常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ

書籍説明

常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ システム:

ドラクルージュ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
発行年月: 2016-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 672人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 7件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:神谷涼/インコグ・ラボ/晩杯あきら
出版社:KADOKAWA

プレイヤーとゲームマスター(進行役)が、会話とサイコロをつかって遊ぶアナログゲーム―それが「テーブルトークRPG(TRPG)」です。即興ゆえに生まれる、多彩なあなたたちだけの物語を、本書で作りましょう!

常夜国騎士譚RPG ドラクルージュを所持する人の一覧 page.3

みつる

みつる  最終更新 3時間前  登録日 2020年08月02日

  プレイ回数 180  GM回数 90  ボイチャ不可   お誘い可   【2025.12.21】100の質問更新テキセの民です。絵を描いたりシナリオを作ったりします。私開催のセッションが楽しかったら、ぜひ「いいね」ボタンをポチってもらえると励みになります(`・ω・´)⚠️当方がキャラクターシートやセッションに使用している画像の無断転載・無断使用はおやめください。⚠️セッション中、一部AI生成画像を使用しています。苦手な方は参加をご遠慮ください。⚠️CS作成の際、AIツールで生成した画像、文章に関しては、「AIを使用して出力した」とCSや画像に明記してください。⚠️それが著作権を侵害したものではないか確認するためにも、CSに使用する画像の出処は明らかにしてください。⚠️セッション募集の際は、参加申請者の「自己PR欄」「100の質問」を申請を参考にします。プレイスタイルが合うかどうかの確認とトラブル回避のため、無記入無回答の方は優先度が下がることや参加をお断りする可能性が高いことをご了承ください。=================================オンセンは、主にSW2.5用で使わせてもらっています。まだまだ勉強中の身ですが、楽しいです。卓数はオンセン外でのセッション含むシステム問わずの合計です。かなりアバウトなので、目安程度に見てください。一番使用歴が長いのは「ココフォリア」です。「ユドナリウムリリィ」は勉強中(PLとして使うぶんには最低限問題ない程度かと思います)友達申請などは気軽にどうぞ。環境にもよりますが、SW2.5はもちろん、それ以外のシステムでもお誘い歓迎です。よろしくお願いいたします!◆リンク・Notion(みつるに関してのまとめ) ➡https://knowing-town-e3c.notion.site/Amamiya-Mitsuru-AM-13244bc5bed38078b179ceac7698f03c・X(雑多) ➡https://x.com/amamorning✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚以下、SW2.5のオリジナルシナリオです。時間が許せば今後も増やしていきたいところ……。もしも行ってみたいシナリオがあればお声かけください。状況次第ですが、対応可能かどうか検討いたします。(あくまで目安ですが、★が多いほどGM目線では難易度が高い想定です)【熱砂の魔獣~Strong Sandstorm~】★★☆☆☆6~7Lv、4~5時間なんちゃってアラビアンテイストな遺跡探索シナリオ。シンプルな内容です。【雷天の航海者~Over the Raging Tempest~】★★★★☆7~8Lv、8~9時間嵐の中を航海する魔域踏破シナリオです。割とシナリオや道中イベントがしっかりあります。同伴NPCもいるよ!【もふもふたちの帰郷】★★☆☆☆8~9Lv、4~5時間幻獣を住処に返す自然環境探索シナリオ。小さくてもふもふした生き物と触れ合います。【永久凍土の鎧王~Deriding Blizzard~】★★★☆☆10~11Lv、5~6時間寒そうな感じの魔域踏破シナリオです。探索もそこそこあります。【屑鉄の神さま〜Scrap God〜】★★★☆☆10~11Lv、4~5時間キングスフォールにて魔動機兵と戦うシナリオ。ちょっと切ないシティアドを目指しました。※難易度調整しました【帰らずの夜蝶~Midnight steam whistle~】★★★★☆10~11Lv、5~6時間キングスフォールにて行方不明事件を追うシナリオ。ちょっと切ないシティアドを目指しました。ホワイトデーシナリオです。【狂乱の捕食者〜Savage Hunter〜】★★★★☆15Lv、3~4時間シンプルな遺跡探索&魔物討伐シナリオ。探索少なめ、戦闘メインです。【彷徨う迷宮図書館~Wandering Librarian~】★★★☆☆14~15Lv、4~5時間道中トラップを取り入れた魔剣の迷宮攻略シナリオ。一応戦闘メインですが、探索技能もあると◎。✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚◆参加CP【SW2.5】BEYOND THE EMPYREAN(固定):PL(2022/8月~2024/12月完走)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166094802209AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2【SW2.5】滅魔の要塞~Zagreus Fortress~《四季の章》(フリー/固定):GM(2022/11月~2024/5月完走)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166505136049mitsuru33&s=mitsuru33【SW2.5】滅魔の要塞/アトラスの秘石〜Zagreus Fortress/Hearts of Atlas〜(フリー):GM(2024/8月〜)https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=172182738072mitsuru33&s=mitsuru33【SW2.5】無天のアストレア~Astraea the Infinity~(固定):GM/PL(2023/1月~2025/6月完走)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166584443130mitsuru33&s=mitsuru33【SW2.5】星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~(フリー):GM(2023/10月~)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169714342386mitsuru33&s=mitsuru33✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚✚遊んでくれる皆さまに、日々感謝を!✿

瑞香

瑞香  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年06月18日  活動時間 土日祝でしたら全日OK

  プレイ回数 65  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴4年目の永遠の初心者(’ω’)このようなSNSがあると、コンベンションで初めて知り、その場の勢いで登録しました。PLをすることがとても多いですが、GMやシナリオ作成にも挑戦していきたい所存です。どうぞ、良しなに。所持ルルブなど中途半端だったと思い反映。半分以上、未プレイな現実を受け止めきれない

ぱむだ

 ぱむだ  最終更新 15時間前  登録日 2023年06月21日  活動時間 基本夜、不定期に昼も。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   「箱庭双世」をきっかけにTRPGに出戻ってきました。少人数の軽いシステムが好きです。https://profcard.info/u/3KfZNkWfaChAPQL12um4uJ9w6nr2

書記

 書記  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年07月02日  活動時間 平日:21:30-24時、土日祝:13-24時

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   20↑/Discord+ココフォリア or Tekey のボイセがメイン/テキセもたまにやるCoc(6&7)・DX3rd・ビガミ辺りをよく遊びます。普段はXで繋がってる方々と卓をしています。PLはボイセ・テキセ共にできますがGMはボイセのみ。X(旧Twitter)垢:オンセンIDと同じ

うすみ

 うすみ  最終更新 1年前  登録日 2021年07月17日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   プレイ回数はオンセンで参加した回数。

梅芳

梅芳  最終更新 1年前  登録日 2023年06月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

祀花

 祀花  最終更新 1年前  登録日 2023年05月25日  活動時間 21~25

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   所持ルルブと遊んだTRPGの数が合わない難民です。積みルルブが少しでも減ったらいいなと思い登録しました。持っていないものにも興味があるので、遊べたら購入したいと思っています。ダブルクロスやトーキョーN◎VAなど、戦闘が楽しいシステムが好きです。CoCはリアルINTがカスなので、推理力を求められるものが苦手(嫌いではない)です。PvPシステムは一度遊んで合わないとわかったので、お誘い頂いてもお応え出来ないと思います。同様に、PvPの可能性が高いシナリオも遠慮させてもらってます。PLが多めですが、GMもごく稀にやります。卓の雰囲気を重視するため、過剰なルーニーやマンチプレイをする方はお断り頂いてます。■卓傾向RPも探索もバランス良く。戦闘があるシナリオなら、テンポを良くするためハウスルールを盛り付けがち。経過を楽しむことも大切だけど、第一目標はゲームクリア。どうしようもない出目死以外を防ぐため、ヒントはしっかり出すタイプ。意見の対立や、探索者の掘り下げで言い争いが必要な場面もあるかと思います。その場合はいきなり喧嘩ふっかけるRPから始まるのではなく、理由の説明と必要時間の申告をしてください。(意見のすり合わせに一度喧嘩ロールがしたいので、五分くらい時間がほしいなど)また、相手PLにも必ず了承を取ってください。興が乗ったとしても、時間が来たら一度やめてください。特に他にもPLがいる場合は、二人の世界になりすぎないよう気をつけてください。TRPGは卓の参加者『全員』で楽しむものだと思っています。そのため、GMだけが必要以上に苦労をしたり、一部のPLが割を食ったりすることがないよう、ご協力ください。地雷に関しては、シナリオから地雷チェックが出ている場合はその項目をお伝えします。特にない場合は、最下部の【地雷チェック】のみお訊ねします。シナリオにどれが登場するかもある意味ネタバレとなるため、全てお聞きします。シナリオによっては登場しないものも含まれることをご了承ください。性的な描写はわたしが苦手なため、そういうシナリオは選ばないと思います。【地雷チェック】虫描写(文章/写真/イラスト/シルエット)死体描写(文章)死亡描写(文章)グロ描写(文章/血痕イラスト程度の画像/SE)不潔描写(嘔吐/吐瀉物/排泄物/腐敗)動物の死(犬/猫/小動物/鳥/爬虫類/大型獣)カニバリズム(文章)確定死亡NPCNPC→PCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)PC→NPCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)

省年

 省年  最終更新 14日前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 19  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

冬見

 冬見  最終更新 1年前  登録日 2023年05月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

有馬山

有馬山  最終更新 1時間前  登録日 2023年04月16日

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   よくいるアホ 油断すると感嘆符が多い(書く事が思い付かないので、日常的に予定を持つタイミングで必要そうなことを追加しようと思います)・特に好きなシステムインセインシノビガミ永い後日談のネクロニカスタリィドールDX3ドラクルージュ

ROSE

ROSE  最終更新 1年前  登録日 2023年04月07日

  プレイ回数 10  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   接客業でシフトが不定期です。当日残業も多々発生するため夜卓では日程パズルでご迷惑をおかけすることも多いかと思います。突発卓で参加させて頂けると嬉しいです。にぼしは鳴き声! の人です。GM回数100回達成しました! 目指せ200回です。オンセンの機能でのセッションカウントはこのアカウントで募集したもののみにします。どちらかというとギャグテンション好き。完テキセでのGMが多いですがPLも参加してみたいです。半テキセ(雑談のみ通話)、ボイセでの参加可能です。軽度の吃音がありますのでご了承頂ける場合のみ半テキセ、ボイセ可能です。よろしくお願いします。ボイセGMは同卓経験者orボイス雑談したことのある人のみ可です(人見知りなの)ジェンダーの三人称は「彼」だと嬉しいです。朝が超苦手なので朝卓はNGです。ホラー系好きです。PvPでギスギスする感じや騙し合いなどは苦手です。仲良くのんびりまったり楽しみたいと思います。【GM時のお願い】・画面の向こうに人間が居ることを忘れず、言葉遣い等あまり砕けすぎないようにお願いします(あまり乱暴な言葉遣いの方は同卓NGとさせて頂きます)・急かされるのは苦手です。あんまり急かさないでください。ミスが増えます。・版権イラストでの参加や版権キャラクターのなりきりRPはご遠慮下さい。・画面の向こうに人間がいることを忘れずにご参加お願いします。・たまにシナリオやルール内容を読み間違えていることがあります。ごめんなさい。・ルールミス等の指摘はルルブのページ数を添えて下さい。・卓募集複数希望者さんがいる場合はは同卓したことがある方と主催コミュ参加者さん優先で選考致します。・GMでの募集時は選考しています。断ったPLさんに再申請を促すような行為は迷惑です。・必要のない場所で唐突に秘匿PvPを仕掛けるような行為は次回からお断りさせて頂く場合があります。・「未所持可」と記載しているセッション以外はルルブ必須です。・友達限定で「ROSEちゃん○○回して!」を歓迎します。GM可能システムであれば。初システムも所持ルルブ積み解消勉強卓なら歓迎します。【PL時のお願い】・やったことのないシステムなどで参加させて頂きたい場合が多く、ルールを把握しきれていないことがあります。ごめんなさい。・わりとRP控えめのようです。台詞よりは宣言で行動提示します。・基本協力型です。PvP仕掛けないでね……(前提システムならしゃーない)【PL参加させて頂きたいシステム】・呪印感染・クラヤミクライン・ダークデイズドライブ・虚構侵蝕TRPG【GM可能システム】・CoC6版・CoC7版・フタリソウサ・スタリィドール・クラヤミクライン・呪印感染(アンサングデュエット)(どうしてもって言うときは……)・怪談白物語・ピーカーブー(たぶん)・ケダモノオペラ【GMできるようになりたいシステム】・ダークデイズドライブ・キルデスビジネス・虚構侵蝕TRPG・天才軍師になろう・インセイン【行きたいシナリオ】回して下さるKPさん常に募集です。・大いなるモール・身裂館殺人事件・二つの館・鰯と柊・さあさあ!崇め奉れ敬え尊べ讃え称し仰げよ我が麗しき神を!・代理殺人は覚めないうちに・ACTOR:0・カタシロ※全てシナリオ所持、二つの館は2度回したことがあります。上記のシナリオKPして下さる場合はGM可能システムでお礼GM致します。

螺旋階段

螺旋階段  最終更新 1年前  登録日 2019年03月13日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   魔剣って響き良いよね

そらまめ

 そらまめ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年01月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は半年以上。ボイセ・オフセ中心に遊んでます。よろしくお願いしますロスト前提のシナリオや、PvPはあまり得意ではないです。

坂上

 坂上  最終更新 1年前  登録日 2023年04月09日  活動時間 21時〜3時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは!普段は身内とココフォリア+Discordで遊んでいる成人です。テキセ・ボイセどちらも◎休日が不規則なので要相談。CoC6版メインのほぼPL専です。GM経験は身内相手に数回程度。ネクロニカとシノビガミは数回PL経験有り。ドラクルージュ、アマデウス、インセイン、ウタカゼは一度PLの経験がありますが、ルールはまだ把握しきれていません。地雷は特にありませんがアドリブが下手くそです。立ち絵は描く派。戦闘は嫌いではありませんが出目が酷くなりがちです。楽しく遊べたら幸いです。

はむかぜ

はむかぜ  最終更新 1日前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 15日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 14  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ねくろ

ねくろ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月09日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

木苺ヴァレニエ

木苺ヴァレニエ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月17日

  プレイ回数 30  GM回数 24  ボイチャ不可   お誘い可   元々はハイ・ファンタジーとホラー小説の民です。GM回数は身内卓。D&D系とクトゥルフに憧れ、WoDを熱く語られ、身内卓のFate Coreでわちゃわちゃやっていた程度の初心者です。主にクトゥルフ6・7版を遊んでいこうと思います。D&D5版やインディーズ、1ページTRPGなんかも。プレイスタイルも模索中。いろんなシステムに触れて精進したい。ボイセが難しい環境なのが困った奴ですが、相手をして下されば光栄の限りです。