やかさんがいいね!した日記/コメント page.37

やかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

零時
零時日記
2018/01/12 19:54[web全体で公開]
😶 『例えば、今此処に―
―立てられた卓に』今日も相変わらず私は参加申請する

あ、はい、すみません。意味もなく伝わるかも分からない曲名パロディをしてみましたが、内容はいつものセッション記録です。でも思いついたらまたやります

そしてここで言うことではないかもしれませんが、このようなどこの馬の骨とも知れない翁の散文に全て表示する―立てられた卓に』今日も相変わらず私は参加申請する

あ、はい、すみません。意味もなく伝わるかも分からない曲名パロディをしてみましたが、内容はいつものセッション記録です。でも思いついたらまたやります

そしてここで言うことではないかもしれませんが、このようなどこの馬の骨とも知れない翁の散文に目を通し、更にはいいねまで押して下さる皆様、いつも誠にありがとうございます。特に深くもない私事を毎度毎度このような形で不特定多数へと発信しているわけですが、一瞬でも誰かに興味を向けていただけるのは非常にありがたいことでございます。「わたし」という翁がこの場所に存在していることが、僅かでも皆様の頭の片隅に残れば幸いにございます。

前書きが長くなりました。色々参加させて頂いたので纏めていきます。さて、今回は何文字になるかな…(遠い目)



時系列だとまずはアレです。前回の日記で持ち越しのお話をしたビガミのクライマックスを無事に終えてきました。実はこの卓はメンバーはリアル身内なのにオンセという妙なことしてました。理由は冬休みで里帰りしている奴らがいたからなのですが。
シークレットダイスとマップや画像資料いらない時はOnsetが割と楽です。何より軽いですし。

関係ないですが通話開始した瞬間に同級生から「中学生みたいな声」と爆笑されました。失敬な。私が中学生だとして、それならばお前だって永遠の中学二年生であろうが

ええと…語ると身内ネタonlyになる為結論だけ言いますと。【使命】はお情けで達成扱い、クライマックスからは脱落させられたし、啖呵を切って臨んだ割に不甲斐ない結果に終わり最終功績点は6点でした。ちゃんちゃん。…だけだとつまらない(かもしれない)のでPC紹介を。
PC名『蛭間 爪甫(ヒルマ ソウスケ)』所属は鞍馬、信念は忠、表の顔は傭兵です。ただし現在は訳あって鞍馬神流からの信用は恐らく底辺です。代わりに比良坂から仕事もらったりしてます。己の主人は自分自身ととあるお方だけ、という感じの奴です。鞍馬だけど『長所:他流派の血』の所為で隠忍の忍が先祖にいるという設定がついてます。あ、下位流派ではないです。

温泉ではまだシノビガミのセッションは参加していないのですが、悪い子じゃないので投入する機会がございましたら仲良くしてくださいませ。



そして同日夜。taisaiさんが昼間にテストプレイをしていらっしゃったシナリオ「過去の過ち」に興味が湧き、アタックしてみたところ快く了承して下さいました。

作りかけていた新規PCを仕上げていざ出陣。長考して30分程、ということでしたが本当にかなり長考してそんな感じでした。私はハッピーエンドに到達したのですが。このシナリオに関しては、完全にリアル知識・経験で動きましたね…。PCが作りたて過ぎてキャラ設定も何もあったもんじゃなかったので、普段はやらない、否、出来ないのですがPLの感情を優先しました。その結果ハッピーエンドに辿り着いたのですから分かんないものですねぇ。
taisaiさん、急なお願いでしたがありがとうございました!

―では終わらなかったのです。実はまだ続きがございまして。
セッション終了後taisaiさんと二人で長々とだべっていたところ、taisaiさんが「もう1人くらいテストプレイしてもらおう」と。「見学していいですか」と翁。召喚されたのがミランディスさん。…え、ミランディスさん? あのミランディスさん!? はじめまして、お噂はかねがね、お会いできて光栄です! 
翁大興奮、思わずテンション高くお話してしましましたが、ごめんなさいミランディスさん信じてください。私決して危ない人間ではないのです。お噂をかねがね聞き過ぎていただけなのです…

そんな感じでテストプレイの見学という珍しいことを経験し、その後も色々お話しているうちに「メビウスの輪 Normal」を(しかも翌日)開いて頂けることになったのでした。おみくじ大吉の恩恵でしょうか。年明け半月も経ってないのにずっとお会いしたいと思っていた方3人目の卓に参加させていただけるとは…!



お言葉に甘えてありがたく参加させて頂きました「メビウスの輪 Normal」。PLはツイツイさん、ジョージさん、白雪さん。SAN高めのPCが良いと伺いましたので一番SANの高い継続PC時クンを投入してしまいました(彼は私の日記登場率1位だと思います)。難易度高めのシナリオの際は、好きなPCの方がモチベーションが上がって生存率も上がる気がします。あくまで個人の意見です。

ちなみにPC4人の職業内訳は探偵二人、事務員(探偵事務所)1人、高校生1人…なんだこの面子。そして序盤に色々ガリガリ削れる時クン。更にヤバいアイテムをサラリと高校生に押し付ける時クン。ツイツイさんごめんなさいでした、でもアレをRPで処理できて楽しかったです。
皆様本当に頼もしくて、いつもですが私にとってセッションひとつひとつが貴重な経験です。私もそろそろ、もっと上手くRPを!というよりもバランスよくRPできるように精進しようと思いました。中の人はほっとくとどんどん後ろに下がるので、TRPGでは積極的なRPを心掛けているのですが、そうすると他の方の邪魔をしていないか…という心配が。うるさい時はどうかご指摘お願い致します。

あと、終了後に見学席のチャットを覗いてきました。
カオスでした。いや、寧ろ通常ですか?
上からずーっと見ていって、自分の発言が取り上げられていると、恥ずかしい反面嬉しいですね。「変な発言出来ねぇ…」という感情と「変な発言しなきゃ」という使命感がせめぎ合っています。…結局は「変な発言」は止められないのですがね。これからも、パワーワードや迷言を量産する「おもろいやつ」を目指します。そして皆様からもっと弄って頂ける変人になってみせます。

KPのミランディス様、PLのツイツイ様、ジョージ様、白雪様、お疲れ様でした!ありがとうございました!



最後に、コミュで募集をかけたセッションのお話。
GMは私、PLはミロクさん。私とミロクさんってほぼほぼタイマンしかしてなくないですか?そんな感じでお久しぶりのテキセでした。私はテキセもボイセも好きです。
私が「回してみたいシナリオがある」と言ったところお付き合いくださりました…明け方まで。おおお…本当に、本当にありがとうございましたミロク様ぁ…

シナリオはCoC「月と羊」(浅木様作)でした。KP側から1人PCを出すタイマンシナリオです。新しい関係を築くもよし、既知PCでやるも良し、なシナリオだと思います。

ミロクさんのRPが本当に良くて、私はKPをしながら時々どっちがKPだ?みたいな感じになっていました…。KPとしては駄目でしょうが、NPCを操作しながら引き込まれてしまいました。ミロクさんPCの三代さんが大好きになってしまいまして…そこまでRPして頂けたらこれ以上誘導できない! ということで後遺症お持ち帰りさせてしまいました、すみません。
苦手なアドリブや描写ミスなどやらかしは数え上げるとキリがありませんので黙りますが、それより何より、あの長時間にお付き合いして頂けたことを一番に感謝致します。
ミロクさん、長時間お疲れ様でした。ありがとうございました!よく眠れますようお祈りしております…



さて、今回はまだ纏まった方ではありませんかね。真面目風に書けましたね、当社比。文字数は結構いきましたけど、我慢してここまで読んでくださった皆様に感謝を。
それでは皆様、ごきげんよう。また、どこかでお会い致しましょう…ふふ
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/12 13:20[web全体で公開]
😶 タイトルは無い
なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。

pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。
「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。

「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。
書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。

PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。
そのことをシナリオで表現しようと思った。

そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。
どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。
全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。
その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。

まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。
無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。
放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。

正直、しんどい。
しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。

消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。
「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。
思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。
試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。
笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。
「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。

自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。
ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。
でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。

かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。
そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。
そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。

今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。
善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。
私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。

でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。
もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。
自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。
そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。

映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。
だって、難しい話は苦手なんだ。
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七シ
七シ日記
2018/01/12 06:42[web全体で公開]
😶 これを証明出来ませんでした
セッション中にお酒飲んではしゃぎまくったら台所で吐きました、七紙です。

しのさんがKPを務めた「これを証明せよ」に参加させていただきました。
探索者は天宮椎名(あまみや しいな)で臨みましたが、恐らく今までで一番はっちゃけたロールが出来ましたw
最終的にダイスでファンブルが出て初のキャラロストを味わい、めっちゃ悔しかったので妹キャラを作成しました。

近いうちに、作成した妹キャラでしのさんのシナリオを攻略したいと思います!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/12 06:28[web全体で公開]
😶 これを証明せよ
 しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。
僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー!
95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。

 皆さんのキャラの個全て表示する しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。
僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー!
95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。

 皆さんのキャラの個性が凄く素敵で楽しかったのですが最後の最後に僕のやらかし・・・それをエンディング後までに抗おうとした僕のPCの伊織かずさちゃん、ある意味クトゥルフらしいエンディングとなってしまいました。狂気に囚われ、ありもしない成功を掴もうとする。そんな健気な少女の旅はいつ終わるのか・・・?彼女がたどり着くのは狂気か正気か、はたまた他に何かを掴むのか?この先の話は彼女にしか知りえぬことであろう・・・。
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/12 01:53[web全体で公開]
😶 セッション日記2
「愛する貴方へ」6回目
遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/

今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう!

じゅんさん
まさか、TRPGでここまで・・・!とい全て表示する「愛する貴方へ」6回目
遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/

今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう!

じゅんさん
まさか、TRPGでここまで・・・!といっていただき、ありがとうございます(^_^)/
感動をしてくれたことを嬉しく思いました!
そういっていただけると自分も自信をもって回せそうです(^ω^)

なにさん
いつも自分の卓では苦労をお掛け致します!
今回のシナリオ完成の立役者はなにさんだと思ってます🎵このシナリオでは大変お世話になりました\(^o^)/
次のセッションでも期待しちゃいます(^_^)/

プレイヤーの皆さんがこのシナリオまじめにロールプレイに取り組んでいただけるので、いつも、自分も胸にこみ上げる感情を抑えるので精一杯です!

いつも、いつも、違う話をみているようで、6回のセッション全てが自分の中では最高で、何回目が一番だなんて野暮なように感じます🎵

短いシナリオなのでこれからも、回していきたいなと思っています(^○^)
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/12 01:29[web全体で公開]
😶 セッション日記
キーパーやりました(^ω^)
今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^)
ではセッション内容を少し・・・

「星へ願うはだれのため」改変
今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まって全て表示するキーパーやりました(^ω^)
今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^)
ではセッション内容を少し・・・

「星へ願うはだれのため」改変
今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まってくれました(^_^)/

くるんてさん
参加していただき誠にありがとうございます🎵
推理、探索経路、発想は本当にクトゥルフ慣れてるなと感じずにはいられませんでした!さすがです!
ロールプレイは・・・といっていたのですが、上手いじゃないですか(^_^)/

ランドーさん
豪快なキャラクター、自分的にはかなり好みの素晴らしいロールプレイでした\(^o^)/ 物語の進行に多い貢献していただき誠にありがとうございます❗
まだまだですよといっていましたが!ご謙遜なさらず、自信もってプレイしてやってください(^○^)

のえるさん
今回は自分が考えに至らなかったエンディングを見せていただき、ありがとうございます(^_^)/
まだまだ自分も詰めが甘いですね(^ω^)
まさかプレイヤーにベストエンディングを作られることになるとは🎵

今回は初回しなので粗が目立ちましたが皆さんのおかげで、楽しくセッションできました!
次は自分の力でより良いものに変えれるよう努力致します(^ω^)

今回のシナリオ面白かったと思えるのは、くるんてさん、ランドーさん、のえるさんのおかげです!

皆さん夜遅くまでありがとうございました(^ω^)b

  
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七シ
七シ日記
2018/01/11 19:49[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ買いました(満身創痍
本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。

オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。

しかしながら基本的な事や知恵袋と全て表示する本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。

オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。

しかしながら基本的な事や知恵袋とかにピックされてる内容以外はネット上に無く、ルルブ抜きだと細かい事(部位狙い、ブラックジャック 等)を指定する事が出来ません。
あと比叡山炎上シナリオでも一部基本ルルブが使えるみたいで(戦闘したいなら割と無視出来ない要素)、そういった事もあって正直限界を感じてはおりました。

で、その事を自己PR等に書いてなかった所為か(元々書いてましたが『恥ずかしい文面』と一緒に消してしまっていたようです)ちょっとしたトラブルが発生してしまいまして、他の方に相談したところトラブルの原因がルルブの未所持なんじゃないかってのがわかったので、なら買ってしまおうと意気込みつつ研修帰りに近くのATMに寄ったら、残高の表示桁数が4桁でした(  Д ) ⊙ ⊙

・・・ちょっと、いや大分、想定より残ってませんでしたが、手持ちのお金と合わせて買えば何とかなるので、そのまま購入しました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ズサー


ともあれ、やっとこさCoCの入口に立てたので、これから必死こいて読み込んでいきたいです_(:3 」∠ )_
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びこーず
びこーず日記
2018/01/11 19:21[web全体で公開]
😶 オリジナル「純白の呼び声」セッションの報告
こんばんわ、今日バスの中で高齢の方がいらっしゃったので席を譲ろうとすると、ものすごくつっけんどんに「結構です」と言われてしまい、更にその席を高校生らしき人に取られてしまったびこーずです。ショボーン
今日の要点は以下になります
・オリジナルシナリオの「純白の呼び声」を再び回してみた
・情報の渡全て表示するこんばんわ、今日バスの中で高齢の方がいらっしゃったので席を譲ろうとすると、ものすごくつっけんどんに「結構です」と言われてしまい、更にその席を高校生らしき人に取られてしまったびこーずです。ショボーン
今日の要点は以下になります
・オリジナルシナリオの「純白の呼び声」を再び回してみた
・情報の渡しかたの反省
・オリジナルシナリオってどうやって公開されていますか?

1/10の夜に「純白の呼び声」のセッションを回させていただきました。
今回ご参加いただいたのは 七紙[ナナシ]様、TaKa@COC様、あんみつ様 のお三方でした。
お三方とも探索者の鏡のような隙きのないプレイで全員グッドエンドでございました。
最後はシナリオに関しての指摘までいただき、私にとってとても実りの多いセッションでございました。
改めて御礼申し上げます。

予定を4時間と宣言しておきながら雑談を含め4時間半かかってしまいました、これはKPのミスでございます。
プレイ自体は情報が手に入るそばから解決していく快速攻略で、KPのメイン進行に関する手持ち情報は中盤までに干上がってしまいました。
KPから見れば本筋に関するヒントが出尽くした辺りで停滞が発生してしまったのです。

この停滞の原因はヒントの張り方と伝え方に問題があったのだと思います。
手がかりが多すぎると要点が埋もれてしまうと考えた私は今回のシナリオにおいてヒントを殆ど繋がった一本の流れとして作成しました。それ故にヒントの解釈一つが違うと謎がぶれてしまうのです。
さらにヒントを伝える際に焦りから口頭で伝えることを省いてしまいました。後で休憩を用意して把握する時間は作ったのですが、そこは声に出して全員が把握するタイミングを作るべきでした。

今回はシナリオの問題点とキーパリングの注意点が見つかり、とてもためになりました。
この教訓が風化しない内にシナリオを改善して、最終的に別の方にKPをしてもらい上手く行けば公開できるかと思います。
そこで今更なのですが、こういったオリジナルシナリオって皆様公開する場合はどこのサイトに挙げられるのでしょうか?
便利なサイトがあるとしたらご教授いただけると幸いです。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/10 16:59[web全体で公開]
😶 君たちはアナグマのフレンズなんだね
ロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。
命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。
それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロ全て表示するロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。
命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。
それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロスト救済シナリオにしました。

完成後、批判も肯定もしなくなりました。よく分からなくなったからです。

それから、色んなセッションがありました。NPCを助けられなかったり、全員ロストを体験したり、死亡フラグを立ててロストしたり。
そんな中で、ロスト目的といえるような、とある衝撃的なセッションを回していただきました。すごく綺麗で残酷でした。そのシナリオは心の深いところに残りました。

そして最近、古参の継続PCにそろそろ死に場所を考えねばならないのではないかと思うようなセッションを重ねました。

ロストについてもう一度考えよう。そういう頃合いかも。
そう思って、シナリオを今、作っています。
骨組みは出来ました。エンディングまで固まりました。漸く、答えらしいものを見られそうです。

どうやら自分は、ロスト救済が批判されようと批判されまいと、結局のところ、どうでも良いようなのでした。
恐らくそれが、現在の答えのようです。

普通のセッションも、ロスト救済セッションも、同じく所詮はセッションです。普通のセッションもそもそも、探索者を危険に晒すわけですから、探索者を玩具にしていることには変わりがないわけで、ロスト救済シナリオを批判出来る人はTRPGがそもそも出来なくなってしまうんじゃないかと思えました。
笑ったり、泣いたり、頭を抱えたり。
色んなセッションがある中で、KPであろうとPLであろうと、そこにいるのはゲームを楽しむ人間です。
PCにとっては、邪神と一緒です。

ゲームにしか過ぎない。ゲームを楽しんでいる以上、批判する人も批判される人も批判しない人も、同じ穴に住んでいる狢さんなのです。
皆、アナグマ。だからどうでも良い。だってTRPGをやめる選択肢なんてないのだし。

そういった答えを得たので、その答えを形にしようと俄然やる気になりました。
人によっては酷く嫌な気分になるかもしれないけど、まぁたまには、良いだろう。そんな感じで今、ロスト救済シナリオのような、そうじゃないような、変なシナリオを書いています。

完成できるかな。できるといいな。出来たら回します。
回してまた今度は、明るい気持ちになれるシナリオに戻ろう。
そう思うのでした。


追記
何かを勘違いされているのではないかと、たまに思うことがあります。ひとえにそれは、自分の言葉足らずなところから生まれるものなのです。
なので、少し追記です。
肯定も否定もしない感じです。個人的には、なんというか、テーマです。ジャンルです。
ロストって何だろうって考えるときに真反対のことを主軸を置いて考えると、色んなことが物語として分かるのです。ですが自分のPCを救済したことはなくて、救済する予定も今のところないのです。
しいていえば、「ロスト救済シナリオなんて云々〜」「茶番シナリオなんて云々〜」と、ジャンルの単語だけで炎症反応を起こしてシナリオを丸ごと否定する豪速球な雰囲気を出してくるタイプに何かなぁとは思っていて。

それは違うなって思うのです。だって、ロスト救済シナリオやったからといって、命を軽んじてるとは限らない。逆に世の中にはロスト救済を嫌いながらポンポコ新規を作っては殺意の高いシナリオに玉砕しに行くヤンチャなタイプもいるわけで、プレイするシナリオのジャンルだけで人やシナリオを測って評価するのは、なんだか違う気がして。
そもそも、PCにとっては、愛そうが楽しもうが、どう扱おうとしても残虐な神には違いないわけで。
それで、皆邪神みたいなもんでしょ、同じ穴の狢だよという表現をしました。
根本は同じ穴に住んでるアナグマなのだから、狭い穴を燃やして火傷を互いに負うんじゃなくて、燃やす前に、どんなアナグマかよく見たらええんじゃないのかなって、そんな気持ちだったのです。
突然狭い業界の戦友アナグマに銃を向け、天につばを吐く態度が好きじゃないなと。そこには否定派肯定派関係なく、正味な話イラッとしてしまって。
主義主張は自由だけど、突然燃やすんじゃなくて、ある程度周りを見て気に食わなかったら関係のあるところから燃やせばいいんじゃないかな穴。うん。
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サンマーメン
サンマーメン日記
2018/01/10 01:22[web全体で公開]
😶 突然の布教卓
クトゥルフがしたくて、未経験者のために卓をたてることに…
今から緊張してるw
さー、頑張るぞー
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メル氏
メル氏日記
2018/01/09 21:32[web全体で公開]
😶 ルルブ
ちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われても全て表示するちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われてもどうしようもないでしょう。やりたいならDSそのものを買ってから言えというものです。
「ルルブは高価だから買う参考にするために一度セッションをしてみたい」というのならまだわかります。
しかし「ルルブはない!!参加させろ!!」って相当おかしい行為ですよね。みんな遊ぶために貯金をしたり、他の物を売ったり、仕事して稼いだりしてルルブを買って参加しているのに、恥ずかしいと思わないでしょうか。
もちろん立卓者が「ルルブなしでも参加可です」と詳細内容に記入しているなら話は別ですが、「ルルブなしは参加不可」と書いているにも関わらずセッションに入れろというのは失礼というよりお門違いですよね、その立卓者に逆ギレするような奴は日本人なのか疑ってしまいます。
言葉が多少過激風ですが僕はそのくらいそのような方を侮蔑します。

まとめですが、詳細内容よく読んでルルブ持ってないなら買ってから出直してどうぞ。

ちなみにこれは僕個人の意見です、読んだあなた方のなかには違う意見の方もいるでしょう。僕は議論をするつもりはございません。詳細内容も確認せず、マナーも守れないような方が少しでも減ることを切に願っています。
いいね! 40
B
hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2018/01/09 17:03[web全体で公開]
😶 キーパー日記セッション参加ありがとうございました!
今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆

「愛する貴方へ」
こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました!
シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるよ全て表示する今回は自分がキーパーを務めただけなので、ざっくりと(^_-)-☆

「愛する貴方へ」
こちらのシナリオはタイマンと2人用でずいぶんと回させていただきました!
シナリオの中でもこれが、自分の中ではかなり好きな部類で、クトゥルフっぽくないシナリオといわれても、これは何回も回してみたいなと思えるような作品です!

ネコ先生、ぬしぐすさん、メイさん、いずれも素晴らしい方達で、みんな優しかった…
このシナリオが、各々のプレイングで、映画のような完成を見れたのがキーパーをさせていただき本当によかったとおもえました。

「モリアーティ教授の夢」改変
今回は二人組の息のあった?探偵たちのお話でした。二人が真面目に取り組んでいただいたおかげで、こちらのシナリオはこの二人だからこそといったエンディングになることができました!

推理し、考え、探索して、次々と起こる事態に巻き込まれ、対処して、探偵の事件としては、本当におもしろく、この二人の、コンビでリプレイがあったら買ってもいいかな、なんて思えるほど、二人のロールプレイが胸に突き刺さりました。

「夜空に映るはそのよすが」改変
参加プレイヤーは、どらさん、なにさん、ミリイトさん。
このシナリオは皆さんには申し訳なく、非常に惜しい終わり方を迎えてしまった。推理、探索、ロールプレイ、全て申し分なかった。しかし、すこし悔しい結果にさせてしまった( ^ω^ )

しかし、あの終わり方もそれはそれでグッドエンドなので、気にせずにまた参加してくれたらうれしいな( ^ω^ )b

キーパーをしていると、プレイヤーの行動次第で、新たなエンディングが生まれる予感をいつも感じております。
ふざけたシナリオブレイクではなく、自分でも考え付かなかったより良いエンディングというものを見せてくれるいつもその期待に身を震わせ、心を震わせてキーパーをしていますので、今回の参加者には非常に感謝しております!

ではではまた会えたらよろしくお願いします!はじめましての方がいたら、その時もあわせてよろしくお願いします( ^ω^ )b
いいね! 25
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/09 14:46[web全体で公開]
😶 「過去の過ち」を回してみて
いやーやっぱりこれは時間のわりにとても心にダメージを与えるシナリオになったかと思います( *´艸`)
突発はいくつか立てるのでぜひ、ご参加ください。
※セッションが終わった後の心の持ちようは保証できません。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/01/09 08:11[web全体で公開]
😶 ロールプレイ
仲のよい人であれば、もしくは理解がある人ならば問題ないのですが。
ロールプレイ(感情移入)は、やりすぎると周りの反感を買ってしまいます。
かと言ってロールプレイを遠慮してはつまらないのです。

そこで、私個人が最近作った「自分ルール」、
これを遵守するとキーパーから怒られず、かつロールプレ全て表示する仲のよい人であれば、もしくは理解がある人ならば問題ないのですが。
ロールプレイ(感情移入)は、やりすぎると周りの反感を買ってしまいます。
かと言ってロールプレイを遠慮してはつまらないのです。

そこで、私個人が最近作った「自分ルール」、
これを遵守するとキーパーから怒られず、かつロールプレイも全力で楽しめるのではないかと最近試していますがとてもよい感じです。

自分ルール1 ゲームクリアを目的とする
自分ルール2 「感情移入した結果このキャラクターはきっとこういう行動をするだろう」ではなく「この行動を取りたいが、このキャラクターにその行動を取らせることができるだろうか?」

って感じですね。
例えば動物園にヒントがありそうな場合

駄目ロールプレイの例
kp「なにをしますか?」
pl「このキャラクターは動物が嫌いなので家で麻婆豆腐作ります。」

良いロールプレイの例
kp「なにをしますか?」
pl1「動物園に行きたいです、でもこのキャラクターは動物が苦手なので行く理由が無い。友人に無理矢理連れて行かれたことにします。」
pl2「じゃあ私が動物好きなのでpl1を無理矢理連れて行きます」

こんな感じです、
また、予想してなかった副作用ですが
制限のあるロールプレイの方が楽しめることに気付きました。

もちろん個人差はあると思いますが、似たような悩みを持っている方は是非試してみてください。

追記 「いいね!」がついた、うれしい。
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まう
まう日記
2018/01/09 02:41[web全体で公開]
😶 セッション中の処理とか云々、KPの裁量云々
RP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^;
そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^;
もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」
とか全て表示するRP重視のセッションをやっているため、毎回毎回かなり時間がかかってしまいます^w^;
そのおかげでたいしてシナリオが進行しなかったりもざらにありちょっと不安です^w^;
もっと皆さんさっくりしたいのではないかと…、ダイス振って「ほい、情報ね」「ほい、壊滅ね」「ほい、失敗ね」
とかが気楽でいいのかなぁと最近思いました;w;時間もあまりかからないでしょうし^w^;
COCで例を挙げると「悪霊の家(一部変更)」
PL1:依頼者と一緒に家に行きます
KP:家は一軒家で云々~、テニスコートくらいの庭が云々~井戸が云々~、隣の依頼者の反応が云々、道路は云々
PL1:じゃあ目星する前に一回敷地に入って記念撮影しようかな…
KP;では近づけば家の中が多少見えます、電気がついていないので陽の日のみで云々、蜘蛛の巣が随所に云々、家の中は以外に云々、壁には云々、近づけば井戸も少し見えるので云々、辺りの木々が云々、依頼者はこういう反応云々、というわけで幸運も振ってください云々
PL1:…

まぁ適当に今思いついた感じで適当なアレですがまぁ毎回こんな感じです^w^;、云々は省略しているので云々の箇所には他にもいろいろな言葉や情報が入ります^w^;
技能を使わなくても情報が入ってくるため、どれが重要な情報なのか判別がつきにくく、PLさんの見落としもでやすいのでどうしようか考えています^w^;(私はこの方法が気に入って入るのですが)

後はなるべく提案されたことは汲んで(PL間で迷惑になることを除き)シナリオに反映していくので、途中から全く新しいシナリオにもなったりします^w^;、これも推奨技能が全く変わったり、ギミックが変わったりとワタシ的には楽しいのですが、たまに混乱してしまう方もいるので考えものです;w;
提案は出来たら全て組み込みたいと考えていますが皆さんはどうでしょう?^w^;、もちろんつまらなくなる提案や他PLさんに迷惑のかかる提案は突っぱねたりもすることはありますが。

ワタシ的には他のPLさんに迷惑がかからなかったり著しく平等性を欠くなにかやら以外なら提案だったりを受け入れて、シナリオブレイクとかになってもまぁいいかなぁと言う感じです。

とりあえず提案やら何やらには必ずリスクを付けるようにはしています。例えば特に何も関係ないそのへんの警官を探して。たまたまその辺に居た警官に後ろから隠れるやら忍び歩きやら、RPで何か気を引いている内に忍び寄って装備を奪うなどがあれば、当然襲われた警官は襲われたことを憶えていますし、近くに監視カメラだって現代であればあるかもしれません、通行にもそうですし、たまたま交代の時間にばったりと鉢合わせするかもしれません等々…

こんな感じなのですがどうでしょうか^w^;、動画などを見てTRPGを始めた動画勢なので、出来ることはなんでもできるように、とおもってやっている次第です^w^;、やっぱりセッション中もえ?、その提案飲むの?みたいな言葉をいただくこともよくありますし、そういう提案を受け入れたところを見た人が突然「そういうのはむり」とかいって突然抜けていく人も居ます^w^;
まぁ最低限のルールがなければゲームにはならないとわかっています。ワタシ的な最低限のルールは壊しては居ませんが、やはりルルブと比べるとかなり違う箇所がおおく、おかしな私の卓は拒絶反応出る方もいるので、そのへんどうしようか迷っています^w^;、私はルールの基準が低いのでしょう^w^;

という感じで、ドコまでセッション中の処理を省略するか、裁量を狭めるかみたいな話ですが毎度の如き雑記ですゆえお気になさらず^w^

あと、伝助使ってみました^w^、お試しですが^w^
今後導入するかは検討中です^w^
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/09 01:12[web全体で公開]
😶 罵り合う僕ら
タイマンセッションを2回連続で回して、セッションの絵も描いて、満たされた気持ちでいたら、
メルさんが誰か遊んでと嘆いていたので、回そうかと誘ったら自分が持ってるシナリオやっててごめんねごめんねとしていたら、
くるんて師匠が帝國回すって言い始めて二人で縋りついて回ったら、仲良くロストしました。
全て表示するタイマンセッションを2回連続で回して、セッションの絵も描いて、満たされた気持ちでいたら、
メルさんが誰か遊んでと嘆いていたので、回そうかと誘ったら自分が持ってるシナリオやっててごめんねごめんねとしていたら、
くるんて師匠が帝國回すって言い始めて二人で縋りついて回ったら、仲良くロストしました。

帝國は「銀座うずまき」です。
くるんて! かくんて! やるんて!

メルさんは帝国軍人、私は記者の小僧です。二人で帝國シティを探索し、突き止めた場所でアレな人物へ帝国軍人が「抜刀!」と剣を向けた後に戦闘開始。ダイスの女神に愛されてしまいまして、物凄い高い出目によって私は倒れ、帝国軍人も倒れ、二人仲良く血を抜かれて殺されました。
既視感……これトートの短剣であった感覚……全員ロスト逆に気持ちいいの感覚……。
いやぁ、師匠の卓でにくまつりはロストしてばっかだなぁ。とても幸せに召されました。
そしてちょっと罵り合いました。
メルさんは「にくまつりさんと一緒にセッションするといつも最後に出目が狂ってロストする」と言っていましたが、自分のせいじゃないよ。アレだ、メルさんがぬいぐるみか何かに呪われているか、きっとこのセットだからこう、女神に愛されるんじゃないかな。別々だとそんなに魅力は無いけど、2人分でお得! みたいな……。うん。
メルさんとセッションするときはロストを常に覚悟したいと思ったのでした。

くるんてさん、メルさん、ありがとうございました!
また殺意高めで遊んでやってください!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/01/09 00:32[web全体で公開]
😶 寒冷地での冒険行
昨日の日記で、「船で川を下る」ルートと、「狭隘な山岳地を騎乗で抜ける」ルートの二択で、パーティが船ルートを選択したと書きました。

なんとなく違和感があり、私も船ルートの方が良いのではないかと感じていたのですが、実は重要な事実を忘れ去っていたのでした。それは、舞台の季節です。現実世界で言うところ全て表示する昨日の日記で、「船で川を下る」ルートと、「狭隘な山岳地を騎乗で抜ける」ルートの二択で、パーティが船ルートを選択したと書きました。

なんとなく違和感があり、私も船ルートの方が良いのではないかと感じていたのですが、実は重要な事実を忘れ去っていたのでした。それは、舞台の季節です。現実世界で言うところの12月初旬でして、この周辺の気候はと言えば北米中西部に近似していると設定していたのでした。PL諸氏にはお詫びをします。申し訳ありません。

整備が整っていない山岳路を積雪がある中、馬で移動するのはずいぶんと骨の折れる旅程になるのは自明です。その点においても船を選択したパーティは正しかったということになります。年を超え、厳寒期ともなると湖と川は凍結してしまいます。となると当然のことながら船での行き来もできなくなるわけです。

これがパーティにとって有利と出るか不利と出るかと言えば当然不利。何故と言えば行動が大幅に制限されるからです。希望的観測としては、敵対勢力にとっても気候条件は等しくもたらされるということでしょうか。

そこで疑問なんですが、近世以前、このような寒冷地での通商はどのようにしていたのでしょうか? 恐らく、物流が完全に停滞してそれぞれの街なり村が雪解けまで島宇宙と化していたのではないかと想像するのですが……あるいは橇を使った商人たちの交易があった、なんて考えるとそれはそれで冒険のネタになりそうです。

実は極寒の地での本格的な冒険行を描いたことはこれまでありませんでした。そのあたりも色々と考えて遊んでみる良い切っ掛けになりそうです。奇襲を受けて慌てて抜刀したものの、皮膚が柄に張り付いてしまって……とか、普通なら考えられない出来事も盛り込んで描写してみたいものです。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/08 20:45[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走・・・!
 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペ全て表示する 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペーンは無かった。それくらいの幸福感。
 昨日一日はその喪失感?、キャンペーンロス?みたいなのでほけー・・・・っとしておりました。腕は餅つきで筋肉張ってパンパンですけど!w
 今日は家族でお出かけがてら、メタガのサプリ(デジタルフロント)と初音ミクTRPG(ココロセッション)を買ってきました。うん、気持ち切り替えて日記書くぞー!

★1/6(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話後編(GM:俺)
 いよいよボスとの戦闘。そして、エンディング。
 キャンペーン最終回となる今回は、その2つに絞ってがっつり楽しもう、とシナリオを準備しておりました。

 開幕直後、後衛コンビの魔法が炸裂。 ボスの身体をこそぎ取る!
 ゴーレムがその身を粉々に砕きながらもボスの動きを止め、前衛コンビが合体攻撃!
 ボスの反撃にピンチに陥りかけるも、事前に仲間から貰ったアイテムとバフでぎりぎりセーフ!
 クリティカル交えての合体攻撃、最後は6ゾロクリティカルでギリギリHPがマイナスに! ボス撃破!
 なんだこれ・・・!なんだこれ・・・・・!!w 胸アツすぎる・・・・!
 
 そして、エンディング。
 実は最終回のシナリオ作成前に、各PLさんにこっそり個別アンケートを取っていたんですよ。
 内容は「このキャンペーンが終わった後、あなたのPCはどうしたいですか?」
 そして、集まった回答を見て、GMはニヤニヤが止まりませんでした。
 
 その回答は・・・「このまま旅を続けること」。
 しかもPL4人が異口同音に同じ回答。
 
 打ち合わせなしのガチ回答ですよ。中には「他のPLさん一人でも断っていたら、一緒に行こうとは言いださない」とまで言ってる人もいるくらいなのに!
 サプライズとしてエンディングシーンの前に全公開。PLさん大驚愕。そりゃあそうでしょうよ。GMだって驚いたよ!
 そして、そのまま旅立つシーンでキャンペーン終了。足掛け5カ月、セッション9回のミニキャンペーンは幕を下ろしたのでした。
 
 終わった後、「さーびーしーいぃぃーーーー(じたばた)」と暴れるPLさん達w GMだって同じ思いだよぅ。でも、その思いがあるうちに、きちんと終わっておくのも大事だもんね。
 好きだからこそ、しっかり終わっておく。もしかしたら、いつかひょっこりこの4人での冒険の続きがあるかもしれない。そういった余韻も残しておきたいですし。
 次回、キャンペーン振り返っての感想会。 まだ涙はとっておくよ!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/01/08 18:23[web全体で公開]
😶 タイマンってえぇな…
かつてはタイマンなんてそんなめっちゃ怖い無理無理無理でしたが、最近はタイマンの良さがとてつもなく分かってきました。好きなシナリオの傾向が似ている方とのタイマンはサクサク進むしRPもちゃんと盛り込めるしで、良いなぁと。
タイマンは良いぞ!

ということで、「真っ赤なブレスレット(作者:なずたさん全て表示するかつてはタイマンなんてそんなめっちゃ怖い無理無理無理でしたが、最近はタイマンの良さがとてつもなく分かってきました。好きなシナリオの傾向が似ている方とのタイマンはサクサク進むしRPもちゃんと盛り込めるしで、良いなぁと。
タイマンは良いぞ!

ということで、「真っ赤なブレスレット(作者:なずたさん)」タイマンの突発野良卓をたてましたところ、ツイツイさんが釣れましたので、回しました。
ツイツイさんの出してきたのはホームズさん。マジでホームズみたいな継続キャラクターです。「君に星を捜して」ではヒントほぼナシでギミックを解くというリアルINT高すぎキャラクターです。
セッションは、たった45分程度でしたが、物凄いとんでもない展開となりました。
だって狂気表がね……狂気表とダイスの女神がそういう展開をしろって言うから……!
探索者の心に何かを刻んでいく。設定が増える、本当に良いシナリオだなぁと思います。ありがとう作者……。

そして引き続き「君におはようと言えたら(作者:セカイさん)」を回しました。最初、回すのもどうかなと思ったのですが、ツイツイさんがやってないって言うから、ちょっと考えて、よし、回そうと。
ツイツイさんからはオオカミさん。こちらからは回し済みで性格が定まっている継続キャラをNPCとして出し、臨みました。
タイマンはRPバトルみたいなところがあるから……(´・ω・)
オオカミさんは奇麗な心の持ち主で、いっぱい考えて、奇麗な終わり方を選んでくれました。
ありがとうございます。誰とは言わないけど幸せだと思います。

ということで、突発卓は無事に2本回して終わりました。
楽しかった。タイマンは良いぞ……。
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