クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2009-02 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 654人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:クリス・ウィリアムズ/サンディ・ピーターセン
出版社:KADOKAWA

本書は探索者が地球のドリームランドへ向かい、そこで探索するために必要な解説、データ、シナリオ6本をすべて1冊にまとめたものだ。セレファイス、ウルタールといった土地、アタルやクラネス王といった人物、新しいクリーチャー、神格の数々、ドリームランドならではの強力な呪文など、新たな探索の舞台が広がる。

クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境を所持する人の一覧 page.19

きょん

きょん  最終更新 1年前  登録日 2020年07月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

Grave

Grave  最終更新 1年前  登録日 2020年07月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  

イワシの煮干し

♂ イワシの煮干し  最終更新 1年前  登録日 2019年09月15日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 60  GM回数 2  ボイチャ可 可  お誘い可 可  今のところクトゥルフ専門でやってます。そろそろパラノイアやシノビガミに手を出したいと考えています。普段はテキストやオフセを主にしていますが、以前より興味のあったオンセにやってきました。KPとPL両方できますが、KPの方がかなり苦手です。以前はPLの申請を許可しすぎてシナリオ崩壊したことも(涙)それ以降は、細心の注意と前準備が欠かせなくなりました。PLはかなり脳筋や癖の強いプレイが多いです。そのため、たまに一般人でプレイするとNPCに嫌われたりします。(一般人てなんだっけ?)PVPはアクセント程度が好きです。あまり長いとグダるので。基本土日月は朝から暇なのでジャンジャン誘っていただけると嬉しいです。

ふわり

ふわり  最終更新 11時間前  登録日 2020年07月01日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可 可  お誘い可 可  長い時間立卓するとお互い気を使ってしまう🦆(鴨です)ここにいつ立てるかの予定を書いて短い時間で人を集められないか考え中です。夜は18~19時の募集1時間で何度か試してみる予定。定数集まって卓成立した場合は開始まで延長募集もします。日程見直しました。ヨグソトースの影の日本語版が手に入らないので持っている英語版を基に現代日本を舞台にCPシナリオとか作ろうかなって考えています(おそらく思っているだけで終わりそう)。『黄昏の天使』が手に入ればそれで良かったんですけどね…。11月25日まで少し忙しくなって体調をなるべくベストにしないといけないのであまり立卓できないかもしれません。どんな募集か知りたい場合は私のプロフ下のスケジュールの項目の上にある『この人主催のセッションを見る』の先にある募集を終了したセッション一覧からあくまで過去のですが応募内容が確認可能です。雷鳴に惹かれし蒼き幻影幾重にも重なる黒雲が天を覆い、世界が深い闇に沈む時。鼓膜を震わせる轟音とともに、一条の紫電が漆黒の空を真っ二つに引き裂いた。その激しい雷鳴に呼応するかのように、大気に淡い光の粒子が舞い踊る。現れたのは、実体を持たない、しかし確かにそこに存在する「蒼き幻影」。それは、かつて激動の時代を駆け抜けた気高き魂の残滓か。あるいは、天の怒りに引き寄せられた、形なき精霊の化身か。稲光が周囲を青白く照らし出すたび、その幻影はゆらゆらと揺らめき、まるで雷鳴の旋律に合わせて踊るかのように、刹那の輝きを放つ。触れようと手を伸ばせば、冷ややかな夜気だけが指をすり抜けていく。「追うな、それは天の瞬きが見せる、泡沫の夢だ」遠くで鳴り響く余韻が消え去ると同時に、蒼き光の輪郭もまた、深い闇の奥へと溶けるように消えていった。あとに残されたのは、ただ静まり返った世界と、微かに焦げた大気の匂いだけだった。

瑠奈

瑠奈  最終更新 1年前  登録日 2019年09月11日  活動時間 超絶不定期

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可 可  お誘い可 可  主にクトゥルフメインでやっておりまーす。GM・PL共に行けます。ふわふわしたPL、GMを行なっています。やるときはガチになるので住み分けはしっかりやっているはず…RP重視ハウスルール↓https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=158106222806Not404&s=Not404Twitter始めました@owl1nazotoki

アルペン

♂ アルペン  最終更新 1年前  登録日 2020年06月20日  活動時間 とあるウィルスで基本暇

  プレイ回数 11  GM回数 35  ボイチャ可 可  お誘い可 可  普段身内卓でKPばかりやっていることが多いのでこちらではプレイヤーを多くやりたいですね。メインにやっているTRPGはクトゥルフです。あまりGMをやる予定がないけど、気分が乗った時に募集するかもしれません。こちらが卓のハウスルールとなっています。新規探索者制作ルール:振り直しは自由です技能上限は特にないです、90以上は何かしら理由をお願いします。(例:年齢80歳で、生涯をかけて心理学に励んだので95になる。など) 継続探索者ルール:・技能最大値は95(SANは除きます)・AF/呪文は基本的に禁止です、持っていきたい場合は相談してください。クリティカル/ファンブルルール:クリティカル:1-5ファンブル:96-1001クリ/100ファンありもし探索者同士の合意があれば96-99と2-5のクリティカルで打ち消し、もしくは1クリと100ファンの打ち消しが可能また場合によってはその場での報酬ではなく、後の判定に+20などになる場合あり戦闘ルール:・攻撃、受け流し、回避は基本1ラウンドに一度のみ・戦闘のクリティカル/ファンブル自身がクリティカル:ダメージ2倍もしくは回避不能自身がファンブル:回避不能もしくは次ターン行動不能敵がクリティカル:ダメージ2倍もしくは回避不能を攻撃の対象が選択可能敵がファンブル:こちらの処理によって変動SANルール:・一度にSANが5以上減少するとアイデアロール、成功で短期の発狂を発症・スタート時のSANをもとに80/60/40/20%の時点で長期の発狂を発症する・不定の発狂は1d4セッション継続する成長ロール:・無駄クリ、無駄ファンはセッション終了後、同じ値でふってもらい成功なら0 失敗で1D10のフリーポイント・初期値成功は同じ値でふってもらい成功なら0 失敗で1D10の成長 追記事項:・基本的に自作ではなく、ニコ動などで投稿をしているもすいさん(楽しむことをあきらめない卓)作になります。ある程度難易度が高く、頭を使うものになっています。そして少し理不尽なところがあるかもしれません、GMがなるべくその都度努力して柔軟に対応するつもりです。その点ご了承頂ける方のみご参加ください。

旅人

旅人  最終更新 2時間前  登録日 2019年08月02日

  プレイ回数 103  GM回数 30  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  基本的にはSw2.5やクトゥルフ神話TRPG(六版、七版)などで遊んでおります。少々気持ち的に卓を参加していなかったりしていましたが、もう平気です!ガンガンとやり残したことを頑張らせていただきたいと思います。

一反目連

♂ 一反目連  最終更新 7ヶ月前  登録日 2020年06月09日  活動時間 朝8:00~深夜2:00(大学・バイトで不在有)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  TRPG歴は5年程度でやや長めだと思いますが、システムは広く浅くで手を伸ばしているため、大体初心者です。ただ、SW2.5とサタスペは中堅者くらいだと思います。GM経験は少ないですが、シナリオ作りは結構経験を重ねている方だと思います。

せいふく

♂ せいふく  最終更新 1年前  登録日 2020年06月07日  活動時間 金土日祝日

  プレイ回数 22  GM回数 16  ボイチャ可 可  お誘い可 可  身内でKPやPLとして遊んでました。主にCoCが中心ですが、ソード・ワールドやその他TRPGをやってみたいです。日中は会社員してます。【クトゥルフ関係の好きなお話】ダニッチの怪未知なるカダスを夢に求めて妖虫魔女の家の夢時間からの影ティンダロスの猟犬【KP】悪霊の家何かが潜んでいるホエールウォッチング腕に刻まれる死その他自作シナリオ【PL】狂気山脈沼男は誰だ?その他

おーむぎわかば

おーむぎわかば  最終更新 1年前  登録日 2020年05月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  

よっさん

よっさん  最終更新 1年前  登録日 2017年01月03日  活動時間 (平)21時-24時(休)14時-24時

  プレイ回数 20  GM回数 16  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  身内や知り合い経由で集めた人とひっそりセッションしている者です。基本はオフセ、時々テキストオンセで卓を開催していたり。今やっているオンセが終わったら一緒にオンセやる人を見つけようと思って作ったアカでしたが、中々人を探しに行く時間が見つからずほとんど放置気味orz基本cocのKPで、どどんとふとかに人を集めてやってたりする感じです需要なんてない気もするけれど、自分のツイッターです@mintia31043104

杉材ペレット

杉材ペレット  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年05月15日  活動時間 夜間

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  救いのないシステムと救いのないシナリオが好きですパラノイアはオンセじゃやらないぞ…やらないったらやらないぞ…あ、卓回数はオンセンのみでの計測です(二桁年やってて卓回数この程度なわきゃない)基本的に、同卓して「こいつ嫌じゃ…嫌いじゃ…」とか「ちょっと待てそれはPLレベルの問題行動だろ」とかならない限りはフレ申投げます。面倒だったら無視してくださいな↓自作SW2.5成長補助ツールhttp://sugi-pellets.com/swgrtest/自動計算も出来るので全世界100億人のSW2.5プレイヤー使って???

ACS

♂ ACS  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年12月12日  活動時間 基本22:30〜

  プレイ回数 42  GM回数 10  ボイチャ可 可  お誘い可 可   KPとしてのスタンスはエンジョイ勢、基本的には誘導や温情有りのKPです。基本ハウスルール1.技能上限:85%(新規探索者75%)2.特徴表は二つまで3.職業特記採用4.AFの持ち込み応相談5.呪文持ち込み可6.戦闘は攻撃後の回避や受け流し、回避失敗後に受け流し可能。7.銃火器の先制ルールは場合によりけり8.市販の風邪薬を意図的に多量接種する場合、医学+薬学のロールに成功すれば向精神薬としてSAN値回復2d3+発狂解除として扱います。(片方成功の場合、回復量は1d3)ただし、薬機法の規定により1セッションに1回しか該当医薬品は購入出来ません。過剰に使用する場合ペナルティが発生する可能もある為、あくまで緊急時の対応として扱います。9.薬局やドラッグストア等で応急手当てに必要な物(包帯や傷薬、ホッチキス等)を購入した場合、応急手当ての成功値に+10% 医学を併用する場合は回復量に+1する物とします。10.安全靴は古き良きキックダメージ+1とします。11.解熱鎮痛剤を事前に服用する場合、ショックロールに補正が入ります。ロキソニン等は+20%その他ドラッグストアの解熱鎮痛剤は+10%となります。ただし、前者は対面販売が必要の為、1セッションに1回分のみとなります。12.PLのゴネ、RP行動はクトゥルフ神話TRPGの華ですが、筋道の通らない物や論理的では無い物はただの遅延行為と看做します。ハジける分には許しますがTPOを弁えましょう。13.2015記載の奇妙な探索者のルールを採用します。この追加ルールを使いたい場合、KPに相談の上キャラシを作成して下さい。14.キャラクター作成時、INT EDUが最低値の探偵や、STRとCONが最低値の人間山脈など、明らかに職業とステータスが噛み合って居ない探索者は禁止とします。ただし、背景としてなんらかの事由(大事故の後遺症やPTSD等)による物として書き込まれている場合は例外とします。それが妥当な物ならば。15.選択ルール『キャラクターの年収と財産』を適応します。この値によってキャラクターの地位や名声、所持金を参照する物として扱います。

アオ

アオ  最終更新 20時間前  登録日 2020年04月19日  活動時間 平日の20時~ 土日は要相談ですが朝~

  プレイ回数 90  GM回数 45  ボイチャ可 可  お誘い可 可  〇RPは好きですが、所謂演技型ではなく、メタ描写型、行動描写型です〇ココフォリア・Discordの使い方はある程度把握しています。(PC)〇回線弱者〇聴覚情報に弱く、長い音声のみの情報がある場合、脳が処理落ちします。何度か聞き返す可能性がありますのでご承知ください。また、BGMがあると会話が困難なため、BGMの音量は最小にしています。音声によるギミックのあるシナリオの際は、声を掛けて頂けると助かります。通過シナリオ、回したシナリオに関しては、あまりにも長すぎて見にくいにもほどがあったので、プロフカードにまとめhttps://profcard.info/u/z61FeUiqukT0iPOxlo9O4WoColt2(普通に面倒臭がりで直近の物は全然ない。あくまでこの欄に書いてあったものをまるまるコピペしただけ)

しおみ

しおみ  最終更新 1年前  登録日 2020年04月15日  活動時間 20時~0時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  年取ったって、遊びたいんじゃー

ねむねむ

ねむねむ  最終更新 1年前  登録日 2020年02月09日  活動時間 夜21時頃〜深夜多め不定期

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  リプレイ視聴オンリーから飛び出したく登録。ありがたいことに徐々に参加させていただいて勇気やら度胸も出てまいりました。まだまだルルブと睨めっこです。知識と経験を積んでいつか柔軟性のあるねむねむならぬゲスゲスなKPになるのが目標。ほぼテキセオンリー、お知り合いであれば半テキも可能になったのコミュ障初心者ですがもしよければお声がけください。割と予定が空きます。日記等書いてないですがその分は同名同IDのTwitter垢(@nmnmb0t)にて同時進行で書いたりもしております〜よろしくどうぞ◎◎→推理考察探索3L戦闘鬱展開タイマン倫理観ゼロぐろどしゃーなんでもござれ(全部好きですが得意とは言えない)×→敵対以外の非協力、展開無視の先行突破RP(なるべく同意を求めたいタイプなので)常に最低値INTとの戦いです………皆さんのその閃きはどこからくるの??キャラシ画像はPicrewのキャラメーカー各種をお借りさせていただくことが多いです…ありがとうございます!

L4zz

♂ L4zz  最終更新 19時間前  登録日 2020年02月15日

  プレイ回数 101  GM回数 31  ボイチャ可 可  お誘い可 可  ブランコさん(謎)自己prという名の日記帳。------------めっちゃ初心者オフで身内とばっかりやってるので、RPが下手です。若干和マンチ気味と言われることがあります。キャラ作りに関しては全く自重しないです。振り直しに制限がない場合はめっちゃふり直します。EDUとINTは特にね。嫌な人は一発で振れって言ってね。ボイロ好き、CeVIO好き。ストライクウィッチーズも好き。皆league of legendとStarCraftⅡをば、やろう!(なお好きなゲームはダクソ3な模様)最近若干リア狂入ってルーニーじみてきてる。(一応卓によってルーニー行為は自重します、ハイ。)/回せる通常のクトゥルフシナリオ君Dropout despair(アウトロー系ペアシ、タイマン可)わすれものともだち切符虚像の悪夢(2015記載シナリオ)いつもとちょっと違う日々(タイマン)(オリシ)夢電車(初心者向け)ランタンの灯りは夜の明けない街にともる(タイマン可)『あのね、』祭りの終わり(2015記載シナリオ)まれびとこぞりてLife goes on瑠璃島まれびとの島ラーヘンデル・アイランドテセウスの星舟(タイマン可)ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星雪消ノ旅人狂気山脈〜邪神の山嶺〜未知なる山嶺に夢を求めてスーサイデッドメアリンク

お水

♂ お水  最終更新 1年前  登録日 2019年08月11日

  プレイ回数 142  GM回数 172  ボイチャ可 可  お誘い可 可  PC歴よりKP歴の方が長いと思います。まぁオンセンではまだまだ初心者ですけど楽しくやれたらそれでいいです。今はまだ突発枠を続けるつもりです。たまーに長期やったりと気まぐれな人間です。(しっかりと最低限のルールやマナーを守るかつ、同卓のPL上では仲良く楽しくやっていけたらと思ってます。)また詳細の方面倒くさいと思われますが、しっかりと読んでいただければ最大限楽しくやれるかなと思ってます。そこのところはよろしくお願いします。

みこきち

♂ みこきち  最終更新 1年前  登録日 2019年03月02日

  プレイ回数 43  GM回数 56  ボイチャ可 可  お誘い可 可  まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。

読む
× 閉じる