クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版 システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2013-03 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 1730人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 5件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:キース・ハーバー/ほか
出版社:KADOKAWA

“クトゥルフ神話TRPG”にさらなる恐怖をもたらす待望の追加データ集!異界の機械約40種を紹介した新章「ミソス・エクス・マキナ」を加えた改訂新版。

クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版を所持する人の一覧 page.62

さらまん

さらまん  最終更新 1年前  登録日 2018年04月23日  活動時間 夜が主ですが日曜はお昼も。

  プレイ回数 73  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、さらまんと申します。TRPG初心者です。CoCをおもにやっています。タイピング遅めなのでボイセのほうが迷惑かけにくいかと思います。(discord/Skype利用可)お誘いには喜んで乗ります。平日、土曜は夜。日祝は昼夜。 気軽にお声掛けくださいませ。最近、KPしたい欲が高まりつつあるので、もし卓を立てた時にはぜひぜひご参加くださいな。どうぞよろしくお願いいたします。twitterは動いてるような動いてないような:@anyasa_is【参加者の方に守ってほしいこと】*遅刻について5分でも遅れる場合は連絡をください。他の参加者様の迷惑になります。連絡もなく、開始予定時刻から30分過ぎた場合、セッションを開始いたします。私の卓に連絡なしの遅刻を3回以上した方には参加をご遠慮していただく場合がございます。といっても、連絡をしたくてもできないこともあるかもしれません。その場合は後日でもいいので連絡をいただければ幸いです。*卓のスタイル・ダイスロールはなんのロールかの宣言ののち、KPの了承を得たうえで振ってください。・正当な理由なく他のPC様やKPCに暴力を振るわないこと。されたらいやなことはしない。・服装、荷物は日常、TPOに合わせたものを。また、荷物は実際にもてる量を。・私は茶番が大好きです。かといって、茶番に集中しすぎて一切卓が進まないというのも問題なので先を促す場合がございます。ご了承くださいませ。・KPCがいる場合、なりきってRPする場合があります。苦手な方は覚悟してください。精一杯、皆さんと楽しくセッションできるように頑張りますのでよろしくお願いします!【ハウスルール】クリティカルは1~5、ファンブルは96~100(スペシャルはなし)技能上限は80。それ以上の場合は、80で振っていただきます。(知識やアイディア、幸運等は除外します。)回避はDEX×4が上限になります。心理学はこちらにてシークレットで振り、使用した方に秘匿で内容をお送りします。*探索者について私の言う人外とは、人間の形をしていないもの及び、各ステータスのいずれかが上限値を超えている探索者のことを指します。人外探索者の場合、私の技量がまだまだたりないため、シナリオによっては参加をご遠慮していただくことがございます。*戦闘に関して・回避は1ラウンド1回まで。※回避に専念する場合は何度でも回避可能。・回避と攻撃は同一ラウンドで同時に可能。・武道(マーシャルアーツ)は武道でのみ受け流し可能。・こぶしでの攻撃はこぶしにて受け流し可能。・そのターン中にまだ行動をしていない場合1ターンに一度仲間を【かばう】事が可能。*回復に関して・一つの攻撃(傷)に対して一回ずつ応急手当ないしそれに準ずる技能を使用可能。※時間経過で再度手当可能。・基本回復量は1d3、応急キット等がある場合は回復量が1d6 or応急手当の成功率に+20%を選択。・応急キット1つに付き1回まで使用可能。*不定の狂気についてセッション中の不定の値のリセットは日を跨いだタイミングで行われる事とします。不定の狂気に陥った場合は、セッション終了後に狂気を決定いたします。*成長、クリファンの扱いについて・クリテティカル1-5、ファンブル96-100、スペシャルなし・SANチェックのクリティカルは減少-1,ファンブルは減少+1(成功で0の場合は持ち越し、もしくはセッション終了後のSAN値報酬にできます。)・生存した場合、10d3の技能Pを差し上げますので、今セッションで使用した好きな技能に振り分けて下さい。・無駄クリ、使わなかったクリティカルはシナリオ終了後、SAN報酬にできます。1回につき1回復。(任意)その他、必要になれば随時追加していきます。ここまでご覧いただきありがとうございました。では、基本ルルブ(6版)のp179に記載されている神話生物を、「こんにちは」等のあいさつの代わりにご記入ください。※猫の絵描きさんでは不要です。

夕栗あんこ

夕栗あんこ  最終更新 1年前  登録日 2017年01月25日  活動時間 21時~

  プレイ回数 54  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可   TRPG経験の少ない初心者です。テキセには不慣れなのでご迷惑をおかけするかもしれません……。

木綿豆腐なつき@おかめ勢

木綿豆腐なつき@おかめ勢  最終更新 1年前  登録日 2017年12月23日  活動時間 夜23時まで→最近夜更かし気味に

  プレイ回数 500  GM回数 999  ボイチャ可   お誘い可   どうも!ガラの悪い白衣のエンジェル(自称)です!関東中心のコンベションに土日はこの名前じゃない方で出没してます( *`ω´)オフだとエモを過剰摂取すると卓を叩いきだす勢ですTRPGは楽しいのが一番!と思ってるので楽しめないなぁと判断した相手には卓をお断りする事があります。私の中の楽しめない相手は①マンチプレイヤー②PvPシステムでの敗北して不機嫌になる方(勝てないと楽しめない人はPvPシステムやっちゃ駄目だと思ってる人です)③キャラプレイ強く、周りと協力しない、 GMの進行に協力しない方(なりチャへどうぞ)。④連絡のない遅刻(セッション開始時間は準備開始時間ではありません)⑤他PLの悪口、グチをTwitterで見えるように流してる方(そういうのはこっそりやってくれ)⑥セッション中にキレ出す方(つまりマンチ)⑦ロストを許容できない方(ゲーム性を無視する方)⑧マンチプレイヤー(2回目)⑨自キャラ愛が強すぎる方(うちの子語りされてもシラケるのでよそでお願いします)⑩マンチプレイヤー(3回目)…つまりマンチが苦手なのです!!以上(笑)基本出会う9割以上の方は当てはまっていないので楽しくご一緒に遊べたらな、と思っております!〜積んでる〜新クトゥルフチェレステ色のパラディーソ石油王RPGウタカゼメルヒェントリニティセブンダイスオブザデットでたとこサーガピカレスクロマンディヴァイチャージャーカムズ〜積んでないルルブ〜蒼天のヴィラシエル(予定)ドラクルージュ(4回)ビギニングアイドル(1回)SW2.0(そこそこ)SW2.5(そこそこ)フローリア(2回)アマデウス(予定)スカイノーツ(1回)迷宮キングダム(1回)ロードス島戦記(1回)ネクロニカ(そこそこ)パラノイア(1回)キルデスビジネス(2回)片道勇者(2回)○ナイトバタフライ○ブラッドムーン○サタスペ○神我狩○ヤンキー&ヨグソトース○DX3○ブラインドミトス●サンサーラバラッド●ロストレコード ●ネバーレイトナイターズ●灰色城奇譚●呪印感染●刃桜の如く●デットラインヒーローズ●ピーカーブー ●マギカロギカ●ウタカゼ●ストラトシャウト●フタリソウサ●ブラックジャケット●獸ノ森●ガーデンオーダー ●DDD●モノトーンミュージアム●鵺鏡●ゆうやけこやけ●インセイン●シノビガミ●クラヤミクライン●クトゥルフ6

4423

 4423  最終更新 1年前  登録日 2017年12月14日

  プレイ回数 27  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   trpg好きでRP大好き人間。特にクトゥルフや冒険企画局のtrpgが好き。

八握

 八握  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 37  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセだとクトゥルフ、オフセだとSNEや冒企ゲー、海外のファンタジーものをよくやっとります。いろいろ遊びたい。ゲヘナ・アナスタシス欲しいあとガンドッグ・スタンピード

ニャル子さん

ニャル子さん  最終更新 1年前  登録日 2018年07月06日  活動時間 不定期、突発

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   初心者ですシステムはクトゥルフオンリーの狂信者ですルルブ基本とマレモンと最近キパコン入手しましたシナリオ集も手に入れたのでシナリオ回したいけど時間がないー(´・ω・`) セッション歴はKP7回くらい?オフ身内で2回とオンテキストで5回ほどです主にオリジナルシナリオばかりですPL経験はありません。1度PLもKP落ち着いたらやりたいですがKPやるのは好きなんですよねぇ笑セッションについてはシナリオ制作してるのですが最近忙しくなりまして当面シナリオ制作やセッションの目処が立っておりません悲しみ(´・ω・`) たまーに暇ができたらログインしようと思います中々ログインできなくてすみません落ち着いたらクトゥルフしたいです(´;ω;`)

ねじめ

 ねじめ  最終更新 1年前  登録日 2018年08月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   不定期休日なので夜できない日があります。クトゥルフはKP身内卓でそれなりに経験。ネクロニカNCは未経験。ほぼ初心者。

とばと

 とばと  最終更新 1年前  登録日 2018年08月12日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして、とばとと申します。TRPGをやりたくて登録しました。まだ初心者ですが宜しくお願いします。TRPGに関しては少しの間やってないのでブランクあり。セッションはテキストのみ。楽しく遊べたら嬉しいです。クトゥルフ、DX3rd、SW2.0以外はやったことない、又は1回しかやったことがないシステムです。GMはクトゥルフでのみ何度か。主に自作シナリオを作ります。ゆっくり交流の輪を広められたらと思っております。注意実は骨の髄まで腐っています。でも、NLもGL(GLは見る専)も好きです。そう言ったことは表に出さないよう努めております。宜しくお願いします。所持ルルブ&サプリクトゥルフ 基本、2010、2015、マレモン、キパコンDX3rd 基本1、2、上級、EA、RMSW2.0 1、2、3、EXビギニングアイドル ロードトゥプリンス、フォーチュンスターズダークデイズドライブ歯車の塔の探空士アマデウス 01、02シノビガミ 大判ルルブ気になっているシステムドラグルージュ

みやみや424

みやみや424  最終更新 1年前  登録日 2018年06月17日

  プレイ回数 12  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。オフセしかやったことがないですが、いろんな人と知り合えたら嬉しいです。ルルブ:クトゥルフ神話TRPG基本ルルブ、2010ボイセ:LINE discord 

P & A

 P & A  最終更新 1年前  登録日 2018年08月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

アトゥム

 アトゥム  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日  活動時間 20時~

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!><私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます<探索者関連>・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。・特徴は二つまで・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません・人外の使用は原則認めません<探索関連>・探索もイニシアティブ表の行動順で行います・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます<戦闘関連>・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)・攻撃したラウンドは回避できない・回避したラウンドは攻撃できない・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない<回復関連>・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる・回復量は応急手当、医学共に1d3・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする<SAN関連>・恐怖の慣れを適用・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす・不定の狂気の完治はセッション数で管理する 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する・一時的狂気のラウンドは1d10+4・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。<報酬関連>・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応 技能の成長値は1d10 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる<その他>・スペシャルは使用していません・貫通ルールは使用していません・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

との

 との  最終更新 1年前  登録日 2018年08月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   クトゥルフ神話TRPG出身現在、リア友と隔週でセッションを開催中クトゥルフ神話TRPGに限り、PL経験、GM経験共に有りその他のシステムは、現在PL経験のみクトゥルフ神話TRPGでオリジナルシナリオ作成経験あり【やったことあるシステム】クトゥルフ神話TRPG、インセイン、キルデスビジネス【近々やる予定のシステム】永い後日談のネクロニカ、シノビガミ、ダブルクロス、ウンババウバッホラオラオハー、ぞろぞろガーデン、死亡フラグTRPG

独法師

 独法師  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。

木の葉

木の葉  最終更新 1年前  登録日 2018年08月02日  活動時間 休日昼間メインのまったりプレイ派

  プレイ回数 5  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!

コッテリハンバーグ

コッテリハンバーグ  最終更新 1年前  登録日 2018年01月04日  活動時間 大体夜

  プレイ回数 118  GM回数 122  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、ホッケーマスクがアイコンのコッテリハンバーグです。TRPG事態は前から知っていましたが、やり始めたのは大学のサークルからです。大体3年半くらいはやってます、男と女を両方兼ね備えたキャラを好み基本的には男だが色目を使いたい為に女だったり、かっこよさで男をしたり色々とRPで立ち回りたいというので悪目立ちもしたりします。ただ自重や空気はちゃんと読み、わからなくなったら頭空っぽにしてルーニープレイに走りまくります。因みに、オフセで使っているCoCキャラクターと無茶苦茶同じような人生を辿りそうです。

にし

 にし  最終更新 1年前  登録日 2018年07月29日

  プレイ回数 0  GM回数 140  ボイチャ可   お誘い可   西と申します。クトゥルフ神話TRPGのボイセをメインに遊んでおります。基本的に身内卓でGMをやっていることの方が多いです。システム:ココフォリア,ユドナリウム,TekeyVC:discord日程合わせ:調整さん,伝助,デイコード等https://twitter.com/720n

のらせす

 のらせす  最終更新 1年前  登録日 2018年07月26日  活動時間 概ね19時以降

  プレイ回数 20  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可