ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール

書籍説明

ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール システム:

ソード・ワールド2.5

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2018-08 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 604人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:グループSNE/北沢慶/グループSNE
出版社:KADOKAWA

あなたの冒険をガイドするワールドガイド&シナリオブックが登場!

低級から最上級難易度まで、無数の迷宮によって構成される国「グランゼール」を紹介したワールドガイド&シナリオ集が登場! シナリオやGM&初心者のための冒険ガイドも収録! すべての冒険者必携の一冊!

ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを所持する人の一覧 page.31

ぴかにゃー

ぴかにゃー  最終更新 1年前  登録日 2017年06月07日

  プレイ回数 121  GM回数 76  ボイチャ不可   お誘い可   まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

くるんて

 くるんて  最終更新 1年前  登録日 2016年08月09日  活動時間 平日or夜(22時~25時) 土日は×デス

  プレイ回数 75  GM回数 107  ボイチャ可   お誘い可   オンラインでのTRPGを探してここを見つけました。TRPGは、やっぱり楽しいんやなって。【それぞれのシステム感】『クトゥルフ神話』原作準拠なシナリオも、物語性のあるシナリオも、クローズドもシティもみんな違って、みんな良い。ただ、そのシナリオ性の多さゆえに、セッション詳細はきちんと書くべし!『SW2.0』様々な種族がいて、とにかく異種族やるのが楽しいですね! 王道ファンタジー、そして昔ながらのTRPGの作り方といった感じです。ただ、ちょっとルールが煩雑で、覚えるのが大変!『片道勇者』は、TRPG初心者向け。GMにとってもPLにとっても初めてやるTRPGとしてはかなり向いています。TRPG初心者で悩んでいる方、手にとってはいかが? 慣れてくると物足りなくなる、それがTRPGへの新たな歩みです。『モノトーンミュージアムRPG』は、まさにロールプレイ重視、というか、演劇みたいなものですね。演劇をしたい方、一緒にやりましょう!『ウタカゼ』可愛い。その一言に尽きるのでは? ほんわかして和みたいかたにおすすめ。判定自体も単純ながら己の自制と戦うギャンブル性は、興味深いもの。【最近】幼女戦記なる小説がアニメとなるらしく、書店にて並んでいました。ちょっと興味をそそられて読んだら、ドハマリしてしまいました・・・。【ゲーム】FFシリーズ、ドラクエシリーズ、ACやダクソ、ブラボ大好きです。【やってるTRPG】・クトゥルフ神話TRPG・SW2.0・片道勇者・モノトーンミュージアムRPG・東京NOVA(すごい前にやってました。またやろうかなと)・ウタカゼ・神我狩・インセイン【プレイ回数とGM回数について】こちらの温泉SNSさんにて行った回数Twitter➡@kurunte1オリジナルシナリオ公開⇒https://www.pixiv.net/member.php?id=30715414

涼葉ジロー

 涼葉ジロー  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年04月28日  活動時間 自宅療養時

  プレイ回数 52  GM回数 25  ボイチャ不可   お誘い不可   GMPL共に楽しいセッションをしたいです基本的に引っ掛けを多くシナリオに組み込みます(ただし謎を解けなくても基本的に脳みそを筋肉にすれば解決できます)諸事情により21時以降のボイスセッションを控えることにしました普段はソードワールド2.5(2.0)やりゅうたまを主にやっています。使うPCはなぜか回復役が多いです。本当になんでだろう? ダイス振るの大好きで人間冒険者生まれは一発振り派

堕落クマ

 堕落クマ  最終更新 1年前  登録日 2016年06月19日  活動時間 20:00~26:00

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可