ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.6
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2022/08/04 11:15[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/07/29 17:32[web全体で公開] |
🤔 ふと思いついたこと キャラ作成から一本シナリオするのまで、全部一緒にやるセッションって需要ありますかね? いや、キャラ作成からみんなでワイワイできないかなって…なんなら「こことここ、接点あることにしちゃう?」とか「NPCとはこんな会話してそう!」とかそういう設定もすり合わせてキャラ作って。んで、そのキャラで一本遊ぶと。 ダブクロとかでそれやろうかな…と思ってたんですが、需要ありますかね?やるとしたらシナリオ自作するか、持ってくるかしないといけないかもしれませんが。…いや、クランブルやるってのもあり?
| アーリング | |
| 2022/07/28 13:06[web全体で公開] |
😆 キャンペーンとなると、PLもGMの裏をかく ★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさ全て表示する★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木) アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺) 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。 GM/PLさんも徐々に勝手がわかってきて、キャラの成長やギルド(アリアンではパーティーを主にそう呼ぶ)内の連携も上手く回るようになってきました。 どうも俺、GMをすると出目が高めになる傾向があるらしく、「6ゾロで自動成功!」が結構頻発するんですよね。PLさん達は命中ダイス5個振っても6ゾロが一つも出ないのに、エネミーの回避ダイス2個だけで6ゾロ、とか割とざら。 そんなPLさん達の出した結論。 PL一同:「「「「GMの振るダイスの数を減らそう!!」」」」 アリアンでは、スキルやバッドステータスで相手の振る回避や攻撃のダイス数を減らすことができるものがあります。 最低でも1個は振れますが、クリティカルは「6が2個以上あった時」なので、ダイス1個では「絶対に」クリティカルしないのです。 (対して、「出目が全部1」だとファンブルなので、ダイス1個でもファンブルはあり得る) メイジにシーフにウォーリアに。前衛・後衛も片っ端からGMの回避ダイスを減らすスキルを取ってきました。君達ねぇ!w そしてシナリオ本編へ。 シティアドベンチャーだった前回とは打って変わって、今回は森の中を探索するウィルダネスアドベンチャー! 森の奥から襲い掛かる敵! 「ヒャッハー!」「突撃ー!」 茂みの中に潜む罠! 「うねうね・・・」「捕獲檻がガシャン!」 隠された秘密の道! 「ここじゃなかった・・・」「見つけた――!」 中でもびっくりしたのは、「ここを通ると罠が発動するぜクフフ・・・」とほくそ笑むGMの心理ガン無視で、罠のない絶妙な細いルートをほぼ直感と運だけで駆け抜けて戦闘回避したシーン。君らシナリオこっそり読んでないよね?! (GMが事後に指摘するまで、そこに罠があることすら知らなかったPL陣の「え?自分たち何かやっちゃいました?」感。ぐぬぬぬ・・!) シーフPCが見つけたアイテムを仲間に隠れてこっそり食べようとする一場面があったり、うねうねする触手にPCじゃなくPL陣の脳内が侵食されて「うねうねー!」「うね!」「しゅるしゅる!」と謎の言葉が飛び交ったり、ぶっちゃけボスより取り巻きの方が強くて大分PC達が追い詰められたりと、とっても楽しかった! GM含め、全員アリアン初心者なのでデータ面には決して強くないけど、ワイワイ楽しめる賑やかさがTRPGの楽しさと思ってるので、この卓はこれでいいのだ!(断言) 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました! 次回の第5話もよろしくお願いしま―――す!
| アーリング | |
| 2022/07/24 21:18[web全体で公開] |
😊 1か月ぶり、卓日記――――! 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! 全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! ★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺) 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・ 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」! ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始! 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました! PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい! GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね! そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント! プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった! このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました! 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
| 春の嵐 | |
| 2022/07/24 14:06[web全体で公開] |
😆 モノミュ卓、PL後一人募集!(宣伝) 定めた締切が近くなってきましたので、もう一度宣伝を… すがのたすく様の『顔なし道化は劫火に踊る』を一緒に遊ぶPLを募集しています。定員は後一人です。 詳細は以下のツイートとツリーで。締切は明後日、26日となっています。 https://mobile.twitter.com/springzonbi/status/1550436600504467457 ツイートを表示する定めた締切が近くなってきましたので、もう一度宣伝を… すがのたすく様の『顔なし道化は劫火に踊る』を一緒に遊ぶPLを募集しています。定員は後一人です。 詳細は以下のツイートとツリーで。締切は明後日、26日となっています。
| ジンヤ | |
| 2022/07/23 09:25[web全体で公開] |
😶 そうか、夏休み…… あまりに縁遠くなったが、今はそんな時期なのですね。 最近はキャンペーン2本に参加中で満たされているので、比較的緩いペースでの卓立てでしたがそろそろ前向きに新しいキャンペーンのアイデアをまとめていきたいところ。 色々なルールブックを所持してるので悩ましいけど考えている案はどちらも拠点タイプ全て表示するあまりに縁遠くなったが、今はそんな時期なのですね。 最近はキャンペーン2本に参加中で満たされているので、比較的緩いペースでの卓立てでしたがそろそろ前向きに新しいキャンペーンのアイデアをまとめていきたいところ。 色々なルールブックを所持してるので悩ましいけど考えている案はどちらも拠点タイプと股旅タイプ。 1:sw2.5 今まで2回のキャンペーンはいずれもランドール地方を舞台にした半オリジナル。 次は戦乱の地方らしく色々な街を渡り歩くのも魅力だけど設定が大変なんですよね。 そしてやりたい欲が上がって来てるのはサプリメントも出ている星空の街サイレックオード!浮遊都市であり、個性豊かな小舞台が多いので遊びがいがあり、公式情報が利用しやすいのも魅力的。 2:インセイン ひとつは学園を舞台にしたもの。学園ホラーは定番だ。 もうひとつはワールドセッティング「デッドループ」を使用した時空の迷い人的なの。 ただ、インセインの秘密システムはキャンペーンにすると大変な面もあったりで悩む。 3:ブラックジャケット 獄門街でのヴィランによるノワールものか、G6ヒーロー含めたキャラによる大ネタの間に個別主人公を組み合わせ(他の参加者は相棒やライバルを作成してもらう)。当然めちゃくちゃ大変になりそうw 4:新天下繚乱 江戸を舞台にするのも、股旅タイプも向いていて幅は広いが経験が薄いのが難点。 時代モノは手を出さないように自重してるから引き出し少ないのだよね。 満たされている時こそ、腰を据えて色々挑戦してみたいですね。 どうも最近少しだけ凹んでそうなので切り替えてTRPGライフを愉しまなければ。
| ジンヤ | |
| 2022/07/12 13:58[web全体で公開] |
😶 ストリテラ&インセイン参加者募集中 残念なことがあろうとも、引きずらずに前へススムのは大事な事で。 気持ち新たにテキストセッションを立てたので参加者募集中です。 ストリテラ「人狼村」。人狼伝説のある村で起きた事件。犯人は人狼なのか?という話でなくもっとハチャメチャなシナリオです。 開催は決定してますが、あと2名の余地があ全て表示する残念なことがあろうとも、引きずらずに前へススムのは大事な事で。 気持ち新たにテキストセッションを立てたので参加者募集中です。 ストリテラ「人狼村」。人狼伝説のある村で起きた事件。犯人は人狼なのか?という話でなくもっとハチャメチャなシナリオです。 開催は決定してますが、あと2名の余地がありまた見学者も若干名を募集中です。 金曜日夜の定期セッションとなります。 インセイン「宇宙船プリンキピウム号」 帰還する貨物宇宙船を舞台にしたSFホラーになります。こちらもあと2名を募集中であります。 水曜日夜の定期セッションです。 どちらも興味がありましたら是非よろしくお願いいたします。
| 春の嵐 | |
| 2022/06/29 12:57[web全体で公開] |
😆 まだまだ輝き続けるよ!(ビギドル卓感想) ビギニングアイドル「Azath♂」の卓が終了しました~!3月上旬からだったので約4カ月の付き合い!時の流れが速すぎますな…! …もう、何から何まで面白すぎました。笑いあり、涙あり、驚きあり!参加メンバー全員がRPにノリノリで、どんどん物語が濃くなっていくのが最高に楽しかった!互いの相乗効果でキ全て表示するビギニングアイドル「Azath♂」の卓が終了しました~!3月上旬からだったので約4カ月の付き合い!時の流れが速すぎますな…! …もう、何から何まで面白すぎました。笑いあり、涙あり、驚きあり!参加メンバー全員がRPにノリノリで、どんどん物語が濃くなっていくのが最高に楽しかった!互いの相乗効果でキャラが変化していくのが分かって、すごく充実していました。 そして、何よりシナリオがいい!「女装男子」という飛び切り目立つ題材、登場NPC達のぶっ飛びよう、そしてシナリオの仕掛け!ビギニングアイドルでありながら、名前の元ネタであるクトゥルフ要素もしっかりと出していて、PL達は感心しきりでした!本当にすげぇ! 本当に濃密すぎて、終わるのがすごーく惜しかったです…と、思っていたらまさかの続編を考えて下さるとのこと!やったー!!!!!!!あのメンバーでまた遊べるのが本当に楽しみ! GMのヤヒロ様、共にプレイしてくれたマッサ様、安倍川様、ターム様、ぱにき様。本当に最高の卓をありがとうございました!次に遊べる時が楽しみです!
| 春の嵐 | |
| 2022/06/26 01:31[web全体で公開] |
😲 爆発最強!? 異界探索班アールズエージェントの卓を囲んできたのですが。 終わって記憶を辿ると大体爆発で埋まってて、チベスナ顔になりました。 クリーパーさん(他PCのあだ名)が強烈すぎた…!ダメージ引き受けて、体力0で爆発!戦闘終了後は大体彼の爆発で終わっているんじゃないかな… 強烈すぎるぜ、自爆ロボット…
| LOSEmary | |
| 2022/06/25 22:20[web全体で公開] |
😶 最近のセッションは 初めてストリテラを遊ばせていただいたり、久しぶりにGMをさせていただいたり、インセインで行動にひたすら悩みつつ好き放題させていただいたり……色々と印象深い卓が多いですね……。 私自身には色々と反省点もあるのですけれど、 どのシステムも他全て表示する初めてストリテラを遊ばせていただいたり、久しぶりにGMをさせていただいたり、インセインで行動にひたすら悩みつつ好き放題させていただいたり……色々と印象深い卓が多いですね……。 私自身には色々と反省点もあるのですけれど、 どのシステムも他の参加者様がRP巧者な方々ばかりでとても楽しかったです。 それにしても1度遊ぶと、どのシステムもまたすぐに遊びたくなります。 とはいえ、今現在、少々リアル事情が立て込んでいたり、ちょっとお仕事に支障が出たりしてましたので、ほどほどに……と言いたいところなのですが。 でもまた遊びたいですね…。
| ちろる | |
| 2022/06/25 17:43[web全体で公開] |
😶 セッション募集で いつの間にかボイセ、テキセ+ボイセ、ボイセでフィルターがかけられるようになっていたの、すっごく嬉しい。 完テキセの民なので、「あっ、このシナリオ!行きたかったヤツ!!」⤴⤴からの「ボイセかー…無理」⤵⤵というがっかり感が減って、セッションが探しやすくなりました。わーいわーい。ありがとうございます。
| 春の嵐 | |
| 2022/06/25 16:25[web全体で公開] |
😶 拗ねた男の子って可愛いね… 現在神我狩でCP中なのですが。 自分のPCが盛大に拗ねまして。元々弟属性も持っていたので、兄属性先輩キャラに甘えさせてもらってました。完全に精神が幼児になっていた。 後で、ログを編集しながら「クッ…自分でRPしてるけど可愛い…!」とキュンキュンしてました。普段がんばってしっかり者のお兄ちゃんぶってる(成功しているとは言ってない)けど、お前一人っ子だもんね…しかも周りにいたの年上ほとんどだったし…。能力覚醒の後の彼は幼い印象があったけど、ここまで拗ねると思わなくてニコニコしていました。
![]() | 02さん |
| 2022/06/23 22:00[web全体で公開] |
😶 宣伝:ボイセ インセインPL 1名募集 平素よりお世話になっております。 宣伝させてください。 6/25(土)13:00より開始となります。 ボイセ インセインセッションのPLを1名募集しております。 シナリオとしては ちょっとヤバめのインフルエンザで、山奥に隔離された大学生達が 色々と酷い目に合うシナリオのようです。 全て表示する平素よりお世話になっております。 宣伝させてください。 6/25(土)13:00より開始となります。 ボイセ インセインセッションのPLを1名募集しております。 シナリオとしては ちょっとヤバめのインフルエンザで、山奥に隔離された大学生達が 色々と酷い目に合うシナリオのようです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165537298935unknown07 こちらのセッションのGMさんの別のセッションに参加したときに衝撃を受けるほど面白かったので、 貴方のドキドキワクワクを私が保証します!笑 お時間ある方で興味が出てきた方はぜひ参加くださいまし! 何卒よろしくお願いしますっ!
| 春の嵐 | |
| 2022/06/19 19:19[web全体で公開] |
😶 モノミュシナリオネタ みんなで作りたいお話 自作シナリオを作りながら、シナリオネタもメモしている今日この頃。ふと、推理ものセッションをやってみたいな…なんて思い、あれこれ妄想していた。…ら、なんか壮大なネタが降りてきた気がする。モノミュのシステムに【断章のグリム】味を感じるストーリーみたいになりそうかも。 ~~~~~~~~~~ クリッ全て表示する自作シナリオを作りながら、シナリオネタもメモしている今日この頃。ふと、推理ものセッションをやってみたいな…なんて思い、あれこれ妄想していた。…ら、なんか壮大なネタが降りてきた気がする。モノミュのシステムに【断章のグリム】味を感じるストーリーみたいになりそうかも。 ~~~~~~~~~~ クリック?クラック! さぁ、今日は『狂わせ絵本』のお話をしましょう。 あるところに、とても物語が好きな青年がいました。 暇さえあれば本を読み、周りの人に話をせびり、自作の物語を語ったりしていました。 特に物語を作ることが大好きで、その話には子供たちも大喜び! ところが大人たちは怖い顔。 その村はとても貧しく、青年にも農作物を作ってもらわねば飢えてしまうからです。 だから、大人たちは青年に物語に関わることを禁じ、青年は渋々ながら…それでも懸命に日々働いておりました。 それが報われたのでしょうか。 ある時、村はずれの魔女が青年にこう言いました。 「日々頑張っているようだし、少しくらい休んだっていいじゃないか。私の家の書庫に自由に出入りしていいよ」 それは魔女の善意であり、村の人々は彼に負い目があったためにその会話を聞かないふりをしました。 こうして、彼は久方ぶりに物語に触れたのです。 ところが…彼の物語に対する気持ちは魔女や村人たち、そして本人が思うよりも深く、とても重かったのです。 既に執着にまで変化していたその心は、ようやく解放されたこときっかけにどんどん暴走していきました。 魔女が気が付いた時には青年は異形と化しており、もう取り返しのつかないほどに歪みに飲まれていました。 魔女は泣きながら青年と戦い、彼を消滅させました。 そして、そこで問題が発覚します。 その戦いの余波で彼の執着を込められ、歪みの力を宿していた絵本が壊れ、バラバラになったページが左の地全域に広がったのです! このままでは絵本のページに込められた歪みが、より多くの歪みを引き寄せてしまいます。 魔女はこれを自分の責任と思い、旅に出ました。 今でも彼女は左の地を彷徨い、『狂わせ絵本』のページを探しているのです… ~~~~~~~~~~ こんな感じの話から始まる、設定を同じとする作品群が欲しい。 狂わせ絵本は共鳴した人を引き寄せ、歪みを加速させていきます。そしてページに書かれた物語を再現しようとするのです。 プレイヤー達は起きた事件の内容や人間関係を見て『登場人物たちが絵本の何の役割を割り振られているのか』を推理し、最悪の幕切れを防がなければならない。 …こんな感じのシリーズ、できないかな…
| yuse | |
| 2022/06/13 01:48[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「 200」終了しました。 GM:夜鳥様 PL:PC1 ヤヒロ様 PC2 ( ˘ω˘)スヤァ人様 PC3 私 PC4 ストホネ様 公式シナリオ且つ事前にGM様より高難易度と伺っていたため考えられる限りのガチ構成で挑みました。 なお開幕は安定の私のメイン初手判定失敗。(神通丸で何とか成功) そして息突く暇なく戦闘(上忍とのタイマン)から幕開けとなりました。 構成的な相性のあり何とか勝てましたが、いきなり高難易度の洗礼を浴びましたね。 メインフェイズは【闇神楽】持ちの方もいたため何とか協力型へ持ち込めました。 (ちなみにそれでも手番は余らなかったというさすがの高難易度) そしてクライマックスは戦場2分割の戦場へ。 初手の接近戦(正確には【クリティカルヒット】の防御貫通)がいきなり自PCの得意分野を潰すという波乱があったものの 何とか勝つことが出来ました。 最後エンディングで思い出したように律RPをして、PCの方向性も見えてきましたかね。 なお、主役はPC1PC2の方のコンビだったかなといった感じでした。 エンディングでもいいRPをして頂けたのでおかげで自由にRPさせていただきました。() 改めまして、GM様及びご一緒頂いたPLの皆様ありがとうございました。 ……前回回したいといったオリシは完成するのか
| マスター | |
| 2022/06/12 20:44[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】インセイン遊ぼうぜ~ 前回、日程調整卓が多くて予定が……って日記で書いた訳ですが。 ようやっと過密日程卓の全てを消化して一息ついている、マスターです。 1日5セッションは平気なのに、半月で7セッションとかになるとなんでこう、集中力が切れるんだろうね? 最後の方は結構雑なマスタリングになっちゃったのが反省点。 全て表示する 前回、日程調整卓が多くて予定が……って日記で書いた訳ですが。 ようやっと過密日程卓の全てを消化して一息ついている、マスターです。 1日5セッションは平気なのに、半月で7セッションとかになるとなんでこう、集中力が切れるんだろうね? 最後の方は結構雑なマスタリングになっちゃったのが反省点。 しばらく艦これのイベントに注力する為&地元のコンベンションに再開の動きが出てきたので立卓は控えめになるんですが、今、ひとつだけ募集を掛けている卓があります。 それがインセイン「インセイン学園Z」! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165356078697master2000 学園きっての「バカ四天王」となり、期末試験からの魔の手を逃れ、夏休みを自由に過ごしたいッ!! って感じのシナリオです。 今回のシナリオの目玉は時間経過(サイクル経過)により「昼」と「夜」が存在しているところ。4サイクルの内の1、3サイクルが「昼」、2、4サイクルが「夜」となり、調査できるハンドアウトも変化します。 インセイン、シノビガミをやってる人なら「お?」っと思ってくれるはず。(笑) 現在日程調整卓として最後の一人のプレイヤーを募集しております。 色々シナリオルールが存在していますが、遊んでみたらそんな複雑なルールでもないので是非参加してやってください。
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| 春の嵐 | |
| 2022/06/05 21:03[web全体で公開] |
😶 女装男子アイドル「Azath♂」ライブ直前振り返り!(ビギドル卓感想) 前回のビギドル卓振り返り日記:3月8日 今日:6月5日 約90日振りの振り返りだよ!!(ヤケクソ)…本当は毎回書こうと思ってたのに…他の卓や日々の妄想ですっかり忘れておりました…反省。 反省はここまでにして…いよいよ明日はオンステージフェイズ第一演目!なので、これまでの振り返りを行いたいと思全て表示する前回のビギドル卓振り返り日記:3月8日 今日:6月5日 約90日振りの振り返りだよ!!(ヤケクソ)…本当は毎回書こうと思ってたのに…他の卓や日々の妄想ですっかり忘れておりました…反省。 反省はここまでにして…いよいよ明日はオンステージフェイズ第一演目!なので、これまでの振り返りを行いたいと思います!簡単なキャラ紹介も含めつつ、キャラごとの振り返りはっじめるよ~! PC1:風間庵 家族の無理解に苦しめられつつも、自分を認めさせたいという心を持つキュートな子。表情豊かかつ言動もキュートで見ているこちらがメロメロに!?自分からオーディションへ応募する行動力・実力もあり、女装に関する熱い思いも魅力的! ドラマフェイズでも可愛さ全開で、つい雑談タブがカワイイで埋めてしまいました。可愛いもの好き同士キャッキャッするの楽しかったー!!!また、女装へのこだわりから、まさに高校男子なPC3に厳しくおしゃれを教えたりすることも…(別名:鬼教官)(自PCも一緒に教えた) ドラマフェイズの最中でチラチラと見えた親との確執…仲間たちと活動の中で励まされ、支えられて。駆け出しフェイズで見事親の束縛を拒否し、自分を貫くことに成功しました。さぁ、いよいよ初ライブ。本当の自分で輝く時だ! PC2:狭間紫苑(自PC) 導入全体が滅茶苦茶濃くなるきっかけを作った戦犯。一番最初かつ設定盛りすぎてフィーバーしておりました…後続の皆様焦らせてすみませぬ…。PCとしては「これが一番魅力的な自分!」という芯と自信を持った、可愛いもの大好きな鋼メンタルの子となりました。自分に似合うものや魅力を理解し、計算も含めて目一杯周りをキュンキュンさせる小悪魔ちゃんです。…のはずなのに、導入後の評価が軒並み「かっこいい!」なの何でですかね…?(妥当) ドラマフェイズでも自分をしっかりと持った、頼りがいのある人物となったのではないでしょうか。可愛いものへはしゃいだりする一方、アイドルとして・自分としてのプライドと誇りを胸に抱えて仲間にぶつかること。マイペースに自分の興味関心が向く方向にばく進する一方、周りをよく見てサポートやフォローに回ること。ある意味の二面性を自分の中で丁度良く抱えた酷く安定したキャラとなりました。 駆け出しフェイズでは怒りを抱える一方で、親側へのフォローをするなどの冷静さを兼ね備え、安定したキャラ性を上手く出せたと思います。開幕演目でのバンジーで唯一成功した鋼メンタルは伊達じゃないぞ!自分を貫いてファイトだ! PC3:早川レン メンバーの中で唯一アイドルに憧れたわけでもなく、女装にも興味がなし!なままアイドルになった男子高校生君。ツンデレかつツッコミ気質なためボケてよし、ツッコんでよしのバラエティ向けな男の子でした!カッコよくなりたい!という思いとは裏腹に導入は笑いと可愛いで埋まっておりました…。うーん、自PCとは正反対。 流されるようにアイドルになったため、最初はあまり真剣になれず置いて行かれ気味。けれど周りの仲間の姿を見て、自分自身を見直してアイドルへまい進しようとする姿はとてもかっこよかったぞ!周りにいじられつつも、大事なところはしっかりと決めてくれて素敵な姿を沢山見せてくれました!…因みに彼が出ているだけで一気にギャグ展開にしてくれたりツッコミを入れてくれるので、PL達はありがたい…と拝んでおりました。早川レン、汎用性が高すぎる…! 駆け出しフェイズでは庵を束縛する親に堂々と啖呵を切るかっこいい姿を見せておりました!その後の開幕演目で二回もバンジーする羽目になってたけど!初ステージ、かっこいいと言われるようになるか!?こうご期待! PC4:アトラク・メル 弱気でフワフワ不思議ちゃんなマイペース。弱気な自分を変えるため、新しいことへの挑戦としてアイドルに!時々見えるうちなーぐちにもキュンとしちゃう!ちょっとずれてる?それもまた魅力です可愛いよ(シャウト)!また、最初から芸名が決まっていたため、私たちが芸名を決めるきっかけとなった人物でもありました。 ひたすらにマイペースでこちらの大騒ぎはよそに、自分のペースで時を過ごしておりました。因みに登場シーンでは画面の前のみんなに話しかけてくれることがあるのが彼でした。うーん、アニメっぽい…!と私は一人はしゃいでおりました。弱気で控え目ではあるものの、しっかりとお仕事をこなせるようになったり、しっかりお返事している姿に成長を感じました。 駆け出しフェイズでは頑張った庵のフォローを担当。おかげでこっちは親にかかり切りで大丈夫でした、ありがとう!初ライブ、緊張するだろうけど頑張れ! PC5:芥はづき 負けず嫌いで努力を怠らない、Azath♂のイケメン担当の一人(もう一人は紫苑)。幼馴染と競うように養成所でのレッスンに打ち込み、一足先にデビュー!…と思ったらまさかの女装男子グループ。それでもデビューの機会を逃したくない、与えらえた場所で最高に輝いてみせるとポジティブかつかっこよく決めてくれました! おかん属性持ちで面倒見がよく、暴走した時の軌道修正は彼の役目。また、アイドルに憧れ打ち込んできた人なので、実力もアイドルへの思いもピカイチ。そしてしっかりとした所だけでなく、少年心がくすぐられて大興奮するシーンも見せてくれました。 駆け出しフェイズでは親に地雷を踏み抜かれてブチギレ。堂々と啖呵を切る姿も、「大人しく、俺たちのライブに度肝でも抜かれておけ」というかっこいいセリフで退場する姿もかっこよかった…!初ライブ、最高を超えて輝いて見せろ! ☆印象深いシーン☆ 導入フェイズ:美女だと思っていたプロデューサーさんが、筋肉ムキムキな男の人で驚愕!…するPL達を、一人Pの正体を知ってた私が爆笑してたところ。GMさん、わざわざシックスパックのイラストを用意した挙句、キャロルまで流すものだから爆笑が止まりませんでした…w 1サイクル目:紫苑とレン、庵とレンの対話シーン。前者がレンのアイドルに熱意を向けるきっかけになる超エモシーンで潤いましたね…!尚、そのシリアスの後のシーンはファミレスで大騒ぎなコメディ回でした。温度差でグッピーが死ぬ。後者は庵が初めて家族についてはっきり述べたシーンであり、後の伏線になりうる会話になっていました。いや、本当にレンの向き合い方も相まって素敵なシーンだったな…。 2サイクル目:一番最後のカブトムシ捕獲配信。別場面でモニタリングするのも楽しかったし、庵とレンのナイスコンビの掛け合いが本当に楽しかった…!そして、最後はヘラクレスオオカブト(スペシャルによる描写)に全て持っていかれましたな!あれは阿鼻叫喚だった…。 他にもエモいシーン盛りだくさんで、本当に楽しかった!!いよいよ明日は第一演目…!わくわくすぎる!!
| ジンヤ | |
| 2022/06/01 12:38[web全体で公開] |
😆 色々楽しいストリテラ 今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸に全て表示する今回はストリテラ オモテとウラのRPGを2回やって見ての感想になります。 あ、どちらもテキストセッションでの開催でした。 ストリテラはロールプレイ特化型だけあって参加者同士の掛け合いがしっかりと楽しめます。基本的にチャプターに登場するのは主演と助演のふたり。主演が選んだ場面をキーワードを軸にロールプレイしていきます。 メインの二人以外や見学者は新しいキーワードを提案することでそのチャプターを盛り上げることもできます。 シナリオのネタバレがないシステムなので、各キャラクターの『オモテ』と『ウラ』の組み合わせ、シリアスかコメディかの配分などで同じシナリオでも新鮮に楽しめます。 ルールブック付属のシナリオが10本、更に公式が順次web上で新作を公開(日記投稿時で2本公開中)してくれているのでルールブックを持ってるだけでかなり遊べます。 さて、一度目はある宿場町を舞台にした和風伝奇的シナリオ「宵闇血風録」を専従GMとして参加して見学者なし、1日で行い各チャプターに時間制限を決めた上での開催でした。 あえて時間を区切ることでスピード感ある展開になり、1日テキストセッションでもしっかりと楽しめました。 二度目はオモテは友達、ウラは対立関係にある魔法少女のシナリオ「フラジール・フレンドマギア」に専従GMなし、見学者あり、への参加でした。 日程に余裕があり、見学者さんもキーワードを提案してくれることで各チャプターでのやり取りが濃密になりました。 どちらも続編が待たれる名作のようなセッションとなり、楽しく遊ぶことが出来ました。 遊び方を色々と工夫できるとても楽しいシステムですのでもっともっと広がることを期待しています。

