許しを乞うたもれ🎙(✏️)・ニャルラトホテプとデートする🎙・死者のストンプ✏️・コーヒー一杯分の恐怖✏️・村ホラーRTA🎙・空気男奇譚🎙・仰望すれども銀🎙・オールドメン・アクト・ライク・エンジェルズ🎙・懐胎🎙・まれびとこぞりて✏️・ループ橋で何かが自分を待っているんです。🎙️・傀逅🎙・紫陽花の君🎙️・殺骸島事件🎙・VIVA🎙・うみがめのスープ◆誰が殺したミステリー🎙️・KPCが猫拾ったって言ってるけどどう見ても猫じゃない件🎙️・爛爛🎙◎キルデスビジネス・楽しいデストビア🎙◎エモクロアTRPG・狂ノ臨時放送🎙【プレイ予定のシステム・シナリオ】◎クトゥルフ神話TRPG・不辜のサァカス ナイフノモツレ✏️・東京ゴーストマティカ🎙✏️・Don’t Stop Radio!🎙✏️・ペテン師にラブ・ソングを…🎙️・初恋性 ストックホルム症候群🎙・カール・ハインリッヒに捧ぐ🎙️────────────────────▼好みのシナリオ系統・ホラー(特に好き)・謎解き/ミステリ(不得手ですが考えるのが好き)・鬱/胸くそ/グロゴア/インモラル(特に地雷はありません)他、シティよりはクローズド、長時間よりは短時間のシナリオがより好みです。ヴォンボさんのシナリオ、公式シナリオは特に遊びたいと思っています。────────────────────※2023/05/25更新※

あいの

あいの  最終更新 13日前  登録日 2022年12月07日

  プレイ回数 60  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   https://profcard.info/u/wpr6wiuOBOUfkPQWWgH64yjtjvC2普段は友人のディスコードサーバで遊ばせていただいています。

7

7  最終更新 1年前  登録日 2022年12月07日  活動時間 25:00~

  プレイ回数 103  GM回数 101  ボイチャ不可   お誘い可   CoCメイン、テキセのみエモクロア、ネクロニカ、ケダモノオペラも経験あり。でも初心者故ぎこちないです

オオカミ少年

 オオカミ少年  最終更新 20日前  登録日 2019年04月24日  活動時間 夜から深夜をメインに活動してます

  プレイ回数 102  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版結果よりは過程の方を楽しむ思考で、RPとかは読者側にいる事が多くなったり、RPがドが付くほど下手だったり、キャラシとプレイヤーの考えは違うとかそんなめんどくさい事を気にする人です。最近は色々あり、あまり浮上しなくなりましたが一緒に卓を囲めましたら一緒に遊んでください