クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2008-02 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2101人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一
出版社:KADOKAWA

衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!

クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧 page.10

Mole47

 Mole47  最終更新 16日前  登録日 2022年04月23日  活動時間 お昼頃から夜位

  プレイ回数 24  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、Mole(もーる)と申しますTRPGを初めてそこそこ長くなってきました基本はCoCのシステムで活動を行なっているものです。基本的にRPやキャラの歴史等様々な事に興味があり深堀していくのが好きな為結構ずけずけ行くかもしれませんがどうぞよろしくお願い致します。傾向:探索者を演じるが戦闘等もどんどんする方RP:そっけない事が多い気がするTwitter等:https://twitter.com/Mole_47_TRPG

みゃお

みゃお  最終更新 1年前  登録日 2022年12月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

R

 R  最終更新 8ヶ月前  登録日 2024年04月14日  活動時間 22:00~2:00

  プレイ回数 122  GM回数 56  ボイチャ可   お誘い不可   CoCが好きです。

よーど

 よーど  最終更新 1年前  登録日 2023年10月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

crono

 crono  最終更新 5時間前  登録日 2023年03月31日  活動時間 平日夜 土日祝日

  プレイ回数 259  GM回数 64  ボイチャ不可   お誘い可   RP過剰派です迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです最近は人に誘われることも増えてきました。人に認められたようでうれしいです。謝謝

まつー

 まつー  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年10月26日  活動時間 日時問わず21時−25時

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内卓でクトゥルフ神話TRPG(6版、7版)を主にやっていました。最近はエモクロアTRPGも少しずつやるようにはなっています。身内卓しかやっていなかった為、知り合いのいない野良卓はほぼ未経験ですが、野良卓にもチャレンジしてみようかと思い始めてオンセンを始めました。一応、身内卓の限りでは地雷はほぼ無く何でもOKな雑食です。人のRPを見るのも自分でやるのも好きだし、ゲーム性特化のシナリオも楽しんでやれます。よろしくお願いします。

添天

添天  最終更新 1年前  登録日 2024年04月08日  活動時間 21時~1時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

砂塵もやし

砂塵もやし  最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年08月02日  活動時間 14時〜26時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版中心の永遠の初心者。

inushima

 inushima  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月24日

  プレイ回数 44  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。色んなシナリオを回ってみた~~い!の精神でこちらに登録いたしました。よろしくお願いいたします!!プロフィールhttps://dune-animal-4c0.notion.site/inushima-4004a4d456434ab584257a9c17100f07?pvs=4

KISE

KISE  最終更新 8ヶ月前  登録日 2024年03月30日  活動時間 20:00~ お休み合わせられます

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGではGMをやることが多いです。新しい環境で色々な人と遊んでみたいです。

ユルタキ

ユルタキ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年04月10日

  プレイ回数 44  GM回数 17  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版を主にプレイしています。シノビガミもしたいけど初心者です…優しくしてくれるとありがたいです。

うらしマ。

うらしマ。  最終更新 9ヶ月前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ナトリウム

ナトリウム  最終更新 1年前  登録日 2023年05月02日  活動時間 平日20:00〜3:00,土日祝13:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

心境さん

 心境さん  最終更新 3日前  登録日 2024年03月20日  活動時間 基本〜23:00

  プレイ回数 51  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   https://profcard.info/u/NNFkwaKfqyM4xv4KEs5bAMz8mPg1                基本的に身内かTwitterの方で遊んでる人です。よろしくお願いしますCoC基本ルルブ+マレモン+2015所持秘匿シ大好き基本なんでも大好き

蒼

  最終更新 1年前  登録日 2024年03月20日  活動時間 不定期

  プレイ回数 70  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをたまにやります。

小さな狼

小さな狼  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年08月17日  活動時間 不定期

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い不可   Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…

あきづ

 あきづ  最終更新 3時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 14  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1

モリクニ

 モリクニ  最終更新 14時間前  登録日 2021年02月23日  活動時間 平日夜、休日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、モリクニです。CoCに若干飽き始めて、最近は色んなTRPGをやっています。酸いも甘いも経験。先入観を捨てて、とりあえずやってみようがモットーです。