東田さんがいいね!した日記/コメント page.2

東田さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エルトン
エルトン日記
2023/08/03 07:40[web全体で公開]
😶 Carta SRDベースのシステム作成計画2 世界観編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記で書いたシステム作成の世界観の紹介、システム内容に関して前の日記を見るのだ…

①ゲームコンセプト
「ややダークで西洋な世界を舞台にプレイヤーは聖女となって特別な悪魔憑きであるツァラトゥストラを狩る」
つまり狩りゲー

②悪魔憑き
「魂の取引」で悪魔に魂を売った人
時間経過と共に心身が悪魔になっちゃう。残念ながら手術や薬やアロンアルフアで治せない
悪魔になるとちょっとだけ身体能力があがるけど家族に迷惑かけたり審問官にずたずたにされるので普通の人は悪魔憑きになりたがらない

③魂の取引
悪魔との取引。悪魔は魂しか受け取らないのでこういう名前になった。取引すれば大体なんでも叶う
自分の魂も売れるが大抵は「従属則」で他人の魂を売っちゃう
人の魂で叶える願いは最高だぜ!

④10倍の法則
やられたらやり返す10倍返しだ!
という事ではなく魂の取引では悪魔から受ける恩恵の10倍は魂を売らないといけないというルール
誰か1人を生き返らせてくれという取引なら10人の魂が必要。なんつー暴利だ

⑤従属則
悪魔の取引に自分の魂だけではなく相互に従属関係、上下関係があると認識する他人の魂を使えるという法則
部長さんなら自分の部の部下の魂も売れる。社長さんなら社員の魂も売れる。
相互に認識が必要なので、俺は社員だけど社長にも部長にも会社にも絶対に従わねぇ!というつっぱった人の魂は売れないが代わりに解雇される

⑥十枚教
悪魔信仰の邪教。10倍の法則を表した10枚のコインがシンボル
大抵が悪魔憑きだが普通の人間もいたりいなかったり
仲間を増やすのが目的というアットホームなカルト集団

⑦灯教会
説明しよう!灯教会とは悪魔憑きから人々を守る正義の教会である!

⑧審問官
悪魔憑きを狩る人、あと普通の人間でも邪教も狩る

⑨セイント
伝説の超審問官達。狩りゲーの舞台であるこの世界で無双ゲーをしていた無敵の悪魔狩り

⑩ツァラトゥストラ
「やべぇよやべぇよセイントに皆殺しにされる」
と追い詰められた悪魔憑き&悪魔はあの手この手を使ってセイントを悪魔憑きにしたのであった
この元セイントの悪魔憑きがツァラトゥストラ。ゲームにおける狩り対象

⑪聖女
ヴェルタースオリジナル並みに特別な方法で育てられた年頃の少女
どこの組織にも属していないなら悪魔憑きにならない事が保証されていてセイントほどではないけどつよつよ
なんで複数の聖女をツァラトゥストラにぶつけて狩るのだ
あと悪魔憑きになるのを防ぐために任務開始と同時に灯教会から追放される、少し前の流行りの追放ものである(?)でも狩りが終われば戻れるよやったね

⑫悪魔
魂しゅきしゅき妖怪。取引以外で世界に干渉できないので空気担当

⑬聖水
審問官とか聖女とかのサブウェポン。よく燃える

⑭奇跡
サイキックパワー…
使うと無くなるが、聖女とかセイントのような超人は条件つきながらキープしつつ使えるとか
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エルトン
エルトン日記
2023/07/30 11:02[web全体で公開]
😶 Carta SRDベースのシステム作成計画
以前にちょろっと書いたCarta SRDベースのシステムを作ろうと思っている。
アールズ・エージェントの制作記で書いた別のやつというのがこれ。

コンセプトは以下の3つ
「Carta SRDベース」「2~4人向け」「世界観をきっちり作る」

世界観はまた別の機会に詳しく書く予定、とりあえ全て表示する以前にちょろっと書いたCarta SRDベースのシステムを作ろうと思っている。
アールズ・エージェントの制作記で書いた別のやつというのがこれ。

コンセプトは以下の3つ
「Carta SRDベース」「2~4人向け」「世界観をきっちり作る」

世界観はまた別の機会に詳しく書く予定、とりあえず「ゴシックで信仰な狩りゲー」を目指すつもり

「Carta SRDベース」で「2~4人向け」だが、元々Carta SRDは1人向けなので2~4人向けにするため、色々と要素を追加したり、ルール変更をしている。だから厳密にはCarta SRDのシステムをそのまま使っておらず、あくまでCarta SRDベース。シンプルな所もCarta SRDの良さだと思っているのでそこまで複雑にならない事も目指している

まだまだ構想段階だが少し前に作ったCarta SRDのテストルールからの予定追加点と変更点を紹介する

①各プレイヤーがそれぞれキャラクターを用意して同じ盤面をそれぞれ攻略していく
複数人でプレイする場合、皆で1つのキャラクターを動かすか、それぞれキャラクターを動かすかの2つの方法があるが今回は後者採用。複数で探索するためフィールドの大きさをもっと大きくするかもしれない。

②キャラクターの能力を増やし、キャラクターをいくつかのテンプレートから選べるようにする
能力は前は「HP(リソース)」「コレクト」の二つ(Carta SRDで定義されているもの)だったが、今回は「HP」「MP」「戦闘力」「判定力」の4つにする。さらにプレイヤーはいくつかのキャラクターから使用キャラを選ぶ事ができ、初期パラメータが異なる。
これは複数プレイによって得て不得手を選べ、よりチームプレイというか役割分担をさせるため。「HP」はそのままリソース。「MP」はテストルールでもあったパワーという特殊能力をパワー自体の消失なしで使えるようにする値。「戦闘力」は後述の戦闘で利用、「判定力」は各プロンプトで判定をするときに使う

③1カードに2つのプロンプトを用意し、スルーも可能にする
元のルールからの大きな変更点その1、前のテストルールでも選択式の効果があったが。今回は全てのカードを2つの効果からの選択肢にし、さらにはプロンプトを実行しない(この場合次の移動時にカードは裏側し、別のタイミングでプロンプトが行えるようになる)事を選べるように。これもチームプレイの戦略幅を増やすための処理で、自分以外の別のより判定力が高いキャラクターにプロンプトを実行させるという選択肢が追加される。しかし元の移動するとHPが1減少するルールは健在のため、時間をかずに妥協するほうが良い場合もある。あるいは報酬を別キャラクターに譲るためにプロンプトを実行しないというケース等色々な戦略が生まれる事を期待している。

④戦闘を追加し、最後にクライマックス戦闘をしてその勝敗でゲームのクリアか失敗かがわかれる
元のルールからの大きな変更点その2。クリア条件がコレクト集め後のゴールではなく。ゴール後の戦闘の勝敗に変更される。ただし複雑な戦闘ルールは元のシステムの良さを減らしてしまうので戦闘ルールはかなり簡単なものになる。
やはり複数人での狩りゲーなら最後の戦闘がほしいというのと、複数人数プレイでは途中脱落させるのは控えたいため、途中脱落はさせずにゲーム失敗の可能性も生むための追加要素。
今の所はPCが順番に「ボスのHPを自分の戦闘力だけ減らし、自分のHPをボスの戦闘力」という処理をする予定。最終的にボスのHPがPC全員のHPより先に0になれば勝ち。あとは戦闘用のパワー(特殊能力)も追加予定。

⑤簡易戦闘
戦闘力をボス以外でもいかすために簡易戦闘も実装。戦闘というより判定の一種で自分のHPを「指定の数値 - 自分の戦闘力」だけ減少という処理の予定。たとえば指定数値5の簡易戦闘の場合、自分の戦闘力が4の場合はHPが1減少、自分の戦闘力が1の場合は4減少となる。
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エルトン
エルトン日記
2023/07/28 19:29[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作19
オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です
最近随分暑くなってきた…

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about

■先週の目標結果
目標①サンプルキャラクターの解説追加
・不足していた解説を追全て表示するオリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です
最近随分暑くなってきた…

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about

■先週の目標結果
目標①サンプルキャラクターの解説追加
・不足していた解説を追加しました。

目標②キャラクターシート作成ツール
・完全なものを目指そうとすると時間がかかるので妥協をしつつ作成中。来週には妥協版が完成できると思います。

目標③スキルの追加
・予定にはありませんでしたがスキルを追加しました。ちょくちょくと色んなスキルを追加しましたが特に大きく追加したのは新ギミックの剣弾系スキルです。このシステムにはよくある「剣弾」状態を自身に付与し、付与された「剣弾」を消費して色々できる系のギミックで「剣弾」の場合は連続ダメージを与える事が可能になっています。現状では「剣弾」の取得方法が限定的なのでもうすこし剣弾系のスキルを今後追加予定です

■今週の目標
とりあえずはキャラクターシート作成ツールだけ。
ちょっとアールズ・エージェントとは別のやつの作成に時間を割く予定です。
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エルトン
エルトン日記
2023/07/21 20:04[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作18
オリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about

■先週の目標結果
目標①サンプルキャラクターを現在のスキルにあわせて変更し、バリエーションや解説も増やす
全て表示するオリジナルシステムの制作進捗日記もとい週記です

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about

■先週の目標結果
目標①サンプルキャラクターを現在のスキルにあわせて変更し、バリエーションや解説も増やす
・最新スキルに対応とバリエーションを増やしてほぼ完了、なのだけど解説が書ききれてないのでここを来週に持ち越し。バリエーションですが、各所属で最低2つ、最大3つのサンプルキャラクターを記載しました。

目標②スキルの説明の汎用効果の内容をマウスオーバーで表示する機能の追加
・機能追加完了、思ったより負荷がなかった

目標③耐久スキルの追加
・いくつか攻撃的なスキルを追加しました。あくまで耐久スキルとしては攻撃的ってものですが。他にもちょくちょくスキルを調整

■今週の目標
まずは先週書ききれてなかったサンプルキャラクターの解説を書ききって、
スキル追加はいい案がないから今週はちょっと見送り
さすがに1週間でできるとは思いませんが今週はキャラクター作成機を作ろうかと思います
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エルトン
エルトン日記
2023/07/07 08:04[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作16
いつもよりだいぶ早いですが、6月の振り返りと次の目標

■5月の目標結果
目標①スキルページの利便性向上
スイッチによる絞りこみと、算出表のチャットパレット用のコピーができるようになりました

目標②ワールドガイド追加
妖怪達がすむ異界、千妖里と、千妖里の妖怪達による異界組織、土の葦の全て表示するいつもよりだいぶ早いですが、6月の振り返りと次の目標

■5月の目標結果
目標①スキルページの利便性向上
スイッチによる絞りこみと、算出表のチャットパレット用のコピーができるようになりました

目標②ワールドガイド追加
妖怪達がすむ異界、千妖里と、千妖里の妖怪達による異界組織、土の葦のページを作成しました

目標ではないけど③
元々予定にありませんでしたが、ベースパッケージという特殊なスキル群を追加しました
3つも前提スキルがあり、ベースパッケージスキル自身も含めると4つもスキル枠をとる上、他のスキル取得にかなりの制限がかかりますが、その分かなり強力なパッシヴスキルになります。
初心者や初期作成向けのスキルで、初期作成ではスキルが5つとれるので、パッケージ含めた4スキルをとって他自由枠のスキル1個をとれば最低限の個性を確保しつついい感じに戦えるというスキルになっています。
アールズ・エージェントはかなりビルドが難しいシステムなので、こういうのも必要かなと追加しました

■今週の目標
アールズ・エージェントの制作進捗はいつも月1ペースだったのですが、最近時間に余裕ができたので毎週金曜日に1週ペースで書こうと思っています。もちろんその分目標は減らしますが
来週の目標は全体的に内容を最新のルールに合わせて修正し、わかりやすく補足も充実させようと思います
それだけだとちょっとつまらないので、知識に新しいギミック「儀式」を追加し、それに合わせた儀式系スキルの追加もする予定です

アールズ・エージェント ルールブック
https://arldsagent.com/player_handbook/about
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エルトン
エルトン日記
2023/04/17 22:29[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント13+卓追加
3月進捗は色々と忙しくて全然制作が進みませんでした。
というか計画時点で3月が年度末で忙しい事を忘れていました。

■3月の目標結果

目標①ランダムシナリオ作成器の作成
・これはほとんどノータッチ、全然進んでません

目標②RaPの作成
・RaPはリガード・ア・ポイントの略で以前全て表示する3月進捗は色々と忙しくて全然制作が進みませんでした。
というか計画時点で3月が年度末で忙しい事を忘れていました。

■3月の目標結果

目標①ランダムシナリオ作成器の作成
・これはほとんどノータッチ、全然進んでません

目標②RaPの作成
・RaPはリガード・ア・ポイントの略で以前に言った、通常とは別シチュエーションで遊べる追加ルールの事です。一応は作成して今はこれで遊んでいるのですが、まだ世界観ができないので進捗50%というところ

■4月の目標
制作に関しては3月の目標と、それに加えてサポーターというシステムを作ろうと考えてます。sw2.5で例えるならGMのフェローPCを参加させて、そのPCは経験点がもらえるという感じの仕組みです。

また制作とは別ですが毎週土曜日に立ててた卓とは別に今後はどこかで卓を建てる予定です。というのも土曜日の卓が特殊シチュエーションであるRaP採用卓で実質FCみたいな形になってるので、普通のアールズ・エージェントに触れる機会も用意しておこうかなと。流石に週2回になるのでこっちのほうはダンジョンアタックな感じの簡易卓になりますが、これはこれで需要がある、はず。とりあえず来週は月曜日で建てました。

アールズ・エージェントは無料で公開しているので実質ルルブ不要です。
興味があれば是非参加してください。
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エルトン
エルトン日記
2023/03/21 20:14[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェント制作?11 ChatGPT君にスキルを作らせてみた
-------私の入力-------
TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。

スキルの項目の説明は以下の通りです。
スキル名:スキルの名称
種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります
コスト:スキルのコスト、最低1、最大全て表示する-------私の入力-------
TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。

スキルの項目の説明は以下の通りです。
スキル名:スキルの名称
種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります
コスト:スキルのコスト、最低1、最大は6となります
判定:スキルの判定で使用する能力です。能力は体術、耐久、軍警、知識、心力、異能のいずれかです
前提:スキルを習得するために必要な能力値です
照合値:算出値を算出するための値です。達成値以下で最大の照合値に対応した算出値が判定の結果になります
算出値:判定の結果となる値です
効果:スキルの効果になります。スキルの効果には汎用効果を含む事ができます。汎用効果は【】内に記述されます

汎用効果とはスキルに共通する効果をまとめたものです。
以下に汎用を記載します
・【攻撃】ダメージプロセス時に対象に対して「算出値」点のダメージを与える
・【メイン判定+〇】〇の値だけメインスキルの判定の達成値を増加させる

以下はスキルの例になります

スキル名:アタック
種別:メイン
コスト:1
判定:体術
前提:体術1
効果:【攻撃】
照合値:4,8,15
算出値:1,2,3

以下略

-------ChatGPT君の出力-------
スキル名:ディバイド・ワールド
種別:トリガー
コスト:6
判定:異能
前提:異能5
効果:【攻撃】対象に「算出値×2」点のダメージを与える。ただし、照合値が20以上の場合、対象は即死する。このスキルの使用後、使用者は「魔力-3」のペナルティを受ける。
照合値:10,15,20,25
算出値:2,4,6,8

スキル名:リミットブレイク
種別:メイン
コスト:4
判定:耐久
前提:耐久3
効果:【攻撃】対象に「算出値+3」点のダメージを与える。このスキルを使用する前に、使用者は最大HPの半分を失う。このスキルを使用した後、使用者は「行動不能」状態になる。
照合値:10,15,20
算出値:3,5,7

スキル名:ディメンションシールド
種別:サブ
コスト:2
判定:知識
前提:知識2
効果:【防御】自分または対象に「算出値」点のシールドを付与する。シールドはダメージプロセス時に先に消費され、消費された分だけダメージを軽減する
照合値:6,10,14
算出値:1,2,3

スキル名:トリックスター
種別:パッシヴ
コスト:-
判定:心力
前提:心力3
効果:常に【メイン判定+1】、ダメージプロセス時に攻撃対象の防御値を【心力判定-2】まで減少させることができる
照合値:なし
算出値:なし

スキル名:サバイバルマスター
種別:トリガー
コスト:1
判定:耐久
前提:耐久2
効果:【回復】ダメージプロセス時に自分または対象の「算出値」点のダメージを回復する
照合値:6,9,12
算出値:1,2,3
------------------------------

おためしのため、入力情報は少なめでやったが意外とまともなのができた。
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エルトン
エルトン日記
2023/02/08 23:08[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作9 唐突な2月目標
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)唐突に2月をルールブックよりWebサイト方面をいじる月にして目標設定してみる
3月に入るまでに以下を目標として頑張ろう

目標①
nuxt-property-decoratorとpugを全面導入して、アプリ構成をアトミックスケルトンデザインに準拠したものに変更
完全に意☆味☆不☆明だと思うが、今後のWebサイト開発を効率化するための布石である

目標②
エネミーリストおよびエネミーデータを追加しやすくする
これもエネミー増産のための布石

目標③
ランダムフュージョンを廃止、ランダムシナリオ生成器を作成
ランダムフュージョンはダイスでランダムにシナリオを決定するもの
これを廃止してプログラムパワー全開のランダムシナリオ生成器を新規に開発したい

目標④
エネミーデータを100個以上にする
後々スキルに変更が入る事も考えればこのぐらいがちょうどいいかな
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SEL
SEL日記
2023/01/01 01:27[web全体で公開]
😊 今年もよろしくお願いいたします
新年、今年もよろしく願いいたします(深々

昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした
私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました

闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作る全て表示する新年、今年もよろしく願いいたします(深々

昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした
私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました

闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作るという
「お前正気じゃないだろう」と言われているシステムです
たくさんの方々に、物語を作ってもらえました、本当にありがとうございます
ただ、一度大きなミスを犯してしまったのは、反省をする限りです、教訓といたします

今年の抱負は、PL100回 GM300回を目指すことです

たくさんの方々に、笑顔になってもらえるよう努めますので、どうぞよろしくお願いいたします
いいね! 32
エルトン
エルトン日記
2022/12/30 22:55[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム最低限メイキング終了後編
最低限のオリジナルシステムを作ってテストセッションするこの企画
先日テストセッションをしたのでその感想を

残念な事にセッションは1人が寝落ちしてしまい、
元の人数が2人だったため途中終了となりました
進行具合としては2人とも探し物発見目前という所

一番の懸念点だった話が収束しないと全て表示する最低限のオリジナルシステムを作ってテストセッションするこの企画
先日テストセッションをしたのでその感想を

残念な事にセッションは1人が寝落ちしてしまい、
元の人数が2人だったため途中終了となりました
進行具合としては2人とも探し物発見目前という所

一番の懸念点だった話が収束しないという点はあまり問題になりませんでした
TRPGっぽさが少ないというのもやっている間はそんなに気になりません

実際やってみての一番の問題点は、質問および回答が思いつかないというケースが多発したことでした
これの改善には何かしらの追加要素が必要ですね、ランダムに質問を決めるとか、回答に関する補助をつけるとか
それにキャラクタービルドの要素もつければTRPGらしさも増しそう

総合的には要改善のポイントが色々あるが、そこを改善できれば結構面白くなるシステムと感じました
今回はあくまで1回テストプレイが目標で、それは果たされているので改善予定はありませんが

オリジナルシステムメイキングとしては
一度テストプレイをすると何を改善・追加すべきかという点が明確になりますね
今回の場合は懸念していた点は大丈夫な一方で、意外な問題点が発生しました
オリジナルシステムを作ろうとする人がどれだけいるかわかりませんが、
自分はやっぱりテストプレイは早期に行う事をおすすめします
いいね! 7
セス
セス日記
2022/12/09 00:06[web全体で公開]
😆 【歯車の塔の探空士冒険版】1000AG1210駆け出し探空士たちの冒険1冬シーズン#9 遊前!
 どうも、セスです。

 さて今年最後の12月、セスのマスター参加としては今月1回目(2022年33回目、
マスター累計76回)、歯車の塔の探空士冒険版のGM参加としては今月1回目
(2022年2回目、GM累計2回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は2回目
(2022年2回目/全て表示する どうも、セスです。

 さて今年最後の12月、セスのマスター参加としては今月1回目(2022年33回目、
マスター累計76回)、歯車の塔の探空士冒険版のGM参加としては今月1回目
(2022年2回目、GM累計2回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は2回目
(2022年2回目/累計2回目、全体累計26回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回の遊了日記と準備日記。
2022/03/05 [歯車の塔の探空士冒険版]1000AG0305 駆け出し探空士たちの冒険1 #0 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164647489446

2022/12/05 [歯車の塔の探空士冒険版] 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 #9 準備3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167017430436



 さて、明日2022/12/10(土)14時から3時間予定のセッション募集。
【歯車の塔の探空士 冒険版】
1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7
へのGM参加予定です。

 最初に、
「今回のPCs/NPCs飛空挺とPCs/NPCs探空士チームの紹介!」
となりますw

飛空挺名ブロアヒース号
乗員3名速力4燃費4耐久度4
エンジン ウィッカ社トータスMkI  中破の影響無し
船籍:ヴィクトリア・シティー 
所有者:PCメイ・シラサキ
https://character-sheets.appspot.com/skynauts2/edit.htmlkey=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYxIbH6gQM
航行認可 王立航空ギルド認可Flight Permitted 
https://character-sheets.appspot.com/skyship2/edit.htmlkey=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrIbH6gQM

探空士チーム
探空士チーム名 まだ無しw 
船長PC 船主PCメイ・シラサキ嬢 
副船長/航空士/砲撃手 PL側NPC作成中
機関長/鳶職/砲撃手 NPCジャガー・ブラックくん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164636265206Seth7&s=Seth7

と、
「残念ながら参加者様1名=1PC/2NPCsという、
 船長=操舵手、偵察/砲撃手、機関長/鳶職はいる!
 けど白兵員は無し!
 最小構成の探空士チーム構成!」
となってます(草)


 そして、
「キャンペーンセッション的には、
 PCは初登場!
 継続しているは1NPCのみ!」
ということで、
「ゲーム内世界設定的には、
 所謂民間飛空挺乗り系探空士キルドでは無く」
て、
「ヴィクトリア・シティー当局での、
 公共的な=所謂官制的なお仕事をヤル!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「これもゲーム内世界設定的には、
 ヴィクトリア・シティーの歯車の塔の隣にある、
 ザ・フロンティアの歯車の塔側間空域での、
 巡回任務を民間飛空挺探空士チームとして受注する」
というシナリオ概要となってますw

  本来的には、
「参加者さんたちが複数いれば、
 事前に掲示板セッションとして、
 探空士チーム組みをしながら、
 参加者さんたちが遊びたいシナリオ概要を、
 参加者さんたち自身で決めて、
 マスターさんが参加者さんたちが決めたシナリオ概要に沿って、
 セッションシナリオ内容を調整して、
 自然とキャンペーンセッションが続くよう遊んで行く!」
となりますが、
「流石に今回のように参加者様1名なので、
 勿論事前に遊びたいシナリオ概要はお尋ねしてます」
が、
「参加者様1名様用のキャンペーンセッションのシナリオ」
としては、
「巡回任務を民間飛空挺探空士チームとして受注する」
が、
「一番に分かりやす!」
つまり、
「変に探空士ギルド系の人助けシナリオとかなどとかを、
 参加者1名=1PCで遊んでも・・・・・・(走召糸色木亥火暴)」
と・・・いうワケなんですよね(大草原)


 ということで、
「本キャンペーンセッションとしては、
 やっと2回目!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「手前味噌で恐縮ですが、
 セッション的には十分に楽しめる面白いシナリオ!」
だと、
「セスの個人的な感想(合掌)」
なので、
「参加者様1名ですが、
 実際にセッションを遊んでいただいて、
 どのような感想を頂けるか?」
が楽しみですwww


 でわ、本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!
・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
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らいと
らいと日記
2022/12/07 03:14[web全体で公開]
😶 3年目の課題:アンダーグラウンドな思考の解決
これはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。
それを念頭に置くようお願いします。


今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。
それは、周りとの謎への積極性の違いである。
周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質全て表示するこれはクトゥルフ神話TRPGシナリオ「アンダーグラウンド」の本編とは一切関係ありません。
それを念頭に置くようお願いします。


今回のシナリオを通じてというよりは、セッションを通じて痛感したことがあった。
それは、周りとの謎への積極性の違いである。
周りのPLの方たちはは秘匿を通じて質問を投げかけたりするなか、私はそんなことをするでもなく、ただ単調にこういう描写なんだと言われ、そこから考え込んでしまっていた。

私はどうやら思考が自己完結してしまうという癖が無意識ながらにあるらしい。
例えば、謎に対して「多分こうだからそうなんだろう」と勝手に決めつけてしまい、実はこうでしたとどんでん返しを食らってしまったり、設定が色々な動画から影響を受け、ツギハギの状態になり、最終的に設定を大いに盛ってしまうというもの。
ツギハギの設定というのは、一種の自己世界観の形成といえる。

今回言われて思ったのは、この自己世界観の形成というのはある意味危ない状態でもあるということだ。
通常、世界観の形成ということ自体はあまり危険ではないはずであるが、私の危険な点は、それをシナリオのNPCにではなく、TRPGのキャラクターに落とし込んでしまっていることだと私は思う。
だから、身内くらいにしか通じないであろう割と滅茶苦茶な設定がキャラクターにどんどんと生えてしまっているのだ。

私の3年目の課題とはズバリ、自分の殻を破る事である。
自分の独自の世界観に籠り、相手に押し付けるのではなく、他の人と話すことを通じて周りから多く刺激を受けることでもっと周りに共感できるようになったり、独自の世界観だけで形成するのではなく、もっとTRPGの世界を反映できるようになれることが目標の1つだ。
また、未だに出来上がっていないシナリオに関しても、もっと周りの意見を反映させたりして自己完結しないよう頑張ろうと思う。

続いて、2年目に成長したと思うことを記したいと思う。
1つ目は、一度だけでテストプレイであったがオリジナルシナリオを回したこと。
2つ目は、RPの幅が広がった事。これまでは……を活用することが多かったが、!?や、ハァ…ハァ……。といった風に半角カタカナを使う事で、細かい息遣いなどを再現できるようになった。
3つ目は、シノビガミといった他TRPGへ参加するようになったこと。これに関しては、最近だと殆どしていないのだが、それでも他システムに触れるようになったのはいい経験だったと思う。

最後に、2年目はPLとして頑張ることの方が多く、去年ほどKPをしていませんが、3年目は自分の殻を破ってオリジナルシナリオのセッションを何度かできればと思います。
そして、アンダーグラウンドからスタート地点に立てるよう頑張ろうと思います。

p.s 12月5日に3周年迎えました。これからもよろしくお願いします。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2022/12/01 21:16[web全体で公開]
😶 500円のシナリオが本日のみタダ
星を隠したアパートメントという2PL(秘匿あり)のシナリオが

全て表示する星を隠したアパートメントという2PL(秘匿あり)のシナリオが

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://natukusa72.booth.pm/items/4351666&ved=2ahUKEwjQ4fCUstj7AhXGp1YBHYLICCEQFnoECBAQAQ&usg=AOvVaw1FBJNXbrPYc4mSrdviqgDg

こちらのシナリオが本日のみ無料でダウンロードできるそうです...興味湧いた方はぜひ...
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猫若@MP
猫若@MP日記
2022/11/17 17:55[web全体で公開]
😶 久々にブチ切れた(トラウマ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。

ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。

ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう……

[地雷の見分け方(偏見と経験から)]
1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に)
2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に)
3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい)
4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷)
5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷)

以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
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