【D&D5版】[置き]第8回[OGLCCL5e]1493DR10月2日秋のはぐれ熊狩第0回遊了【TRPGリプレイ】
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC

セッション募集
突発開催のため無し
前回のセッションログ一式
2026/09/26 [OGLCCL5e][ココフォリア置き] 2026年9月 秋の猪狩り 遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179040065096/
今回の遊了日記
作成中
YouTube Live配信
無し
セッションログ一式。
1 [main] DMセス : タイムスタンプ20260928(月)10:52
2 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0 (Common)「なんかあるかな?」+0 ... 捜査Investigation Skill 荷馬車や樽を見る (1D20+0) > 11[11]+0 > 11
3 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+1 (Common)「ちょっとここが緩んでいるかなぁ・・・・・・・とっ!」+1... 手先の早業Sleight of Hand Skill 大工道具一式(種族) 荷馬車や樽の緩みを治す (1D20+1) > 8[8]+1 > 9
4 [main] PCダーヴィド司書 : 「小砦とも取引させていただいた、ダーヴィド・ダンドラゴンと申します。はぐれ熊の問題を聞きつけて、私でもお力になれればと思いまして。ぜひ今ご存じのことを教えてください。」
5 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 (1D20-1) > 20[20]-1 > 19
6 [main] PCダーヴィド司書 : 「できる限り迅速に結果を出したいので、獣罠の貸し出しをお願いいたします。私はある程度修理ができますので、壊れて修理待ちの罠でも結構です。」
7 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 (1D20-1) > 20[20]-1 > 19
8 [main] DMセス : 2d4+2 ボーナスアクション このポーション・オブ・ヒィーリングを飲んだ対象はHPを回復する! (2D4+2) > 8[4,4]+2 > 10
9 [main] DMセス : あっと、上は勢いクリックなので無視してください> お〜る
10 [作戦室] DMセス : タイムスタンプ20260928(月)10:52
11 [info] DMセス : タイムスタンプ20260928(月)10:52
12 [other] DMセス : タイムスタンプ20260928(月)10:52
13 [テスト] DMセス : タイムスタンプ20260928(月)10:52
14 [info] DMセス : 明日2026/10/2(金)夜20-23時くらいで、
15 軽く謎のココフォリア置き/みんないればテキセw
16 「秋のはぐれ熊狩り!」
17 ・簡単な導入
18 1493DR10/2の昼過ぎ頃の小砦近郊、、
19 小砦のNPCs罠師さんたち
20 (Common)「たっ大変だ! やっぱ出たぞ!」
21 (Common)「はっはぐれ熊だ!!」
22 (Common)「えーっ オークどもに食い散らかされて
23 ここら辺だともう居なくなったと思っていたが・・・・・」
24 (Common)「うーん・・・困ったなあ・・・
25 もう砦には民兵隊も居ないしなぁ・・・・・・・・」
26 (Common)「そうだよなあ・・・自由砦側へお願いするもなあ・・・」
27 ということでw
28 補足
29 NPCs熊さんたちはNPCs猪さんたちのように群れで突撃して来る
30 ようなことはなくて、単独またはつがい、NPC母熊さんとNPCs
31 子供熊さんたちで暮らしていて、特にNPCはぐれ熊さんは単独で
32 徘徊しており、こらら側から可能ならばフンや足跡を追跡して
33 隠れ家の藪とか林とかを発見して仕留める、とか、NPC熊さんの
34 狩場を見付けておいてそこで待ち伏せとかとかとなります。
35 勿論、それなりに賢いので人間とかの匂いでバレて逆に待ち伏せ
36 不意打ちとかもあります。
37 また、臆病なので追跡とか気付かれると逃亡とかされます。
38 [info] DMセス : >NPCはぐれ熊さんについての情報収集
39 NPCs罠師さんたち
40 (Common)「お若いの、ご丁寧に・・・
41 どうも(名乗らないのが怪しいが・・・)
42 ・・・あの将軍さんの・・・・・・・・・
43 ここから北へ1時間ほど歩いた辺りに・・・
44 と、ここら辺の人たちはみんな、
45 代々歩いて1時間内を働き場所にしておるんでのぅ・・・
46 ・・・歩いて1時間以上は・・・まぁ・・・原野ってこった
47 何が出てもおかしくは無いんじゃがぁ・・・
48 熊とかはその1時間より近くまで入って、ほっとくと
49 どんどん人里に近づいて来るんで、困っているわけじゃよ」
50 > 罠貸し
51 NPCs罠師さんたち
52 (Common)「・・・あんた見たところ・・・
53 罠を扱ったことはなさそうじゃが・・・・・
54 ・・ええかい・・・あたりまえのことじゃが、
55 わしらの道具は熊には通じんのよぉ・・・・・
56 すまんのう・・・・・
57 ここら辺りは昔から熊猟師とかはおらんのじゃよ、
58 そんなことできる奴らはみんな冒険者とかになるのが、
59 ドオリじゃからなぁ」
60 [作戦室] DMセス : PCガンツ元傭兵さん
61 (Common)「ダーヴィドさんお仕事探し、ありがとう・・・
62 働かざる者喰うべからず・・・
63 ・・・・・・なるぼと・・・・・・
64 これは傭兵隊では普通だが、その1時間内にキャンプを張って
65 隠れながらそのはぐれ熊が迷うこんで来るを狩る!って作戦だな
66 ・・・・どうかな?」
67 ダーヴィド
68 「なるほど。ですがそのキャンプ地は熊の餌場を見つけて、その風下側に設営せねばならず、風向が大幅に変われば位置変更しなければなりませんよね。」
69 「あと今後の為にも2人がかりでジェット号と仲良くなっておかねば。」
70 PCガンツ元傭兵さん
71 (Common)「その通り!
72 だから普通はその辺の地理に詳しい案内人とかを雇うのだが・・・
73 今回は慣れるということで、
74 我々だけで実践して経験を積む!意味とかもあるわけだ」
75 [テスト] DMセス : ランダム遭遇表
76 [main] DMセス : ワンダリングモンスター表は、なんか上手くテーブルにできなかったので、「情報」タブにチャットしましたw> お〜る
77 [テスト] DMセス : ワンダリングモンスター
78 [info] DMセス : ワンダリングモンスター表
79 1: この表は2回振る!
80 2: Giant Elk Beast 2 1
81 3: Giant Constrictor Snake Beast 2 1
82 4: Giant Boar Beast 2 1
83 5: Giant Vulture Beast 1 1
84 6: Giant Hyena Beast 1 1
85 7: Giant Eagle Beast 1 1
86 8: Brown Bear Beast 1 1
87 9: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
88 10: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
89 11: Giant Goat Beast 1/2 1
90 12: Black Bear Beast 1/2 1
91 13: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
92 14: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
93 15: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
94 16: Panther Beast 1/4 1
95 17: Giant Owl Beast 1/4 1
96 18: Giant Centipede Beast 1/4 1
97 19: Giant Bat Beast 1/4 1
98 20: Elk Beast 1/4 1
99 21: Constrictor Snake Beast 1/4 1
100 22: Poisonous Snake Beast 1/8 1
101 23: Giant Weasel Beast 1/8 1
102 24: Giant Rat Beast 1/8 1
103 25: Weasel Beast 0 1
104 26: Scorpion Beast 0 1
105 27: Raven Beast 0 1
106 28: Rat Beast 0 1
107 29: Owl Beast 0 1
108 30: Lizard Beast 0 1
109 31: Jackal Beast 0 1
110 32: Hyena Beast 0 1
111 33: Hawk Beast 0 1
112 34: Goat Beast 0 1
113 35: Eagle Beast 0 1
114 36: Deer Beast 0 1
115 37: Cat Beast 0 1
116 38: 何もなかった! 気のせいだった!
117 [テスト] DMセス : 1d38 (1D38) > 5
118 [main] DMセス : まったり中w
119 [other] ダーヴィド : 私もゆっくり待機します
120 [main] PCダーヴィド司書 : すいません、熊ではなくワンダリングということですね
121 [main] DMセス : はい ワンダリングモンスター狩をまったりとw
122 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・北へ1時間ほど散歩でもするかい?」
123 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・本番前の下調べかな?」
124 [main] PCダーヴィド司書 : 「まあ熊のてがかりがうまく掴めれば良いのですが」
125 [other] DMセス : はい まったりとよろしくですw
126 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・案外、ばっちりととかな」
127 [main] DMセス : セッション進行の流れは
128 生存Survival技能DC15で5以下失敗でシュッげんしたワンダリングモンスターを踏みますw
129 と言おうか、ほぼ接敵状態で遭遇ラウンド開始となります
130 [main] DMセス : イニシアチブは隠密技能で降ります
131 なので、イニシアチブが低いとワンダリングモンスターさんたちにふあうちで有利でボコられますw
132 [other] ダーヴィド : うわ恐ろしい
133 [main] DMセス : 最初の生存Survival技能DC15成功ならば、普通の遭遇ラウンドです
134 [main] DMセス : ここまでOK?
135 [main] PCダーヴィド司書 : OKです
136 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・そろそろ1時間か・・・」
137 [main] DMセス : 現在はもちろん午前中の昼間ですねw
138 [main] PCダーヴィド司書 : 生存はどちらか成功すれば良いのですか?
139 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill最初のワンダリングモンスター!w (1D20+0) > 2[2]+0 > 2
140 [main] DMセス : 生存Survival技能判定は全員で降って各自がその結果を受けます
141 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。二人とも失敗すると倍の危険になるわけですね
142 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d38 (Common)「・・・」最初のワンダリングモンスター! (1D38) > 4
143 [main] DMセス : はい、倍ですww
144 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (1D20+1) > 5[5]+1 > 6
145 [main] DMセス : サイサきがww
146 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 ワンダリングモンスター (1D38) > 2
147 [main] DMセス : ワンダリングモンスターフリをどゔそ これも各人振りです
148 [info] ガンツ :
149 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・おおっ!」4: Giant Boar Beast 2 1
150 [main] PCダーヴィド司書 : こちらは2: Giant Elk Beast 2 1
151 [main] DMセス : キャラコマはマップの中央あたりに適当にどうぞ
152 [main] DMセス : ワンダリングモンスターコマ用意中ww
153 [main] PCダーヴィド司書 : 「さんざん困らされたしぶとさ持ちか。」
154 [main] NPC大猪♂ : (猪語)「ぶひっーっ!」
155 [other] ダーヴィド : どちらもHP大すぎでしょう
156 [main] NPC大猪♂ : (猪語)「ぶひっーっ!」
157 [main] DMセス : なんか大エルクさんが自分のコマにならないトラブルw
158 [main] DMセス : 自分のコマになりますか? Sadaさん
159 [main] PCダーヴィド司書 : 自駒になりました
160 [main] DMセス : 複製でこちらのコマに出来ましたw
161 [main] DMセス : では、命の隠密イニシアチブですねw
162 [main] PCダーヴィド司書 : 命かかってますね
163 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
164 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+1 (Common)「・・・(そろり・・・)」+1 ... 隠密Stealth Skill (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
165 [main] DMセス : ではその隠密の達成値Totalゅイニへ
166 [main] PCダーヴィド司書 : 説得でダイス目が良すぎて反動がひどい
167 [main] DMセス : では大猪さんの知覚判定がイニシアチブとなりますw 逃げられるか?ww
168 [other] ダーヴィド : まあ6じゃ無理でしょ
169 [main] NPC大猪♂(1) : 1d20-2 (猪語)「ぶひっ!」 知覚イニシアチブ振り! (1D20-2) > 12[12]-2 > 10
170 [main] 大エルク : 1d20-2 (エルク語)「ひゅーっ!」知覚イニシアチブ振り 怖いw (1D20-2) > 3[3]-2 > 1
171 [other] ダーヴィド : あれ?似たもの同士?
172 [main] DMセス : では、遭遇ラウンド開始!
173 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・(ここは逃げるのみだよ)」移動2回で大猪さんから機会攻撃Attack of Opportunity↩️1回ですねw
174 [other] ダーヴィド : 機会攻撃Maxダメージだと一撃0ですが
175 [main] NPC大猪♂(1) : 1d20+5>=17 (言語)「ぶひっ!」機会攻撃Attack of Opportunity↩️ ▼牙間合い5ft. 通常攻撃1回-> ロングボウ持ちのなので縦なしAC17 (1D20+5>=17) > 8[8]+5 > 13 > 失敗
176 [main] DMセス : よしよしw
177 [main] NPC大猪♂(1) : (猪語)「ぶひっーっ!」手番!
178 [main] NPC大猪♂(1) : 1d20-2>=10 (言語)「ぶひっ!」フリーアクション 知覚でPCダーヴィドさんに気づく (1D20-2>=10) > 2[2]-2 > 0 > 失敗
179 [main] DMセス : よしよし
180 [main] NPC大猪♂(1) : (猪語)「ぶひっーっ!」戸惑って手番終了!
181 [main] DMセス : では、にげてくださいw
182 [main] DMセス : まずは逃げることを覚えましょうw
183 [main] PCダーヴィド司書 : 「逃がしてください」移動・早足アクションでエルクさん機会攻撃どうぞ
184 [main] 大エルク : 1d20+5>=12 (エルク語)「ぶひっーっ!」機会攻撃Attack of Opportunity↩️ usk. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) slashing damage. -> PCダーヴィドさんへ (1D20+5>=12) > 8[8]+5 > 13 > 成功
185 [main] DMセス : あっと!
186 [other] ダーヴィド : Maxでるな
187 [main] DMセス : 2d6+3 斬撃ダメージ -> PCダーヴィドさんへ (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14
188 [main] DMセス : セーフ!OK
189 [main] PCダーヴィド司書 : 生きてた
190 [main] system : [ ダーヴィド ] HP : 16 → 2
191 [main] DMセス : これで最初のワンダリングモンスター終了です
192 ワンダリングモンスターとかはこちらが攻撃しない限り追ってこない設定です
193 [main] DMセス : これで1日目き終わりでで、これを毎日日課にしているのが冒険者さんたちw
194 [main] DMセス : 小休憩ShortRestして続けませんよね?
195 [main] DMセス : w
196 [main] PCダーヴィド司書 : ギャンブラー過ぎる
197 [main] DMセス : まぁ、原野の掟なのでw
198 [main] PCダーヴィド司書 : 「撤退できるなら撤退しましょう」
199 [main] DMセス : 3e時代までは野良ドラゴンんたちでPCsパーティー全滅!とかしてましたwww
200 [main] DMセス : では 大休憩LongRestしてHP全回復した2日目
201 [other] ダーヴィド : ワンダリング・アンケグがひどかったとか
202 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・昨日はなめてたから、並び順は考えよう」
203 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・オレのすぐ後ろでいいようなかな? どう??」
204 [main] PCダーヴィド司書 : 「ですが索敵に成功しない限り隣接している以上の効果はないのでは?」
205 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・いや、孤立しない効果はあるぜ?」
206 [main] PCダーヴィド司書 : 「了解しました。宜しくお願い致します。」
207 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・普通に前で見つけることもあるからね」
208 [main] DMセス : では 生存から! 成功はイニは知覚ですw
209 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
210 [other] ダーヴィド : だめだ
211 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 ワンダリングモンスター (1D38) > 26
212 [main] PCダーヴィド司書 : 26: Scorpion Beast 0 1でました
213 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 2回目のワンダリングモンスター! (1D20+0) > 17[17]+0 > 17
214 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・えっ?!」 こちらはワンダリングモンスター無しですw
215 [main] DMセス : ワンダリングモンスターコマ出し中
216 [main] PCダーヴィド司書 : 失敗したダーヴィドは隠密イニシアチブでしょうか?
217 [main] サソリ : (蠍語)「っ・・・」
218 [main] DMセス : キャラコマの出現位置が違いすぎるw
219 [main] DMセス : はい、生存失敗しているので隠密です
220 [main] DMセス : 生存成功しているので知覚がPCガンツさんです イニシアチブ
221 [main] DMセス : では、遭遇ラウンドのイニシアチブをどうぞ
222 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定イニシアチブ (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
223 [main] system : [ ダーヴィド ] HP : 2 → 16
224 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+2 (Common)「・・・」+2 ... 知覚Perception Skill(ファイター1)見張りの休息種族無視界戦闘ファイター1戦闘スタイル イニシアチブ振り (1D20+2) > 12[12]+2 > 14
225 [main] system : [ ガンツ ] HP : 15 → 20
226 [other] ダーヴィド : 名前にジャイアントが付いていたら死んでいた
227 [main] サソリ : 1d2-+0 (蠍語)「っ・・・」イニシアチブ振り (1D2-0) > 1[1]-0 > 1
228 [main] DMセス : よしよしw
229 [main] DMセス : では遭遇ラウンド開始
230 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・刺されるなよ」手番開始で 移動アクションでずれて、ロングボウでw
231 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=11 (Common)「はっ!」ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 通常1発-> 蠍へ (1D20+3>=11) > 20[20]+3 > 23 > 成功
232 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d8+1 ロングボウ150/600ft. 両手 通常刺突ダメージ -> (1D8+1) > 1[1]+1 > 2
233 [main] PCダーヴィド司書 : もはや死んでいるがクリティカルヒット
234 [main] サソリ : (蠍語)「っ・・ プチっ・」 シボンヌ
235 [main] DMセス : まぁ、HP1なのでw
236 [main] PCダーヴィド司書 : 「助かりました。ありがとうございます。」
237 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・次行こう」 この戦闘は終わりw
238 [main] DMセス : 蠍とかはこちらが不意打ちされない書きりはOK
239 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 3回目のワンダリングモンスター! (1D20+0) > 16[16]+0 > 16
240 [other] ダーヴィド : なんか説得でダイス目つきたのか?
241 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
242 [other] DMセス : まぁ、出だしはこんな感じなだけのようなw
243 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・うん?」
244 [main] DMセス : ワンダリングモンスターをどうぞw
245 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 (1D38) > 3
246 [main] DMセス : 3: Giant Constrictor Snake Beast 2 1
247 [main] DMセス : 行きますか?w
248 [main] PCダーヴィド司書 : ほぼ接敵状態なのですよね?
249 [main] PCダーヴィド司書 : 絞め殺される
250 [main] PCダーヴィド司書 : 「逃げられるなら逃げたいが」
251 [main] DMセス : イニシアチブ次第ですよw
252 [other] ダーヴィド : もう1サイズ大きいのでは
253 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+2 (Common)「・・・」+2 ... 知覚Perception Skill(ファイター1)見張りの休息種族無視界戦闘ファイター1戦闘スタイル イニシアチブ振り (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
254 [main] DMセス : 生存失敗なので隠密でイニシアチブですね
255 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定イニシアチブ (1D20+2) > 16[16]+2 > 18
256 [main] DMセス : OK 選択肢が増えたw
257 [other] ダーヴィド : 生存の目が出た
258 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」手番開始!
259 [main] PCガンツ元傭兵 : (台詞)「・・・!」移動アクションしてから 🔶待機アクション 敵がロングボウのPCダーヴィドさん次第で蛇を攻撃 手番終了 TE -> 大蛇
260 [main] DMセス : はいPCダービッドさんペアの手番です
261 [main] PCダーヴィド司書 : 「逃げます」
262 [main] DMセス : 蛇はまだ誰も知覚してない状態です
263 [main] system : [ ガンツ ] HP : 15 → 20
264 [main] PCダーヴィド司書 : 移動・早足アクション
265 [main] DMセス : 隠密の方が高いので機会攻撃Attack of Opportunity↩️はないです
266 [main] PCダーヴィド司書 : 知覚されていないと機会攻撃されないでいいのですよね
267 [main] DMセス : はい
268 [main] DMセス : だからイニシアチブが隠密なのですよw
269 [main] グラウ : かすめ飛び・早足アクション
270 [main] 大蛇 : 1d20+0 (蛇語)「しゅぅーっ・・・」手番でフリーの知覚判定から! (1D20+0) > 12[12]+0 > 12
271 [main] PCダーヴィド司書 : すいません、気づかせてもしょうがないので上空通過です
272 [main] 大蛇 : (蛇語)「しゅぅーっ・・・」移動アクション 30 ft., Swim 30 ft. PCガンツへ 🟧待機でPCダーヴィドさんどうします?
273 [main] DMセス : この辺は後衛の判断力ですねw PCsパーティー的にはww
274 [main] DMセス : 前衛は後衛の安全確保で、こんな感じで後衛の指示待ちとかのシーンも多くありますので
275 [main] DMセス : 喋るのはフリーアクションです
276 [main] PCダーヴィド司書 : 「下がってください。逃げましょう」
277 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・おう」
278 [main] 大蛇 : (蛇語)「しゅぅーっ・・・」
279 [main] 大蛇 : 1d20+4>=17 (蛇語)「しゅぅーっ・・・」攻撃アクション 締め付けようと近寄って来た!Constrict. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can’t constrict another target.> PCガンツさんへ (1D20+4>=17) > 11[11]+4 > 15 > 失敗
280 [main] DMセス : まあねw
281 [main] 大蛇 : (蛇語)「しゅぅーっ・・・」手番終了! TE
282 [main] DMセス : 1st戦闘ラウンド開始!
283 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」手番開始 アクションで離脱宣言 移動アクションで 終わりどすね 今回
284 [main] DMセス : では、探索4回目ですね
285 [other] ダーヴィド : 生存全敗中
286 [main] DMセス : そろそろクマさんかな?w
287 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (1D20+1) > 16[16]+1 > 17
288 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索4回目のワンダリングモンスター! (1D20+0>=15) > 18[18]+0 > 18 > 成功
289 [other] ダーヴィド : やっと成功
290 [main] DMセス : すごいなDC15を3回連続成功w
291 [other] ダーヴィド : 出なかった
292 [main] DMセス : 40数年ファイターやっていて初めてかもww
293 [other] ダーヴィド : ダイス出てますね
294 [other] ダーヴィド : ワンダリング12が当たりで11以下は普通に死ぬ
295 [main] DMセス : 初めての両方成功なので、二人でそれぞれワンダリングモンスターを遠くで発見します
296 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d38 (Common)「・・・」最初のワンダリングモンスター! (1D38) > 16
297 [other] DMセス : 2レベル2PCsてはねww
298 [main] PCダーヴィド司書 : この場合二人ともワンダリング振るのですか?
299 [main] DMセス : 16: Panther Beast 1/4 1
300 [main] DMセス : はいねそれぞれが遠くにいるワンダリングモンスターを発見します
301 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 了解しました。 (1D38) > 29
302 [main] PCダーヴィド司書 : 29: Owl Beast 0 1友達か?
303 [main] DMセス : ですね 仲間かもw
304 [main] DMセス : で、ワンダリングモンスター側は気付いてないので、どうするか やっとこちらでキメラりますね これが普通の冒険なんですがw
305 [main] DMセス : NPCグラウくんの友達判定 魅力判定かなw
306 [main] PCダーヴィド司書 : あれだけ接敵されればまあ
307 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・なんだ黒豹か・・・ほっておこう」
308 [main] PCダーヴィド司書 : 「アウルもわざわざよってこないでしょう」
309 [main] DMセス : まさに生存判定なのでw
310 [main] DMセス : 出目20成功ならば中立から友好へ変化ですねw
311 [main] グラウ : 1d20-2 ▼【魅力】セーヴィングスロー「よう友達騒がせてすまんな」 (1D20-2) > 20[20]-2 > 18
312 [main] DMセス : スルーなら、探検5回目ですね
313 [main] DMセス : wwwwww
314 [other] ダーヴィド : 今晩は交渉関連のダイスだけ良いのか?
315 [main] DMセス : 昼間なのてすが つがいにしていいですよ
316 [main] DMセス : PCダーヴィドさんの生存判定が一時的に有利かなw
317 [main] PCダーヴィド司書 : 「グラウおまえ面倒みれるのか?」
318 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」
319 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・餌付けとかできるの?」
320 [main] PCダーヴィド司書 : 「保存食では塩分つよすぎでしょう」
321 [main] DMセス : ここで普段の世話が暴露されるw
322 [main] PCダーヴィド司書 : 「グラウはそもそもフェイなので食事・睡眠とっていないので」
323 [main] DMセス : ではね 普段からちゃんとファミリアさんでも世話をしてないとって転靴w
324 [main] DMセス : いや、世話は違うようなw
325 [main] DMセス : で、連れて行きますか?
326 [main] PCダーヴィド司書 : 「まあ後で通常食の一部わけてやるから、グラウからあげてみろ。」
327 [main] PCダーヴィド司書 : 連れていきます
328 [main] DMセス : 1d20-2>=10 野良梟さんの耐久力STでw 成功なら食べる 餌付け成功でw (1D20-2>=10) > 16[16]-2 > 14 > 成功
329 [main] DMセス : ついてきましたねww
330 [main] PCダーヴィド司書 : 「とりあえず(クラウ)と呼ぼう。よろしく}
331 [main] DMセス : では、地元のら梟の案内で、意思疎通できればNPCはぐれ熊探せたかも?
332 [main] DMセス : では、土らの生存は有利でよろしく
333 [main] DMセス : コマはグラウと同じで1コマで2匹分
334 [main] PCダーヴィド司書 : 地元フクロウの手助けとは
335 [main] PCダーヴィド司書 : 駒複製しますか?
336 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。
337 [main] DMセス : 複製してもOKですよ 手間なだけですが
338 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 探索5回目のワンダリングモンスター! (1D20+0>=15) > 3[3]+0 > 3 > 失敗
339 [main] PCダーヴィド司書 : つがいセットで
340 [main] DMセス : 流石に4連続はない
341 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d38 (Common)「・・・」最初のワンダリングモンスター! (1D38) > 20
342 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+1 (Common)「・・・(そろり・・・)」+1 ... 隠密Stealth Skill イニシアチブ振り (1D20+1) > 11[11]+1 > 12
343 [main] PCダーヴィド司書 : 2d20kh1+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (2D20KH1+1) > 13[10,13]+1 > 14
344 [main] PCダーヴィド司書 : 有利でも足りない
345 [info] DMセス : 20: Elk Beast 1/4 1
346 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 ワンダリング (1D38) > 16
347 [main] PCダーヴィド司書 : 16: Panther Beast 1/4 1出ました
348 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定イニシアチブ (1D20+2) > 1[1]+2 > 3
349 [info] ガンツ :
350 [main] PCダーヴィド司書 : ほんとに交渉関連以外は出目が死んでおられる
351 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・おうっ!」
352 [main] エルク : 1d20+0 (エルク語)「ひゅっーっ!」知覚 イニシアチブ振り (1D20+0) > 9[9]+0 > 9
353 [other] ダーヴィド : パンサーとエルクって野生の生存競争に巻き込まれたのでは?
354 [main] 黒豹 : 1d20+4 (豹語)「がるるぅーっ・・・」知覚イニシアチブ振り (1D20+4) > 6[6]+4 > 10
355 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始!
356 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・どうする?」手番開始
357 [other] DMセス : ですねww
358 [main] PCダーヴィド司書 : 「すいません。反応遅れました」
359 [other] DMセス : 餌が増えたかもwww
360 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・ここも逃げるか?」
361 [main] PCダーヴィド司書 : 「パンサー1匹ならスリープ効きそうですが」
362 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・戦えそうでもあるが」
363 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・慣れだから、そっちが決めていいよ」
364 [main] PCダーヴィド司書 : 「戦ったほうが良いかと」
365 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・では」エルクさんは生存失敗PCガンツさんの隠密に気付付いてないので機会攻撃Attack of Opportunity↩️はないです
366 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」移動アクション でずれて車線を確保
367 [main] PCガンツ元傭兵 : ガンツはロングボウ両手を構えている!
368 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=11 (Common)「はっ!」ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 通常1発-> 茶色だけど黒豹さんへw (1D20+3>=11) > 5[5]+3 > 8 > 失敗
369 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」インスピ使います
370 [other] ダーヴィド : あっインスピあったんだ
371 [main] system : [ ダーヴィド ] インスピ : 0 → 1
372 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=12 (Common)「はっ!」ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 インスピ振り直し 通常1発-> 黒豹さんへ (1D20+3>=12) > 4[4]+3 > 7 > 失敗
373 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・運のいいやつめ」 手番終了TE
374 [main] 黒豹 : (豹語)「がるるぅーっ・・・」
375 [other] ダーヴィド : PCがパンサーに襲われている隙にエルクにげるんじゃ
376 [main] 黒豹 : (豹語)「がるるぅーっ・・・」手番開始!
377 [main] DMセス : choice(PCガンツ,PCガンツ,PCダーヴィド) 出た方を攻撃する! (choice(PCガンツ,PCガンツ,PCダーヴィド)) > PCガンツ
378 [main] 黒豹 : (豹語)「がるるぅーっ・・・」移動アクション でPCガンツへ接敵
379 [main] 黒豹 : 1d20+4>=17 (豹語)「がるぅーっ・・・」攻撃アクション Claw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.> PCガンツ (1D20+4>=17) > 8[8]+4 > 12 > 失敗
380 [main] 黒豹 : (豹語)「がるるぅーっ・・・」手番終了! TE
381 [main] エルク : (エルク語)「ひゅっーっ!」手番開始
382 [main] エルク : 1d20+0>=5 (エルク語)「ひゅっーっ!」成功で表から逃げる 失敗で慌てて一番近いのに攻撃 (1D20+0>=5) > 5[5]+0 > 5 > 成功
383 [main] エルク : (エルク語)「ひゅっーっ!」移動アクションとアクション早足 50ft.x2 機会攻撃Attack of Opportunity↩️するならどうぞ > PCダーヴィドさん
384 [other] ダーヴィド : まあ自分より鈍い奴が現れたらこれ幸いだよね
385 [main] PCダーヴィド司書 : しません
386 [other] DMセス : はい、インズピは毎回のセッション開始時に1です
387 [main] エルク : (エルク語)「ひゅっーっ!」手番終了! TE
388 [main] DMセス : では、PCダーヴィドさんペアです
389 [main] DMセス : 寝かせて、獲物にして帰るですねw
390 [main] PCダーヴィド司書 : 5d8 ▼スリープのヒット・ポイント合計値(60フィート/20フィート以内)パンサーのみ、命大事 (5D8) > 22[7,8,2,4,1] > 22
391 [main] PCダーヴィド司書 : 「寝た」
392 [main] 黒豹 : (豹語)「Zzzzぅーっ・・・」 パタっw
393 [main] DMセス : では、1st戦闘ラウンドでいいかな?
394 [main] PCダーヴィド司書 : TEです。
395 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・やるか・・・」ロングボウをしまって ロングソードを両手持ちして止めですが、ルール的には2dn戦闘ラウンドになります
396 [main] PCダーヴィド司書 : あっそうか、急所攻撃と違って殺し損ねることがあるのか
397 [main] PCガンツ元傭兵 : 2d20kh1+5>=12 (Common)「ふっ!」ロングソード間合い5ft両手 対象1体が😵💫気絶Unconscious状態 【有利Advantage】1発->哀れスリープしている黒豹さんへ (2D20KH1+5>=12) > 20[16,20]+5 > 25 > 成功
398 [main] DMセス : 出目も
399 [main] DMセス : クリティカルヒット!ですした
400 [other] ダーヴィド : 期待値なら死ぬのだが
401 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d10+3+1d10 ロングソード間合い5ft両手 クリティカルヒット!斬撃ダメージ ->れスリープしている黒豹さんへ (1D10+3+1D10) > 10[10]+3+4[4] > 17
402 [main] PCダーヴィド司書 : 「良かった。お見事」
403 [main] 黒豹 : (豹語)「ぅーっ・・・」 合衆
404 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・すぐに帰って皮はぎとか専門化がいたらやってもらおう」
405 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・ここでカワハギとかやる?」
406 [main] PCダーヴィド司書 : 「傷口辺りのパンサー肉の切れ端をついてきてくれたクラウにあげたいのだけど」
407 [main] PCダーヴィド司書 : 「もうフローティングディスクで持って帰りましょう」
408 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・どうぞ」
409 [main] PCダーヴィド司書 : 「さっき教えてくれてありがとう。反応鈍くてぎりぎり間に合わなかったけど」
410 [main] DMセス : 多分地元の漁師さんがやってくれると分、取り分交渉しますか?
411 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・はぐれ熊じゃないけどなぁ」
412 [main] PCダーヴィド司書 : 「安くても良いので交渉してみましょう」
413 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・OK」 ガンツは+2 ... 説得Persuasion Skill(背景)です
414 [other] DMセス : ダブルクリティカルヒット!でした 出目と😵💫気絶Unconscious状態
415 [main] PCダーヴィド司書 : ダーヴィドは-1です。習熟していないと援護できませんか?
416 [main] DMセス : はい、ルール的に習熟済みでないと援護と言おうか支援ヘルプできないてすね
417 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。「ガンツさん交渉お願いします」
418 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・では、取り分はどうする?」
419 [main] PCダーヴィド司書 : 相場の判断判定はどうするのでしょうか?
420 [main] DMセス : 相場はある意味で持ち込んだ方が現金払いでカワハギを頼む となりますが
421 [main] DMセス : 現金は払いたくないww
422 [main] DMセス : 舞台がもっと北方の蛮族地帯ならば現金はらいはないのですが、逆にww
423 [main] PCダーヴィド司書 : 「こちらの狩猟手数料だけ頂けば良いのではないでしょうか?」
424 [main] PCダーヴィド司書 : 「猟師さんの代わりに狩ってきた扱いで」
425 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・そうだなぁ・・それでやってみよう」
426 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+2>=15 (Common)「・・・というわけで、はぐれ熊じゃないけど、この黒豹いくらで買う?」> NPCs小砦周辺の小資産たちへ 交渉判定! (1D20+2>=15) > 17[17]+2 > 19 > 成功
427 [main] DMセス : 定価はHP13+耐久力値10=23gpの売値半額ですが、交渉のの達成値Total19なので、6割で売れたとすると
428 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・13gpと8spか、いいぜぇ 売った!」
429 [main] PCダーヴィド司書 : 「お買い上げありがとうございます。」
430 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・で、こらは山分けて6gp9spと・・・数えてね」
431 [main] PCダーヴィド司書 : 「助かりました。ガンツさんありがとうございます。」
432 [main] DMセス : こう考えると危険だけど2名での徒歩1時間付近狩は金にはなるなw
433 [main] DMセス : 最後の探検6回目行きますか?
434 [main] PCダーヴィド司書 : 原始の生存競争が厳しすぎます
435 [main] DMセス : 熊はまだ出てないwww
436 [main] PCダーヴィド司書 : 残り30分だれか滑り込んでくれないか祈りつつ、いきましょう
437 [main] DMセス : 原野だから密猟にはならないし、まだだけどw
438 [main] DMセス : はいw
439 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+0>=15 (Common)「・・・」+0 ... 生存Survival Skill 本日最後の探索6回目のワンダリングモンスター! (1D20+0>=15) > 20[20]+0 > 20 > 成功
440 [main] DMセス : 6回で4回成功ですね こちらは
441 [main] PCダーヴィド司書 : 生存まだ有利でロールできますか?
442 [main] DMセス : また魅力判定をw
443 [main] DMセス : ここで出目20!
444 [main] グラウ : 1d20-2 ▼【魅力】セーヴィングスロー (1D20-2) > 19[19]-2 > 17
445 [main] DMセス : OKとしますw
446 [main] DMセス : もうつがい決定のようなee
447 [main] PCダーヴィド司書 : 「こいつすごいな」
448 [main] DMセス : ナンパのグラウw
449 [main] PCダーヴィド司書 : 2d20kh1+1 ▼〈生存〉【判】技能判定 (2D20KH1+1) > 9[4,9]+1 > 10
450 [main] DMセス : 今日はダメなようですw
451 [main] PCダーヴィド司書 : グラウはすごいが自分がだめだ
452 [main] PCダーヴィド司書 : 1d38 ワンダリング (1D38) > 30
453 [main] PCダーヴィド司書 : 30: Lizard Beast 0 1出ました
454 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+2 (Common)「・・・」+2 ... 知覚Perception Skill(ファイター1)見張りの休息種族無視界戦闘ファイター1戦闘スタイル イニシアチブ振り (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
455 [main] PCダーヴィド司書 : 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定イニシアチブ (1D20+2) > 2[2]+2 > 4
456 [main] PCダーヴィド司書 : ほんとにダメだ
457 [main] トカゲ : (トカゲ語)「しゅっ!」
458 [other] ダーヴィド : でもリザードの方が逃げそうな
459 [main] トカゲ : 1d20-1 (トカゲ語)「しゅっ!」知覚でイニシアティブInitiativeふり (1D20-1) > 15[15]-1 > 14
460 [main] DMセス : では、一番近いPCダーヴィドさんへ噛みついて終わりかなw
461 [main] DMセス : 遭遇ラウンド開始
462 [main] トカゲ : 1d20+0>=12 (トカゲ語)「しゅっ!」攻撃アクション Bite. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 piercing damage.> 一番近いPCダーヴィドさんへ (1D20+0>=12) > 2[2]+0 > 2 > 失敗
463 [main] トカゲ : (トカゲ語)「しゅっ!」TE
464 [main] DMセス : 有利でしたがそのままでw
465 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・やるよ?」手番開始
466 [other] ダーヴィド : このサイズ差で襲ってくるのか、野生強すぎ
467 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d20+3>=10 (Common)「はっ!」移動アクションで車線を確保して 攻撃アクション ロングボウ150/600ft. 両手 矢弾20本矢筒 通常1発-> トカゲくん (1D20+3>=10) > 20[20]+3 > 23 > 成功
468 [main] PCガンツ元傭兵 : 1d8+1 ロングボウ150/600ft. 両手 通常刺突ダメージ -> トカゲさん (1D8+1) > 1[1]+1 > 2
469 [main] トカゲ : (トカゲ語)「しゅ・・・・・・っ!」 昇天
470 [main] PCダーヴィド司書 : 「ナイスキル」
471 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・トカゲ焼いて食って帰ろう」
472 [main] DMセス : 夜食にはいいかもね トカゲの串焼きとかw
473 [main] PCダーヴィド司書 : 「クラウにも生肉分けてあげよう。ほい食べな」
474 [main] PCガンツ元傭兵 : (Common)「・・・」PCガンツ君は食べる真似だけですがw
475 [other] DMセス : はい、そちらが生存と隠密に失敗してますので
476 [main] DMセス : 今夜はありがとうございました
477 [main] PCダーヴィド司書 : 「フクロウ2羽いて常に片方しか食事しないの大丈夫か?」
478 [main] PCダーヴィド司書 : こちらこそありがとうございました。また勉強になりました。
479 [main] DMセス : こんな感じでやると、冒険の旅は楽しいのですが、なかなかリアルタイムのセッションでは遊べないのでw
480 [main] PCダーヴィド司書 : また次の機会がありましたら宜しくお願い致します。おやすみなさい。
481 [main] DMセス : 今回も他ゃんとセッションろぐ残してメインのキャンペーンで稼ぎを使えるようにしておきますので、よろしくです
482 [main] DMセス : Sadaさんも次回とかはセッションログとかリブレイトして上げみましょうw
483 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。
484 [main] PCダーヴィド司書 : ログとかリプレイとかどう処理するのでしょうか?
485 [main] DMセス : つがいは確定でww
486 [main] PCダーヴィド司書 : 「クラウの方は食べるし、寝るんだよな。気を付けよう」
487 [main] DMセス : セッションログはココフォリアのログをコピペでテキストにして、それをオンセンのリプレイへ上ます
488 [main] DMセス : だから、世話はするってことでw
489 [main] PCダーヴィド司書 : 通りすがりと思って紛らわしい名前を付けてしまった(クラウ)こちらはフレーバーでコマ作成とかは不要ですか?
490 [main] DMセス : オンセンのリプレイをみれば、たくさんサンプリがあるので、それらを参照してみてください
491 [main] DMセス : その辺もSadaさんの気分次第でOKですよw
492 [main] DMセス : 40数年前は、こんな感じで週末の暇な時間をずーと遊んでました(走召糸色木亥火暴)
493 [main] PCダーヴィド司書 : 了解しました。リプレイサンプルもクラウも後日確認いたします。
494 [main] DMセス : やはり、はぐれ熊、侮れん!
495 [main] PCダーヴィド司書 : 熊の前に野生が侮れなすぎる
496 [main] DMセス : いや、出でもよかった感がwww
497 [main] PCダーヴィド司書 : まあジャイアント付きがあれだけ出るなら、目的の方が出て欲しかった
498 [main] DMセス : ですよねw
499 [main] PCダーヴィド司書 : ではこれにて落ちます。誠にありがとうございました。
500 [main] DMセス : まぁ、人族が食物連鎖で真ん中下なのがよく分かるけどw<ジャイアント系の多さよww
501 [main] DMセス : 今夜もありがとうございました
502 また次回突発でよろしくです
503 Sadaさんも突破遊べる時間があれば、かきこよろしくです
504 [main] タイムスタンプ2026/10/02 23:00
以上