マフ宇治の方コーイチさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マフ宇治の方コーイチ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ダブルクロスを身内卓で何度かセッションを行っております。 ルルブの所持については下記にございます。 基本1・2、上級、IC、PE、EA、RA、LM、UG、HR、RW、CE、BC 身内特有の変なロールやマナーを欠いた行動がないよう努めていきますので、 何卒宜しくお願い致します。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
過程を楽しみたい
スケジュール
月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (15)
タイムライン
れすぽん⇒マフ宇治の方コーイチ | |
2025/07/24 23:05[web全体で公開] |
マフ宇治の方コーイチ⇒れすぽん | |
2025/07/24 00:11[web全体で公開] |
> 日記:情報収集判定など 割と極端なことを仰る方もいるのですね。 そんな発言を目にしたなら「言イスギィ! ンアッー! 主語がデカすぎます!」 って思ってしまいますね。 決めつけは良くないんですが、そう言う方々って気持ち良く殴れる的が欲しいだけに見えてしまいます。 こういうときTCGやればって話をされる方もいるのですが、 TCG、特に先攻ゲーと名高い遊戯王にもちゃんと駆け引きがあるのでそこでも楽しくできないでしょう。 壁とやってろとしか思えないです。そっとしておきましょう。 RP面などについては既に別の方が論じられてるので割愛してデータ面の観点だけで見ても、 そういったミドルフェイズでの立ち回りも上手く行えるのが良いビルドだと私は感じますね。 確かに、クライマックスに辿り着かせる気のないような難しい判定は問題ですが、 緊張感のあるセッションをさせるのであれば経験点に応じて相応の判定難易度を設けるのは有だと思います。 るるぶ1に難易度の指標のようなものがあるのでそれをちょっとずつ増やしていくとか。 逆に、その辺りの難易度をそのまままたは簡略化して 経験点に応じた緊張感のある難易度のボスを用意するとしましょう。 恐らく死ぬほど調整が上手くない限りクソボスが出来上がります。 戦いたいですか? 体力1万のボスや攻撃無効乱打してくるボス、死ぬほど復活するボス、 PC側の強化解除するボス、逆に1ターンに5回行動のサイレン打ってくるボスと。 経験点が増えるにつれてボスの調整も緊張感のある調整は難しくなるものです。 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」とか言い出したらヤバいですが、 戦闘だけで緊張感を生むにはそうならざるを得なくなります。 その点を加味しても、ミドルで情報収集等に力を割いて貰うというのは ありだと私は思いました。
マフ宇治の方コーイチ![]() | |
2024/07/20 18:55[web全体で公開] |
😲 欲望を持つことと欲望のまま行動することは違う という、ダブルクロスにそのまま使えそうな至言を見た。 だが何故かその至言が飛び出したのが義妹生活ってラブコメアニメなんだよなぁ。 ドーモ=マジで変な所からシナリオとかキャラの足がかりを見つけてくる者です。
ヴァカルデ⇒マフ宇治の方コーイチ | |
2024/07/15 21:01[web全体で公開] |
こちらこそ、結構無理筋だったかなぁという提案も快く受け入れて下さってありがとうございました またの機会を楽しみにしております!
マフ宇治の方コーイチ⇒ヴァカルデ | |
2024/07/15 17:29[web全体で公開] |
> 日記:【DX3rd】CP:Kind Guardian 感想 長文のご感想誠にありがとうございます。 GM冥利に尽きます。 稲嶺さんはもうほんとうに私にないものをシナリオにもたらしてくれた 紛う事なきMVPです。彼の絶対に助けるという意地と信念が 私には生み出すことの出来なかった結末を見せてくれました。 本当に最後まで諦めないでくれてありがとうございました。 またの機会がありましたらまたよろしくお願いいたします。 それではこの度の卓参加、重ねてお礼申し上げます。
![]() | システム⇒マフ宇治の方コーイチ |
2024/07/08 21:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マフ宇治の方コーイチさんは08月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】CPシナリオ「Re:>Play」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172044276171kouichi310