ナナシさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ナナシ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

たまに時間が空いた時に、CoC(6版/7版)とエモクロアをメインにテキストセッションしに来ています。

セッション募集する際、スタイルが合わないと感じた方に関しては、他参加者様を守る意味でも自衛させていただくことが多いと思いますが、ご了承ください。

【自卓でのセッションスタイル】
・オーバースペックのキャラで万全を期して攻略というよりは、他探索者と協力して足りない点を補い合い、積極的にアイデアを出しながらクリアを目指してもらいたいです。
・主に野良ではがっちりスペック重視の方、キャラシに遊びを持たせる方、様々な人がいらっしゃるので、なるべく参加者全員が同じ条件下で納得感を持って公平に楽しめるよう、ステータスをダイスで決め技能の振り方を統一させてもらっております。ご了承ください。
・予定時間内にセッションを終わらせることを重視しています。時間に余裕があれば茶番/RPの場も設けますし、逆になければ巻きで進行します。
・基本、キャラロストの可能性が少なからずあるシナリオしか回していません。ロストを許容できる方のみ参加ください。

【地雷基準】
・「はじめまして」「こんにちは」「お世話になっております」などの挨拶ができない方、まともに敬語が使えない方は、経験上コミュニケーションがとりづらいと判断しておりますので弾く可能性がございます。
・オンセン上で2窓行為(セッションをしながら、同時並行で他のセッションに参加するなどの行為)、無断欠席/遅刻、版権キャラの使用、自分勝手なプレイをしているなど...。他人に不快感を与える傾向があると判断した方に関しても弾く可能性がございます。
・その他。プロフィールを見て自己主張が強すぎる人、どう考えても遊び方が合わない方に関しても、ちょっとあまり一緒に卓を囲みたくないな...と、住み分けのためにブロックしてしまっていることがございます。気分を害してしまいましたら申し訳ございません。

【GM可能/通過済みシナリオ】
https://profcard.info/u/Xxlv1rfWcgUfo489lwcFnX4h5t23
※遊びたいシナリオがある場合、私が未通過のCoC公式シナリオを回してくださればお礼に回させていただきます。

GM・PL傾向

ゲームマスターのみ

GM




PL

プレイ傾向

推理・考察
鬱展開
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
恋愛
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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スケジュール・メモ

〇・・・なにか回すかもしれないし回さないかもしれない

5/3 PL
13:00~17:00+21:00~24:00
冒涜都市Z ~深碧の魔境~

5/17 KP
12:00~18:00
アイ・アム・マーキュリー

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (16)

ナナシさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

ナナシ
ナナシ日記
2026/04/26 17:56[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177712288714nanashi31
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システム
システムナナシ
2026/04/25 22:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは05月02日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】モーテルのドアをたたいてを作りました。
//trpgsession.com/session/177712288714nanashi31
システム
システムナナシ
2026/04/22 21:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは05月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】シナリオ調整卓(お好きなシナリオを選択いただければ回します)を作りました。
//trpgsession.com/session/177686035220nanashi31
システム
システムナナシ
2026/04/11 07:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは05月31日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】アイ・アム・マーキュリーを作りました。
//trpgsession.com/session/177586142289nanashi31
ナナシ
ナナシマグロ
2026/04/05 18:53[web全体で公開]
なにか不都合なことがあって回答できないのか、他所様のセッションにご執心で反応している時間なんてないのか、正直それはもうどうでもいいのですが...

マグロさんのそのスタイルを続けていると、いつかどこかで大きなトラブルに発展しかねないので、危険ですよという忠告だけはさせていただきますね。
ナナシ
ナナシマグロ
2026/04/05 15:25[web全体で公開]
こんにちは、ナナシです。
「空飛ぶ棺桶は死人と踊る」に関しては参加不採用としてしまい誠に申し訳ございません。

1点だけ確認させてください。
以前に別の募集でマグロさんから「7版はクイックスタートのみを所持」と申告いただき、私からは「ルルブ所持もしくはアプリがなければNG」という回答をして参加不採用とさせていただきましたが、あれから「ルルブを購入」もしくは「アプリ加入」をされたのでしょうか?

ご回答のほど、よろしくお願いいたします。
システム
システムナナシ
2026/04/05 08:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは04月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】空飛ぶ棺桶は死人と踊るを作りました。
//trpgsession.com/session/177534696720nanashi31
ナナシ
ナナシ日記
2026/04/04 08:16[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「超時空コンビニ」全体募集
セッション予定:4/18(土)20:00~25:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

これ以上は集まらなさそうかなと思いましたので、
一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。

七伏市にあるコンビニ「リッチマートK」が舞台の公式シナリオです。
ちゃんとしたシナリオライターさんがちゃんと作ったようなコメディ調のシナリオで、
みんなで笑ってわちゃわちゃとしながらDeadOrAliveできる内容となっておりますので、
興味があれば是非ご参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177415012076nanashi31
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ナナシ
ナナシ日記
2026/04/03 20:25[web全体で公開]
😶 2025年度振り返り&2026年度目標立て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年度も切り替わったのでなんとな~くCoCの振り返りと目標立てでもしてみます。

【2025年度に新しく回したシナリオ】
<公式>
■エーリッヒ!(ビブリオテーク13)
■亡者と黄金(ビブリオテーク13)
■必ず戻るから(ビブリオテーク13)
■モーテルのドアをたたいて(カタリスト9)
■無貌の街(カタリスト9)
■【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください(七伏市奇譚)
■アナログノオワリ(七伏市奇譚)
■埋葬代行(七伏市奇譚)
■ナイスバルク!(クトゥルフコンテスト2022 因幡脩様)
<非公式>
■眠り猫おこすべからず(内山靖二郎様)
■湖畔、あるいは夢の虜囚(文町様)

2025年度はがっつり公式シナリオにハマり、シナリオ集も購入してみたはいいものの、こうやって振り返ってみるとたいした数を回せていないことに気づきました。まぁセッションできる時間があまりない中、なんやかんや機会にも恵まれてPL参加もしていたことも踏まえると、妥当な数なのかもしれませんね。

【2026年度中に新しく回したいシナリオ】
■外から訪れたもの(ビブリオテーク13)
現代日本が舞台の、冷酷かつ緊張感の張り詰めたシナリオ
■カートゥーン・リアニメーション(ビブリオテーク13) 
1920年代アメリカが舞台の、なんとも形容しがたいユニークなシナリオ
■超時空コンビニ(カタリスト9)
七伏市が舞台で個人的に大好きな、ノリと勢いでどんちゃん騒ぎできるシナリオ
■アイ・アム・マーキュリー(カタリスト9)
1960年代アメリカが舞台の、最高にご機嫌でハイスピードなシナリオ
■三つのお願い(ビブリオテーク13) 
■とある漫画家に起きたこと(クトゥルフカルト・ナウ)
現代日本が舞台の非線形シナリオ。非線形を学ぶためにもどちらかは挑戦してみたい

【中長期的目標】
■スイング・オブ・ウイングス
1960年代ロンドンが舞台の、壮大な非線形シナリオ
■ディスコ・インフェルノ
1980年代日本が舞台の、どったんばったん大騒ぎできる非線形シナリオ

購入済みシナリオ集の内容を消化しつつ、今まで手を出してこなかった現代日本以外のシナリオについて挑戦。同時にそろそろ非線形シナリオにも挑戦してみたいなと思っておりますので、中長期目標の高難易度シナリオを回せるレベルになるためにも色々と準備も進めていこうかなと。(5月発売のクトゥルフ2026も買う予定なので、どうせまた突発的に遊びたいシナリオが増えるんでしょうけども...)

一段落着いてCoC熱が少し冷めたら、プレイスタイル診断(「混沌欲 が高い 波乱愛好家タイプ」ってなんだよ)でおすすめされた『サタスペ』や、買ったまま手を付けられていない『夜のあしあと』あたりにも手を出してみたいですね。

ということで、長くなってしまいましたが色々と挑戦していってみようと思いますので、もし同卓する機会がございましたらよろしくお願いいたしますね。
いいね! 14
システム
システムナナシ
2026/03/28 15:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは04月12日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】モーテルのドアをたたいてを作りました。
//trpgsession.com/session/177467920735nanashi31
ナナシ
ナナシ日記
2026/03/23 21:17[web全体で公開]
😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
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システム
システムナナシ
2026/03/22 12:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは04月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【一次募集】超時空コンビニを作りました。
//trpgsession.com/session/177415012076nanashi31
ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/10 08:33[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「エーリッヒ!」全体募集
セッション予定:2/13(金)21:00~25:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

音楽を題材とした公式の短編シティシナリオです。
クトゥルフ神話の理不尽さを短時間でパパッと味わえる内容となります。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177063604946nanashi31
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システム
システムナナシ
2026/02/09 20:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは02月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】エーリッヒ!を作りました。
//trpgsession.com/session/177063604946nanashi31
ナナシ
ナナシ日記
2026/01/31 11:12[web全体で公開]
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。
そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。

途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。

さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。

PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。

自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。
(PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
いいね! 15
システム
システムナナシ
2026/01/23 21:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシさんは02月28日23時59分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済み】必ず戻るからを作りました。
//trpgsession.com/session/176917059853nanashi31

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