紅色海豚さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「紅色海豚」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
普段はオフでSW2.0とアリアンロッド2Eをプレイしています。オンラインセッションにはあまり馴染みがありませんが、経験はある程度積んでいるハズ。GMもPLも大好きです。 SW2.5発売ということで、重点的にやっていきたいと思ってます。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
秘匿
恋愛
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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| (曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | |||
所持するルールブック (23)
タイムライン
| 紅色海豚 | |
| 2019/01/26 05:51[web全体で公開] |
| 紅色海豚 | |
| 2018/10/17 18:41[web全体で公開] |
🤔 おわりずむ ルルブ2で大幅修正されたバード技能ですが、終律の読み方は「おわりずむ」で合ってますかね? (すっとぼけ) グラスランナーとリルドラケン、新種族メリアの追加や妖精魔法の改定などなど、いろいろ盛りだくさん。読み込んだら、早速新要素を盛り込んだシナリオでも作りましょうか。
| マット⇒紅色海豚 | |
| 2018/08/31 08:24[web全体で公開] |
昨日は申し訳ありませんでした。 どうやら熱中症になっていたみたいで本日仕事休んでおります。 また、体調を整えまして参加させていただきます。 昨日はありがとうございました。
| 紅色海豚 | |
| 2018/08/31 05:11[web全体で公開] |
😲 ふと見つけたエラッタ案件 SW2.5_ルルブ1のP.169~170、「装飾品に関するルール」には、装飾品の装備部位に「耳」が記述されていない。 なお、第三部「データ」における「装飾品」の項目には耳用の装飾品が並んでいるため、おそらく誤記。 これは熟練者ほど読み飛ばしてしまう部分だけど、ルールをこれから覚える初心者にとっては、大きな混乱を招きかねないと思う。 多分増刷で直されると思うので、私は一年後くらいに買い直すかな。(ナイトメアの異貌などエラッタは多いし)
| 紅色海豚 | |
| 2018/08/31 05:01[web全体で公開] |
😍 セッション終了:楽しかった! 色々あります……が! 流石に眠いので、日を空けてログを読み返し、ニヤニヤしながら書きます(日記をメモ扱い) 初オンセGM、やって良かったッス!! これを見てくれてる人へ。 またやるから、時間が合えば、ぜひ来てくれよな! (よろしくお願いします)
| 紅色海豚⇒マット | |
| 2018/08/31 04:55[web全体で公開] |
体調の悪い中、長いことお付き合いさせてしまい申し訳ありませんでした! その後のセッションはとても楽しく終わりましたこと、そしてマリファのアースヒールが前衛のB・B・Bの窮地を救ったこと、合わせてご報告いたします ! あと、旧HNとアイコンで今気づきましたが、ロジカル脳筋さんですか? 実はその昔、初のオンラインセッションを草風亭の初心者卓でさせていただいたことがあるのです。 覚えていないかもしれませんが、その時にはとても貴重な体験をさせていただきました。 その謝辞も急遽述べさせていただきます! とにかく、お疲れ様でした! また遊びましょう!!
| クラムゥ⇒紅色海豚 | |
| 2018/08/29 06:40[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました追記、例として上げたものですが、特定のアイテムを所持していれば抵抗に成功することにより変化することを阻止可能といった演出ですね。PCの努力で覆せる戦場ごあってもいいと思うのです
| クラムゥ⇒紅色海豚 | |
| 2018/08/29 06:32[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました 演出上でボス等の周辺に取り巻きをたくさん出したいが戦闘の処理は軽くしたい時や戦闘時の部屋ギミックとしても使えますね。 後者の例としては「奈落の迷宮でより不安定な世界を醸し出そう」▶「戦闘中に毒が蔓延しダメージ、突如として雪が発生、唐突に夜(朝)になる」という感じに。 おまけとして「強すぎる敵」を演出するときに 取り巻きだけを戦闘にだし、それがすべて倒れたら撤退するとあった使い方もできます。キャンペーン系に利用できますね。
| 紅色海豚 | |
| 2018/08/29 03:41[web全体で公開] |
😍 SW2.5:フェローについて&シナリオ作りました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回の目玉、フェローですが……これ、GMとしてはとても使いやすいルールです。 なんと言っても、そのデータの簡単さ。 NPCの没個性化を防ぐ仕掛けと、強力すぎることの無いよう配慮された絶妙な調整が光ります。 この2つの要素は、GMのフェロー活用を促進する事間違いなし。 例えば、 「死なれると困るけど、ついてくるNPC(復讐に燃える村人など)」 「強くはあるけど、PCと同じデータではPLたちに管理する負担をかけてしまうorひとり増えることでバランスが……」 ……これ、全部解決するんです! (やったー! ) そして、GMとしてはもう一つ。 なんと、「魔物が仲間になる」処理を助けてくれる効果があったりするんです。 「ドラゴンクエストⅤ」などに代表されるこれらのシステムは、ソード・ワールドにおいてはライダーによる騎獣システムやコンジャラーによるゴーレムシステムなどでサポートされていました。 が、しかし。 これら以外の魔物を仲間にするような特殊なシナリオが、フェローシステムによってある程度簡単に書けてしまいます。 この事実に「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズのフォロワーでもある僕のテンションはうなぎのぼり。 ──なので、早速取り入れたシナリオを作りました。 というわけで、シナリオ「トンネル・ハック」、ソード・ワールド2.5にて募集しますので、お時間合う方は気軽にご参加くださいな~。 ドルン(ルールブック1,魔動機)が仲間になりますよ~。







