ユーリーさんの詳細

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GM・PL傾向

GM




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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (27)

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タイムライン

木魚
木魚ユーリー
2024/03/16 12:23[web全体で公開]
3/30(土)13:00~の新伝卓、枠あけとりますので、
お暇ならヨロシク!( `・∀・´)ノ
サンゴ
サンゴユーリー
2021/12/25 02:02[web全体で公開]
もうしわけない! 今から作成します。
ユーリー
ユーリーサンゴ
2021/12/24 21:40[web全体で公開]
すいません、伝助での予定のすり合わせはどうなっていますでしょうか?
システム
システムユーリー
2021/09/26 17:26[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「Dream Nights」を作りました。
ユーリー
ユーリー日記
2021/04/25 11:08[web全体で公開]
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は霧咲さんの公式サンプルシナリオに参加させていただき、初のクトゥルフステージに参加!まず卓は楽しかった。
ただ、本当に一つ言えた事は。これ絶対に初心者にやらせるステージじゃないわ。
自分はPC2でどれだけ侵蝕率が上がるかが読めなく、ハヌマーン/アザトースの触手さん生やしてぱしーんと殴る型を制作。保身のためにDロイスは生存者を選択。低コスト安定火力の型でした
公式のサンプルのため、Eロイスはなかったのだけど。皆の最終侵食率が何よりやばかった。自分でロイス5個保守の140だったこと。生存者込みで等倍で帰ってくることはできたが。
他の皆さんもそれくらいでとどまる羽目に。しかもこれ、PCの大半がデータがガチ。PLもダブクロ5年とか慣れている組でこれである。
これ真面目にサンプルキャラで行ったらジャーム化したんじゃねーかなって思えるレベルである。そして何がここまで侵蝕率を跳ね上げる要因になったのか。それはクトゥルフステージの特殊判定、恐怖判定にあると思っている。
クトゥルフステージは登場が1で固定されるけど、恐怖判定がPC全体と通して5回は発生。恐怖判定が成功失敗除いても2d10の上昇。そして戦闘による侵蝕率の上昇。
そこだけでもリスク管理の難しさの要因が発生するけど、問題はもう一つある。それは狂気表にあると思う。
あれ普通に難しいよぉ。CoCよりタチが悪いのがPCが他人を倒せる力を持ってること。神話生物すら倒せる力を所持してるから下手すると人質も一倒すって思考に行きつく羽目になるという。実際パラノイア引いてこれどうしようってなったし。
少なくとも初心者は基本ステージを5回くらい遊んでからこのステージを遊ぶことをお勧めする!それでもこのステージ難しいけど!
でも難しい分、何時もはできない事が出来るため楽しさもある。狂気RPしたり、何時もだと引かれそうなキャラ構成もステージのせいかぁって納得もされやすい。
そんな事を思ったクトゥルフステージの感想でした
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