しょうゆさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「しょうゆ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
登録3周年(セッション回数18回)の初心者です。 よろしく仲良くしてください。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
恋愛
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
所持するルールブック (10)
タイムライン
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しょうゆ | |
| 2022/09/23 05:53[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しょうゆ | |
| 2022/07/15 21:01[web全体で公開] |
しょうゆさんへ 第3話(慶)第二部もセッションが完結となりましたのでリザルトなどを確認ならびに成長報告の方をお願いします ハヴァルムキャンペーンでもレストポイントで成長作業が発生していますので確認をお願いします 王の眠りと虹の鍵は現在幕間をしております、よかったら参加してくださいな
| しょうゆ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/06/09 16:59[web全体で公開] |
お世話になっております。お忙しい中ご連絡いただき誠にありがとうございます。 また、しばらくの間反応できず、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 お話しの流れ等、再度確認させていただきますとともに、魔物知識判定と行動提案の方、 簡易ながら書き込みさせていただきました。 これからはきちんと参加していけると思いますので、今後ともよろしくお願いします。
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しょうゆ | |
| 2022/06/09 10:14[web全体で公開] |
只今王の眠りと虹の鍵にてクライマックスの戦闘が始まっております イレギュラーな戦闘シチュエーションになってますが、シャーベットさんの魔物知識判定を含め行動と確認のほどをお願いいたします しゃお
| しょうゆ⇒星屑 | |
| 2021/12/12 21:51[web全体で公開] |
コメントを頂き、おありがとうございます。 お嬢様人狼、お恥ずかしながら存じ上げませんでしたので、青い小鳥さんに教えて頂きましたわ。 ……転生した関西のオッサンが入っているお嬢様を見つけるゲーム! 頭キメキメですわねこれ!? 面白そうなものを紹介して頂きまして、感謝いたしますわ!
| 星屑⇒しょうゆ | |
| 2021/12/12 15:59[web全体で公開] |
> 日記:うちの子症候群について雑感 こういった話題はどうしても個人の裁量が多分に含まれるので チガチマジマジお排泄物やべぇ方でない限り、許容範囲が広くなりがちですわね。 そういった意味でもこんな風に”語り合う”のも立派な令嬢の嗜みかもしれません。 夜会のマナーも習うより崩す方が難しい事に似た例ですわね。 ところでお嬢様人狼というゲームをご存じです? 私何故かそれを思い出してしまいましたわ。
| しょうゆ | |
| 2021/12/12 15:29[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について雑感 ごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しました。 あぁね……(納得) わかるわかる、自分も楽しくないし皆も楽しくない最悪の状態ですわ。 個人的に争点になりそうなのは、例の如く「楽しいゲームの成立」が場合により違うという部分と思いましたわねぇ。 あ、ちなみに「他の人?知るか!」みたいなガチガチマジマジお排泄物やべぇ方は考慮に入れません。 そりゃ、うちの子症候群というよりはアイタタコミュ障キッズ症候群ですわ。 ここでは、あくまで常人と常人のコミュニケーションで起きうる残念なミスマッチであるところの 「うちの子症候群」について語ります。 〇シナリオによりけり いきなり結論ですが、RPの多少・疎密は、シナリオによって許容値が違うと思いますわね。 PCのキャラクター性にあまり焦点を当てない、ともかく敵をみんなで倒すんだよ、みたいなモンハン型シナリオであれば クエスト出かける前にがちゃがちゃやられては面倒でしょうし、モンスターを見逃せとか アイルーかわいそうだから連れてくなとか言われたら「^^;」案件でしょう。 でその一方、PC同士の絡みをメインにするタイプのシナリオなら、前述のシナリオでは許容されない行為もある程度許容されるはずですわ。 〇相談してみよう そしてもっといえば、事前に相談さえあれば、そしてGMなどに相談をして許可をとれたなら モンハン型シナリオであっても、そういったキャラクター性の強い行動は容認、いやさ歓迎されるように思います。 私の経験ですが、あるCoCのシナリオで、そのシナリオのKP経験がある方がPLとして参戦した時 あんまり探索に参加すると無双になると思ったのか、 裏でKPとコソコソ相談した後、一人で離脱して「ゲームが成立する塩梅で」場をひっかきまわしてくださって、大変面白かった記憶がありますわ。 PC間の小競り合いがひどくなって、山奥で互いに乗ってきたお車がぶっ壊れて帰れなくなったのもいい思い出ですわね! ちなみにお車2台中1台壊したのは私のPCですわ。ガハハ!(やけくそお嬢様) まあ、これはシナリオを熟知した熟練プレイヤー&熟練GMだからできた事であって 初見プレイお嬢様には困難かもしれませんが……少なくとも、ゲームを楽しくやりつつPCの個性を表現するために PL間、ないしPLGM間で相談の余地はあるはずでしょう。 〇とはいえ……。 とはいえ、私のような奥ゆかしい箱入りコミュ弱お嬢様は、そんな風に相談するのも憚られる……って時もあるでしょう。 というかいつもそうですよ私は。でも、そういう時はそういう時で、やりようはありますわ! 又聞きですが、ある方は 「うちのPCはこれには加担しないだろう、だから思い切り転倒して気絶させるのでその間に事を進めておいてくれ」と その場でダイナミックにPCをすっころばせ、嫌々事件に参加させるというハイパー令嬢テクニックを使ったそうです。 スマートですわね……!! PCのキャラクター性を大切にしつつも全体の進行を妨げない、かつ腕も必要ないですから 非常に使い勝手のいいテクニックと思いますわ! ちなみにかくいう私も一度、 「うちの子これ参加しないわ、むしろ敵に寝返るわ」って依頼を受けてしまった事がありましてぇ……。 その時は他のPLお嬢様に「ごめん、うちの子だとこれやらないからなんか理由付けするRP手伝って」とは言い出せず さりとてキャラクターの性格をガン無視してただ依頼を受けてしまっては、それはもうTRPGではない……。 そう考えていろいろあがいた結果、最終的にはボスを倒した後の宴のシーンで 「一人だけその場を抜け出して、自分たちが倒した敵の死を悼みながら酒を飲むシーン」をやらせてもらう感じで落ち着きました。 ……さて、あそこで私が「裏切っていい?」ってGMさんに言ってたらどうなったんでしょうね。 多分死ぬほど迷惑だったと思いますけど(マジレスお嬢様) もし私がGMであってそういったお話しを受けたなら、最終的にPC側に戻ってくるんだな?という確約を得たうえでなら裏切りを許可し、かつ そのPCが敵キャラのクズなところとかどうしようもないところを見て心変わりするシーンとかやってあげてもいいとは思います。 あ?時間が延びる? 知るか!!!(クソデカボイス) まあ、なぜ上で私が「GMなら許してあげるなあ」と言ったかというと、どんな仲良くなろうと 自分でPCやっててそれを言い出せる自信がないからです。 TRPGでRPにひよってる奴いる? ここにいるぞ!!!(馬岱お嬢様) そのあたり色々見極めて相談しつつ遊んでいければ一番いいんでしょうが……いやーキツイですわ。 しかしTRPGの醍醐味の一つには、PCごとに、PLごとに異なってくる展開であるとも私は信じています。 ので、うちの子はこういうこと「しない」、ではなく、うちの子はこう「する」のだと、 そしてこれは面白くできそうじゃないかと、バンバン相談していける、そういう環境を目指せたらいいなあと思いますわ。 おわり。オチはとくにありません。うーんこの。
| しょうゆ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/23 02:51[web全体で公開] |
> 日記:猛烈にこの地図書き写したいが 地図あると色々便利ですよねぇ……(しみじみ) お金かかっちゃいますが、もし本に書かれているマップを画像データにしたいということであれば、 コンビニに置いてあるコピー機とか使いますとPDF化できると思いますよー。
| ぱとたく⇒しょうゆ | |
| 2021/10/16 06:38[web全体で公開] |
ご丁寧にお返事ありがとうございますm(__)mペコリ お互い良いセッションを楽しみましょう( ^∀^) それでは失礼しましたm(__)mペコリ
| しょうゆ⇒ぱとたく | |
| 2021/10/16 02:39[web全体で公開] |
はじめましてー、通りすがりに、コメントありがとうございます。 私の日記が、少しでもお役に立てたようでしたら幸いです。 リプレイをお書きになるのですね! 私も二次創作では、キャラクターを動かす事でシステム ひいてはそのキャラの理解を深めています。これもまた、TRPGの醍醐味と思います。 はい、お互い、よいセッションを楽しみましょう。ではでは。
| ぱとたく⇒しょうゆ | |
| 2021/10/15 09:13[web全体で公開] |
> 日記:TRPG二次創作活動のガイドライン策定 はじめまして( ^∀^) 二次創作の利点は、キャラクターを動かすことで理解や発見が深まることだと思います( ^∀^) 私はいろいろリプレイを書いてますが、なるべくガイドラインに従って楽しみたいと思います( ^∀^) ためになる情報をありがとうございますm(__)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い、良いセッションをm(__)mペコリ
| しょうゆ | |
| 2021/10/14 17:33[web全体で公開] |
😍 TRPG二次創作活動のガイドライン策定 正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。 私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。 なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社 有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社…… マア、有名どころの6社が合同で策定・提示したTRPGにおける二次創作活動のガイドラインだとかで クトゥルフ神話TRPGをはじめとした91作品(2021年10月14日現在)を二次創作管理製品として 当該製品における二次創作活動のガイドラインが公表されている様子。 ガイドライン制定の理由については、二次創作活動がTRPGの普及に大きく貢献しているとしつつ 「ユーザーの皆様から二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望をいただくケースが多くなって」 きたからであるとして、あくまで著作権上のトラブルを未然に防止するためのものであり ユーザーの自由な創作活動を制限しようとする意図はなく、 ガイドライン制定によって安心して二次創作活動を楽しめる環境を用意できるとのこと。 ふむふむ……なるほど(流し読み) 誤解を招きたくないので内容については詳しくは触れないけれど、 二次創作してる人には、かなーーりありがたいガイドラインですね、これ。 ガイドライン制定の理由の所でも言ってるように、確かに我々ユーザーの活動を 著しく妨げるような、そんなものではないみたいで、むしろ安心して活動できる根拠を 提示してくれてると思います。 オリジナルシナリオやオリジナルの敵、アイテムの作成、リプレイ小説、動画、そしてそれらの頒布。 TRPGユーザーにとって二次創作は割と身近な存在です。 そういった活動を、堂々と行えるというのは結構うれしいことなんじゃないかなって思います。 ……なお私がこの件で一番心配なのは、ガイドラインに沿ってない作品やその作者に対して 何の権利もない一般通過第三者が「ガイドラインに沿ってない!!ゆるせない!!!!!!><」って 鬼の首を取ったように作品や作者を攻撃しはじめる、ガイドライン警察が爆誕することです。 いや、あるいは自分がなってしまうかも……。 ですが、それはガイドラインの奨励する「自由な創作活動」を妨害する行為です。 私は、自分が第三者であることを自覚して、そういう厄介なことはしないようにしたいとおもいました。 まる。
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2021/08/01 11:54[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「天秤の島 ハヴァルム キャンペーン」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2021/03/08 14:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「王の眠りと虹の鍵 シャーベットさん個別行動用 」の参加が承認されました。
| しょうゆ | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2020/07/28 18:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「王の眠りと虹の鍵」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2020/06/05 15:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「天秤の島リレーCP」の参加が承認されました。
| しょうゆ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/02 12:22[web全体で公開] |
> 日記:天秤の島 ~ナチュラルに書きもらし~ 商会……といいますとメディチ商会のことでしょうか。 違ってたらめっちゃ恥ずかしいですが、もしそうなら、白の大通の南側、朱の名家の横の市場あたりにあるんじゃないかなってイメージでした。また細かい設定ができましたらwikiに載せておきますので、「こんな設定認められるかぁ!」っていうのがありましたら、おっしゃっていただけると嬉しいです。
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2020/03/17 22:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「天秤の島」の参加が承認されました。
| しょうゆ⇒Yukaya | |
| 2018/06/22 19:41[web全体で公開] |
フレンド申請、了承させて頂きました。 先日のフィッツさんのRP、とても素敵でした。 またご一緒出来ましたら、その時はどうぞよろしくお願いいたします。
![]() | システム⇒しょうゆ |
| 2018/06/20 22:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「PKGDCQ」の参加が承認されました。








