【D&D5版】[置き]第11回[OGLCCL5e]1493DR10月11日秋のはぐれ熊狩再び第1回遊了【TRPGリプレイ】
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セッション募集
突発開催のため無し
前回のセッションログ一式
2026/10/10 [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月9日秋のはぐれ熊狩第2回?遊了
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179162091410/
今回の遊了日記
投稿予定
YouTube Live配信
無し
今回のセッションログ一式。
1 [main] DMセス : タイムスタンプ2026/10/09 23:40
2 [5.5e] DMセス : ログは削除済みですが、
3 Sadaさん ローグ 能力値Ability Scores1発振り
4 FMさん クレリック 能力値Ability Scores2回振り
5 ポメきちさん ウィザード これから!
6 セス ファイター これから!
7 の4PCsパーティーとなります、現時点ですがw
8 [other] ビガロ : キャラ設置しました(ポメきち)
9 [other] ビガロ : 能力振りします
10 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 16[6,6,1,3] > 16
11 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 18[5,1,6,6] > 18
12 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 10[1,6,1,2] > 10
13 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 14[6,2,5,1] > 14
14 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 17[2,3,6,6] > 17
15 [other] ビガロ : 4d6 (4D6) > 18[2,5,6,5] > 18
16 [other] ビガロ : 結果
17 15,17,10,13,15,16
18 [5.5e] PL Sada : ローグのLv表にある(Die Size)と(Number)とはどういう意味でしょうか?
19 [other] ポメきち : すみません、キャラ作成間に合わないので欠席させていただきます。
20 またの機会でお願いします。
21 [5.5e] PL Sada : 自己解決しました。サブクラス関連でしたか
22 [5.5e] PL Sada : ファミリアフレンド の(忠実な仲間:君は常に呪文ファインド・ファミリアを準備状態にできる。
23 この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、以後変更できない)。
24 君はこの呪文を、呪文スロットや物質成分を消費せずに1回唱えることができます。)
25 [5.5e] PL Sada : 上記は(2 初級呪文Cantripsの利用促進
26 君がもし1レベルキャラクター作成完了時に1つも魔法詠唱能力Ablilityが無い時のみ、君は以下のように初級呪文Cantrips1つを詠唱する能力Ablilityを獲得する。)において魔法詠唱能力に含まれますか?
27 [5.5e] PL Sada : キャンペーンテーマ的にプレイヤーキャラクターさんたちとNPCs一般人さんたちとの差別化をより図るために、以下の職人道具から任意に2つと手先の早業技能に習熟済み(必ずPC設定に短い物語としてその取得の過程を追加記載しておいてください)においてリストには無い偽造用具などは選択可能ですか?
28 [5.5e] PL Sada : レベル1:エキスパータイズExpertise PHB’24 p128
29 君は、君が既に習熟済みの技能のから2つを選び、それらは専門化(習熟ボーナス2倍をたせるように)となる。
30 において5.5eでは盗賊道具などの道具習熟は専門化の対象にならないのでしょうか?
31 [5.5e] PL Sada : 種族や背景に取得言語が見当たらないのですが、クラスで取得する言語のみでしょうか?
32 [5.5e] PL Sada : 度々すみません。
33 エキスパータイズExpertiseと取得言語については検索して自己解決しました。
34 [other] DMセス : はい、まったり行きましょう
35 [main] DMセス : まったり こんばんわw
36 [main] PL Sada : OKです。しかし5.5Eのダニエルとフクの画像は仮です。間に合いませんでした
37 [main] DMセス : タイムスタンプ2026/10/10 19:47
38 [main] DMセス : おっと今夜は5.5eで2PCsパーティーで初冒険かなww
39 [main] DMセス : まぁ、まったり決めて行きましょうwww
40 [5.5e] PL Sada : キャラ設定こんなものでよいのでしょうか。
41 [5.5e] PL Sada : 少年は両親・兄・姉・少年の5人家族で少年以外は全て魔術師だった。
42 家族の中でただ一人あまりに小柄だった彼は、父からは母の不義の子と疑われ、母・兄・姉は父の疑惑を感じ取られ、家族全てに疎んじられていた。
43 そして10歳の時の家族全員で出かけた研究旅行先で置き去りにされ、捨てられた。
44 ストリートチルドレンになった少年だが、運良く一人暮らしでお人好しで売れない画家(ダニエル)に拾われ家族として迎えられる幸せを得た。
45 購入してくれる画商はただ一人で額縁やイーゼルまで自作する貧乏暮らしだったが初めて得た安心できる暮らしだった。
46 だがダニエルは恩義ある画商に頼み込まれ贋作に手を染めた。
47 あげく全ての責任を擦り付けられ自サツにて生涯を閉じた。
48 画商は始めからいつかダニエルに贋作を描かせるために面倒をみていたのだ。
49 裏社会の人間がアトリエに乗り込んでくる直前に、少年は形見の道具だけ掴んで逃げ出した。
50 14歳の少年は心の中で叫んだ。
51 「俺は今日からダニエル・マクダニエルだ。この名に誓ってクソのようなあの両親や画商のような大人にはならない。おじさんのような心優しい大人になる。その上で悪党共を叩き潰せる強い力を手に入れる。絶対にだ。」
52 少年は3フィートでハードボイルド気取りの厨二病患者だった。
53 [5.5e] PL Sada : 叫んだのは1年前、15歳になった今も病状は変わらず
54 [main] DMセス : まだ5.5eのチュートリアルは完成はしてないですがwww
55 [main] PL Sada : まあどちらでも大丈夫です。5.5Eは画像が仮で、おそらく作成のどこかにもミスがあるかと
56 [main] DMセス : まぁ遊びながら再構築OKでw
57 [main] DMセス : 40数年前の卓上は遊びながらキャラクター作成とかしてましたwwww
58 [other] PL Sada : 別の作業をしながらまったり待機します
59 [main] DMセス : つーか、全員でその場でルルブ読み合わせしながら遊んでましたしwwwww
60 [main] DMセス : 未訳はそんなもんですよ
61 [main] PL Sada : 私は基本的に日本語版のみでプレイしていましたので。それでもミスはまあまあ出た。
62 [main] DMセス : でも、なぜか既にNPCさんはマップ上にいる(走召糸色木亥火暴)
63 [main] リアナ神官 : (Common)「・・・・・」
64 [main] ダニエル : 「フクは基本的に俺の頭上マスだ」5.5Eの使い魔の特殊能力は隣接でしたよね
65 [main] リアナ神官 : (Common)「わたくしは、大地の母チャウンティーア女神柵の教会、耕作の種Seeds of Cultivation)の一員であるリアナと申します・・・」
66 [5.5e] PL Sada : 神格はフォーゴットンレルムズで良いのでしょうか?
67 [main] DMセス : それは支援ルールとしては、これですね
68 攻撃ロールの支援(挙動の変更あり)
69 • 条件: あなた(支援するPCs/NPCs/Creatures)から5フィート(約1.5m)以内にいる敵を対象に選ぶ必要があります。
70 • 効果: あなたの次のターンの開始時までに、味方の誰かがその敵に対して行う「次の1回目の攻撃ロール」に有利を与えます。
71 • 変更点(重要): 5版(2014年版)では「特定の味方」を指定してその人の攻撃を有利にできましたが、5.5版のテキストでは「味方のうちの誰か(one of your allies)」による次の攻撃と記述されており、攻撃順のコントロールが難しくなりました(使い魔などで自分自身の攻撃を確定で有利にする戦術が少し弱体化しています)。
72 戦闘中に敵を惑わせ、味方の攻撃を有利にします。
73 [main] DMセス : 対象が曖昧になってやや使いづらくなりましたw
74 [main] PL Sada : この能力も隣接マスですよね。
75 [main] PL Sada : 頼もしい友:君のファミリアが君から5フィート以内にいる間、君が習熟済みの技能を用いた能力判定を行う際、その君の判定に有利を得る。
76 この恩恵は君の習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩LongRestを完了すると消費した使用回数をすべて回復する
77 [main] DMセス :
78 能力値判定(技能チェック)を支援する
79 仲間が挑戦する能力値判定や技能チェックに、有利(Advantage)を与えることができます。
80 • 【重要:5.5eの変更点】 支援を行いたい技能または道具の習熟(Proficiency)が必須になりました。習熟していないキャラクターは、知識チェックや鍵開けなどの支援を行えません。
81 • 自分自身の次のターンが始まるまでに、対象の仲間がその判定を行う必要があります。
82 • 物理的、あるいは声が届く範囲にいるなど、実際に手助けできる状況である必要があります
83 [main] DMセス : その通りで、対象は習熟済み限定ならOKですね
84 [main] DMセス : この辺は、初めて使う時は、毎度再確認していけば、そのうち5eと5.5eと区別して遊べるようになりますね
85 [main] PL Sada : 了解しました。神格はフェイルーンでしょうか?
86 [main] DMセス : はい、5.5eのキャラクター作成にあるようにフォアゴットン レルムズForgotten Realmsが舞台です
87 [main] DMセス : 公式がフォアゴットン レルムズForgotten Realmsなのでw
88 [main] PL Sada : ありがとうございます。
89 [5.5e] DMセス : はい、その通りです
90 [other] DMセス : はい、まったりと行きましょうw
91 [5.5e] DMセス : rep6 4d6kh3 5.5eキャラクターさん用の能力値Ability Scores振り一発振り! #1 (4D6KH3) > 10[1,2,2,6] > 10 #2 (4D6KH3) > 14[1,3,5,6] > 14 #3 (4D6KH3) > 16[3,4,6,6] > 16 #4 (4D6KH3) > 13[2,3,4,6] > 13 #5 (4D6KH3) > 10[1,1,3,6] > 10 #6 (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
92 [5.5e] DMセス : すごいちょっと弱めの普通でしたw
93 [5.5e] PL Sada : >ちょっと弱めの普通。日本語だと変なのにこの出目にはピッタリだ
94 [5.5e] DMセス : あと1名で基本4クラス4PCsパーティー確定ですが、それまではNPC的に上の能力値Ability ScoresのキャラクターでDMセスがNPCさん的に遊ぶですねw
95 [main] DMセス : まったり中
96 [5.5e] ダニエル : 女神タイモーラ信仰にします
97 [5.5e] DMセス : 商売に幸あれ!w
98 [5.5e] ダニエル : どちらかというと博徒より
99 [5.5e] DMセス : 幸運に幸あれ!w
100 [other] PL Sada : 作業しながらの参加ですので、このまったりがありがたいような寂しいような
101 [main] DMセス : FMさんも、来ないぽいですなw
102 これは想定内ですがww
103 [main] PL Sada : 私も別作業しながらの参加ですから、待機で問題ないですが
104 [main] DMセス : はい、セスも5.5eのファイターのキャラシー作成してますw
105 [main] DMセス : こういう、まったりがいいばん良いようなwww
106 [main] DMセス : できました!w
107 トレ・モントゥTore Montou
108 TG 14才人間元皿洗い孤児ファイター1 身長155Cm、体重50kg
109 [main] DMセス : 画面左下にキャラクター紹介カードおきましたww
110 [main] PL Sada : 拝見しました。浮浪児って(犯罪者)仕様ですか?
111 [main] DMセス : いや、孤児の皿洗い仕様ですw
112 中立にして善です
113 [main] DMセス : 〈芸能〉(魅力): +2 (人間種族の「多彩/Skillful」特典。酒場での盛り上げ役や愚チの聞き役)ww
114 [main] DMセス : 細かな装備入れたテキスト形式キャラシーはこれから仕上げますw
115 [main] DMセス : カードとかのイメージは全部 Eボタンで拡大表示できます ココフォリア仕様
116 [main] PL Sada : ダニエルは孤児ではなく、ネグレクトからの捨て子です。ネグレクト中に門前の小僧してましたが。
117 [main] DMセス : 《PC紹介》
118 1474DR10月10日夜の捨子。
119 そしてウォーターディープで最も有名な冒険者の酒場「あくびを執する亭ヤウニング・ポータル」で働く孤児の皿洗い・雑用係でした。
120 毎日、中央の巨大な井戸(アンダーマウンテンへと続く危険な迷宮の入口)から帰ってくる冒険者たちの武勇伝を聞き、彼らが落とした傷だらけの武器や防具を磨くうちに、独学で戦い方を覚えていきました。
121 ある日、迷宮から命からがら生還したものの、力尽きて死んでしまったNPC無名の冒険者がいました。
122 トレ・モントゥTore Montou(この時名乗っている名前)はNPC無名の冒険が遺した一本の剣を譲り受け(あるいはこっそり拝借し)、
123 「皿洗いのまま人生を終えたくない。俺も英雄になるんだ」
124 と、ついにその井戸を降りる決意を固めます。
125 が、いきなりアンダーマウンテンのダンジョンへ挑めるような強者の冒険者になれるわけでも無いので、その時のありったけの貯金をはたいで冒険装備を買い込んで冒険者見習いとしてウォーターディープWaterDeepを旅立ったのであった。
126 [main] DMセス : スタートは公式に合わせて1488DRでは> お〜る
127 [main] DMセス : テキスト形式キャラシーは、最初は時間がかかるので、まったりとですw> お〜る
128 [テスト] ダニエル : 2d20kh1+6 ▼ショートソードでの有利攻撃ロール (2D20KH1+6) > 11[10,11]+6 > 17
129 [テスト] ダニエル : 1d6+4 ▼ショートソードでのダメージロール[刺突](妙技、軽武器、Vex) (1D6+4) > 1[1]+4 > 5
130 [テスト] ダニエル : 1d6 ▼急所攻撃でのダメージロール (1D6) > 5
131 [テスト] ダニエル : 1d20+4 ▼イニシアチブ (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
132 [main] DMセス : あっ! 浮浪児は5.5eでは無くて犯罪者のみなんてすね、ごめんなさい、勘違いしてましが、犯罪者 捨子ですねw
133 [main] DMセス : すると・・・・背景は農夫または職人の捨子で皿洗いですなw
134 [main] DMセス : この辺が5.5eの背景とPC紹介を合わせる難しさですなw
135 [main] DMセス : 背景にサービス業としおうか、町の雇われ人とかが無いんですねw
136 [other] PL Sada : 作業終わりました。あとはキャラシーいじりながら待機します。
137 [main] DMセス : 背景として使用人も追加しておこうw
138 [other] PL Sada : 私はこの辺で落ちます。今日も色々教えていただきありがとうございました。おやすみなさい。
139 [main] DMセス : 本日はここまでで、テキスト形式キャラシー作成の続きですなw
140 また足です、よろしくです> お〜る
141 [other] DMセス : はい、最初はテキスト形式キャラシーはめんどくさいですが、キャンペーンで長く使っていると、1発で見渡せるので便利ですw
142 また、明日よろしくです!
143 [5.5e] DMセス : 現時点でのセスの5.5eキャラクターズww
144 トレ・モントゥTore Montou 5.5eヒト14才少年ファイター1
145 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/179165141409Seth7/
146 ヴァルコ嬢 5.5eヒト族少女筋力モンク1
147 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/179001275548Seth7/
148 [5.5e] DMセス : >No.34
149 >道具の選択リストのなかに調薬道具がないのはなぜでしょうか?選んでもかまいませんか?
150 No.
151 調薬道具は職人道具ては無いのが理由です。
152 つまり、一般的な道具ては無いといういうことです。
153 実際にセッションでナラティブ的にRPで所謂お話
154 として遊んでいく過程とかでそのキャラクターさんが
155 薬を扱うから調薬道具を持っているNPCsさんたちから
156 譲ってもらう、とかの遊び方、楽しみ方となります>
157 > 初期の所持金から買い物をしてもよいのでしょうか?
158 Yes。
159 その辺は、5.5dキャラクター作成の最後に
160 追加しました> お〜る
161 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/5-5pcscreate#h.lmvu81emrbxq
162 よろしくです> お〜る
163 [5.5e] DMセス : みなさんも、キャラシーurl貼りよろしくです> お〜る
164 [main] DMセス : まったりw
165 [main] リアナ神官 : (Common)「わたくしは、大地の母チャウンティーア女神様の神殿、耕作の種Seeds of Cultivationの一員であるリアナと申します・・・」
166 [main] トレ : (Common)「・・・でっ?・・・お偉い神官様は・・・なんの御用ですか? あっ、おれはトレ、トレっていいます、神格様」
167 [main] DMセス : えーと、日本的な尊敬語として、所謂欧米では、エラそうな方々の前での発言の最後には、その人の地位とかを表す代名詞、今回は神官様とかを必ず付けます > お〜る
168 それ出来てないと、一応の文明人では無くて、失礼な礼を知らない所謂野蛮人さん!ってことですねw
169 [main] PL Sada : やはり少し遅れました。調整しながらで良いのならOKです
170 [main] DMセス : はい、ココフォリア置きセッション自体はまったりまったりの調整とかしながらとか、サボりながらとかが基本で、お気楽極楽に遊んで楽しんでいきましょう> お〜る
171 [main] DMセス : 仕事とかじゃ無いので(走召糸色木亥火暴)
172 [main] ダニエル : [
173 [main] ダニエル : 「買い物をした」5.5Eだと筋力×15まで持ててありがたい
174 [main] DMセス : • 搬重量(Carry): 筋力(STR)値 × 15ポンド
175 • 押す・引く・持ち上げる(Drag/Lift/Push): 筋力(STR)値 × 30ポンド
176 • サイズによる補正: 小型・中型サイズは等倍、大型は2倍、超大型は4倍、巨大は8倍、極小は1/2倍となります
177 で5eとほぼ同じでが、越えると怖くなったのが5.5eですねw
178 [main] DMセス : テキスト形式キャラクターシートurl貼りも、よろしくです > お〜る
179 [main] ダニエル : ダニエルのキャラクターシートです
180 [main] ダニエル : https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=62872
181 [テスト] ダニエル : 2d20kh1+6 ▼ショートソードでの有利攻撃ロール (2D20KH1+6) > 15[7,15]+6 > 21
182 [テスト] ダニエル : 1d6+4+1d6 ▼ショートソードでの急所攻撃ダメージロール[刺突](妙技、軽武器、Vex) (1D6+4+1D6) > 6[6]+4+2[2] > 12
183 [main] DMセス : いや、5.5eキャラクター作成に記載のあるようにテキスト形式キャラクターシートの作成と貼り付けをよろしくです> お〜る
184 [main] DMセス : 保管庫はそれぞれのプレイヤーさんたちが個人個人で使うプレイエイドですねw
185 [main] DMセス : PCトレ君のキャラクター紹介カード見たいなものです、保管庫ww
186 [main] DMセス : テキスト形式キャラクターシートは、このキャラクターさんでこれまで遊んできたこと全部入!って感じ、そのキャラクター全書って扱いですねw
187 [main] DMセス : 長いキャンペーン遊ぶので、キャラクター全書がないと、すぐに私って誰?になるのでww
188 [main] PL Sada : 改めてよろずPCs/NPCs作成成長再訓練再構築所2に貼ってみました
189 [main] DMセス : レトくんは、こんな感じですね テキスト形式キャラシー
190 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/179165141409Seth7/
191 [main] DMセス : ダニエル・マクダニエル 15歳男 3フィート・40ポンドの小型ヒューマンのローグです。
192 https://trpgsession.com/player/7Sadakiti/character/1791623632587Sadakiti/
193 頭にPC紹介を持って来ていただければOKです
194 ありがとう!
195 [other] PL Sada : ではまったり待機します
196 [main] DMセス : 具体的なフォアゴットン レルムズForgotten Realmsでの地名入りとかは、これから!ってことで、楽しんで行きましょうw
197 [main] DMセス : 5.5e基本ルールサマリー
198 https://sites.google.com/d/1cf34h0oxAj6uEyqWLWeeb-vvsuC16tbP/p/1ldc5h_PMd73sfAT4Zz4JargtamwkSd6E/edit
199 とか、FMさんとか来たらやりたいですが、まあ、斜め読みとかで、よろしくですw> お〜る
200 [main] DMセス : 上のカード、クリックして拡大で参照できますか?> お〜る
201 [other] PL Sada : 自分の体重より重い荷物を持っているダニエル。シェルパの写真を縮小したみたい
202 [main] PL Sada : 確認中です
203 [main] DMセス : ありがとうです
204 [main] DMセス : まだまだα版なので、全部がwww
205 [other] DMセス : 分かるw
206 リアルだと辛いですよねww
207 [main] DMセス : 他人さんたちよる、容赦無いテストとかは必須!www
208 [main] DMセス : ダニエル君は、あとは、装備一覧とその総重量と総支払額ですねw
209 [main] PL Sada : 眼を通し切っただけですが読了しました。大丈夫だと思います。
210 [main] DMセス : ありがとう!
211 まだまだα版なので、これも必要じゃね?とか色々とよろしくですw
212 [other] ツカサ・シシフネ : ん?
213 [main] ツカサ・シシフネ : あれ?今もしかしてプレイ中ですか?
214 [main] DMセス : まぁ、キャラクターさんの行動とかが、全25ここほどのアクションとして、それなりにスッキリ更田のか、5.5eなのでw
215 [main] DMセス : いや、まったりテキスト形式キャラクターシートとかの作成中ですw
216 [main] DMセス : FMさんも、地獄のテキスト形式キャラクターシート作成、よろしくですwww
217 [main] トレ : (Common)「・・・めんどくせぇーよな、ホント」
218 [main] ツカサ・シシフネ : ん?ごめんなさい、オンセンのキャラクターシートにテキストで書いたのをテキスト形式というのではないのですか?
219 [main] DMセス : セスもオンセンSNSのキャラシーにあるように131キャラクターとかだた、このテキスト形式キャラクターシート重装ない、無理wwww
220 [main] DMセス : 5,5eキャラクター作成
221 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/5-5pcscreate
222 に記載されているのが、今回のテキスト形式キャラクターシートですw
223 [main] DMセス : より具体的には、これですねww
224 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/charasheet
225 [main] ツカサ・シシフネ : キャラクターシートのサンプルのところにオンセンのシートがリンクされていて、その中でテキストで書いてありますよね?
226 [main] DMセス : その下に
227 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/charasheet
228 もありますよねww
229 [main] DMセス : https://trpgsession.com/player/gid6951/character/179161286615gid6951/
230 の頭に、まずはPC紹介を入れて、後から具体的なフォアゴットン レルムズForgotten Realmsの地名とか関係NPCsさんとか入れて行きましょう
231 [main] ツカサ・シシフネ : OGL5e2014][CCL]ルーシア・ブルースター LGエルフ贖罪女パラディンという方のキャラクターシートがオンセンのキャラシートの1レベルずつ貼ってあるので、なるほど、1レベルずつ記録していくんだなと思いましたが
232 [main] DMセス : あとは、マップ上にPCスバルさんのキャラコマ配置したら、今回の導入とかまったりと遊んで行きましょう> お〜る
233 [main] DMセス : はい、1レベルつづにした方が、後から便利です
234 [main] リアナ神官 : (Common)「わたくしは、大地の母チャウンティーア女神様の神殿、耕作の種Seeds of Cultivationの一員であるリアナと申します・・・」
235 [main] トレ : (Common)「・・・」OKチャット
236 [main] ツカサ・シシフネ : 形式でオンセンのシートを使うのは問題ない、ですよね?フレーバーテキストの詳細が足りないってことですか?
237 [main] DMセス : 5.5e基本ルールサマリー
238 https://sites.google.com/d/1cf34h0oxAj6uEyqWLWeeb-vvsuC16tbP/p/1ldc5h_PMd73sfAT4Zz4JargtamwkSd6E/edit
239 を、一応斜め読みしてから、OKチャットよろしくです> お〜る
240 [main] DMセス : いえいえ、テキスト形式キャンペーンシートになってればOKです
241 注意 マスターさんたちプレイヤーさんたちの独自のプレイエイドとして所謂キャラクター紹介カードや所謂保管庫キャラクターシートなどは、あくまで個々人の判断で作成することは問題はありませんが、あくまでテキスト形式キャラクターシートが基本となります。
242 ですねw
243 [main] ダニエル : OKです
244 [main] DMセス : PCトレ君のキャラクター紹介カードとかも画面左下とかにあります > お〜る
245 [main] ダニエル : 「豊作を祈る神官様からのご挨拶とはありがたい。俺の名はダニエル・マクダニエル。だが今の俺にはこの名前は重過ぎる。ダンと呼んでくれ。」
246 [main] ツカサ・シシフネ : とりあえず、現時点でのキャラクターソートとしては今の状態で良い、2レベル以降、プレイの履歴とかをテキストで都度書き足していくようにする、という理解でいいですか?ごめんなさい、本当によくわかってないんですが
247 [main] フク : 「クー、フー」
248 [main] DMセス : はい、その通り!
249 目的は、長いキャンペーンでそのキャラクターさんたちが迷子にならないようにする!ですw
250 [main] ダニエル : 「こいつは頼れる相棒のフクだ。こいつ込みで宜しく」
251 [main] ツカサ・シシフネ : お、いいですねその子!自分もうちの子の絵を用意しなくては
252 [main] DMセス : 最低、遊んできたことをそのキャラクターさんのキャラクターシートだけへも書いて残しおかないと、全て忘れてわからなくなりますwww
253 [main] ツカサ・シシフネ : はーい。その手段としてオンセンのシートにレベルごとに作るやり方でもいいよ、と理解していいですか
254 [other] PL Sada : グラウの絵を決める時にフクロウ画像をいくつかあさってしまいまして
255 [main] DMセス : 5.5eだとファミリアもすべてボーナスアクションで使うと統一されますので、この辺で5eのような曖昧さは無いですしw
256 [other] ツカサ・シシフネ : 自分はCANVAの画像AIさんにお願いして描いてもらおうと思いますb
257 [main] DMセス : はい、多分オンセンの方はその時の最新のみになると思いすまが、機能的にもw
258 [main] ツカサ・シシフネ : 了解でーす
259 [main] DMセス : 目的は、そのキャラクターさんが迷子にならないことです、忘れるとそのキャラクターさんを遊んでいるプレイヤーさん自体が遊んでつまらなくなりますので、キャンペーンだと特にw
260 あれ? こいつこんなキャラクターだったけ?ですねwww
261 [main] PL Sada : (かすめ飛び、援助)などは飼い主のターンのボーナスアクション消費ということでしょうか?
262 [main] DMセス : はい、その通りです
263 命令しないとその場で回避ですねw
264 [main] PL Sada : 了解しました
265 [main] DMセス : ファミリアも厳密にはトリック習得の範囲ですが、その辺はまだ5.5eでも曖昧なままですw
266 [main] ツカサ・シシフネ : む、てことはフクロウさんの力を借りたターンはBA消費の呪文(ヒーリングワード)なんかは使えない?
267 [main] DMセス : ですねw
268 [main] DMセス : 公式的に、5eではその辺あまりにも卓ごとだったのを、5.5eでは公式に統一したかったとのことらしいですw
269 [main] DMセス : まぁ、セス的にはどうでもいいのですが、5.5eの遊ぶ上でのエチケットですねwww
270 [main] DMセス : 5.5eキャラクター作成自体が日本語未訳を遊ぶ上でのエチケットですwwwww
271 [main] PL Sada : 習熟技能判定を習熟ボーナス回分も有利判定にしてくれるだけでも充分ですが。Lv2でカニングアクション出来るようなると戦闘中は主に上空で警戒監視ですね
272 [main] DMセス : はい、その辺は公式の飴と鞭ですねw
273 [main] PL Sada : あと挟撃は有利つきますか?
274 [main] DMセス : はい、挟撃ありです、敵もしますのでw
275 [main] PL Sada : 了解しました
276 [main] DMセス : マップ横のオレンジカードですね 挟撃
277 [main] DMセス : 目の前に見えていると、なかなか見ないですww
278 [main] PL Sada : 確かに下の方にありました。いつもマップ優先で見切れていた
279 [main] DMセス : 情報量大過ぎなんですよ、TRPG作品自体がwww
280 [main] PL Sada : でもみんな大抵それを楽しんでいますよね
281 [main] DMセス : いや、なかなかにめんどくさいという風潮が基本なようなw
282 見て見ぬふりでww
283 [main] PL Sada : 情報量が多いと新規参入のハードルが上がってしまうのか
284 [main] ツカサ・シシフネ : へえ、この左側のカードみたいなやつ、どうやって作ったんですか
285 [main] DMセス : はい、まずお好きなAIさんをブラウザーで開きます
286 [main] ダニエル : ダニエルは野外行動時はフクを頭上マスにおき、片手でショートボウを構えて、片手は空いている
287 [main] DMセス : 次に、肝心のテキスト形式キャラクターシートをそのAIさんコピペして、このキャラクターシートデータでキャラクター紹介カードをA4で作成してくださいとチャットします
288 [main] DMセス : そうするとAIさんが色々とどうしますか?とか問答しながら、こちらからも色々と注文して最初は10回位槍とのすれば出来上がります
289 [main] ツカサ・シシフネ : なるほど。AI先生万歳ですね
290 [main] DMセス : まずは、テキスト形式キャラクターシートできたら、みなさんもやって見ましょうwww
291 [main] DMセス : これらがウラのテキスト形式キャラクターシートの使い方(走召糸色木亥火暴)
292 [main] ツカサ・シシフネ : うちのフクロウの絵を描いてもらったら次に試してみるか
293 [main] DMセス : まぁ、まったりと行きましょう
294 [main] DMセス : 冒頭にPC紹介があるのも、そのため!w
295 [main] ツカサ・シシフネ : はーい。次の開催はまた来週っぽいですか?それとも月曜日とか今晩とかに?
296 [main] DMセス : 急ぐ必要は、何にも無いです
297 1円も出ませんしw
298 [main] DMセス : まだ、未定ですw
299 [main] DMセス : 人がいないのでwww
300 [main] ツカサ・シシフネ : ほい。コミュニティチェックするようにしときまっす
301 [main] DMセス : その辺はメールチェックとかと一緒にどうぞ
302 [main] ツカサ・シシフネ : んじゃ自分落ちますね。何気なく入ったらチャットが進んでたので乗り損ねたのかとw
303 [main] DMセス : はい、今日はここまでにしますか?> お〜る
304 [main] DMセス : sadaさんは、シナリオではなくてワンダリングモンスター狩で良いなら、付き合いますがw
305 [main] ツカサ・シシフネ : ピクッ
306 [main] DMセス : www
307 [main] PL Sada : はぐれ熊ふたたびですか?
308 [main] DMセス : はい いきなり5eへ戻りますがwww
309 [main] PL Sada : ちょこちょこ抜けながらでも良ければありがたく狩にいきます
310 [main] DMセス : まぁ 似てはいるが違うTRPG作品wwww
311 [main] ツカサ・シシフネ : 乗ります。後300点経験点が欲しいのです
312 [main] DMセス : まぁ、本来的なココフォリア置きセッションですねw
313 [main] PL Sada : 合計900XP分の狩りは死人が出そうなワンダリング
314 [main] ツカサ・シシフネ : 熊はどこだ!銀色の素早いメタルなスライムでもよい
315 [other] PL Sada : しかし5.5Eは荷重と初期所持金のおかげで、作成時の削る苦しみから逃れていますね
316 [main] 罠師さんたち : (Common)「・・・・・」
317 [main] PL Sada : 梟の梟による前後警戒態勢
318 [main] 罠師さんたち : (Common)「・・・・・あんたら・・・この前のはぐれ熊さん退治は・・・・・あんがとな・・・で・・・・」
319 [main] 罠師さんたち : (Common)「・・・・・だ・・・・・まだ、その北の奥には・・・・・いるようなんだよ・・・・足跡とフンを見つけた奴がいてなあ・・・・」
320 [main] 罠師さんたち : (Common)「・・・・・こっちばから都合が良い話で悪いが・・・・・こっちから日当とかばだねぇーけど・・・・・・・・・・・どうだ?」
321 [main] ツカサ・シシフネ : 毛皮や肉の売却益が全部こちらでいいのならいいんじゃないでしょうかね
322 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・どうする? みんな??」
323 [main] ダーヴィド : 「なるほど、こちらが手隙の際だけなので必ず仕留めるお約束はできませんが、それでよければお受けしましょう」
324 [main] 罠師さんたち : (Common)「そりゃ・・・もちろんだ・・・とったモンのモンだべぇ」
325 [main] ツカサ・シシフネ : オーケーです
326 [main] ツカサ・シシフネ : 前回は隊列油断してダーヴィドさんが危ない局面がありました。自分とガンツさんで前後を守って前進しませんか
327 [main] 罠師さんたち : (Common)「それじゃ、よろしく頼むや・・・・・・・・それと・・・その辺の奥に行くと・・・・昔っから狼どもの縄張りになるから・・・・あんまりあらあらせん方が良いぞぅ・・・・」
328 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・そっちが前でも、いいぞ」
329 [main] ダーヴィド : 「そうしていただけると助かります。主に私の命が」
330 [main] ツカサ・シシフネ : 「・・・本職さんには遠く及びませんよ」
331 [main] ダーヴィド : 「いえいえ、本当に助かります。よろしくお願いします。」
332 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・うむ・・・・どこから出てくるか分からなからな、その並び行こう」
333 [main] PL Sada : こんな感じでしょうか
334 [main] ツカサ・シシフネ : ですね。フクロウさん達には上空警戒してもらって
335 [main] DMセス : というこでファミリアさんたちが居るので、生存技能は全員有利としましょうw
336 [main] ツカサ・シシフネ : ありがたやー
337 [other] PL Sada : 5.5Eのキャラ一回しまいましょうか?
338 [main] DMセス : 鷹とか出るとアレですがwww
339 [main] DMセス : この辺はその卓その卓ごとなので、よろしくです> お〜る
340 [main] PL Sada : 有利生存成功して遠くの内に見つけるしかない
341 [main] ツカサ・シシフネ : インスピでもなんでもあげますので打ち落としてください
342 [main] DMセス : 探検[Exploration]1493DR10月11日9:00頃
343 野宿場所で大休憩LongRest後、準備を終えたPCsパーティーは、小砦の北へ徒歩1時間超えたあたりに到着した・・・・・
344 [main] DMセス : 3〜4レベル4PCsパーティー用ワンダリングモンスター表
345 出現数は適宜に修正してください。
346 1d26 モンスター名 タイブ 脅威度 出現数
347 1: この表は2回振る!
348 2: Giant Elk Beast 2 1
349 3: Giant Constrictor Snake Beast 2 1
350 4: Giant Boar Beast 2 1
351 5: Giant Vulture Beast 1 1
352 6: Giant Hyena Beast 1 1
353 7: Giant Eagle Beast 1 1
354 8: Brown Bear Beast 1 1
355 9: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
356 10: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
357 11: Giant Goat Beast 1/2 1
358 12: Black Bear Beast 1/2 1
359 13: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
360 14: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
361 15: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
362 16: Panther Beast 1/4 1
363 17: Giant Owl Beast 1/4 1
364 18: Giant Centipede Beast 1/4 1
365 19: Giant Bat Beast 1/4 1
366 20: Elk Beast 1/4 1
367 21: Constrictor Snake Beast 1/4 1
368 22: Poisonous Snake Beast 1/8 1
369 23: Giant Weasel Beast 1/8 1
370 24: Giant Rat Beast 1/8 1
371 25: Weasel Beast 0 1
372 26: Scorpion Beast 0 1
373 27: Raven Beast 0 1
374 28: Rat Beast 0 1
375 29: Owl Beast 0 1
376 30: Lizard Beast 0 1
377 31: Jackal Beast 0 1
378 32: Hyena Beast 0 1
379 33: Hawk Beast 0 1
380 34: Goat Beast 0 1
381 35: Eagle Beast 0 1
382 36: Deer Beast 0 1
383 37: Cat Beast 0 1
384 38: 何もなかった! 気のせいだった!
385 [info] DMセス : 3〜4レベル4PCsパーティー用ワンダリングモンスター表
386 出現数は適宜に修正してください。
387 1d26 モンスター名 タイブ 脅威度 出現数
388 1: この表は2回振る!
389 2: Giant Elk Beast 2 1
390 3: Giant Constrictor Snake Beast 2 1
391 4: Giant Boar Beast 2 1
392 5: Giant Vulture Beast 1 1
393 6: Giant Hyena Beast 1 1
394 7: Giant Eagle Beast 1 1
395 8: Brown Bear Beast 1 1
396 9: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
397 10: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
398 11: Giant Goat Beast 1/2 1
399 12: Black Bear Beast 1/2 1
400 13: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
401 14: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
402 15: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
403 16: Panther Beast 1/4 1
404 17: Giant Owl Beast 1/4 1
405 18: Giant Centipede Beast 1/4 1
406 19: Giant Bat Beast 1/4 1
407 20: Elk Beast 1/4 1
408 21: Constrictor Snake Beast 1/4 1
409 22: Poisonous Snake Beast 1/8 1
410 23: Giant Weasel Beast 1/8 1
411 24: Giant Rat Beast 1/8 1
412 25: Weasel Beast 0 1
413 26: Scorpion Beast 0 1
414 27: Raven Beast 0 1
415 28: Rat Beast 0 1
416 29: Owl Beast 0 1
417 30: Lizard Beast 0 1
418 31: Jackal Beast 0 1
419 32: Hyena Beast 0 1
420 33: Hawk Beast 0 1
421 34: Goat Beast 0 1
422 35: Eagle Beast 0 1
423 36: Deer Beast 0 1
424 37: Cat Beast 0 1
425 38: 何もなかった! 気のせいだった!
426 [main] DMセス : ワンダリングモンスター狩フローチャート
427 36 https://drive.google.com/file/d/1m3GsRz8o26oJ7vYTZg2cHbKVe9ulHkjW/view?usp=drive_link
428 [info] DMセス : ワンダリングモンスター狩フローチャート
429 36 https://drive.google.com/file/d/1m3GsRz8o26oJ7vYTZg2cHbKVe9ulHkjW/view?usp=drive_link
430 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+1 ▼〈生存〉【判】技能判定、フクロウによる有利付き (2D20KH1+1) > 16[14,16]+1 > 17
431 [main] DMセス : 最初の生存はDC15ですが、NPCsファミリア警戒飛行で全員有利で!
432 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索1回目のワンダリングモンスター! NPCsファミリア警戒飛行で有利 (2D20KH1+0>=15) > 14[6,14]+0 > 14 > 失敗
433 [main] DMセス : 失敗からかw
434 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」ロングボウ両手 OK!
435 [main] ダーヴィド : 1d20+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定、イニシアティブ。生存成功(15)したのやっと2回目 (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
436 [main] ツカサ・シシフネ : 1d20 生存ロール (1D20) > 11
437 [main] ガンツ(1) : 1d38 (Common)「・・・」最初のワンダリングモンスター! (1D38) > 32
438 [main] ツカサ・シシフネ : 1d20 生存ロール (1D20) > 16
439 [main] DMセス : 32: Hyena Beast 0 1
440 [main] ツカサ・シシフネ : 成功したから知覚でイニシアティブか
441 [main] ガンツ(1) : 1d20+1 (Common)「・・・(そろり・・・)」+1 ... 隠密Stealth Skill イニシアチブ振り! (1D20+1) > 7[7]+1 > 8
442 [main] ツカサ・シシフネ : 1d20+2 知覚ロール (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
443 [main] ツカサ・シシフネ : にゃふん
444 [main] ダーヴィド : [
445 [main] ハイエナ1 : (ハイエナ語)「ひーーっ!」
446 [main] ツカサ・シシフネ : いきなり逃げられるんじゃなかろうか
447 [main] ダーヴィド : 「ハイエナが1匹で狩りとは群れを追い出された個体かな」
448 [main] DMセス : 今回の出現数は、何回もここら近辺で血が流れたの1d4振りとなりますwww > お〜る
449 [main] DMセス : www
450 [main] ガンツ(1) : 1d4 (Common)「・・・」ハイエナの数! (1D4) > 4
451 [main] DMセス : ぐはっ!
452 [main] ツカサ・シシフネ : 4匹かー。ハイエナはどう考えても高くは売れないよなぁ
453 [main] ダーヴィド : 「ちゃんとパックハンティングしてましたね」
454 [main] ダーヴィド : 「売れる部分がほとんどないと思いますが」
455 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・群れが!」
456 [main] ハイエナ1 : 1d20+2 (ハイエナ語)「ひっ!」知覚技能 (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
457 [main] ハイエナ2 : 1d20+2 (ハイエナ語)「ひっ!」知覚技能 (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
458 [main] ハイエナ4 : 1d20+2 (ハイエナ語)「ひっ!」知覚技能 (1D20+2) > 13[13]+2 > 15
459 [main] ハイエナ3 : 1d20+2 (ハイエナ語)「ひっ!」知覚技能 (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
460 [main] ツカサ・シシフネ : ハイエナダイス走ってるなー
461 [main] ダーヴィド : 「さすが野性のハンターズ」
462 [main] ダーヴィド : 「まずいな、有利攻撃が4回襲ってくる」
463 [main] DMセス : 完全な不意打ちでしたwww
464 [main] ツカサ・シシフネ : ガンツさん耐えて~~
465 [main] ハイエナ2 : (ハイエナ語)「ひーーっ!」
466 群れ戦術。ハイエナは、味方のうち少なくとも1体が対象の5フィート以内にいて、かつその味方が行動不能状態でない場合、その対象に対する攻撃ロールでアドバンテージを得る。
467 アクション
468 噛みつき。近接武器攻撃:命中+2、射程5フィート、対象1体。命中時:3(1d6)の貫通ダメージ。
469 [main] PL Sada : これ2人以上失敗したら囲みコロされるのでは?
470 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 19 → 20
471 [main] system : [ ガンツ(1) ] インスピ : 0 → 1
472 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始
473 元々不意打ちで有利だがw
474 [main] system : [ ダーヴィド ] HP : 12 → 16
475 [main] DMセス : インスピありがと
476 [main] PL Sada : 生死がかかってますので
477 [main] ツカサ・シシフネ : 結構強いなハイエナ。まあ確かに現実でも結構強いか。外見はしょんぼり犬みたいだが
478 [main] PL Sada : 顎の力がとても強いそうです
479 [main] ツカサ・シシフネ : あと、噛まれると120パーセント敗血症になる
480 [main] PL Sada : D&Dのハイエナは随分と清潔な暮らしをしているのか
481 [main] ツカサ・シシフネ : 毒判定されないだけラッキーと考えますか
482 [main] ハイエナ2 : 2d20kh1+2 (ハイエナ言語)「ひっ!」攻撃アクション ▼噛み付き間合い5ft. 【有利Advantage】攻撃1回->NPCガンツへ (2D20KH1+2) > 9[5,9]+2 > 11
483 [main] DMセス : よしw
484 [main] ハイエナ2 : 2d20kh1+2>=17 (ハイエナ言語)「ひっ!」攻撃アクション ▼噛み付き間合い5ft. 【有利Advantage】攻撃1回->NPCガンツへ (2D20KH1+2>=17) > 19[18,19]+2 > 21 > 成功
485 [main] DMセス : 普通でよかった
486 [main] ハイエナ2 : 1d6+0 (ハイエナ語)「ひっ!▼噛み付き間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> (1D6+0) > 3[3]+0 > 3
487 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 20 → 17
488 [main] DMセス : 2d20kh1+2>=17 (ハイエナ言語)「ひっ!」攻撃アクション ▼噛み付き間合い5ft. 【有利Advantage】攻撃1回->NPCガンツへ (2D20KH1+2>=17) > 15[3,15]+2 > 17 > 成功
489 [main] DMセス : やはり当たるw
490 [main] ツカサ・シシフネ : せめてダメージ低い目でろー
491 [main] ハイエナ4 : 1d6+0 (ハイエナ語)「ひっ!▼噛み付き間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> (1D6+0) > 1[1]+0 > 1
492 [main] ハイエナ3 : (ハイエナ語)「ひっ!」 移動アクション 移動力:40ft
493 [main] DMセス : 2d20kh1+2>=17 (ハイエナ言語)「ひっ!」攻撃アクション ▼噛み付き間合い5ft. 【有利Advantage】攻撃1回->NPCガンツへ (2D20KH1+2>=17) > 17[8,17]+2 > 19 > 成功
494 [main] DMセス : ナニーwww
495 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 17 → 16
496 [main] ハイエナ3 : 1d6+0 (ハイエナ語)「ひっ!▼噛み付き間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> (1D6+0) > 5[5]+0 > 5
497 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 16 → 11
498 [main] ツカサ・シシフネ : やばい、ガンツさんがみるみる削れていく
499 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
500 [main] DMセス : クリティカルヒット!がなかっただけマシw
501 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・まだまだ!」HP11ですw
502 [main] ダーヴィド : 5d8 ▼スリープのヒット・ポイント合計値(60フィート/20フィート以内), (5D8) > 24[8,3,7,3,3] > 24
503 [main] ツカサ・シシフネ : スリープが神に見える瞬間だな
504 [main] ハイエナ1 : (ハイエナ語)「ひーーっ!・・・・Zzzzz」3匹ねたwwww
505 [main] DMセス : 選んでいいですよ
506 [main] ダーヴィド : ハイエナ1・2・4は寝た。グラウは上空25フィートなので範囲外
507 [main] ツカサ・シシフネ : あとはハイエナ3番か。いくらチームプレイする獣と言えどおこしはしないだろ
508 [main] グラウ : かすめ飛び・援護、ハイエナ3へ
509 [main] ダーヴィド : TE
510 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」手番開始 ロングボウ捨てて ロングソード両手に
511 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5>=11 (Common)「ふっ!」ロングソード間合い5ft片手 グラウさんからの支援【有利Advantage】1発->NPCハイエナ3へ (2D20KH1+5>=11) > 15[15,15]+5 > 20 > 成功
512 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=5 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPCハイエナ3へ (1D10+3>=5) > 7[7]+3 > 10 > 成功
513 [main] ツカサ・シシフネ : おし、一刀両断
514 [main] ダーヴィド : 「よし、死んだ。あとは順番にガンツさんにやってもらえは」
515 [main] ガンツ(1) : 1d10+2 (Common)「・・・」底力 ファイター1能力Ablility (1D10+2) > 4[4]+2 > 6
516 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 11 → 17
517 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」TE
518 [main] DMセス : 戦闘終了
519 [main] ツカサ・シシフネ : 自分キュアウーンズして、小休憩すればリソース全員回復するのでは
520 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・そのままだと、ここはモンスター天国になるから・・・持って帰ろう・・・」> お〜る
521 [main] ダーヴィド : 「とりあえずハイエナの死体から離れておこないましょう」
522 [main] ツカサ・シシフネ : ですな
523 [main] ツカサ・シシフネ : もってかえります?かなり臭いますぜ。ここで焼き払うわけにはいかないかな
524 [main] DMセス : では、翌日に進んでいいですか? > お〜る
525 [main] ダーヴィド : 「持って帰るなら今日はここまでですが。やすそうな割に重いから」フローティングディスク使用
526 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・ここで焼いたら、すぐにモンスター天国だぞ・・・・」
527 [main] ツカサ・シシフネ : うぐぐ・・しかたないですかね
528 [main] DMセス : フローデイスクは200kgくらいだから、1体はガンツさん運びですな
529 [main] ツカサ・シシフネ : 後で鎧洗うの大変そう
530 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・これが狩のしきたり」
531 [main] ダーヴィド : 「臭さに引かれて変なのと遭遇しませんように」
532 [main] 罠師さんたち : (Common)「ハイエナはハイエナで使い道は色々とあるんじゃよ、若いのたち・・・」
533 [main] DMセス : まだ帰りのワンダリングモンスターとかは無いですw
534 [main] ツカサ・シシフネ : んじゃ戻りますか。ガンツさん鎧洗うの手伝おうか?
535 [main] DMセス : これからですね
536 行きは良い良い 帰りは・・・・・・・とかはww
537 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・大丈夫・・・いつものことだから ありがとう」
538 [main] ダーヴィド : (祈ってはみたもののわが神ミストラは狩りの時祈っても関係が無いからな)
539 [main] DMセス : では、特別な行動とか無いならば、翌日へ> お〜る
540 [main] PL Sada : OKです
541 [main] ツカサ・シシフネ : この世界の人は大休憩挟めばほぼほぼさくっと回復するんだっけw
542 [main] DMセス : 探検[Exploration]ラウンド2回目! 1493DR10月11日9:00過ぎ頃
543 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索2回目のワンダリングモンスター! NPCsファミリア警戒飛行で有利 (2D20KH1+0>=15) > 20[10,20]+0 > 20 > 成功
544 [main] DMセス : OK 知覚有利イニシアチブ
545 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+1 ▼〈生存〉【判】技能判定,、今日もフクロウたちありがとう (2D20KH1+1) > 11[1,11]+1 > 12
546 [main] ダーヴィド : でも失敗
547 [main] ツカサ・シシフネ : 2D20KH1 生存ロール有利 (2D20KH1) > 17[3,17] > 17
548 [main] ツカサ・シシフネ : 成功でござる。有利万歳
549 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+2 (Common)「・・・」ロングボウ両手 OK! 知覚有利イニシアチブ! (2D20KH1+2) > 13[12,13]+2 > 15
550 [main] ダーヴィド : 1d38 ワンダリング (1D38) > 19
551 [main] ダーヴィド : 19: Giant Bat Beast 1/4 1、飛行クリーチャーがやってきた
552 [main] DMセス : 出現数1d4も忘れずにw
553 [main] ツカサ・シシフネ : 2D20KH+2 知覚ロール有利 (2D20KH1+2) > 14[6,14]+2 > 16
554 [main] ダーヴィド : 1d4 (1D4) > 1
555 [main] ダーヴィド : 1匹で良かった
556 [main] ツカサ・シシフネ : コウモリ~
557 [main] ツカサ・シシフネ : 今日は清潔感低いモンスターに当たる日なんだろうか
558 [main] ダーヴィド : でもこいつ知覚(鋭敏聴覚)だから下手すると、知覚イニシアチブ有利で振るんじゃないか?
559 [main] ツカサ・シシフネ : 初級呪文サンダークラップぶつけたら音で気絶しないかね・・持ってないが
560 [main] ダーヴィド : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定、イニシアチブ (1D20+2) > 14[14]+2 > 16
561 [main] ダーヴィド : 聴覚喪失が効果についていないとダメだろうけど、危険を感じて逃げそう
562 [main] ツカサ・シシフネ : まずい、にげろグラウ君
563 [main] DMセス : では、グラウさん狙いでw
564 [main] 大コウモリ : (蝙蝠語)「シューーっ!」
565 [main] ダーヴィド : 「1回死なれて再召喚とかしたら、嫁のクラウどんな反応してしまうんだ?」
566 [main] 大コウモリ : 1d20+1 (蝙蝠語)「シューーっ!」知覚技能イニシアティブInitiative振り (1D20+1) > 1[1]+1 > 2
567 [main] ツカサ・シシフネ : コウモリHP22!?ジャイアントなコウモリってことか
568 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
569 [main] ダーヴィド : 「恐怖のジャイアント種シリーズです」
570 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始
571 [main] ツカサ・シシフネ : 立花をとりあえず異空間に避難させます
572 [main] PL Sada : コウモリの高度いくつですか?ちなみにグラウは25フィートです
573 [main] 大コウモリ : (蝙蝠語)「シューーっ!」グラウさんと同じ高度ということで
574 [main] PL Sada : 了解しました
575 [main] ツカサ・シシフネ : ええい、めんどくさい!マジックミサイルで叩き落そう
576 [main] DMセス : この辺は生存技能による抽象的な遭遇ラウンド発生ってことなので よろしくです> お〜る
577 [main] ツカサ・シシフネ : 3d4+3 マジックミサイル (3D4+3) > 11[3,4,4]+3 > 14
578 [main] ツカサ・シシフネ : 14点!
579 [main] 大コウモリ : (蝙蝠語)「シューーっ!」餌食いたい!w
580 [main] グラウ : 「奴の動きが鈍くて助かった。やはり空は鳥のもの」
581 [main] ツカサ・シシフネ : それでもうちの子とうちの子の友人に手をだそうって時点で万死に値する
582 [main] system : [ 大コウモリ ] HP : 8 → 5
583 [main] system : [ 大コウモリ ] HP : 5 → 8
584 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
585 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
586 [main] ダーヴィド : 3d4+3 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート)。私も確実に3本で (3D4+3) > 11[3,4,4]+3 > 14
587 [main] DMセス : あれ? 立花君のキャラコマが消えているような
588 [main] ツカサ・シシフネ : ああ、異空間に避難させました
589 [main] 大コウモリ : (蝙蝠語)「シューーっ!」やられた! どさっ!!
590 [main] ツカサ・シシフネ : んじゃ立花呼び出します
591 [main] DMセス : 戦闘終了!
592 [main] PL Sada : ファミリアの退去・再召喚には1アクションが必要です
593 [main] ツカサ・シシフネ : あれ?フクロウ本人じゃだめなのか。失礼!
594 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・こいつのデカさならまだ運んでいけるな・・・」 体長30Cmで20kgくらいか
595 [main] DMセス : そうですね 主人さんのアクション
596 [main] ツカサ・シシフネ : 了解です。以後気を付けます
597 [main] ダーヴィド : 「まだ問題ない荷重ですね」でもフローティングディスク
598 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・よいしょっと・・・」ずた袋に入れて背中に括り乗せた
599 [main] ツカサ・シシフネ : 小休憩して魔力回復して前進しますか?
600 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・行こう みんな」
601 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・うむ ちょっと早いが いいよ」
602 [main] ダーヴィド : 「では私たちは秘術回復しますので、警戒をお願いします」
603 [main] DMセス : 小休憩ShortRestとかは、したいキャラクターがチャットで宣言したらで よろしく> お〜る
604 [main] ツカサ・シシフネ : 申し訳ない、よろしくおねしゃっす
605 [main] ダーヴィド : 小休憩に入ります
606 [main] ツカサ・シシフネ : 小休憩入ります
607 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・やっと 続けていけるようなになって来たな・・・」
608 [main] ダーヴィド : 「ですが遭遇する数が危うくなっています」
609 [main] DMセス : 探検[Exploration]ラウンド3回目! 1493DR10月11日10:30過ぎ頃
610 [main] ツカサ・シシフネ : だね。二人失敗して4体3体とか言われたら一気にまずい感じ
611 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・まぁ・・・原野だからな・・・」
612 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+1 ▼〈生存〉【判】技能判定、頼むぞフクロウたち (2D20KH1+1) > 20[6,20]+1 > 21
613 [main] ツカサ・シシフネ : 2D20KH1 生存ロール有利 (2D20KH1) > 9[7,9] > 9
614 [main] ツカサ・シシフネ : くおお、失敗
615 [main] DMセス : このくらい生命力とかがないと、既に自然界は全て絶滅してますよ、このフォアゴットン レルムズForgotten Realmsの世界はwww
616 [main] ダーヴィド : 出目20知覚イニシアチブに有利を得た
617 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索3回目のワンダリングモンスター! NPCsファミリア警戒飛行で有利 (2D20KH1+0>=15) > 19[1,19]+0 > 19 > 成功
618 [main] ダーヴィド : 「3羽ともありがとう」
619 [main] ツカサ・シシフネ : 1d26 (1D26) > 4
620 [main] ガンツ(1) : 1d20+2 (Common)「・・・」+2 ... 知覚Perception Skill(ファイター1)見張りの休息種族無視界戦闘ファイター1戦闘スタイル イニシアチブ振り (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
621 [main] PL Sada : 今回は1d38です
622 [main] ツカサ・シシフネ : あ、2回目なのか。了解
623 [main] DMセス : ワンダリングモンスターは今回は1d38です
624 [main] ツカサ・シシフネ : 1d38 (1D38) > 4
625 [main] DMセス : 情報タブ参照
626 [main] ツカサ・シシフネ : じゃいあんとなへびか
627 [main] ツカサ・シシフネ : 1D4 (1D4) > 4
628 [main] ツカサ・シシフネ : ぎゃー!
629 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+3 ▼〈知覚〉【判】技能判定、有利イニシアチブ (2D20KH1+3) > 18[4,18]+3 > 21
630 [main] DMセス : 4: Giant Boar Beast 2 1 大猪ですよwww
631 [main] ツカサ・シシフネ : おおっとw
632 [main] ツカサ・シシフネ : へびよりは売れそう
633 [main] ダーヴィド : [
634 [main] ツカサ・シシフネ : 1d20+2 隠密イニシアティブ (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
635 [main] ダーヴィド : 「あの夫婦猪の同類ですよ。HPでかくてしぶとさ持ち」
636 [main] ツカサ・シシフネ : 42点4体かー
637 [main] NPC大猪1 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! イニシアチブ振り (1D20+0) > 6[6]+0 > 6
638 [main] ダーヴィド : 「イニシアチブで勝てたら逃げましょう」
639 [main] NPC大猪2 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! イニシアチブ振り (1D20+0) > 1[1]+0 > 1
640 [main] ツカサ・シシフネ : なるほど?
641 [main] NPC大猪3 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! イニシアチブ振り (1D20+0) > 5[5]+0 > 5
642 [main] NPC大猪4 : 1d20+0 (猪語)「ぶひっ!」 アクション 知覚判定! イニシアチブ振り (1D20+0) > 8[8]+0 > 8
643 [main] ツカサ・シシフネ : おっしゃ、ダイスの神様が味方した
644 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始
645 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
646 [main] ダーヴィド : 「前方に全力で逃げましょう」移動、早足アクション
647 [main] ツカサ・シシフネ : 了解でござる!
648 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・大量じゃが・・・どうする?」
649 [main] ツカサ・シシフネ : 立花も逃げるよ。お前は高く飛んでからついてきなさい
650 [main] ダーヴィド : TE
651 [main] DMセス : 遭遇ラウンドでまだ手番が回ってない奴らは機会攻撃Attack of Opportunity↩️は無いです> お〜る
652 [main] ツカサ・シシフネ : TE
653 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・ここで踏ん張るか・・・」手番開始! ロングボウを捨てて ロングソード両手持ちで
654 [main] ダーヴィド : 「えっ、やるんですか。しまったな」
655 [main] ツカサ・シシフネ : ガンツさーん!?
656 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・逃げられんじゃろう」 敵の移動力は50ft.なのでw
657 [main] ダーヴィド : 「やるにしても今回は下がってから回避で敵の塊位置をコントロールすべきでは」
658 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・突撃はこっちから挑発してせんでくれるように祈るしかじゃ!」
659 [main] DMセス : 離れたら各自に突撃されますねwww
660 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」移動アクション 移動力30ft.
661 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・挟撃されねか?突撃か??」
662 [main] ダーヴィド : 「挟撃を喰らうよりは突撃の方がましでは」
663 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・突撃されるか」
664 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 通常1発->NPC大猪1へ (1D20+5>=12) > 5[5]+5 > 10 > 失敗
665 [main] DMセス : ここはインスピでw
666 [main] system : [ ガンツ(1) ] インスピ : 1 → 0
667 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 インスピ再ロール 通常1発->NPC大猪1へ (1D20+5>=12) > 17[17]+5 > 22 > 成功
668 [main] ガンツ(1) : 1d10+3 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ -> NPC大猪1へ (1D10+3) > 5[5]+3 > 8
669 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 42 → 34
670 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」怒涛のアクションでもう一回!
671 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」怒涛のアクション 攻撃アクション ロングソード間合い5ft両手 通常1発->NPC大猪1へ (1D20+5>=12) > 12[12]+5 > 17 > 成功
672 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪1へ (1D10+3>=11) > 2[2]+3 > 5 > 失敗
673 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 34 → 29
674 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・来い!」TE
675 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」
676 [main] ダーヴィド : 「頼む、外れろ」
677 [main] NPC大猪4 : choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下) 出た行動または方向へ移動! (choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下)) > そのままここで行動
678 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」目の前から獲物が消えたので戸惑っている! TE
679 [main] NPC大猪1 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」これはPCガンツからの攻撃を受けているの時ままPCガンツへ 知覚成功で出戻り突撃する! (1D20-2>=15) > 2[2]-2 > 0 > 失敗
680 [main] NPC大猪1 : 1d20+5>=17 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回->PCガンツさんへ まだマルチアタックなくて良かったw (1D20+5>=17) > 2[2]+5 > 7 > 失敗
681 [main] NPC大猪1 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
682 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」手番開始
683 [main] NPC大猪3 : choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下) 出た行動または方向へ移動! (choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下)) > 後上
684 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=11 (Common)「おうっ!」機会攻撃Attack of Opportunity↩️ ロングソード間合い5ft両手 通常1発-> NPC大猪3 どうやら興奮して混乱しているようだ! (1D20+5>=11) > 2[2]+5 > 7 > 失敗
685 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」誰かインスピお願い!
686 [main] ダーヴィド : 「どうぞ」
687 [main] system : [ ダーヴィド ] インスピ : 1 → 0
688 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!ありがとう!」機会攻撃Attack of Opportunity↩️ ロングソード間合い5ft両手 インスピ再ロール 通常1発-> NPC大猪3 へ (1D20+5>=12) > 17[17]+5 > 22 > 成功
689 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ -> (1D10+3>=11) > 8[8]+3 > 11 > 成功
690 [main] system : [ NPC大猪3 ] HP : 42 → 31
691 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
692 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」手番開始
693 [main] NPC大猪2 : choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下) 出た行動または方向へ移動! (choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下)) > そのままここで行動
694 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」 獲物を見失っているようだ! TE
695 [main] DMセス : 1st戦闘ラウンド開始!
696 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
697 [main] ダーヴィド : 「こいつら10点以下のダメージでHP0になってもしぶとさ発動するから、ファイアボルトでもマジックミサイルでも発動するんだよな」
698 [main] ダーヴィド : 「いきます」
699 [main] system : [ グラウ ] 高度 : 25 → 10
700 [main] グラウ : 移動、高度10にそして回避
701 [main] DMセス : 公式シナリオだとこんな感じの遭遇が普通の部屋戦闘な感じw
702 [main] ダーヴィド : (接敵可能高度だけどおとりの足しになるかな?たのむぞグラウ)
703 [main] DMセス : まずは支援の位置どりからw
704 [main] ダーヴィド : 3d4+3 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート)、3本猪1へ、削っていくしかない (3D4+3) > 10[4,4,2]+3 > 13
705 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 29 → 15
706 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 15 → 16
707 [main] NPC大猪1 : リレントレス(小・長休憩後再使用可):フリーアクション HP0になるような10以下のダメージを受けた場合、代わりにHP1となる。
708 [main] ダーヴィド : TE、みなさんお願いします
709 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
710 [main] ツカサ・シシフネ : 自分か。んじゃグラウ君見習って・・本当はさせたくないんだが
711 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・戦う勇気がないなら、冒険に出てくるな!」
712 [main] ダーヴィド : 「前に1回頼んだ時は無事生きていましたが、頭にとまって爪でギリギリされました」
713 [main] ツカサ・シシフネ : ん、ここからでもフェアリーファイアー届くな
714 [main] ツカサ・シシフネ : だめか、もう少し前進しないとガンツさん巻き込むわ
715 [main] ツカサ・シシフネ : 猪4、2の1マス後ろの真ん中を中心にフェアリーファイア
716 [main] ツカサ・シシフネ : 目標値12で敏捷セーブ、大猪1、2、4お願いします
717 [main] PL Sada : 敏捷+0です
718 [main] ツカサ・シシフネ : っと、自分が振るのか。イノシシの敏捷修正なんぼでしょ
719 [main] ツカサ・シシフネ : 了解です
720 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20 猪1 (1D20) > 6
721 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20 猪2 (1D20) > 18
722 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20 猪4 (1D20) > 3
723 [main] ツカサ・シシフネ : 猪1と4に命中有利です
724 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・助かるぞっ!」
725 [main] ツカサ・シシフネ : TE
726 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」手番開始!
727 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 PCツカサのフェアリーファイアーで【有利Advantage】1発-> NPC大猪1 (2D20KH1+5) > 18[16,18]+5 > 23
728 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ -> NPC大猪1へ (1D10+3>=11) > 2[2]+3 > 5 > 失敗
729 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 16 → 9
730 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・ここが踏ん張り時!」TE
731 [main] NPC大猪4 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 10[10]-2 > 8 > 失敗
732 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっ!」 移動アクション 移動力:40ftで一番近い獲物へ攻撃
733 [main] DMセス : 移動力40ft.でしたがやはり逃げられないですねw
734 [main] NPC大猪4 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回->PCガンツさんへ (1D20+5) > 14[14]+5 > 19
735 [main] DMセス : 当たるなw
736 [main] PL Sada : 先に全員離れれば4匹全部追ってくるとは限らないかと
737 [main] NPC大猪4 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->PCガンツさんへ (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10
738 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 20 → 10
739 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・!」
740 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
741 [main] NPC大猪1 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 16[16]-2 > 14 > 失敗
742 [main] NPC大猪1 : 1d20+5>=17 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> そのままPCガンツさんへ (1D20+5>=17) > 19[19]+5 > 24 > 成功
743 [main] DMセス : 当たるなよww
744 [main] ダーヴィド : クリティカルヒットすれすれ
745 [main] NPC大猪1 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> PCガンツさんへ (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12
746 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 10 → 0
747 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・すっすまん!」 ぱたり・・・😵💫気絶Unconscious状態して⬇️伏せDrop Prone◆で死亡セーブ成功0 失敗0
748 [main] NPC大猪1 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
749 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 2[2]-2 > 0 > 失敗
750 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっ!」移動アクション+アクション=早足 移動力:40ft.x2回で、みなさんの所へ突進!
751 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
752 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 17[17]-2 > 15 > 成功
753 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」PCツカサへ突撃したが父がず TE
754 [main] DMセス : 2nd戦闘ラウンド開始!
755 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
756 [main] ダーヴィド : 「さてどうすればなんとかなるか」
757 [main] DMセス : やはり前衛当たりすぎ!ww
758 [main] ツカサ・シシフネ : グリースでなんとか転ばせられんかな
759 [main] DMセス : 1匹倒してそれを壁にしてだったんがだw
760 [main] ツカサ・シシフネ : 見るに、ガンツ氏のトドメを刺そうとはしてないみたいだね
761 [main] DMセス : まだ近くにみんないるからね
762 [main] ダーヴィド : 私は前のイノシシ狩りでサベージさんに使用したからヒーリングポーション持ってませんよね?
763 [main] ツカサ・シシフネ : ガンツ氏を立たせるだけなら自分が立花経由でキュアウーンズって手はあるが
764 [main] DMセス : えーとまだ2本残ってますので、持っているでOKです
765 確か補充はまだしてないはず
766 [main] ダーヴィド : 了解しました
767 [main] DMセス : PCガンツは底力を温存したのがまずかったw
768 [main] DMセス : 当たらんだろうとww
769 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
770 [main] PL Sada : 2d4で7は望めないしなあ
771 [main] NPC大猪2 : リレントレス(小・長休憩後再使用可):フリーアクション HP0になるような10以下のダメージを受けた場合、代わりにHP1となる。
772 [main] DMセス : なので、連続は無い1回だけなので
773 [main] ツカサ・シシフネ : こうなったら自分が時間稼いでる間にダーヴィドさんだけでも逃げてもらって、トドメを刺されないことを期待するというのはどうか
774 [main] ダーヴィド : 「賭けに出るか、ツカサさんキュアをガンツさんにおねがいします」
775 [main] グラウ : 2d20kh1+3 かすめ飛び、攻撃、猪1 (2D20KH1+3) > 9[4,9]+3 > 12
776 [main] DMセス : OK 命中
777 [main] ツカサ・シシフネ : 猪は積極的な肉食性ではないし、そのまま立ち去る可能性もないわけではないかも。最悪遺体は回収できるし
778 [main] ダーヴィド : 1斬撃ダメージ
779 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 9 → 8
780 [main] DMセス : 足止めにもなっているし NPCグラウさんの勇気
781 [main] ダーヴィド : 移動
782 [main] ダーヴィド : マジック・ミサイル[力場]、3本猪1へ。最初の2本で8以上出ればコロせる
783 [main] ダーヴィド : 2d4+2>=8 ▼マジック・ミサイルのダメージ(120フィート), (2D4+2>=8) > 6[3,3]+2 > 8 > 成功
784 [main] ダーヴィド : [
785 [main] ツカサ・シシフネ : お!
786 [main] ダーヴィド : 「やった3本目で確定死」
787 [main] DMセス : OK! インスピゲット!
788 [main] DMセス : まさにインスピゲット!のシーンw
789 [main] DMセス : 盛り上がって来ましたwww
790 [main] ダーヴィド : 「危うい賭けだった。グラウもナイスヒット」
791 [main] DMセス : 888888888
792 [main] ダーヴィド : TE
793 [main] system : [ ダーヴィド ] インスピ : 0 → 1
794 [main] DMセス : これが壁1号です < NPC大猪1さん壁
795 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
796 [main] ツカサ・シシフネ : 自分は猪3には既に接敵はされてる判定ですやね?
797 [main] DMセス : はい 接敵されちゃってます あと5ft遠ければですね
798 [main] ツカサ・シシフネ : なら仕方ないか
799 [main] ダーヴィド : 「キュア危ないなら次の私のターンでポーション使えます」
800 [main] ツカサ・シシフネ : んでは立花をガンツさんフライパスしてキュアウーンズ
801 [main] DMセス : 久しぶりに見るペアプレイ!
802 [main] DMセス : インスピあげたいけど、既に持ってますね
803 [main] ツカサ・シシフネ : 1d8+4 キュアウーンズ回復 (1D8+4) > 7[7]+4 > 11
804 [main] ダーヴィド : 「おお」
805 [main] ツカサ・シシフネ : ガンツさん11点です。立ってください。人を勇気がないとか言ったんですから!
806 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・ううん・・・・」PCガンツは目覚めた!
807 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 0 → 11
808 [main] DMセス : まだ手番では無いです <立てない
809 [main] ツカサ・シシフネ : (´・ω・‘)
810 [main] PL Sada : 確かに……
811 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
812 [main] system : [ NPC大猪1 ] HP : 8 → 0
813 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・ありがとう みんな!!」移動アクション 半分で立ち上がる
814 [main] ガンツ(1) : 1d10+2 (Common)「・・・もう油断はせんぞ!」ボーナスアクション 底力で回復 (1D10+2) > 7[7]+2 > 9
815 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 11 → 20
816 [main] ダーヴィド : 「完全復活」
817 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」怒涛のアクション 攻撃アクション ロングソード間合い5ft両手 通常1発->NPC大猪4へ (1D20+5>=12) > 1[1]+5 > 6 > 失敗
818 [main] ツカサ・シシフネ : ダイス運も戻ってきてくれ
819 [main] DMセス : あれw
820 [main] ダーヴィド : 4はゆうりあります
821 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」怒涛のアクション 攻撃アクション ロングソード間合い5ft両手 有利もう1回分 通常1発->NPC大猪4へ (1D20+5>=12) > 12[12]+5 > 17 > 成功
822 [main] DMセス : 有利のつもりだったので すまそ
823 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪4へ (1D10+3>=11) > 6[6]+3 > 9 > 失敗
824 [main] system : [ NPC大猪4 ] HP : 42 → 33
825 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」残りの移動力で横へ Te
826 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」そのままガンツへ
827 [main] NPC大猪4 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 6[6]-2 > 4 > 失敗
828 [main] NPC大猪4 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCガンツへ (1D20+5) > 19[19]+5 > 24
829 [main] DMセス : よくあたりすぎwww
830 [main] NPC大猪4 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->PCガンツへ (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11
831 [main] ツカサ・シシフネ : マスターをすると出目が腐るというのはよくある話だがw
832 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 20 → 9
833 [main] ダーヴィド : 「こいつら(出目が)強すぎる」
834 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」Te
835 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 19[19]-2 > 17 > 成功
836 [main] DMセス : 機会攻撃Attack of Opportunity↩️どうぞ > PCツカサさん
837 [main] ツカサ・シシフネ : ああ、そっか
838 [main] ツカサ・シシフネ : でも、機会攻撃って呪文攻撃は使えませんよね?
839 [main] DMセス : 荒ぶるNPC大猪さんw
840 [main] DMセス : はい、ソリには特技とかの能力Ablilityが必要です
841 [main] PL Sada : それは特技が無いとできません
842 [main] ツカサ・シシフネ : ここでリアクション使ってしまうとシールドが張れなくなるし、見逃します
843 [main] DMセス : OK!
844 [main] PL Sada : 特技、戦場の術者
845 [main] ツカサ・シシフネ : 達成値23以下ならシールド使うので、ダメージ振るのは少し待ってくださいね
846 [main] NPC大猪3 : 1d20+5>=18 (言語)「ぶひっ!」移動アクションと攻撃アクション の突撃▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCツカサさんへ (1D20+5>=18) > 18[18]+5 > 23 > 成功
847 [main] PL Sada : シールドも使わずに外れればよいが
848 [main] DMセス : 荒ぶりすぎwww
849 [main] ツカサ・シシフネ : くおお、同値は命中ですか。そうですよね。シールド!
850 [main] ツカサ・シシフネ : 同値命中か!
851 [main] ツカサ・シシフネ : 今のなし!と言っていい?
852 [main] DMセス : シールドしてもAC18+5=23なので命中します!
853 [main] DMセス : はい、なしでOKです
854 [main] ツカサ・シシフネ : かもーん
855 [main] NPC大猪3 : 突進。イノシシがターゲットに向かって少なくとも20フィート直進し、その同じターンに牙による攻撃を命中させた場合、ターゲットは追加で7(2d6)の斬撃ダメージを受ける。ターゲットがクリーチャーの場合、DC 13の筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、転倒する。
856 [main] ツカサ・シシフネ : これは死んだか
857 [main] NPC大猪3 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> PCツカサさんへ (2D6+3) > 5[4,1]+3 > 8
858 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] HP : 18 → 10
859 [main] DMセス : DC 13の筋力セーヴィング・スローに成功しなければ、転倒する。どうぞ > PCツカサさん
860 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20-1 筋力なんて無理~~ (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
861 [main] DMセス : インスピは?
862 [main] ツカサ・シシフネ : ・・・・成功率低いけど使うしかないか
863 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20-1 (1D20-1) > 9[9]-1 > 8
864 [main] ツカサ・シシフネ : デスヨネー
865 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] インスピ : 1 → 2
866 [main] DMセス : くぅー ⬇️伏せProne状態となりました
867 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] インスピ : 2 → 0
868 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」Te
869 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 18[18]-2 > 16 > 成功
870 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」
871 [main] NPC大猪2 : choice(PCガンツ,PCツカサ) 出た方へ突撃攻撃する! (猪語)「ぶひっーっ!」 (choice(PCガンツ,PCツカサ)) > PCツカサ
872 [main] ダーヴィド : 「うわっ、まずっ、頼む外れてくれ」
873 [main] NPC大猪2 : 2d20kh1+5>=18 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. ⬇️伏せProne状態なので【有利Advantage】攻撃1回-> PCツカサさんへ 知覚が成功したのがまずい!w (2D20KH1+5>=18) > 4[4,4]+5 > 9 > 失敗
874 [main] DMセス : よし!
875 PCツカサさん インスビゲットシーン!www
876 [main] ツカサ・シシフネ : おおう、まじか
877 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] インスピ : 0 → 1
878 [main] DMセス : 良いシーンが連続しますね 公式レベルの戦闘はwww
879 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
880 [main] ダーヴィド : 「立花が目の前をチラチラ飛んで嫌がらせをした!」
881 [main] DMセス : 3rd戦闘ラウンド開始!
882 [main] ツカサ・シシフネ : ありがとう立花
883 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
884 [main] ダーヴィド : 「こんどはどうすれば」
885 [main] DMセス : NPC立花君がちゃんと威圧とかペテンで触れるようにならば!ですかね < 嫌がらせ
886 [main] ダーヴィド : 「とりあえず1を削ってスリープ範囲に追い込む
887 [main] DMセス : 一つ一つ倒していくしかですが・・・・
888 [main] ダーヴィド : 「ツカサさん回避で持ちこたえて下さい」
889 [main] ツカサ・シシフネ : 了解ー
890 [main] DMセス : だんだん戦い慣れてきたw
891 [main] ダーヴィド : 移動力残り1マス
892 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120フィート)猪4へ (2D20KH1+5) > 10[8,10]+5 > 15
893 [main] ダーヴィド : 1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120フィート) (1D10) > 6
894 [main] DMセス : そこからなら遮蔽はないのでそのままで
895 [main] system : [ NPC大猪4 ] HP : 33 → 26
896 [main] system : [ NPC大猪4 ] HP : 26 → 27
897 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ! ギロっ」 w
898 [main] ダーヴィド : 移動、1マス、BAヒーリングポーションをガンツさんへ
899 [main] ダーヴィド : 2d4+2 (2D4+2) > 6[3,3]+2 > 8
900 [main] DMセス : 3本目消費!
901 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 9 → 17
902 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・おう!ありがとう!!」
903 [main] グラウ : かすめ飛び、攻撃猪3へ
904 [main] DMセス : 挑発攻撃!w
905 [main] グラウ : 1d20+3 おとり攻撃 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
906 [main] グラウ : 1斬撃ダメージ
907 [main] DMセス : 本当にペテンとか欲しいですよね こうなるとwww NPCグラウくん
908 [main] system : [ NPC大猪3 ] HP : 31 → 30
909 [main] グラウ : 「立花の主人だし頑張った」
910 [main] グラウ : TE
911 [main] ツカサ・シシフネ : すまんグラウ君!
912 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
913 [main] ツカサ・シシフネ : 仕方ない。ここで過保護を言うと逆に立花に怒られちまう
914 [main] ダーヴィド : 「いや命大事でいきましょう。」
915 [main] DMセス : 良いパーティーと巡り合ったという感動シーンなんですよね これw
916 [main] ツカサ・シシフネ : では立花が大猪2に掠め飛びで囮攻撃。うまいことそっちに言ってくれれば時間が稼げるか
917 [main] ダーヴィド : 「ツカサさんに何かあればグラウが」
918 [main] ツカサ・シシフネ : 自分は立ち上がって回避宣言
919 [main] DMセス : この辺はちゃんとNPCs大猪他との知覚対抗しますww > 挑発攻撃
920 ナラティブ的にはちゃんとシーンとして成立してますので!
921 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20+3 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
922 [main] ツカサ・シシフネ : 囮攻撃命中
923 [main] DMセス : OKw
924 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 42 → 41
925 [main] DMセス : NPC立花真のチャットパレットからやって欲しかったw
926 [main] ツカサ・シシフネ : おっとw
927 [main] PL Sada : フクロウ達がめちゃくちゃ頑張っている。やはりふくろう友の会は全世界に設立すべきでは
928 [main] ツカサ・シシフネ : まったくです。会員ナンバー2もらっていいですか
929 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
930 [main] DMセス : なぜか こういうNPCsファミリアさんたちの活躍を嫌がる人たちが多すぎなんですよねwww
931 [main] PL Sada : なんと?そんな事が
932 [main] DMセス : セスは昔からこういうNPCs動物の相棒たちの活躍は、好きなのでw
933 [main] ツカサ・シシフネ : こんなにかわいくて賢くて頼りになるのに!
934 [main] DMセス : 色々な卓を回れば分かります その辺w
935 [main] DMセス : ひどい方達になると キャラクターのプレイの邪魔!とか言い出しますよw
936 [main] PL Sada : それはやりづらい
937 [main] DMセス : 多分 一人で2手番とかするのを嫌がっているだけのようですがw
938 [main] ツカサ・シシフネ : ふくろう友の会としては共に天を戴けんな
939 [main] DMセス : セッション前にマスターさん側にNPCファミリアのアクションのルールとかを事前確認してなくて、そのルール解釈でセッション時間とか食うのも、ありますがwww
940 [main] ツカサ・シシフネ : えっと、自分はこのまま回避宣言でTEです
941 [main] ツカサ・シシフネ : そっちの猪4号片付くまで持ちこたえて見せる!
942 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 フェアリーファイアーで【有利Advantage】1発-> NPC大猪4へ (2D20KH1+5) > 9[2,9]+5 > 14
943 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪4へ (1D10+3>=11) > 7[7]+3 > 10 > 失敗
944 [main] system : [ NPC大猪4 ] HP : 27 → 17
945 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・もう少しだ、こいつも」TE
946 [main] NPC大猪4 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 16[16]-2 > 14 > 失敗
947 [main] NPC大猪4 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> そのままPCガンツへ (1D20+5) > 12[12]+5 > 17
948 [main] DMセス : 当たるなwwwwww
949 [main] NPC大猪4 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> (2D6+3) > 5[4,1]+3 > 8
950 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 17 → 9
951 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・こっこいつも勇者かぁ?」
952 [main] ツカサ・シシフネ : さっきから猪たちの出目の良さなんなん!
953 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
954 [main] ダーヴィド : 「もしかして前に狩った猪夫婦、こいつらとの縄張り争いに負けて別の地にいたんでは?」
955 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 失敗でchoice(,,,) 出た方を攻撃する!で NPCsフィミリアさんたちの撹乱判定 (1D20-2>=15) > 3[3]-2 > 1 > 失敗
956 [main] NPC大猪3 : choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下) 出た行動または方向へ移動! (choice(そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,そのままここで行動,前正面,前下,前上,真上,真下,真後,後上,後下)) > 真後
957 [main] DMセス : 機会攻撃Attack of Opportunity↩️しますか? > PCツカサさん
958 [main] ツカサ・シシフネ : しません
959 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」上空のNPCsフクロウたちへ向かって跳ねて TE
960 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 失敗でchoice(,,,) 出た方を攻撃する!で NPCsフィミリアさんたちの撹乱判定 (1D20-2>=15) > 20[20]-2 > 18 > 成功
961 [main] ダーヴィド : 「なにか閃きやがった」
962 [main] ツカサ・シシフネ : 命中ロールででなくてよかつた
963 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」突撃のため離れる時 機会攻撃Attack of Opportunity↩️どうしますか? > PCツカサさん
964 [main] ツカサ・シシフネ : しません
965 [main] DMセス : OK
966 [main] NPC大猪2 : 1d20+5>=18 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 出戻り突撃! 通常攻撃1回-> PCツカサさんへ (1D20+5>=18) > 10[10]+5 > 15 > 失敗
967 [main] DMセス : よしよし
968 [main] ツカサ・シシフネ : 時間くらいは稼いでみせる
969 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
970 [main] DMセス : 4th戦闘ラウンド開始!
971 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
972 [main] DMセス : シールド分が回避とダブルの保険ですよね
973 [main] ダーヴィド : 「ちょっとでもスリープの確立上げるんだ。グラウ。」
974 [main] ツカサ・シシフネ : です。23以上とか言われたらアウトなわけですが
975 [main] DMセス : 不利で達成値Total23はなかなか出ないw
976 [main] グラウ : かすめ飛び、攻撃いのしし4へ
977 [main] DMセス : 大威嚇混乱乱舞攻撃は続くw
978 [main] グラウ : 2d20kh1+3 攻撃、ヒットすれば1斬撃ダメージ (2D20KH1+3) > 19[8,19]+3 > 22
979 [main] system : [ NPC大猪4 ] HP : 17 → 16
980 [main] DMセス : 当たるなw
981 [main] ツカサ・シシフネ : 今日は高級ブランドマウスあげるとも二人とも
982 [main] DMセス : 餌で釣るww
983 [main] ダーヴィド : 5d8>=16 ▼スリープのヒット・ポイント合計値(60フィート/20フィート以内)、猪4のみ。頼む (5D8>=16) > 23[5,6,5,6,1] > 23 > 成功
984 [main] ツカサ・シシフネ : ダーヴィドさんナイスです!
985 [main] DMセス : OKOKw
986 [main] ダーヴィド : 「寝た、ガンツさん起きてるのお願いします。」
987 [main] NPC大猪4 : (猪語)「ぶひっーっ! Zzzzzz」どさっとw
988 [main] ダーヴィド : 移動
989 [main] ダーヴィド : TE
990 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
991 [main] ツカサ・シシフネ : 猪2の接敵からは逃れられてないから・・
992 [main] DMセス : 攻撃か回避ですね
993 [main] ツカサ・シシフネ : 立花フライパスで囮攻撃、自分は引き続き回避宣言します
994 [main] DMセス : OK
995 [main] 立花 : 1D20+3 こっちですよ!囮攻撃 (1D20+3) > 18[18]+3 > 21
996 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 41 → 40
997 [main] ダーヴィド : (もうキャントリップしか残って無い)
998 [main] DMセス : 成功してる すごい!
999 [main] 立花 : TEです
1000 [main] DMセス : 初級呪文Cantripsのみからが本番ですwww
1001 [main] ツカサ・シシフネ : TEです!主人の代わりに言わないでねw
1002 [main] ダーヴィド : 「いや、まだ我々にはフクロウも残っていた」
1003 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」手番開始!
1004 移動アクション 30ft.で NPC大猪2をPCツカサさんとの挟撃攻撃!
1005 [main] ガンツ(1) : 1d20+5>=12 (Common)「おうっ!」怒涛のアクション 攻撃アクション ロングソード間合い5ft両手 通常1発->NPC大猪2へ
1006 そろそろクリティカルヒット!して欲しい! (1D20+5>=12) > 9[9]+5 > 14 > 成功
1007 [main] ツカサ・シシフネ : 後1回の呪文スロット、温存できたとして、フェアリーファイアーに使うべきか?いや、ガンツさん最後に立たせるために温存するべきか
1008 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ -> NPC大猪2へ (1D10+3>=11) > 2[2]+3 > 5 > 失敗
1009 [main] ダーヴィド : 「有利はフクロウ達に任せましょう」
1010 [main] ツカサ・シシフネ : ですね
1011 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 40 → 35
1012 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・」TE
1013 [main] NPC大猪4 : (猪語)「Zzzzz」 寝ている TE
1014 [main] ツカサ・シシフネ : そのまま永眠しておいて
1015 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 失敗choice(,,,) 出た方を攻撃する!の撹乱判定! (1D20-2>=15) > 18[18]-2 > 16 > 成功
1016 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」PCツカサさんへ不利突撃!
1017 [main] ツカサ・シシフネ : こい!
1018 [main] NPC大猪3 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサさんは回避中【不利DisAdvantage】攻撃1回-> PCツカサさんへ (2D20KL1+5) > 2[2,17]+5 > 7
1019 [main] DMセス : よしよしww
1020 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1021 [main] ダーヴィド : 「ひらりと避けた」
1022 [main] ツカサ・シシフネ : 回避!
1023 [main] NPC大猪2 : choice(PCツカサ,PCガンツ,,PCガンツ,PCガンツ) 出た方を攻撃する! (猪語)「ぶひっーっ!」PCガンツはさっきダメージ与えているからねw (choice(PCツカサ,PCガンツ,PCガンツ,PCガンツ)) > PCガンツ
1024 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 15[15]-2 > 13 > 失敗
1025 [main] NPC大猪2 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCガンツへ (1D20+5) > 7[7]+5 > 12
1026 [main] ツカサ・シシフネ : よし、外れた
1027 [main] DMセス : よしよしよしwww やっと外れた感が強いwwwww
1028 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1029 [main] DMセス : 5th戦闘ラウンド開始!
1030 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
1031 [main] ダーヴィド : 「行きます」
1032 [main] グラウ : かすめ飛び・援護、猪2へ「久々に本業」
1033 [main] DMセス : 初級呪文Cantrips舐めるなよ進行ですよねw
1034 [main] ダーヴィド : 移動、射線をとって
1035 [main] ダーヴィド : 移動中の物体の操作でツカサさんからポーション受け取れますか?
1036 [main] DMセス : PCツカサさんがOKならOKですよ
1037 [main] ツカサ・シシフネ : 自分ポーションもってたかな
1038 [main] ダーヴィド : 「ツカサさん、ポーション受け渡しお願いします」
1039 [main] ツカサ・シシフネ : 一人1個もってるでいいのかな?ならどうぞ
1040 [main] ダーヴィド : 前のイノシシ狩りで使っていませんでしたよね
1041 [main] DMセス : 残り1本あるで問題無いしPCツカサさんが持っていたでも問題は無いです
1042 [main] ツカサ・シシフネ : 通り抜けざまに華麗にパス
1043 [main] ダーヴィド : 「ナイスパス」
1044 [main] DMセス : この辺は、補充とかはしてないので、一人1本持っていたでOKです> お〜る
1045 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120フィート)、猪2へ (2D20KH1+5) > 19[10,19]+5 > 24
1046 [main] ダーヴィド : 1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120フィート) (1D10) > 1
1047 [main] DMセス : OK 当ててますね ほんとw
1048 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 35 → 34
1049 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ! ぎろっ」w
1050 [main] ダーヴィド : TE
1051 [main] ツカサ・シシフネ : 上手く当たったが毛皮だった感じか
1052 [main] ダーヴィド : 「来るかな?」
1053 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
1054 [main] ツカサ・シシフネ : さて、ここで離脱を宣言してガンツさんに集中させるくらいなら、この場で回避を続けて囮になったほうがいいか
1055 [main] DMセス : か、攻撃するか?ですねw
1056 [main] ダーヴィド : 「危険が続きますがお願いします」
1057 [main] ツカサ・シシフネ : おーけーです。回避宣言、こい!豚ども!と挑発
1058 [main] DMセス : OK
1059 [main] ダーヴィド : 「2は私に来る可能性もちょっとありますが」
1060 [main] DMセス : まぁw
1061 [main] ツカサ・シシフネ : 立花はガンツさんの上空で待機。万一のときキュアウーンズを運んでもらわねば
1062 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
1063 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 PCツカサさんと挟撃【有利Advantage】1発->NPC大猪2へ
1064 もうクリティカルヒット!してw (2D20KH1+5) > 9[5,9]+5 > 14
1065 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪2へ (1D10+3>=11) > 1[1]+3 > 4 > 失敗
1066 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 34 → 32
1067 [main] ツカサ・シシフネ : 毛皮が厚いブタだな^^;
1068 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・剣が曲がっている?」TE
1069 [main] NPC大猪4 : (猪語)「Zzzzz!」まだ寝ている
1070 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 8[8]-2 > 6 > 失敗
1071 [main] ダーヴィド : 「伸びすぎた体毛に石でも巻き込んでいるんじゃ」
1072 [main] NPC大猪3 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサさん回避で【不利DisAdvantage】攻撃1回-> PCツカサさんへ (2D20KL1+5) > 8[8,15]+5 > 13
1073 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」Te
1074 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 14[14]-2 > 12 > 失敗
1075 [main] ツカサ・シシフネ : 当たらないよ。ウィザードなめんな
1076 [main] ダーヴィド : 「私には普通に当たりますよ。アーティフィサーがすごいんです」
1077 [main] NPC大猪2 : choice(PCサカサ,PCダーヴィド,PCサカサ,PCガンツ,PCガンツ,PCガンツ) 出た方を攻撃する! (猪語)「ぶひっーっ!」 (choice(PCサカサ,PCダーヴィド,PCサカサ,PCガンツ,PCガンツ,PCガンツ)) > PCガンツ
1078 [main] ツカサ・シシフネ : 自分的意識ではウィザードが本業なんですw
1079 [main] NPC大猪2 : 1d20+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> PCガンツへ (1D20+5) > 15[15]+5 > 20
1080 [main] ダーヴィド : 「初めて会った時の印象がやはり強くて」
1081 [main] DMセス : 当たるのうwwwww
1082 [main] ツカサ・シシフネ : くおお
1083 [main] NPC大猪2 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ-> PCガンツへ (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7
1084 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 9 → 2
1085 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・まだまだ!」
1086 [main] ダーヴィド : 「ぎりセーフ」
1087 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1088 [main] DMセス : 6th戦闘ラウンド開始!
1089 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
1090 [main] ダーヴィド : 「ポーションの値段は命よりは安い」
1091 [main] グラウ : かすめ飛び・援護
1092 [main] DMセス : この辺は公式シナリオのバトルで膠着気味でのなかなかのシーンなんですよねw
1093 [main] グラウ : 猪2へ
1094 [main] system : [ グラウ ] 高度 : 10 → 23
1095 [main] system : [ グラウ ] 高度 : 23 → 20
1096 [main] DMセス : 初級呪文Cantrips舐めるなよ!
1097 [main] DMセス : クリティカルヒット!しますので 初級呪文Cantripsでもw
1098 [main] ダーヴィド : 移動
1099 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120フィート)、猪2へ (2D20KH1+5) > 13[9,13]+5 > 18
1100 [main] ダーヴィド : 1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120フィート) (1D10) > 7
1101 [main] DMセス : 通常ですが当たればOK
1102 [main] DMセス : でかい
1103 [main] ツカサ・シシフネ : クリーンヒット!
1104 [main] ダーヴィド : 残りの移動、BAでガンツさんにポーションを
1105 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・まいどありがとう!」
1106 [main] ダーヴィド : 2d4+2 (2D4+2) > 6[4,2]+2 > 8
1107 [main] ダーヴィド : TE
1108 [main] system : [ ガンツ(1) ] HP : 2 → 10
1109 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 32 → 25
1110 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 32 → 22
1111 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 22 → 25
1112 [main] DMセス : ですね
1113 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
1114 [main] ツカサ・シシフネ : では。引き続き回避宣言します。同時に猪たちにどうした、当たってないぞ!豚なのかおまえらは!と叫ぶ
1115 [main] ツカサ・シシフネ : 立花は引き続きガンツさんの上で上空待機
1116 [main] DMセス : TEでOK?
1117 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
1118 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 PCツカサさんと挟撃【有利Advantage】1発->NPC大猪2へ (2D20KH1+5) > 19[16,19]+5 > 24
1119 [main] DMセス : おしいw
1120 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪2へ TE (1D10+3>=11) > 4[4]+3 > 7 > 失敗
1121 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 25 → 18
1122 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」 そろそろかなw
1123 [main] NPC大猪4 : (猪語)「Zzzzzz」寝ている
1124 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 13[13]-2 > 11 > 失敗
1125 [main] NPC大猪3 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサさん回避中【不利DisAdvantage】攻撃1回->PCツカサさん (2D20KL1+5) > 15[15,18]+5 > 20
1126 [main] DMセス : シールドですね
1127 [main] ツカサ・シシフネ : くっそ、使わされた!シールド!
1128 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1129 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 出目1失敗で逃走!w (1D20-2>=15) > 5[5]-2 > 3 > 失敗
1130 [main] NPC大猪2 : choice(PCツカサ,PCガンツ) 出た方を攻撃する! (猪語)「ぶひっーっ!」 (choice(PCツカサ,PCガンツ)) > PCツカサ
1131 [main] ツカサ・シシフネ : どうせならこっちこい
1132 [main] ダーヴィド : 「今ならまだシールド残ってる」
1133 [main] NPC大猪2 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサは回避中【不利DisAdvantage】攻撃1回->PCツカサさんへ
1134 シールドあり (2D20KL1+5) > 16[16,19]+5 > 21
1135 [main] ツカサ・シシフネ : あっぶね!
1136 [main] DMセス : OK!w
1137 [main] ダーヴィド : 「シールド強かった」
1138 [main] DMセス : インスビだよね このシーンw
1139 [main] ツカサ・シシフネ : でもガンツさん、気を付けてください、最後の保険がなくなりました
1140 [main] ツカサ・シシフネ : ガンツさんインスピスルーパスです
1141 [main] DMセス : 7th戦闘ラウンド開始!
1142 いよいよ終盤ですね > お〜る
1143 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
1144 [main] グラウ : かすめ飛び・援護、猪2へ
1145 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120フィート)、猪2へ (2D20KH1+5) > 11[8,11]+5 > 16
1146 [main] DMセス : OK
1147 [main] ダーヴィド : 1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120フィート) (1D10) > 10
1148 [main] ツカサ・シシフネ : おお!
1149 [main] DMセス : OKOK これもインスピものw
1150 [main] DMセス : 初級呪文Cantrips舐めるなよ!wwwwww
1151 [main] ダーヴィド : 「これは怒ってこっち来るかな?なら自分も囮か」
1152 [main] ダーヴィド : 移動
1153 [main] ダーヴィド : グラウと高度違い同一マス
1154 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・一皮向けたようだな・・・」
1155 [main] ダーヴィド : TE
1156 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
1157 [main] ダーヴィド : 「もう、打てる手が他に見当たらないぐらいなので」
1158 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
1159 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 18 → 8
1160 [main] ツカサ・シシフネ : 猪2を攻撃すればトドメを刺せる確率があがるけど・・ここで焦るべきではないな。引き続き挑発と回避宣言です
1161 [main] ツカサ・シシフネ : 立花にフライパスで1点ダメージ狙い
1162 [main] DMセス : OKOKw
1163 [main] 立花 : 1D20 +3 (1D20) > 6
1164 [main] 立花 : 9か、あたってないな
1165 [main] DMセス : インスピか?
1166 [main] 立花 : いや、温存します
1167 [main] DMセス : 揺動にはなっているがw
1168 [main] ツカサ・シシフネ : TEです
1169 [main] ダーヴィド : 「いや、本来はこうでしょう。今まで主人の為に無茶苦茶頑張った」
1170 [main] ツカサ・シシフネ : この子らいなかったら多分もう本当に全滅している
1171 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ!」ロングソード間合い5ft両手 PCツカサさんと挟撃【有利Advantage】1発->NPC大猪2へ
1172 クリティカルヒット!でとどめにしたい!w (2D20KH1+5) > 18[1,18]+5 > 23
1173 [main] ガンツ(1) : 1d10+3>=11 ロングソード間合い5ft両手 通常斬撃ダメージ ->NPC大猪2へ
1174 11以上頼む! (1D10+3>=11) > 1[1]+3 > 4 > 失敗
1175 [main] DMセス : 今日はだな模様www
1176 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 8 → 4
1177 [main] ツカサ・シシフネ : イノシシなんだから瀕死になったら逃げてもええんやぞ
1178 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・この剣。。。曲がっているぞ!」 TE
1179 [main] ダーヴィド : 「後でメンディングしますよ。」
1180 [main] NPC大猪4 : (猪語)「Zzzzzz」 まだ寝ている Te
1181 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! (1D20-2>=15) > 13[13]-2 > 11 > 失敗
1182 [main] ツカサ・シシフネ : アーティフィサーにも確かその手の修理な技能があったような
1183 [main] NPC大猪3 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサ回避中【不利DisAdvantage】攻撃1回-> PCツカサさんへ (2D20KL1+5) > 2[2,15]+5 > 7
1184 [main] DMセス : OK
1185 [main] ダーヴィド : 「そちらが修理の大本家ですよ」
1186 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1187 [main] ツカサ・シシフネ : 回避です!
1188 [main] NPC大猪2 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 10以下失敗で逃走!w (1D20-2>=15) > 17[17]-2 > 15 > 成功
1189 [main] DMセス : やる気だw
1190 [main] ツカサ・シシフネ : まさか回避タンクやることになるとはこのキャラを作った時には夢にも思わんかった
1191 [main] DMセス : choice(PCサカサ,PCダーヴィド,PCガンツ) 出た方を攻撃する! (choice(PCサカサ,PCダーヴィド,PCガンツ)) > PCサカサ
1192 [main] DMセス : PCツカサさんへですね
1193 [main] ツカサ・シシフネ : こいやー
1194 [main] DMセス : いや、これが公式シナリオレベルのバトルですよw
1195 [main] NPC大猪2 : 2d20kl1+5 (言語)「ぶひっ!」攻撃アクション ▼大牙間合い5ft. PCツカサさん回避中【不利DisAdvantage】攻撃1回->PCツカサさんへ (2D20KL1+5) > 13[13,18]+5 > 18
1196 [main] ツカサ・シシフネ : くっそ
1197 [main] DMセス : あっ! もうシールドなしかw
1198 [main] ツカサ・シシフネ : はい。ダメージどうぞ
1199 [main] NPC大猪2 : 2d6+3 (言語)「ぶひっ!」▼大牙間合い5ft. 1回通常刺突ダメージ->PCツカサさんへ (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14
1200 [main] ツカサ・シシフネ : 気絶しました
1201 [main] DMセス : えーーーーーーーーーっ!
1202 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ!」TE
1203 [main] ツカサ・シシフネ : あとはお願いします・・・ガクリ
1204 [main] DMセス : 8th戦闘ラウンド開始!
1205 [main] DMセス : まだまだありますよ FMさん
1206 [main] PL Sada : 死体と同じマスに入れますよね
1207 [main] DMセス : 死亡セーブ出目2-で英雄的回復です!w
1208 [main] DMセス : PCダーヴィドさんペアの手番です どゔぞ> Sadaさん
1209 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] HP : 10 → -4
1210 [main] DMセス : 公式シナリオにはこの戦闘で死亡セーブフラしてください と正々堂々と記載されてますwww
1211 [main] ツカサ・シシフネ : せめて猪2を落とせば、まだ目があるかも
1212 [main] PL Sada : 質問ですが死体と同じマス入れますか?
1213 [main] DMセス : 軽業技能判定DC10成功でOKです 骸踏
1214 [main] ダーヴィド : 「ファイアボルト命中4以上ダメージは賭けが過ぎる」
1215 [main] DMセス : いけますよ 今ならば!w
1216 [main] グラウ : かすめ飛び・援護、猪2
1217 [main] ダーヴィド : 2d20kh1+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120フィート) (2D20KH1+5) > 14[12,14]+5 > 19
1218 [main] DMセス : 最高の展開としては、PCツカサさんが英雄的回復で起き上がってとどめとかw
1219 [main] DMセス : OK命中
1220 [main] ダーヴィド : 1d10 >=4▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120フィート)、頼む (1D10) > 1
1221 [main] DMセス : これは仕方がない!
1222 [main] ツカサ・シシフネ : くおお・・・ダメージにインスピつかえたらな
1223 [main] DMセス : ですねw
1224 [main] ダーヴィド : 移動、「ガンツさんズレて挟撃おねがいします」
1225 [main] ダーヴィド : TE
1226 [main] DMセス : PCツカサさんペアの手番です どゔぞ> FMさん
1227 [main] ダーヴィド : 20出ろ
1228 [main] DMセス : 死亡セーブはそのまま1d 20>=10です
1229 [main] ツカサ・シシフネ : そのまま1d20か
1230 [main] ツカサ・シシフネ : 1D20 (1D20) > 20
1231 [main] ツカサ・シシフネ : まじかwww
1232 [main] DMセス : 最初倒れた時 成功0失敗0で失敗3で死亡確定となります
1233 [main] ダーヴィド : 出た!
1234 [main] DMセス : 888888888888888888888888
1235 [main] DMセス : ズゴイ!
1236 [main] ツカサ・シシフネ : いんすぴもらった(確定)
1237 [main] DMセス : HP1に待って⬇️伏せProne状態から手番開始です!
1238 [main] DMセス : もう持っているのが残念www
1239 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 4 → 3
1240 [main] ツカサ・シシフネ : ええと、この場合ガンツさんに渡せませんか?
1241 [main] system : [ ツカサ・シシフネ ] HP : -4 → 1
1242 [main] PL Sada : 猪減らすの忘れていた
1243 [main] DMセス : えーと、インスピ譲渡とかはPCガンツも一緒になんかやってないと・・・ってことで このケースでは無しですね
1244 [main] ツカサ・シシフネ : 了解です。では立ちあがって回避宣言
1245 [main] ツカサ・シシフネ : まだ・・まだだよ!
1246 [main] NPC大猪3 : (猪語)「ぶひっーっ?」 驚いていますw
1247 [main] ダーヴィド : 「2はこちらでもいいんだぞ、ほら」
1248 [main] DMセス : TEかな?
1249 [main] ツカサ・シシフネ : TEです!
1250 [main] ツカサ・シシフネ : ごめん、どうも忘れます
1251 [main] ガンツ(1) : 2d20kh1+5 (Common)「おうっ! とどめだーっ!」ロングソード間合い5ft両手 回避中のPCツカサさんと挟撃【有利Advantage】1発->NPC大猪2へ
1252 頼むクリティカルヒット!!www (2D20KH1+5) > 20[19,20]+5 > 25
1253 [main] ツカサ・シシフネ : きた!
1254 [main] DMセス : でたwww
1255 [main] ダーヴィド : こちらも出た
1256 [main] DMセス : やっとwwwww
1257 [main] ツカサ・シシフネ : たしか、クリティカルのばあいは踏みとどまれないんでしたっけ
1258 [main] ガンツ(1) : 1d10+3+1d10>=11 ロングソード間合い5ft両手 クリティカルヒット!斬撃ダメージ ->NPC大猪2へ (1D10+3+1D10>=11) > 4[4]+3+6[6] > 13 > 成功
1259 [other] PL Sada : ちょっとデッドラインダンスが決まりすぎてませんか
1260 [main] system : [ NPC大猪2 ] HP : 3 → 0
1261 [main] ツカサ・シシフネ : よし、これならまだやれる
1262 [main] NPC大猪2 : (猪語)「ぶひっーっ」 どさっ!
1263 [main] PL Sada : 10オーバーしぶとさならず
1264 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・待たせて悪かったな! みんな!!」TE
1265 [main] NPC大猪3 : 1d20-2>=15 (猪語)「ぶひっーっ!」知覚成功で一番近い獲物に突撃! 失敗10以下で逃走!!www (1D20-2>=15) > 1[1]-2 > -1 > 失敗
1266 [main] DMセス : PCツカサさん 機会攻撃Attack of Opportunity↩️どうぞ!
1267 [main] ツカサ・シシフネ : やらないですw
1268 [main] DMセス : OK では戦闘は終了!
1269 [main] ツカサ・シシフネ : ちなみにやるとすると素手パンチすることになるんだろうか
1270 [main] DMセス : 寝ているやつはとどめを刺したで 戦後処理ですね
1271 [main] ツカサ・シシフネ : 運びきれませんね
1272 [main] ダーヴィド : 「フローティングディスクで1体、ガンツさんが1体、2人がかりで1体、他に何も運べない」
1273 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・2匹か・・・バラしても2往復だな」
1274 [main] DMセス : とうことで、今夜の経験値は
1275 [main] ダーヴィド : 「フクロウ達が居なければ即死だった。フクロウを称えよ!」
1276 [main] ツカサ・シシフネ : まったくだ!
1277 [main] ツカサ・シシフネ : ふくろう万歳!
1278 [main] ツカサ・シシフネ : 立花もグラウ君も今日は好きなもの好きなだけ食べていいよ
1279 [main] DMセス : ハイエナx4
1280 10x4 =40xp
1281 大蝙蝠x1
1282 50x1 =50xp
1283 大猪x3匹
1284 450-x3 =1350xp
1285 合計1440/3=480xp
1286 一人500XPでどうぞ > お〜る
1287 [main] ツカサ・シシフネ : おおー。念願のレベル3でござる!
1288 [main] ダーヴィド : 「嫁さんも一緒に3羽で好きなだけお食べ」
1289 [main] DMセス : 最後バトルはほぼ公式シナリオバルトだったので、みんなさん、良い経験にはなった思いますw
1290 [main] ツカサ・シシフネ : 自分は3に上がっちゃっていいかな?
1291 [main] DMセス : 多分、セッション前の事前確認さえやっておけば、どこの卓でも楽しめるプレイヤーさんレベルになっと思いますです はいw
1292 [main] DMセス : ということで ちょうど21:00なので、また明日よろしくです > お〜る
1293 [main] PL Sada : こちらはセッションに合わせるためにLvUP処理待機中なだけです
1294 [main] ツカサ・シシフネ : はい、よろしくです!やれやれ、何とか生きのこれたか
1295 [main] DMセス : はい、PCツカサさんペアは自由に成長してください
1296 [main] PL Sada : お疲れ様でした。ありがとうございます。
1297 [main] ツカサ・シシフネ : お疲れさまでした!
1298 [main] PL Sada : 今日もとても楽しめたので感謝しつつ落ちます
1299 [main] DMセス : 公式シナリオやるとこんな感じバルトになるので、時間もかかりますし、慣れてないプレイヤーさんたちやマスターさんたちたちたとだと事故卓扱いなんですよねwww
1300 [main] ツカサ・シシフネ : お楽しみのレベルアップ作業だぜー
1301 [main] ツカサ・シシフネ : マスター卓お疲れ様でした!ではでは
1302 [main] DMセス : セスのテストだと、こんなに当たらなかったですがwww
1303 [main] ツカサ・シシフネ : ダイスの神がちょーっといたずら気分だったですかねえ
1304 [main] DMセス : 多分 普通の卓とかだと 4匹だしたと、FMさんが(走召糸色木亥火暴)
1305 [main] ガンツ(1) : (Common)「・・・良い戦いだったぞ!」
1306 [main] DMセス : タイムスタンプ2016/10/11(日)21:10
以上