クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2015-09 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 3245人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 11件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

本書は『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』および
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフカルト・ナウ』に続き、現代日本を舞台に邪神、
クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行を扱うものだ。
『クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010』ではカバーされていなかったアーティファクトの導入・自作の仕方、
そして刀剣など日本古来のアーティファクトの紹介、現代テクノロジー、妖怪、都市伝説などの導入法、
探索者を支援してくれる組織・個人の導入、ダイスロールでシナリオのプロットを作成する
「シナリオグラム」などが収録されている。
また、探索者の特徴付けを強化し、
現代日本のより個性的な職業(ネットタレントやビデオ・ジャーナリストなど)を追加した上、
ランダムに特徴を与える選択ルールも加わった。
さらに狂信者や深きものの血を引く探索者のルールも収録。
ほか、新しい銃器や魔道書のデータも追加。
シナリオは通常の3本に加え、1人でプレイできるソロシナリオ1本が収録、
仲間が見つからないときでも楽しめる。

クトゥルフ神話TRPG サプリメント クトゥルフ2015を所持する人の一覧 page.39

えいくん

 えいくん  最終更新 6時間前  登録日 2023年01月11日  活動時間 夜

  プレイ回数 14  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   友達と時間が合わず最近CoCのセッションができていないので入りました。S.W2.5とCoC7版のルルブを最近買いました。

mikad

 mikad  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年02月15日  活動時間 20時00分~24時00分

  プレイ回数 43  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは身内でしかしたことありません!基本的にCoCをメインでやって来ました!身内だとKP9割、PL1割の割合なのでPLで遊びたくて登録しています。需要があるなら、KPします、、、

フジユー

 フジユー  最終更新 11ヶ月前  登録日 2023年01月10日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 37  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   2023/2/28 更新オンラインセッションで遊びたい人です。今年から活動したばかりの初心者。基本クトゥルフ神話TRPGで遊んでます。最近はシノビガミ、艦これRPGのルルブを購入セッション形式は基本ボイチャです。最近はGMも挑戦しています。おしゃべり大好きなので気軽に話しかけてください。フレンド大歓迎!どんどん申請してね(*´Д`)Twitter https://twitter.com/fujiyou21

ゆかり

ゆかり  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年01月08日  活動時間 大体夜です

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者です。至らないところが多々あると思いますが、お手柔らかにお願いします。

くうすい

 くうすい  最終更新 8日前  登録日 2021年08月06日  活動時間 平日21:00~翌2:00/休日ほぼ全時間帯

  プレイ回数 162  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   初めて約3年のTRPG初心者です。SW2.5をメインに、CoCもちょこちょこプレイしています。基本PLですが、SW2.5はGMもたまーにやってます。お誘い&リクエストはご自由に。予定さえ空いてれば歓喜して参加&立卓します。《作ったシナリオ》【ユドナリウムリリィ】・天まで響け[Lv4~5]🕓6時間上級戦闘の初作成シナリオ・剣の紋章[Lv5~6]🕓6~8時間上級戦闘、複数のEDあり。恐らく2日卓になる・生命の意味[Lv3~4]🕓6時間上級戦闘、OPBを持ってるとより楽しめる…かも・花は紡ぐ[Lv6~7]🕓12時間上級戦闘、戦闘卓。2つ目の紋章のお話【ココフォリア】・アビスの不思議なダンジョン[Lv2~3]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。突発で回す時は大体これ・ファーストミッション”新たな冒険者たち”[Lv2※初期作成]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。ルルブⅠだけでもデータが分かるようには組んでる…はず

空本

 空本  最終更新 11日前  登録日 2023年01月04日

  プレイ回数 22  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!よろしくお願いいたします。アイコンは、ゆるいひとメーカーをお借りしました。https://picrew.me/image_maker/1108773 #Picrew #ゆるいひとメーカーご参加させていただいたシナリオNo._シナリオ名_ルールブック_GM様_卓1_シアエガvsシマエナガ_CoC-6版_いおろい様2_ANOMALIA_CoC-7版_くぼっち様3_午後3時に見る夢は_CoC-6版_泥酔様4_The lightless beacon_CoC-7版_帛蛙様5_怪訝館の殺人_CoC-6版_湯豆腐様6_社畜に捧ぐ鎮魂歌_CoC-6版_夜騎士様7_見知らぬ駅にて_CoC-6版_蒼様8_まやかし_CoC-6版_トノカ様9_かみのおおいまち_CoC-7版_スライム様10_ぶーぶーファームへようこそ_CoC-6版_夜騎士様11_黒い目玉_CoC-7版_おさむ様12_絶望の孤島_CoC-6版_フジユー様_絶望卓13_夕村の秘密_CoC-6版_おみお・クロシー様14_ある漫画家に起きたこと_CoC-7版_おさむ様15_トラックと衝突した探索者、目覚めた異世界で勇者となって世界を救う_CoC-6版_夜騎士様16_ラズベリージャム_CoC-6版_フジユー様_絶望卓17_堕ちた先に在ったのは_CoC-6版_泥酔様18_おまえがママになるんだよ!_CoC-6版_井塚そこ様_絶望卓19_照月の奪還_パラノイア風TRPG_フジユー様_絶望卓20_PANDORA_エモクロア_とらきゃ様21_ランタンの灯りは夜の明けない街にともる_CoC-6版_泥酔様22_絶対自由同盟_CoC-6版_夏みかん様23_24_25_回せるシナリオ(CoC)1_絶望の孤島_CoC-6版_10回2_リボルバー_CoC-6版_2回3_脱獄は神殺しのあとで_CoC-6版_2回4_アーカムに潜む闇_CoC-6版_2回5_

科名

 科名  最終更新 1年前  登録日 2022年10月03日  活動時間 平日夜、木・土・日全日

  プレイ回数 72  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   

ALPS

ALPS  最終更新 1年前  登録日 2022年12月21日  活動時間 大体は金曜日の夜,土曜日,日曜朝昼

  プレイ回数 19  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   どうもどうも,ALPSと申しますTRPGとにかく大好き!だけどオンセは初めて数ヶ月のぺーぺーなんで色々教えて貰えるとめちゃんこ嬉しいんです!!!!すきなTRPGはSW,クトゥルフ,シノビガミ,ネクロニカとか他にも色々あるんですが大雑把にだとこんな感じ基本土日ならできる日あるからお誘いしてもらえると私すっごく嬉しいです!あとですがpixivでも活動しているのでよかったら覗きに行ってみてください!自分の好きなのが…見れるかもしれませんよ?★私が作成したオリジナルシナリオhttps://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19387811

一味

一味  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   18↑自探索者の苦しむ顔が好きです。宜しくお願いします。主にクトゥルフの住人です。ホラー風味のシナリオが好きです!↓地雷/性癖です。同卓して下さる方はセッション開始前に御一読下さい。http://fusetter.com/tw/wPQdxbsPTwitterhttps://twitter.com/FTSHTRDWRB000プロフカードhttps://profcard.info/u/YeypLqbHwdXwh3webOdTnFyE2lO2

山葵

 山葵  最終更新 1年前  登録日 2023年01月07日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   【Twitter】https://twitter.com/UQCAHTRB99身内で細々とテキストセッションをやっていました!是非沢山の方と卓を囲みたいです。宜しくお願いします!プレイ回数はこのアカウントを作成してからの数でカウントをしています。ボイスは使用環境がディスコードかつ、ボイチェンを使用させて頂けるなら可能です。【𝑯𝒐𝒖𝒔𝒆 𝑹𝒖𝒍𝒆𝒔 𝒇𝒐𝒓 𝑪𝒂𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝑪𝒕𝒉𝒖𝒍𝒉𝒖 𝟔𝒕𝒉 𝑬𝒅𝒊𝒕𝒊𝒐𝒏】https://fusetter.com/tw/GlozjxMZ#all

ストレイド

 ストレイド  最終更新 2日前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

脳廻

 脳廻  最終更新 1年前  登録日 2023年01月04日  活動時間 終日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、脳廻(のうまわし)と申します。色々なシステムに興味があり、回したり回ったりできたらなぁと思っております。☆回したことのあるシステム☆・CoC6版・ソード・ワールド2.5・ゆうやけこやけ・ウタカゼ・スタリィドール・フタリソウサ・灰色城綺譚・ストリテラTwitter⇒https://twitter.com/pozesukeTALTO⇒https://talto.cc/users/sfd3SoN2mUflKXbWJcse5A99h3z2

meg

 meg  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

トトサヨ

トトサヨ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年12月20日  活動時間 夜20時~1時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でやってる事が多いですSW2.5やダブルクロスが好きですダブルクロスはほとんど経験はないです

狐狗狸⑩

狐狗狸⑩  最終更新 3日前  登録日 2020年04月29日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 60  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   「狐狗狸⑩」へ名称変更しました。識別用なので後ろの⑩は読んでも読まなくても構いません。雑多に色々やってます、PLもGMもどんとこい。(GMはりゅうたま・CoC(6版・7版)・インセイン歯車の塔の探空士・ゆうやけこやけ・迷宮キングダムを経験)シナリオ頒布始めました!https://m-kokkuri.booth.pm/

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

まっきー

 まっきー  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年12月18日  活動時間 平日夜・土日・祝日

  プレイ回数 36  GM回数 39  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版中心でプレイ中(他のシステムも触ってみたい)PCは青年~おじさん多め。RP練習中...φ(.. )普段は同卓した方やFF繋がりで遊んでいただいています~まだまだ新米TRPGプレイヤーです🍚一緒に楽しくプレイしましょう!■所持ルルブ:CoC6版基本ルルブ、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015、CoC7版基本ルルブ、インセイン■(PL)プレイスタイル進行も軽く気にしつつですが、どちらかと言えばRP重視です。基本PCの性格に沿って動かしますが、シナリオ上想定されていそうな部分は流れに合わせます!■(KP)CoC6thハウスルール▼参加探索者について・シナリオから指定がない限り以下の探索者は基本的には参加不可  -狂信者、犯罪者など非協力的な探索者  -人外設定、異常な能力値(19以上、EDUは22以上)を持つ探索者  -ロスト済、またはロスト経験のある探索者・呪文、アーティファクトはシナリオ進行に支障が出得る場合、KP判断で持ち込み不可▼ダイス処理・SANチェックはクリファン適用なし・クリティカル時はチケット贈呈で処理する場合がある・戦闘時の〈回避〉は使用ごとに成功率低下、受け流しは1回まで▼その他・発狂はルルブに沿うが、期間は1d6で決定・不定の狂気はシナリオ中は一時発狂として処理、終了後に1d6ヶ月の後遺症として持ち帰り・RPに応じて判定をゆるくしたり情報を多めに渡すような処理をする場合があるその他詳細はdiscordサーバにてご案内しますが、質問いただいても構いません。■X(Twitter)@trpg_makky

ロレンス

ロレンス  最終更新 1年前  登録日 2022年06月06日  活動時間 平日21時以降、土日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。COCのPL経験が4回ほど。インセインのみGM経験あり。