スノーさんの過去のタイムライン
2026年02月
| スノー | |
| 2026/02/23 22:08[web全体で公開] |
| スノー | |
| 2026/02/19 23:38[web全体で公開] |
😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」 このシナリオはチャットGPTにネタを投げて作ったものです。 ストリテラはPC同士に関係性がガッツリ無いと喋る事無いし盛り上がりにかける というのを実感した、でも全員に因縁ある関係性をGMが考えるの難しかった💦 ので関係性なくても盛り上がるようなシナリオを作った。 魔法学校・コメディ 「ウラ」で選ぶものによってはコメディにも良い話にもなる GMスノー(エビフリャ) PL:シュウ友生さん(ズー・フェイファン)、しらたまさん(ルシェルシェ) ズー・フェイファンさん、「オモテ」中華ファンタジー系の留学生、「ウラ」魔法が使えない事を武術で隠している ルシェルシェさん、見た目は美少女の男の娘、「オモテ」天才魔法使いで「ウラ」トラブルを起こしてしまう体質 中華ファンタジーのPCは台詞に独特の文化圏の漢字を使うから 本とか資料読んでないと結構難しいからやりたくてもなかなかできない💦 ズーさんが大技出すシーン(漢字の長文)は見ごたえあった! ルシェルシェさんもズーさんも気位が結構高くてバチバチしてた、いい感じでバトっていたw ルシェルシェさんはズーさんのウラネタを結構拾ってくれてて盛り上げてくれてました。 ストリテラは相手役がウラを沢山拾ってくれると大変有難いんですよね。 しらたまさんは卓を回すの支えて手伝ってくれていた印象 ルシェルシェさんのウラを触れる機会がなかったけど大丈夫だったかな エビフリャ、エビフライの着ぐるみを着ている子供 「オモテ」微妙な魔法を使う、「ウラ」前世が大魔法使いで転生に失敗。大事な人と約束をしたが忘れかけている ちいかわの「キメラ」(「あの子」のエピソード)モチーフのキャラ。 キメラって今まで大事だった友達・思い出がどんどん消えていって完全に闇の存在に変わってしまうんだよね。 苦いけど、すげー旨味のある設定なんだわ😂 今回コメディっぽいけど話に深みをもたせたかったので、ギャグもシリアスもいける感じで投入 主演シーンではルシェルシェさんに大事な人がいる事 ズーさんとは大事な約束をしている会話を行いました。皆で話を作っていって楽しかったです。 まとめると、 エビフリャは「大事な人」と「約束」、そして自分の事をどんどん忘れていく日々に怯えていたが 前世の大魔法使い(名前性別不明)の大事な人は、色んなシガラミ・重圧から解放させたかったのかもしれない。 記憶が消えていくのは悪い事じゃなく、大魔法使いを守っていたのかもしれない 体から黒い煙が出て、なんか悪いモノも内包していたようだけど、 それ以上に忘れさせたいモノの方が重かったのかな。なんて考察。 エビフリャは、学校で友達に助けてもらいながらも、夢の中だけでも大事な人と会えるといいね。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ *ストリテラシナリオについて 今回コメディやって思ったけど、 PC同士全員が大事な人で、各々大事な人を守る為に自分が一番良いと思ってる正義?で 大事な人を救おうとするPVPシナリオ… 戦いたくないけど…辛いけど…でも…みたいな感じ がストリテラはめちゃ激熱になると思う(他はまだ発見できてない💦) ただの自分の趣味なだけかもしれないが…😂 大事な仲間同士で心泣きながら殺し合うPVPのRP、めっちゃ楽しいですよ!!!😂 (お互い何の感情もないPVPは嫌ですけどね💦 これは全員の「ウラ」が噛み合うよう事前相談した方がいいから 1卓のPC作るのに話し合いも面倒じゃないPLさんを集めないといかんですけどね いつかできたらいいな~と言うだけ言いますよ✌️
| スノー | |
| 2026/02/15 21:03[web全体で公開] |
😢 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目 GM:Gilt Lilyさん PL:てるてる猫さん(メイソン・ウェズリー・クロフォード)、スノー(メリー・ケンサック) インセインのルルブ、昭和初期の小説みたいな日本語で難解😭 なのでYouTubeのインセイン解説動画を何本か見てからルルブを読んで行きました 結構な時間ルルブ読んだのに、卓中の判定で、咄嗟に何していいかわからない その時わかった… ルルブはココフォリアで遊ぶ時、どう入力すればいいか書いてないからわかんないんだわ。めっちゃ焦った😭 何回か判定の後、てるてる猫さんの出すダイスをコピペすればいい事に気づいて難を逃れた😂<ありがとう こんな前置きがありながらシナリオの話だけど 豪華客船内の殺人事件捜査。クルーズ船好きでYouTubeでよく動画見てるんですが、やっぱ船のシナリオはいいね。 好きな感じの舞台なのでなかなか楽しい でもPCへの好感度ダイスが最悪(狂信+/殺意-)なのが出て、 メイソン・ウェズリー・クロフォードさんがイケメンで金持ちそうだから殺意を抱いた という意味わからん関係になる😭😂 しかし協力型は関係性+取った方が捜査しやすく良かったっぽい >>ゾーキング😭😭 とにかくゾーキングをしないとBADになるシナリオとの事で、考えられる事は全部尋ねました。 NPC公開情報とNPCに話しかけた時に返ってくる台詞をよく見て、 ゾーキングで情報得られる所はどこなんだろうとずっと考えてました。 こんなに真剣にゲームした卓は今までに無い。めっちゃ頑張りました! だから90%くらいは情報開示出てると思ってたんですけど… GMさんの日記を拝見したら、ゾーキングでの情報全然出てないらしくびっくりした😂 てるてる猫さんもかなり一生懸命ゾーキングで情報探してくれてたんだけど… 視覚情報しか探してなかったけど、「音」とか「匂い」とかでしか発見できない情報もあったのか? 「場所」の捜査が足りないのか、「NPCの会話」でもっと踏み込む必要あったのか? どの方向で頑張ればいいのかがわからない、 次の卓ではGMさんにゾーキングをすべきポイントを聞かないとマズイ。 PLの想像できない範囲に情報が大量に残っているっぽい。 なかなか面白いシナリオだから、できたら解決シーンを見たい!犯人が崖で自供するのを見るぞ!(そのシーンは無いw てるてる猫さん、一緒にがんばりましょう~! >>事件ざっとまとめ ―――――――――――――――――――――――――――――― ・切り裂きジャック 人影は長いコートを着て帽子を深くかぶっており、手袋をつけています。 顔は全く見えません。左手には大きな剃刀を持っています。男とも女ともつかない奇妙な声 この船すべてを狩場にして恐怖と戦慄に満ちたハンティングを開催する。タイムリミットは3時間 ──それまでに爆弾の停止装置を手に入れなければ、全員が海の藻屑となって消え去る運命 言い終えたとたんに「爆音が響く」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「第一の殺人」 船長が犠牲に。剃刀で首切断 クライマックスフェイズまでに「ジャックの正体」「犯行の動機」を推理 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「無電室」 最初の爆発はここでも起こった。 大半の船員は死亡しているが、2人にはまだ息がある。 スチュワートのトム・メイヤーが、箱を無電室に持ってきた。 客の一人に、パーティーの余興で使うから無電室に運んでくれと頼まれたという。 その箱が突然爆発。近くにいたトムを始めとする8人の船員は死亡した。 メッセージはたぶん無し ―――――――――――――――――――――――――――――― ・ランダムイベント 礼拝堂の前で首を深々と切り裂かれ一般人死亡 「目には目を。骨と化しても執念は消えず」 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「動力室」 メインエンジン近くの床下に、巨大な爆弾が溶接されている 「誰も私を止めることはできない」 ―――――――――――――――――――――――――――――― ・ランダムイベント 図書室の床に、誰かの死体が転がっている 「真実ってやつは、外に放り出される犬みたいなものさ」 ―――――――――――――――――――――――――――――― ・NPC殺害されてしまい消失イベント 「特等客室」 「よいか、ハムレット、お前の父をかみ殺した蛇は、今では王冠をいだいておる」 ―――――――――――――――――――――――――――――― ・ランダムイベント 「礼拝堂」 サラ殺害、女優エリス、ジャック、居合わせる (エリスは犯人から除外) ―――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――― >>>>犯人考察 もし今の時点で推理できる情報が揃ってる場合 「よいか、ハムレット、お前の父をかみ殺した蛇は、今では王冠をいだいておる」 蛇… 自分を出し抜いた相手を、知恵(ずる賢い)のモチーフで表している 恨みが深いなら「名誉欲に溺れた野良犬が!」とか相手を下げる文を使う事もできたはず。 犯人は自分を出し抜いた相手の力を認めてる。 アンブローズ医師はこの後アメリカで、原子力に関する講演をする。 ★アンブローズに父親の研究を出し抜かれた可能性 ―――――――――――――――――――――――――――――― 「真実ってやつは、外に放り出される犬みたいなものさ」 犬… 大きなものに歯向かっても勝てない負け感、弱者の雰囲気がする 「蛇」を選んだ事と言い、犯人は気が弱そう、 何かへの恨みは強いけど、大量殺人する事には罪悪感持ってたり? なんらかの後ろめたさ?、負け感が心にありそう(自尊心高い犯人ではない? 普段は常識をもって暮らしてる普通の人物? ★なかよし夫婦の夫・ダンカンが犯人か? ―――――――――――――――――――――――――――――― ぜ~~ったい犯人を見つけるぞい!😄✌️✨
| スノー | |
| 2026/02/12 15:17[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。 インスピレーション元は ・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った ・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。 私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、 シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置 (ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用) ★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです! シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、 シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン シーン3…コールドテイルとゲーム。 どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言 さすがティーチャーになりえる人だあ~ 後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。 決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発 ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ! 余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。 意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND ・・・・・・・ 卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて かなりドラマが深まりました。 ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、 ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど それを拾って台詞を書いてくれてたり PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな 二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて GMとしては凄く有難かったです😭 このシナリオは ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂 皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから 途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。 自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂 もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。 前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話 だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。 今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。 しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。 この経験は今後活かすぞ🌈 【卓内で言い忘れた事】 GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂 最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。 なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後 国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、 又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。 それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏 最後のヒーロー登録シーンは ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは! あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね ・・・・・・・・ GMスノー PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
| スノー⇒アーシュ | |
| 2026/02/12 13:01[web全体で公開] |
アーシュさん、詳しく教えて下さってありがとうございます!ファンタジー系好きなので嬉しいです! コメント見逃してました💦 (コメント見てないのにトップページを見たから?コメントありますの通知が消えて気づけませんでした💦 今日記を書くので気づいた) ルルブ購入を検討したいと思います。感謝💐✨
![]() | システム⇒スノー |
| 2026/02/10 23:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 スノーさんは02月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ストリテラ】「魔法学校の事件簿 」を作りました。 //trpgsession.com/session/177073313917yumeno8
| アーシュ⇒スノー | |
| 2026/02/09 18:45[web全体で公開] |
> 日記: ひとつ屋根の僕ら体験卓! 先日はどうもでした〜 僭越ながら、私から補足をば 現代ファンタジー以外、実は……出来ます! 一緒に過ごす屋根さえあれば場所も時間も問いませんので、冒険者の店にペンギンが溢れたり、スペースコロニーにペンギンが溢れたりって事が可能っぽいです ファンタジー感は基本ある様ですが、そこはシナリオ次第かと。不思議な事が全くないシナリオもアリだと思いますよ! と、ここまで凄くシステムを推してますが、関係者でも何でもないので、購入はご自由にされたしです!
| スノー | |
| 2026/02/08 21:47[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら体験卓! 2/6 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」に参加させて頂きました。 気になっていたシステムだったのでとっても嬉しかったです。 このシステムはストリテラにちょっと似てて キーワードみたいなやつ「ウワサ」を交えてRPします。 ウワサの使い方は、自分のも人のも家のも何でも使って良くて PC3のウワサが「パンが好き」だったらストレートに PC3「あたい、パンが好きやねん」と言うののほかに 誰かがPC3に「あいつ「パンが好き」とか言う噂あったけどホントか~?」とか 敵組織に「パンが好き」な事を熱弁してパンを配って和解したり?? とか色んな使い方ができるようなんです 最初はストリテラよりキーワードが少ないから RPしずらいなと思ったんだけど 個数が限られてるから、一つのウワサ(キーワード)を 深堀して、多方面からRPをできる所が新しくて楽しかったです✨ うろ覚えだけど 「メガネをかけている」というウワサ所持のPCさん宛に 「ペンギンが滑ってその拍子にメガネに手をかけた!」と発言をパスして RPしてもらったりとか… その後も「メガネ」を外して目から後光が差したり メガネという1キーワードで何パターンもRPしました 大喜利みたいで楽しい 言葉の解釈、使い方、PLの創造性を発揮するゲームで 脳トレになりそうでした😮 シナリオの進行はあるけど、即興RPで話を作っていくから頭を使います… レスバ好きだから飛ばしてくださいと公言しておいて 最後の方、話を作る事に頭のキャパがオーバーして 対処できず拾えませんでした…無視じゃないです😂<申し訳なかったと思ってます 戦闘無いシステムはRPいっぱいできて時間もかからないからいいですね! PLは楽しかった…けどこのシステム、GMするには アドリブ対処に強いナラティブに慣れてる人じゃないと対応が難しそうかも🤔 (GMぎんじょーさんはできてたけどね PLは楽しいからポイ活のマイクロソフトリワードが溜まったら買おうかな~ 謎な事…ルルブ付属のシナリオをHPで見たんだけど、このシステムは現代ファンタジーしかできないのかな?? 難しかった所は最初に事件の犯人を決めておくんですけど 最終チャプターでそれをPCが思い出して場所を知らせるところ どーやって思い出したらいいかマジでわからんかった😂 カムズというシステムは後半で、 エンディングを先に決めてそこを目指してアドリブでRPしていくんだけど エンディング(着地点)を先に発表されてた方が RPしやすかったんだ(カムズはよく考えられてた)とも思ったり でもカムズはPCペア固定でしか遊べないから(私は慣れ合いRP嫌いやねん😂) 「ひとつ屋根の僕ら」の人数自由に遊べるところ凄く良いよなとも思ったり… 関係ないけど、このシステムで遊んだら何故か無性にストリテラやりたくなってきた😂 GM ぎんじょーさん PC1 不祥事があり現在パン工場で働く元アイドル(バット装備にて覚醒) PLナギさん PC2 暴れ小学生女児 PLスノー PC3 ずっと見た目が変わらない謎のお掃除メガネお姉さん PL つぎのさん 同卓ありがとうございました (卓の感想は、忙しくない書ける時のみ書いてます💦
| スノー⇒つぎの | |
| 2026/02/08 02:02[web全体で公開] |
つぎのさん 同卓&フレンド申請ありがとうございました! 魔法陣のシーンでは前の台詞を拾って頂いてRPさせてもらってありがとうございました! 拾ってもらえてめっちゃ有難い✨と思っていたんですけど 完テキ勢じゃなくて、思った事全部をすぐ文字に打てず タイピングで表現できてなかったんです💦 つぎのさんの清掃寺さんは ずっと見た目が変わらない謎のお掃除メガネお姉さんで 人間なのかわからない怪異感があって あまり見た事ないキャラで珍しくて楽しかったです! メガネを死守して取らないかと思いきや、最後取った所も熱かったです! 清掃寺さんの得体のしれない謎の人感が好きだったので 最後もまだ底知れない謎な感じをお願いしちゃいました。 乗って頂き感謝です! またご縁がありましたらよろしくお願いします🍵
| つぎの⇒スノー | |
| 2026/02/07 21:09[web全体で公開] |
スノーさん、こんばんはっ。 ひとつ屋根の僕ら「ペンギンあふれる」にて、同卓&楽しい時間をありがとうございました! ピー子さんの自由奔放な動きを、ニコニコしながら拝見してましたっ。 また、クライマックスのシーンで魔法陣を描くRPがメチャクチャ心に残ってます。 小学生だから不思議なもの(魔力)が読み取れるのだという理由づけが、ステキでした✨ (雑談タブでも細やかに事前相談くださりありがとうございました🙌) また一緒に遊ぶ機会がありましたら、宜しくお願いします〜。
![]() | システム⇒スノー |
| 2026/02/07 11:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「AIを活用してTRPGを楽しむ」の参加が承認されました。
| スノー | |
| 2026/02/03 13:41[web全体で公開] |
😆 ビーストバインドトリニティ体験卓! ビーストバインドトリニティ 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 に4日間参加させて頂きました。 BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと 同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!! 色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパーティーになる というのがなかなか無いんじゃないかな??面白い!!(このシナリオだけ?) 他のシステムは同じ目的持ったグループ所属だったり、 PC達の感情がもっと近く似通ったものに固定されてたり 似た種族か種族数が少なかったり、 ここまで自由に色んな感情持った色んな種族で遊べるのはBBTだけなのかも…!? RPはかなり楽しいです!!!! RPしたい時にシーンを作ってもらえたり、 ボスを生き返らせて下僕?にする事もできる(??)😂という自由度…凄い。 ルールの面 ルルブ分厚いだけあっていっぱいルールがあった。 戦闘とか絆が罪に変わったり、愛と罪でなんか色々を相殺できたり…自分には難しい…😂 判定や戦闘ルールがもっと簡単だったらかなり流行ったんじゃないか と思うくらいおもろかったです!! 戦闘無くていいからRPだけさせてくれないかな…😂(ぉぃ本音…!) 同卓した方が全員で楽しもうという気概のあるPLさんだったから というのもあるかも。感謝です! あとボスのガイウスが 皆から構われて愛されてるって事はわかりました(わからなくていい情報 GM:Gilt Lilyさん PL:シュウ友生さん、東雲タイトⅡさん、グランドトライン0さん、あきらさん、スノー PC1 ヒロインガチ勢の真っ直ぐ主人公(狂人)、ベイブレード布教者 PC2 全員と絆するRPで卓を賑わせてくれたツンとした魔王の娘、たぶん遊戯王派閥 PC3 ほわほわ前向きギャル天使、ベイブレードを何故か詳しく知ってる PC4 さわやかギャング、デートもする、あとベイもする PC5 PC名クズ山なのに名前呼ばれない吸血鬼ディオール・フォン・ドヴォルザーク、ベイブレードの布教を受ける ありがとうございました。 デッドラインヒーローズのGMが戦闘処理しんどくて嫌だったんだけど BBTをやったら めっちゃルール簡単だし短時間で戦闘終わるし、DLHの戦闘のめんどさがどーでもよくなってきた😂😂

