ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1 システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2009-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 3045人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 17件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:KADOKAWA

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。未知のウイルス、レネゲイドに侵され、超人(オーヴァード)となったものたちの絆と裏切りの物語を紡ぐのは君だ!現代アクションRPGの最高峰が、文庫になってついに登場!さらに洗練され、遊びやすくなった基本ルールをはじめ、プレイガイド、シナリオも完備。

ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1を所持する人の一覧 page.40

でこぱちぉ

 でこぱちぉ  最終更新 1年前  登録日 2021年05月23日

  プレイ回数 183  GM回数 79  ボイチャ可   お誘い可   遊ぶ機会に恵まれ、TRPGの楽しさが分かってきた所のまだまだ初心者です。CoCだけでなく、色々なシステムで遊んでみたいと思っています!

ヌベス狐

 ヌベス狐  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年02月02日  活動時間 基本夜、昼も一応可能

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

さとさと

 さとさと  最終更新 1年前  登録日 2022年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   身内でソードワールドをやっています。シナリオも書きます。シノビガミやエモクロアもやっていますが、シナリオは書きません。

☆*°みんと✩°。⋆⸜(*˙꒳˙* )⸝@姫にゃん

 ☆*°みんと✩°。⋆⸜(*˙꒳˙* )⸝@姫にゃん  最終更新 1年前  登録日 2021年05月04日  活動時間 バラバラ

  プレイ回数 7  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   

タキオ3

 タキオ3  最終更新 1年前  登録日 2022年03月24日  活動時間 ほぼ夜しかできません

  プレイ回数 2  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   やりたいけど、できないと言い訳している民...名前の後の3は別に読まないで、「タキオ」で大丈夫です

やまお

 やまお  最終更新 1年前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoCなどをやっています。そっちではGMもしてるんですが、ここではPLしかやらないと思います。もっとやってみたくなったので登録しました。まだ右も左もわからない初心者ですがよろしくお願いします。めっちゃビガ三やりたい。

とうり

とうり  最終更新 1年前  登録日 2022年01月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

えが

 えが  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

トモッチ

 トモッチ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

🍵抹茶どーなつ🍩

🍵抹茶どーなつ🍩  最終更新 24日前  登録日 2022年03月18日  活動時間 夜21-24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   完テキの民。所持ルルブ:CoC6版,7版,inSANe,マギロギ,シノビガミ,DX3rd,ネクロニカ,etc...主に平日夜、休日で活動してるので遊んでください😎Twitter @matcha_donuts

Cyano

 Cyano  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年12月22日  活動時間 木曜を除く平日20:00~、休日はいつでも

  プレイ回数 25  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   そろそろTRPGを始めてから5年ほどが経ちます。PLばかりやっていてGMの経験は少ないので、今はGM側の経験を積みたいです。基本的には良い終わりを迎えたいハピエン好き。コレクター気質なのでルルブ、シナリオ本はそこそこ持っている方だと。

日月咲

 日月咲  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年03月17日

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

あおみや

あおみや  最終更新 1年前  登録日 2022年03月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

るぴ

 るぴ  最終更新 1年前  登録日 2022年03月15日  活動時間 平日:夜

  プレイ回数 7  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   誘ってくれるお友達を作りたくて・・・。平日の夜は大抵空いているので、フットワーク軽めに参加できると思います。GMもやっちゃいます。テキストセッション中心ですが、ボイセも挑戦していきたい所存です。<所持ルルブ>クトゥルフ神話(6版)、エモクロア、シノビガミ、艦これ、マギカロギア、フタリソウサ、ダブルクロス3rd、サタスペ、アマデウス、ビギニングアイドル、終末紀行など特にOCTOPATH TRAVELER TRPGを買ったので早くやりたいな~。二人組でRPするバディものが最近気になってます。

カッサ

カッサ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年01月09日  活動時間 かなりランダムです

  プレイ回数 37  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者の寝落ち常習犯です。持ってるシステムはsw2.5、ダブルクロス3rd、クトゥルフです。よろしくお願いします!

ゆう

 ゆう  最終更新 1年前  登録日 2022年03月10日  活動時間 21-24時/金土祝日前のみ21-25時

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本クトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。テキストセッションメインです。実家暮らしなので、兄弟が帰省するとテキストしかできません。いない時はボイスも可能。恋愛は関係性を作ってからなら可能(テキセのみ)エログロゴア系は下ネタ(下/汚い)系、2本以上の欠損(PCが)が苦手です。他は特に大丈夫。

あちち(8/21までログアウト)

あちち(8/21までログアウト)  最終更新 2日前  登録日 2021年06月24日  活動時間 平日(20:00~)、土日(終日)

  プレイ回数 75  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   8月21日までログインをお休みいたします。いただいたメッセージには、8月22日以降にお返事いたします。よろしくお願いいたします。たくさん仲良くしていただけたら、とっても嬉しいです。外出自粛が求められていたあの時期、おうち時間をもっと楽しめることを探していた中で、まとめサイトでTRPGに出会いました。名前だけは聞いたことがあったのですが、思いきって挑戦してみました。参加するたびに、共に物語を創り上げる喜びを実感し、参加者の真摯な姿勢に何度も心を打たれました。人とのご縁に恵まれてきたのだと、心から感じています。ただ、一緒に遊んで楽しかった方、優しく教えてくださった方の多くは、静かにオンセンSNSを去っていきました。そんな方々が私に残してくださった灯火を、どんな形であれ、絶やしたくない。――その想いを胸に、今も私はフリー卓のGMを続けています……と言っても、開催頻度はそれほど多くはありませんが。「シナリオ傾向」と「ルール傾向」については、中間寄りですので無回答とさせていただいています。過程とクリアのどちらを重視するかは、状況に応じて変えています。GMを務める際は、ルールブックに則ったプレーンなセッションをできる限り目指しますが、必要に応じて調整を行うこともあります。PLとして参加する際は、その時のGM様の方針に従います。最近よく話題に出る診断も、試してみました。同卓したときのちょっとした参考になれば嬉しいです(消すかも…)。MBTI:ENFJエニアグラム:2w1最後までお読みいただき、ありがとうございました。素敵なご縁がありますように。自己PRの更新日:2025年3月24日100の質問の更新日:2025年2月21日

シュガー

シュガー  最終更新 1年前  登録日 2022年03月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可