ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1 システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2009-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 3044人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 17件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:KADOKAWA

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。未知のウイルス、レネゲイドに侵され、超人(オーヴァード)となったものたちの絆と裏切りの物語を紡ぐのは君だ!現代アクションRPGの最高峰が、文庫になってついに登場!さらに洗練され、遊びやすくなった基本ルールをはじめ、プレイガイド、シナリオも完備。

ダブルクロス The 3rd Editionルールブック1を所持する人の一覧 page.21

mendaco

 mendaco  最終更新 1年前  登録日 2023年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   ふいんき重視派です

ぐっち

 ぐっち  最終更新 1年前  登録日 2023年01月19日  活動時間 日 月 水なら基本いつでもOK

  プレイ回数 23  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG6版をやり続けている初心者です!でも色んなTRPGもやってます!(エモクロア、メダガ等)最近はGMもやり始めましたが、なかなか難しいもので…もっと色々学ばないとですね…!シリアスも好きですし、ちょっとコメディチックなお話も好きです!ていうか大体のジャンル好きです!RPが好きです!でも熱くなりすぎて暴走しそうなときもあるのでヤバいと思ったらすぐ言ってください。よろしくお願いします!プレイしたシナリオCoC6版絶望の孤島ラズベリージャムおまえがママになるんだよ!心臓がちょっと早く動くだけぼくらの放課後ウォーズMore A Stepetc...エモクロアマジックブルーの境界線新訳:きさらぎ駅オリカミ

たかのはし

 たかのはし  最終更新 11ヶ月前  登録日 2023年04月19日  活動時間 2年

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   普段は友人とTRPGを遊んでいますが、KPをやる機会が多いためPLの参加機会を増やしたいです!よく遊ぶのはCoC7版ですが、シノビガミやインセインも好きです。一緒に遊ぶことになった際はよろしくお願いしますm(__)m

KRM姉貴

KRM姉貴  最終更新 20時間前  登録日 2020年10月18日  活動時間 要相談。早めの予定なら自由度高め

  プレイ回数 200  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】永遠の17歳、KRM(クルミ)姉貴です。性別:男 姉貴詐欺。テキセシノビガミ9割、他色々1割。私を知りたい方は、模擬戦部屋(雑談部屋)に顔出した方が早いです。シノビガミで1番人が多いコミュニティです【GM】初心者さん大歓迎。でも基本的に勧誘限定で立てる。というかあまりやらない【RPなど】版権とオリジナル半々。基本的に全て女性キャラ。百合好きだけど恋愛RP経験はそんなない【一言】「恋愛シナリオに人外はやめろぉ!」

ヒロクーン

 ヒロクーン  最終更新 53分前  登録日 2019年04月30日  活動時間 20時以降

  プレイ回数 48  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   23年度早々地元オフTRPGサークルが解散になって暇なので、ネットTRPG出来るところ探してます。アラカンで僅かながら個人年金が出始めました。無職の暇人です。やれる当てがないのにルルブやボードゲーム積んでます。誘ってくださればアマゾンで買えるるるぶならすぐ買います。

のくた

のくた  最終更新 1年前  登録日 2023年04月13日

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   めちゃくちゃ初心者です。知り合いが卓修羅しかいないので、のんびり遊べるところを探しています。面白かった回は動画作成したいね……(許可はとります)

鵯文

鵯文  最終更新 1年前  登録日 2023年04月11日  活動時間 21-24

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

Sukiyaki

 Sukiyaki  最終更新 1年前  登録日 2021年12月06日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者ですが参加者のみなさんと楽しめるよう頑張ります!!RPなども拙いと思いますが、よろしくおねがいします。

くじゃゆ

 くじゃゆ  最終更新 1年前  登録日 2023年04月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

しょう

 しょう  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年06月23日  活動時間 土日祝日の9時〜0時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。

たま

たま  最終更新 14日前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

スライミ

 スライミ  最終更新 7時間前  登録日 2023年02月04日

  プレイ回数 55  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。リプレイ動画からTRPGに興味を持ち、一念発起して登録しました!ルルブはSW2.5:Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,ET,ML,OPB,MA,魔導の学府ユーシズ,GR,BM,ブルライト博物誌,AR,RL,ドーデン博物誌,BR,アビスブレイカーCoC6版ダブルクロス3rd:1,2幻想ナラトグラフストリテラを所持しています。良く遊ぶのはSW2.5とマダミスです。マダミスは狂気山脈3部作、アリスインロストワンダーランド、エンドロールは流れないが特にお気に入りです。彼方からの君に捧ぐガチでよかった……!よもやこれほどとは……エンドロールは流れないほんとに良かった!!やばいよ……!!プレイしてないのは犯罪だそうなので、みなさん機会があればぜひプレイしてみてくださいね!魔法少女の翔ぶ先は、最高でした!!!ずっと、ずっと忘れられないであろう素敵なセッションだった……とにかく良かった!!!(ネタバレできない民特有の語彙の喪失)この闇をあなたと良かった……マダミスってやっぱり良いなぁ!マダミスの良さがこれでもかと詰まった作品だと思います!花冷えに亡く季節、完全に心を持っていかれた感覚があります。荒れ狂うような心と凪いで穏やかな心が共存している……これが狂うという感覚か……何十年先、お爺ちゃんになっても、この日のことを忘れることはないでしょう。2/17は初セッション記念日!!(スライミ暦)たくさんの素敵な方々とたくさん遊べるTRPGが大好きです!よろしくお願いします!

とーくん

 とーくん  最終更新 1年前  登録日 2023年04月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

らったー

 らったー  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年02月21日

  プレイ回数 4  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【参加条件】・【参加条件】【マスタリングの方針】【最後に】のすべてを読み、これらに同意すること(参加申請の時点で同意したとみなします)。・プレイするシステムの基本ルールブックを所持していること(サプリメントは必携ではありません)。・満15歳以上であること(中学生不可)。・最低限のモラルとマナーを備えており、卓を囲む他のメンバーを尊重できること。【マスタリングの方針】 私はGMの果たすべき職務は「セッション及びシナリオの進行」と「ルールの管理と裁定」と考えています。 そのため、PLの意思に関係する事柄やPL同士の問題については極力関与はいたしません。 ただし、セッションの進行が不可能と判断した場合は上記の限りではありません。 シナリオに則ったマスタリングに重点を置いているため、本筋からあまりに外れた行動や提案は却下させていただく可能性があります。 TRPGは自由度の高いゲームですが、自由と無法は違います。シナリオがありその中で目的が設定されている以上、目指すべきゴールがあります。それが理解できない方は当卓への参加はお勧めできません。 当卓ではセッションを辞退する権利と自由を尊重します。シナリオやセッションが合わないと感じた場合は申請していただければいつでも辞退することができ、それについてGMが不利益な扱いをしないことを保証します。 当卓でのルールの裁定は基本ルールブックに記載の内容をGM個人がなるべく規範的に解釈したり、変更を加えたものとなっております。なので必ずしも基本ルールブックに記載の通りに裁定がなされるとは限りません。 GMが所持していないサプリメントは使用不可です(お持ちのサプリメントが使用できるかどうかはGMに直接お尋ねください)。 PLの苦手な要素、いわゆる「地雷要素」についてはこちらからチェックシートを提示するなどして確認を行うことはありませんので、不安な方は事前にその要素を含むかどうかGMにお尋ねください。その際にはGMはたとえそれがシナリオの核心にかかわるものであっても正直にお答えいたしますことをお約束します。【最後に】 参加申請は必ず、プレイするシステムの基本ルールブックを所持している旨をコメントしてから行ってください。 その旨を伝える文章がコメントにない場合は参加申請を受け付けません。 これらはこの文章を読まずに参加申請されることを防ぐための対策ですのでご了承ください。 以上になります。長文にお付き合いいただきありがとうございました。――――――以下、ハウスルール等。確認は任意です。――――――【GMの皆様へのお願い】 個人的に「NPCの好感度システム」があるシナリオがあまり得意ではありません。 私がそういった要素のあるシナリオに知らずに参加申請してしまった際にはこっそり教えていただけると非常に助かります。【新クトゥルフ神話TRPG(7版)】■選択ルール(ここに記載のないものは基本的に採用しません)幸運を消費する: P.95幸運ポイントの回復: P.95幸運を消費して意識を保つ: P.121完全な遮蔽: P.123掩蔽を通して対象を射撃する: P.123ゼロ射程の再考: P.124伏せ状態: P.124■ハウスルール装甲の再考: ダメージを無効化するという記載のあるものを除き、装甲によって受けるダメージが0以下になることはありません。ディレイ: 自分のラウンド中に一度だけ、ディレイを宣言することでそのラウンドはDEX-50で行動できます。 ただし、ディレイを宣言したラウンドに行われるすべての能動的なアクションを行う際のロールにはペナルティ・ダイスを一つ受け取ります。かばう: 自分以外のタッチの距離にいる対象に攻撃宣言をされたタイミングでかばうを宣言し〈DEX〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、対象が受けるダメージを肩代わりすることができます。 ただし、自分の現在の耐久力を超えるダメージは肩代わりできず、超過した分のダメージはもともとの対象が受けます。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。防御: 自分が攻撃宣言をされたタイミングに防御を宣言し〈STR〉または〈SIZ〉ロールで攻撃のために行われたロールの成功度以上の結果を出すことで、その攻撃によって自分が受けるダメージに対して装甲を得ることができます。 得られる装甲の値はレギュラー成功で1ポイントとなり、成功難易度が上がるごとに装甲は1ポイントずつ加算されていきます。 また、防御が成功した場合には貫通は発生しません。 このアクションは回避や応戦と同じ受動的なアクションとして扱い、数的不利の影響を受けるものとします。ゼロ射程での射撃への応戦: ゼロ射程での射撃に対して、対象は応戦を試みることができます(回避は行なえません)。

略称NDB

 略称NDB  最終更新 1年前  登録日 2023年03月28日  活動時間 金・土の夜中だと嬉しいです。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   成人済 クトゥルフを数回遊んでいただいてから4年ほど空いており、ほぼ初心者です。所々で至らぬ点があるかと思いますが、よろしくお願いします。ゆくゆくはオリジナルのシナリオを作成して回せるようになりたいです。【通過済シナリオ】毒入りスープ汝、ネコと和解せよ楽園の月繰り返す夢ニャルラトのごきげんよう冬の山に嘶く声狂気御膳ガシャン!もっと食べたい突然ですがあなたの語彙力は死にました。或る探偵の回顧録NDBはナポリタンデスビームの略です。

星風

星風  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年09月26日

  プレイ回数 36  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でしか参加してなくて、インキャですがRPは得意な方だと思います。まだまだ初心者ですが誘ってくれたら嬉しいです。TRPG自体ほとんどやってなくて最近使ってないキャラ紙が増えてきてますwやばい最近クトゥルフにハマったせいで本職(爆撃)できてないじゃんやべえよやべえよ。そしてオリジナルシナリオを考え中です。できたらみんなと誘ってやりたいな。注意:物覚えが悪く、状況の飲み込みも悪いです・・・。できる限り努力しているつもりなので、そこらへんご了承ください・・・。そして100の質問はオンセンに入ったばかりの時の返答なので今の状況とは随分かけ離れています。発狂させたことないキャラを使っていると発狂させたくなる衝動がある。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

凍華

凍華  最終更新 1年前  登録日 2023年03月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

キサラギ

 キサラギ  最終更新 2日前  登録日 2020年03月26日  活動時間 平日の夜、土日の昼から夜

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴がやっと半年を越し、1年位になりました。メインはクトゥルフ、シノビガミ、ソードワールド2.5、時々ダブルクロスもやります。好きな漫画はダンジョン飯基本的に頭が良くないので頭脳労働はあんまりしません。よく寝過ごします。そのときはすみません。野良にいることもあるのでそのときは一緒に遊んでくれると嬉しいです。