ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2010-09 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 920人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R./しのとうこ
出版社:KADOKAWA

本書は『ダブルクロスThe 3rd Edition』の追加ルールおよびデータを記載したサプリメントである。本書を導入することで、新たなるシンドローム“ウロボロスシンドローム”を持ったPCを作成できるようになる。

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコードを所持する人の一覧 page.10

ムニメー@TRPG🐣

ムニメー@TRPG🐣  最終更新 2日前  登録日 2021年08月09日

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3rd、COCを中心にプレイしています。基本ボイスセッションのみです。半テキ・完テキセはごめんなさい。(こちらからお声かけさせて頂く場合を除きます。)

おとがみ

おとがみ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月06日  活動時間 21:00~

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   CoC、シノビガミ、DX3rd、スタリィドールをよくプレイしています。スタリィドールに関してはPLもGMもやりたい所存です。よろしくお願いします。アイコンはくだけねこ様作

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  最終更新 3時間前  登録日 2016年06月18日  活動時間 9:00〜26:00

  プレイ回数 119  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。

アサクラ

 アサクラ  最終更新 1年前  登録日 2022年11月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   カオシスフレアやりたくて登録しました。GMもやります。

こんにゃく団子

こんにゃく団子  最終更新 1年前  登録日 2022年11月05日

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   シナリオ置き場https://kakuyomu.jp/users/con_n_dango/works

ストレイド

 ストレイド  最終更新 6日前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

リューク

 リューク  最終更新 3日前  登録日 2022年10月30日  活動時間 土曜:夜21時以降 日曜:13時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主に現代ファンタジー(ダブルクロス、メタリックガーディアン)&中世ファンタジー(アリアンロッド、ソードワールド2.5)のシステムで遊んでます。基本PLメイン、テキセメインです。ロールプレイは王道的な展開が大好きです。

暇人B’

 暇人B’  最終更新 25日前  登録日 2021年12月12日  活動時間 土日祝日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   土日祝日参加できます。平日でも夜に元気があればできます。触ったことの無いものでも興味があればやってみたいと思います。よろしくお願いします。

劣カニ生命体Rマス

 劣カニ生命体Rマス  最終更新 3日前  登録日 2022年12月28日

  プレイ回数 26  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   自称万年初心者PL劣カニ生命体Rマス(略カニRマス)基本自己評価低めです。他人のいいところはほめたくてもどう褒めればいいのかわかりません。コミュ障なのかもしれない。コミュ障なのにTRPGやめれないんだけどw結局自分の価値観の中でしか人は生きられんのです。この世で一番好きな食べ物は鰻重この世で一番嫌いな食べ物はスープに入っている舞茸RはレネゲイドのR...かもしれない

Кыкоф@くぃこふ

 Кыкоф@くぃこふ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年02月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

メントス

 メントス  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

灯月 綺来

 灯月 綺来  最終更新 8日前  登録日 2019年09月20日  活動時間 スケジュールメモをご参照下さい

  プレイ回数 101  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い不可   初めまして、灯月 綺来(あかつき きらい)と申します。心はずっと初心者のテキセ民です。マギカロギアをメインに、様々なシステムで遊んでいます。CoCは秘匿シナリオや有名シナリオは未通過のものが多いです。気になるシナリオがあるのでぜひ行ってみたいです( ˘ω˘ )同卓した時はよろしくお願いします!******+X→@kirai_03_TRPG+卓すき、ブルスカにもいるよ******↓持ってるルルブとサプリ(ブランク&詰みシステムも含)↓・マギカロギア→無印、スタブ、大判、黄昏選書、リプレイ本、蒐集日記、哲学戦線・ネクロニカ→歪曲の舞踏、最果の戯曲、おとこニカ(非公式サプリ)、ふたりニカ(非公式サプリ)・CoC6版→初代のやつ…だと思う・ブラックジャケット・デッドラインヒーローズ→HW、シクオバ・ビギニングアイドル→RtP、大判・ダブルクロス3rd→1、2、上級、EA、IC、RW、CC[復帰を検討中]↓やってみたい&詰んでる未プレイシステム↓・アニマアニムス・イリスベイン・ダークデイズドライブ・スカイノーツ・スタリィドール・箱庭双世・イフ イフ イフ・天才軍師になろう買う予定:箱庭の物語、銀剣のステラナイツ、カローン・サンクションズ気になってるシステム:夜のあしあと、バケノカワ、ブラッドムーン、フタリソウサ、ブラドリウム、キズナバレット、メタモルフォゼ、ツクモツムギ******【ロールプレイについて】静かorやかましいの両極端。RPはキャラを守りつつ、シナリオごとにギャグとシリアスを使い分けます。立ち絵は腰上で自作が多い&表情差分アリ&褒められたら褒められた分だけ調子に乗って増やします。ピクルーで作成することもあります。【PCやNPCとの絡み】基本的に私が「自分のPCにこれしても大丈夫ですよ!」と言ったものはして大丈夫です。ラッキースケベ系もほぼほぼオッケーです。ジャンルを問わず『される側』だとノリノリでRPしに行きます。『する側』も楽しみつつRPします。私が不快に感じない限りはノリノリでやります。【雑談での綺来】メインではRPやりつつ、雑談で騒ぐのが好きです。なんかぼやいたり色々話をしていると思います。賑やかにしてるとこちらも騒ぎ出します。基本的にやかましくしてると思います。綺来のPCいじりなど、割と許容範囲は広めだと思いますが、ダメな場合は指摘すると思います。【好きなもの】魔法系や能力系もの全般。現代ファンタジー系を好みます。好きな種族は魔法使いです。ヴィランも好きです。TRPGでは加減を調整しながらRPします。キャラはギャップがある子を好んで作ります。【構成傾向とか】好きな四字熟語:防御無視、全部貫通、追加効果一部システムは攻撃系の構成をすることが多いかも?攻撃系に回ると脳筋に&ガードごと殴るのは大好きです。【システムごとの構成傾向(既プレイのみ)】・マギカロギア→攻撃系もするけど、分科会次第で後方支援に。アタッカーの構成傾向はPCによってまちまちです。・ネクロニカ→ご一緒するドールの傾向を見て構成する傾向あり。攻撃系が少なければアタッカー、支援系がいなければかばう持ちやボイエフェを積んだりなどします。・CoC→ダメボの良さに目覚めました。探索を好み、探索に特化した作家の探索者を作る傾向にあると思います。・ブラックジャケット→ガロットとレッドラムとスティンガーを選ぶことが多く、前衛でたくさん攻撃するのが好きです。・DLH→攻撃系を好みます。やはり殴るのが楽しいです。・DX3rd→前線に出る荒事屋を好みます。現在は復帰を検討中(ただし1度もルルブを開いていないため、ルール面の記憶がどうなってるか分からない)******【使用可能なツール】・ココフォリア:メインで使用。基本操作可能&タブレット端末対応可能・ユドナリウム:不慣れ。PLとしてなら使用可能・ディスコード:相談や連絡で使用。基本操作であれば使用可能。ただしボイスは不可能(土日の昼間のみ通話可能。基本聞き専)※Xで立卓した場合はDMも利用しますが、ディスコでやり取りすることが多いです。******【守っていただきたいこと】1.連絡はその都度&いつでもできる状態でGMPL問わず、一緒に遊ぶ方達のお時間を頂戴する遊びなので、遅れそうな時や参加が厳しい時は直前でもいいので連絡をお願いします。体に異変が起きた時は特に、ひどくなる前に連絡いただけるとありがたいです。音信不通は論外です、同卓をお控え下さい。2.すっぽかさないで下さい連絡なしにセッション当日に無断欠席されるのが一番頭に来ます。後日に理由が分かればそこまで怒りませんが、画面を隔てているのは人間であることを重々ご理解下さい。許すことはしても、何度もされると不愉快ですし大変迷惑です。場合や頻度によっては、同卓を拒否します。また、私がGMでそのような事が起きた時は1度は警告、2度目以降は場合によっては追放させていただきます。3.セッション日と開始時間は守って下さいお仕事関連や不調などの予期せぬハプニングは除きます。上記の通り、人のお時間をいただく娯楽なので、忘れることのないようにお願いします。遅れそうなら一言だけでもいいので連絡をして下さい。急なお仕事などで遅れる場合も連絡して下さい。無断遅刻や無断欠席(すっぽかし)をする方は、私の中にあるブラックリストに追加します。4.セッション中に体調不良になったら遠慮せずに申し出を無理は禁物です、ご自身の体調を優先して下さい。雷など天候に関するアクシデントもすぐに言って下さい。基本的にこちらはほぼ全てに対応可能です。******【プレイ履歴】↓こちらにセッション履歴をまとめています↓https://docs.google.com/document/d/1gqVItWI6cK6Z0OaaDM5gkh1bShcJlKbYChWakJSZAf4/edit※キャラクターの詳細Cの方にもセッション履歴があります。綺来がオンセンに登録されていないかも?と判断したGMのお名前は伏せて記載しています。******【苦手ジャンル】PvP:協力型が好きなので性格的に合わない&ギスギスした雰囲気が苦手な傾向にあります。私が何を言い出すか分からない……(判定アリの戦闘沙汰がダメ。意見の対立とか戦闘沙汰にならない&ロストに直結しない口プロレスは一応OK)ロスト:理不尽なロストは絶対無理。シナリオ描写に経緯があってのロストや、ロストの可能性が高そうと見なせば覚悟はするけど、生きたいのでできるだけ避けたいです。私が行きたいシナリオかにもよるかも。確ロスと書いてあるものは、記載の潔さから承知の上で行くことがあるかもしれません。メタ推理:度合いによっては苦手かも。PL発言という名のRP的なやつは少し地雷。「ああ、あの神話生物ね。またお前ね」みたいな感じのRPはちょっとなあ。PCにPLの思考をそのまま落とし込むようなRPは萎える。PC「が」喋ってほしい。【他ジャンル】うちよそ:私の判断などに完全に依存するという気難しいジャンルですが、基本的にPL同士の絆に亀裂を入れないように自衛しています。うちよそ自体は好きな方です。何かありましたらお伝えいただければです。が、PL同士が初対面のうちよそは、承諾は難しいかも…?秘匿:内容によってはのめり込む。2人用だとのめり込みやすいかも。まだ経験が少ないので不慣れです。まだシナリオ内で開示したことないけど、物語が進んでいって「バレたな…」ってのはある。楽しいけど難しいですねえ。恋愛:3L可能ですが説明や経緯が必要かも。NPC同士の場合、当て馬になってほしいなら積極的に行くかも?NPCの恋愛対象が私のPCになると一回止まります。PC同士で「そうなることが前提」でない場合、尚更止まります。事前に情報があると助かります。私のPCを恋愛対象として見られたことがないのが大半なので、大体のものは了承するかと。鬱展開:「辛え〜!」とか言ってますが楽しんでます。度合いによっては体調を崩す事がありますが、私は好きです。ピリつく程度(ロストはほぼないけど描写的に危ないタイプ)のものは積極的に摂取したいです。性表現:事前情報があると柔軟に対応出来ます&経緯があると助かります。NLとGLは基本的に受け付けていません。また、自PCの強制的な性表現は受け付けていません。【追記】・ルール傾向ある程度のルール改変は大丈夫ですが、原型を留めないルール変更は首を傾げるかもしれません。・ギャグや茶番要素シナリオの雰囲気を重視するタイプなので、シリアスなのに無理やりなギャグ要素や茶番が入るとちょっと…ってなります。元からギャグ全開のものであればばっちりノれます。・シナリオの回し方(主にCoCかも)探索可能場所は、規定がなければちゃんと開示して欲しいです。秘匿かどうかを問わず、「普通に進めても何ら影響はないのに無闇に隠すような進行」がものすごく嫌です。※シナリオ進行で開示不可などのやむを得ない条件がある場合は除きます。全部隠されると進めにくいし、何より楽しみにくくなるので本当にやめて下さい。条件もなしに探索・調査可能場所が隠されては何も出来ません。ダイスロールは、シクレで振る必要があるものや秘匿などの特殊な判定以外は、判定次第でこちらがどう動くかを決めたいので基本的にオープンでお願いします。秘匿シナリオでのダイスロールは、それぞれの別タブ等を使って判定出来れば大丈夫です。・計算が伴うシステム計算が大の苦手で、必ずもたつきます(凡ミスも多発します)繰り上がりや繰り下がりのない計算は大丈夫ですが、あると少し時間がかかってしまいます。計算違いなどがあったら「またやってらあ〜w」と笑い飛ばしたり、応援などしていただけると幸いです(滝汗)念の為申し伝えますが、綺来本人は大真面目にやってます。私のもたつきに苛立ちを覚える場合は、同卓を避けて下さい。******※環境の都合でボイセはできません(例外として、雑談系のトークは可能です。PCが登場する場合はテキストで行います)

サトゥラトホテプ

 サトゥラトホテプ  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年12月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

リケリケ

リケリケ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年01月17日  活動時間 18:00~24:00

  プレイ回数 227  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可    普段はDiscordのサーバーでセッションしています。こちらでは購入したルールブックを記録とかに使っているかな。 セッション履歴は、以下のレコードシートに記録しています。1枚目https://character-sheets.appspot.com/record/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYn8bBBwwPL回数:158回GM・DD回数:13回ストリテラ:1回計:172回重くなってきたので2枚目に記録始めましたhttps://character-sheets.appspot.com/record/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1LztqQUM◻︎曜日ごとのセッション予定月:火:SW2.5キャンペーン水:木:金:土:日:

ぱにき

ぱにき  最終更新 7日前  登録日 2021年12月20日

  プレイ回数 35  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い不可   ダブルクロスとRPが好きです。火力をひたすら盛るのが好きです。コスト度外視超火力搭載係数主義、これをぱにきイズムと呼びます(呼ばない)。まだまだ不勉強な部分もあると思いますが、何卒よろしくお願いします。所持サプリ・DX3rd(基本1、2、上級、PE、IC、DR、UG、RU、EA、RM、HR、OC、TR、RW、CE、BC、CRC、NC、IA、UA、DF、ムーンレスナイト、ディープフロント、快男児、カオスガーデン)・CoC6版(基本、2010、2015)・SW2.0(基本3冊、EX、AW、CG、IB、LGB)・SW2.5(基本、キャラクタービルディングブック、ET、ML、MA、AL、グランゼール、キングスフォール、ブルライト、ドーデン)・永い後日談のネクロニカ(基本、箱庭、歪曲、最果)・銀剣のステラナイツ(3冊全部)・ルーインブレイカーズ(2冊全部)・ビギニングアイドル(基本、大判)・アンサングデュエット(基本のみ)・ストリテラ・ビーストバインドトリニティ(4冊全部)・東京ダンジョン

んだ

んだ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月09日  活動時間 土日祝、ボイセは昼のみ

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをプレイするにあたって心掛ける点や考え方を、自己紹介と自戒を兼ねて記載します。---------------------------------------------------------------■セッションの成功は参加者全員(GM含む)が楽しむこと■TRPGはコミュニケーションのゲームである・参加者は自分の意思を積極的に開示したうえで、妥協点をみつける■人の考えは異なって当然■0か100かではなく、何事も程々が良い■体調管理やスケジュール管理も参加者の責任・セッション予定はかけもちしない・それでも予期せぬ体調不良はしかたがない■人間はミスをするもの、ええんやでの精神■自分の中で確たる線引きを持ち、ライン超えたら毅然と対応■内輪の話は内輪のメンバーだけのときにする■感謝と笑顔と礼儀を忘れずに---------------------------------------------------------------好みロールプレイが好き、得意ではない声の演技はしない、台詞と地の文描写を両方言うのが好き感情移入はするが、PCとPLを同一視はしないデータいじりは好きな方だけど、複雑すぎるシステムは苦手GMやPLのメタ発言はあった方がやりやすいGMの誘導には乗る方キャラクターの嘘はともかくGMがPLを裏切るのはダメローナンバーもハイナンバーも好きPL人数は2-4人くらいが好きプレイ時間は6時間以内くらいが好きオフセ、ボイセ、テキセいずれも好きファンタジーが好きFEARゲーが好きリプレイ読むのが好き立ち絵の自作が好き想像力で補うのでオンセ部屋が凝ってなくてもいい

リフレイン

 リフレイン  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年12月07日  活動時間 金曜夜、土曜夜がメインです!

  プレイ回数 35  GM回数 49  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします。最近はGMを少しやってます。オリシ回して修行中です。PL、GM共にボイセテキセどちらもやる人です。声の幅が狭く、演じ分けが下手なのでGMの際は聞きづらいかも。シナリオを書くのが好きです。基本的に鬱々としたシナリオを書きます。ギャグシは才能がないらしい。心理描写しっかりするので情報と日記が長くなりがちです。そのため人をすごい選ぶシナリオを書きます。GMとしてロストさせるのが苦手。PLとしてもロストはあまり好きじゃないですが、初心者が同卓の場合は自分が犠牲になってでも生きて帰すことを信条にしています。ロスト生還シナリオはあんまりしません。所持ルルブはCoC6版、CoC7版、SW2.5、DX3rdです。SWはPL専、CoC、Dx3rdはGMPLどっちもやります。体質で目が弱く、頻繁に背景が切り替わる/派手なエフェクトが続くと頭痛でセッションに支障が出る場合があります…。本当に調子が悪い時は、派手な色だけで気分が悪くなります。電子書籍も目が弱くてあまり読めません。ので、私がGMの際ココフォリアの背景はセッションへ支障が出ないように基本1枚かグレーで固定となります…。OPもとってもシンプルです…。飾り気はまるでないです…。派手さのないルームですが…ご理解のほど、よろしくお願いします…。お誘いの際はテキセもできますが、長時間セッションはボイセの方が体質的に楽です…。長時間は自分がGMならば何とか…。(調子崩さないようにココフォリア組んでいるので。それでもあまり得意ではないですが)お誘いもしくは参加ならば微妙です…ーーーーーーーーーーーーーーーシナリオストック(CoC)ツミの声(オリジナル、長編シナリオ。キャンペーン化の可能性あり)単話でも遊べます。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17266728影のオト(オリジナル、テストプレイ中につき不明、ツミの声の連番シナリオ)いいから同人誌を描くんだよォ!(オリジナル、短編、クトゥルフ神話技能減少用シナリオ)悪霊の家改変版(改変、短編シナリオ)悪霊の贄(オリジナル、調整中)悪領の夢(オリジナル、調整中)霧の村に降り注ぐは□雨(オリジナル、短編、高ロストシナリオ)3時間前後でサクッと遊べる高ロストシナリオです。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18607129ーーーーーーーーーーーーシナリオストック(Dx3rd)Dice dance battle/Re birth(オリジナル/キャンペーンになるかも?)ボイセで5時間前後のシナリオ。短いのでGMは楽です。悪霊の家改変版(短編シナリオ)書きかけですがあと数本アスの色(オリジナル、長編シナリオ予定)過去のメを(オリジナル、長編シナリオ予定)追想実験γ(オリジナル、短編シナリオ予定)Call me with you(オリジナル、システム不明)長編が主軸のKPです。なので人を選ぶかも。アイコンはにじジャーニーより。破綻修正のため加筆しています。

しゅく

しゅく  最終更新 1年前  登録日 2018年04月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Skype, Discord可能です。身内卓専でしたので野良卓経験とキャンペーン経験がありません。

ナキナキ

 ナキナキ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年07月24日  活動時間 金曜の夜19:00~と土日の全日

  プレイ回数 49  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   基本クトゥルフの6版とダブルクロスをメインに遊んでいます。(一応銀剣のステラナイツとインセインは所持していますがまだやれてません💦)今はプレイヤー専門ですが後々KP・GMも嗜めたらな、と考えています。初心者中の初心者ですがよろしくお願いします!