ソード・ワールド2.5 ルールブックII

書籍説明

ソード・ワールド2.5 ルールブックII システム:

ソード・ワールド2.5

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2018-09 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 2839人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次
出版社:KADOKAWA

練技&呪歌&妖精魔法! 広大なアルフレイムを冒険し尽くせ!

ルールブックIIが早くも登場! 新種族「メリア」に加え、練技&呪歌&妖精魔法データを一挙掲載。アルフレイム大陸南部から北西部にかけての文明&地方解説も! 冒険者ランクを上げ、新たな冒険に飛びだそう!

ソード・ワールド2.5 ルールブックIIを所持する人の一覧 page.23

Mig

♂ Mig  最終更新 1年前  登録日 2024年03月29日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

もるぼる

♂ もるぼる  最終更新 1年前  登録日 2024年03月22日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  はじめまして。YouTubeでTRPGに出会い、「面白そう……」と何も知らずに飛び込もうとしている人です。

KISE

KISE  最終更新 1年前  登録日 2024年03月30日  活動時間 20:00~ お休み合わせられます

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  TRPGではGMをやることが多いです。新しい環境で色々な人と遊んでみたいです。

ピエロ

♂ ピエロ  最終更新 15日前  登録日 2022年03月20日  活動時間 朝6時〜夜1時ぐらい

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  カーチェイスなどオシャレな戦闘が大好きなTRPGプレイヤーです。仲良くしてくれると幸いです。

ポケちぃ

♀ ポケちぃ  最終更新 1年前  登録日 2023年10月05日  活動時間 基本は土日(リアルの都合でかなり変動する)

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  いわゆる学生。なので平日は基本無理だし、土日も時期によっては無理。最近はりゅうたまの宣伝にお熱。ルルブ全部ネットに出てるから!みんなやろうぜ!!

ぜおみす

ぜおみす  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年01月16日  活動時間 20時~24時

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  【マギカロギア】【ソードワールド2.5】などの「魔法」や「冒険」が題材になっているシステムが好きです。ご存知でしたら是非ともご紹介ください。同卓の際はどうぞよろしくお願いします!

ヒウチイシ

♂ ヒウチイシ  最終更新 1年前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  

アイバレ

♂ アイバレ  最終更新 1年前  登録日 2024年03月24日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  ソードワールド2.0を少しかじって、久~しぶりに思い出して2.5ルルブ買ったらムズムズしてきたじぃじです。リプレイ読んだり、キャラメイクしたり、準備運動が大切だと思っとります。も少ししてからセッション参加かな。

じゃこ

じゃこ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2024年03月21日

  プレイ回数 18  GM回数 11  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  テキストメインです。クリアを目標とすることはもちろんですが、物語としての面白い展開も期待してプレイしています。創作系、RPが好きです。シナリオの存在を気にせずに自由にプレイできるくらい、アドリブできるキーパーになりたいです何より、楽しい時間をみんなで共有できたらいいなと思っています。よろしくおねがいします。

しょう

♂ しょう  最終更新 1年前  登録日 2021年06月23日  活動時間 土日祝日の9時〜0時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可 可  お誘い可 可  初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。

黒宮=サン

♂ 黒宮=サン  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年08月20日  活動時間 深夜

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  まだまだ未熟者です

のん

♂ のん  最終更新 13日前  登録日 2017年08月20日

  プレイ回数 33  GM回数 12  ボイチャ可 可  お誘い可 可  最近復帰してます。ルール全然ガバガバ2.0時代にGM、PL経験数それぞれ50前後ですが、かなり忘れてるのでもうほぼ初心者ですGM傾向は物語、ロールプレイ重視、9割シティアド。戦闘はそこそこ。PLとしては雑食。物語も探索も戦闘も好き。よろしくお願いします

リュクス

♂ リュクス  最終更新 1年前  登録日 2024年03月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  

ステイ=ハイ

♂ ステイ=ハイ  最終更新 1年前  登録日 2017年12月08日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可 可  お誘い可 可  しばらくTRPGできてませんでしたが活動再開…?主に既存とか同人シナばっか回してますが一応オリシも多少ネクロニカとアヴァンドナーは単発ならルルブ無しでもサンプルで回せるのでお気軽にお声がけください1人用4話キャンペーン「ねくろフレンズ」なるものを作りましたやってみたい方は是非お声がけを

L

♂ L  最終更新 1年前  登録日 2024年03月10日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  初心者です!よろしくお願いします!

北から

♂ 北から  最終更新 1年前  登録日 2023年09月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  trpg始めたてです。シナリオ傾向やプレイ傾向はあまり気にしないでください。

いこもt

いこもt  最終更新 1年前  登録日 2024年03月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い可 可  

麦芽こーひぃ

♂ 麦芽こーひぃ  最終更新 2日前  登録日 2024年03月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可 可  お誘い可 可  はじめまして。麦芽こーひぃと申します。デッドラインヒーローズとサタスペを中心にプレイしております。上記した2作はシナリオの自作も行っております。至らない所も多々ございますが、その時はぜひご指導いただけると助かります。

デンキヒツジ

デンキヒツジ  最終更新 1年前  登録日 2023年12月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可 不  お誘い不可 不  

あきづ

♂ あきづ  最終更新 8時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 45  GM回数 20  ボイチャ可 可  お誘い不可 不  成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2026.8月追記【注意事項】・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。【弊卓へ参加申請をする際のお願い】・プロフィール、100の質問を埋めておいて下さい。 自己紹介程度のことが分かると尚良いです。 一緒に遊ぶ方がどんな人かわからないの、怖くないですか?・所謂「RP中心」「エモシ」と呼ばれるシナリオに抵抗がある方はご遠慮下さい。 PCやNPCとの会話を中心に物語が展開される傾向のシナリオを好みます。 僕が募集するシナリオは当然その傾向が強いものになるので、そういったシナリオで遊びたい方のご参加をお待ちしています。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。 (3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。 厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1

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