やかさんがいいね!した日記/コメント page.32

やかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2018/02/10 21:23[web全体で公開]
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター
 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも全て表示する 
こんばんわ。
わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、
このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど…

ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている

「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。
 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」

っていう命題…。

この命題に対するわたしの答えは明確で、

「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」

って思っています。

逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、
一体、なんのためにあるのでしょう…?

だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…??
そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。

プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して
そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、
その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。

もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、
シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、

あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても
シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら………

それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ…
あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。

「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、
もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに…
そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。


――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、
プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、
必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。

シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを
主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、
ハッピーエンドへとリカバリーできる…
それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ…
って思っています(あくまでわたしの意見です…)。


そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、

●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、
 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が
 十分に与えられていないようなシナリオ

●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ
 (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?)

プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、
ロストに納得ができるのは、
●そのロストが、
 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、
 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。
 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…)

 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような
 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。
 
ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、
H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。
シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、
理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、
プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、
そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
 
いいね! 17
零時
零時日記
2018/02/10 18:04[web全体で公開]
😶 女神様はみてる(雑記)
皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。

今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。


さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。
私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。
ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。
まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。


ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。
私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。
ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。
例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。

こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。
私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。

なんか話が脱線してきたぞ。

勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。


ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
いいね! 19
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/10 16:18[web全体で公開]
😶 昨日の日記の補足
 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見全て表示する 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。

※注意※
個人の考えなので絶対ではなく、このような意見もあるんだな程度でご覧になってください。
意見があった場合、コメントに記載をしていただきましたら反応をさせていただきます。
しっかりと文を読んだうえで本題に合った記載をしていただくようお願いを申し上げます。
※注意※


 注意をしっかり読まれたでしょうか?読まれた方はどうぞ駄文にお付き合いをお願いします。

 今回、お話をさせていただきますのは、いいね!を付ける側についてのことになります。
日記を良く読まれている方はいろんな方にいいね!をされるかと思います。その中で友達に対してだったり、日記に記載されている内容にだったりと思います。僕はいいね!をすることは悪い事ではないと先に申し上げさせていただきます。いいね!とは友達に対してだった場合、挨拶代わりのようなレベルで気軽にしていただいて構わないことではと思います。なにせ、挨拶代わりなのですから、気軽にやらないのは逆に不自然なことではございます。

 さて、今回大事な部分である。意見にたいしてのいいね!です。人は影響を受けながらにして育っていく生き物ですから影響を受けるというのはさして間違っていないということに関しては記載をさせていただきます。ただ、その影響にも良い影響、悪い影響があるというのも忘れてはなりません。
 例として学生時代の話でやらせてもらおうかと思います。

 良い影響とは?
良い影響とは周りの友達がしっかりと勉学に励んでいるのであれば、影響を受けて、その人も勉学に取り組む可能性が大いにあるからです。成績は上がり、多くの事を学ぶことができることでしょう。

 悪い影響とは?
 逆に悪い影響の話をさせてもらいますが、これは単純で、友達がずっとゲームをしているのであれば、一緒にそのゲームを遊ぶことでしょう。テストの前日でさえ、大丈夫なんじゃないか?と過信をし、その結果、痛い目を見るというのがあります。(ちなみに僕の場合は影響を受けなかったせいでゲームのやり過ぎによる学力低下と視力低下が発生をしておりますがそこはまた後日・・・?)

 ただ、ここで肝心なのは悪い影響、つまりは、楽な方向へと人間が傾きやすいことです。仕事をしなくて生きていけるのであれば仕事をする人は少なくなるでしょうしね。

 ただ、日記からの影響は良い影響がたくさんあります。色んな人のモノの考え方、問題に対してどうアプローチをかけ、どう自分の中で答えを出すのか。それがしっかりと行われていくのであれば、日記は良い方向へとさらに傾くことでしょう。悪い影響もありはするかと思いますが、余程の事があった場合、運営様がなんとかしてくれると僕は信じております。

 さて、まとめに入りますと、日記投稿者は節度を持っているのであればそんなに僕のようなまどろっこしい考え方をせず、いろんな事を記載するのが良いかと思います。ただ、誹謗中傷だけはいかんですよ?まあわかってらっしゃるかとは思いますがねw
 お読みくださる読者の皆様は気軽にいいね!を付けていってやってください。僕のような駄文に対してのいいね!も嬉しいのですが、他の皆様のが余程いいことを書いてらっしゃるかとは思いますので。
 そして、なによりも嬉しいことはコメントをくださることです。本当に良いものにはお金を払いたくなるように、ついでと言ってはなんですが、すごく共感できたものにはコメントも添えてあげてください。それが一番、日記を書いたうえでの喜びなのですから。

 以上で今回の僕のお話は終わりとなります。ここまでお読みくださった皆様には感謝しか湧きあがりません。ありがとうございました。
 (僕の影響って比叡山炎上のダイレクトマーケティングくらいしかないとは思いますがw)
いいね! 19
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
いいね! 33
K.
K.日記
2018/02/09 17:20[web全体で公開]
😶 セッション予定がカツンカツン
先週~今週はPL参加をおおめにとらせてもらったんですが
翌週からはGM,DD,KPの予定がカツンカツンのようです
嬉しい悲鳴というかなんというか

季節の変わり目ですし
体調崩さないように気をつけようと思います

ああ...尻とりなんてしてる場合じゃなかった
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151815322325
(さらっと宣伝?)
いいね! 8
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/09 00:43[web全体で公開]
😶 毒を飲み、暗がりを彷徨う夜の裾
たとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、
穏やかに揺蕩うように、
クトゥルフやってれば大丈夫だよ……!

結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄全て表示するたとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、
穏やかに揺蕩うように、
クトゥルフやってれば大丈夫だよ……!

結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄くむせながら、予定のセッションに挑みました。
とても元気な小さな海外のお嬢様と、住職見習いの朴訥な青年と、「死神に花束を」というクローズドをプレイ。連れて行ったのは武藤。
とっても恐ろしい状況下などなんのその、穏やかな二人に連れられて、和やかな雰囲気で楽しく探索しました。KPの準備してくれた背景画もとてもかわいらしく(自分はKPの描く柔らかで繊細な絵がとても好きなのです)、とてつもなく癒されるセッションでした。
お誘いいただき、また、一緒に探索して下さり、本当にありがとうございました。

いやぁ、癒されたぁ……( ˘ω˘ )
俺は生きるぞ……
いいね! 23
メル氏
メル氏日記
2018/02/09 00:31[web全体で公開]
😶 山猫館
C級工房シナリオ集vol.2より「山猫館」を立卓致しました。
本日の21時からのボイセとなっております。
突発卓になりますがよろしければご参加下さい。
いいね! 9
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/08 08:52[web全体で公開]
😶 溢れても受け取るものは無いから
「シナリオ案が次から次へと浮かんで、書いても書いても終わらない。」という呟きを結構見る。
分かり味が深いのである。
良いもの悪いもの面白いものつまらないもの、それはさておき、どんどん浮かんでは浮かびすぎて時間が無くて捨てざるえないアイディアというものは沢山ある。
溢れても受け取るものは無いから、捨てるしかない。
ボロボロ零して、遂には零したことも忘れて、物作りって、なんだか虚しいものだ。
それが化石にでも、宝石にでも、なってくれるならば。
なりはしないから虚しいのだ。
いいね! 19
まかじぇ
まかじぇ日記
2018/02/08 00:50[web全体で公開]
😶 セッション記録~
『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ 
すずきさん様作 シャンハトピア
まわさせていただきました! どれだけまわすのを夢見たことか・・・

PLは、薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、でした!
最初キャラシを見たとき「え!?職業アンドロイド?ちょっと待って、どうしよう・・・」な全て表示する『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ 
すずきさん様作 シャンハトピア
まわさせていただきました! どれだけまわすのを夢見たことか・・・

PLは、薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、でした!
最初キャラシを見たとき「え!?職業アンドロイド?ちょっと待って、どうしよう・・・」などと困惑しましたが、
何とか最後までうまくまわすことができました!
(なぜこう私がセッションを回すと濃いキャラクターが集まってくるんだ・・・)

 セッション中は、まよねこさんが暴れ、眼鏡さんがそれを止めて、薬缶さんが重要な情報を引き出すなど、
とても良いチームワークが組まれていたと思います!
 多少、キーパリングがぎこちないところがあっても、皆さんがとてもお優しく、「楽しかった」
「やさしいGMでよかった」と言ってくれたことが何よりも幸せです!泣きそう・・・

PLの薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、このたびは本当にありがとうございました!
またお会いしたときはよろしくお願いします!


そろそろネクロニカがやりたいなぁ・・・

 
いいね! 13
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/02/08 00:10[web全体で公開]
😶 新しいキャンペーンを始めたい衝動
常に新しいストーリィを開始してみたいという衝動はあります。
問題は、それを実現するための時間が確保できないということ。
そんなわけで、長らく参加していたキャンペーンもセミリタイアの形を取らせていただいているわけですが、時折ぽっかりと時間が空いてしまうと独り見悶えしてしまうわけです(そういう方が多全て表示する常に新しいストーリィを開始してみたいという衝動はあります。
問題は、それを実現するための時間が確保できないということ。
そんなわけで、長らく参加していたキャンペーンもセミリタイアの形を取らせていただいているわけですが、時折ぽっかりと時間が空いてしまうと独り見悶えしてしまうわけです(そういう方が多いからこそ、いわゆる「突発卓」と言うのがあるわけですよね)。

いま主宰しているファンタジーもの(システムはAD&D1e)が「アルスラーン戦記的な国盗り物語を目指していたのに、なぜかウォーキングデッド風ロードムービー」に変わっているので、もう少しヒロイックな剣と魔法、善神と悪神がしのぎを削り、PCはその神々のコマとして代理戦争をする……そんな極彩色なファンタジーものをベーシックロールプレイングシステム(CoCとベースは同じ)の何かでやってみるとか。

あるいは、アンダーカバー(潜入捜査)を家族の安全と引き換えに強要されて宇宙海賊として偽りの生活を続ける男の話。これはクレギオンという絶版システムで再現してみようかな、とか。

アイデアは色々あるんです。不定期での開催ならできるかな?
その話もう少し聞いてみたいよ、なんて方はお気軽にどうぞ。雑談から可能性を探ってみたいものです。
いいね! 4
B
まう
まう日記
2018/02/06 02:41[web全体で公開]
😶 シナリオ作成TRPG COC版
他のよりも結構時間かかるかなぁと最初おもっていましたが、慣れてみるとそれほど変わることもなく、ある程度さっくりデキたと思います^w^。やっぱりシナリオをサクッとなので多少時間は他よりかかりますが^w^
他の方のを聞いていてかなりやってみたいシナリオや、もうこのまま出来るんじゃないかっていうのが多数全て表示する他のよりも結構時間かかるかなぁと最初おもっていましたが、慣れてみるとそれほど変わることもなく、ある程度さっくりデキたと思います^w^。やっぱりシナリオをサクッとなので多少時間は他よりかかりますが^w^
他の方のを聞いていてかなりやってみたいシナリオや、もうこのまま出来るんじゃないかっていうのが多数ありました^w^。やっぱりシナリオは短時間でサクッと作るのが楽だと確信する私でした(チーズシナリオマスター感)
・シナリオパターン
タワーディフェンス&宇宙
・発端の怪異
探索者の一人、あるいは親しい友人の見た奇妙な夢&噂
・怪異の真相
奉仕種族の陰謀&事件は家の中で起こった
・場所
広域の空間&天文台

題名「月の探索者 ~家で待ち受けるもの~」
月面基地を守る依頼を受けた探索者
そんな探索者は月で夢を見る、それは木星帰りのエースミ=ゴが襲ってくる夢だった
奉仕種族の木星帰りのエースミゴは月面基地の個人使用の家に潜入しクーデターを起こす計画を立てる

その時探索者達はその広大な天文台から望遠鏡で必死にミゴを探していた。まだ事件の火種が月の自宅にあるとはおもってもみずに…。


・シナリオパターン
タワーディフェンス&博物館
・発端の怪異
索者のもとに不可解な手紙又はメッセージが届く&親友
・怪異の真相
偶然起きた災害&先文明の遺産
・場所
乗り物&遊園地

題名「博物館とコーヒーカップ」

遊園地のコーヒーカップで遊んでいた探索者達、しかし全員の携帯に着信が同時に入る。着信主は全員の親友だった、どうやらメールのようで内容を読むがどうにも要領を得ない、どうやら実家の博物館を何かから守って欲しいそうだ
ことの発端は、博物館にある先文明の遺産である聖杯だった、聖杯からは絶えず人を殺し汚し滅する呪いの泥を吐き出している。
その泥を求め名状しがたき人外達が押し寄せてくるが、一般人は泥があるため入れない。しかし、探索者達は遊園地にいたためコーヒーカップを引きちぎり、泥を川のようにまるで一寸法師のごとく漕いでいき、重火器で名状しがたき者たちを排除していった。



・シナリオパターン
博物館 閉鎖空間からの脱出
・発端の怪異
噂 オカルト的な事件が世間を騒がせている
・怪異の真相
生贄は人間ではない 独立種族の陰謀
・場所
ゲーム 不思議な空間

「農家は大変だ」

最近こんな噂がある。人がスマホをやりながら突然意識が途絶え意識不明の植物状態になってしまうという噂だ。
その名称は「植物スマホ病」名前の由来は、病人のすべてのスマホに植物を育てるアプリが入っていたからだ。未だ意識が回復した人間はいないらしい。
探索者達は目が覚めると不思議な空間にいた、驚くほど均整のとれた建物が並ぶ町並み、地面やそら、どれもが不自然を感じるほどに綺麗になっているまるでゲームだ。
なぜこんな所にいるのだろう、最期にこの目が刻んでいた映像が、スマホの画面である、なにか酷く記憶が曇る、なぜだろう。
探索者達は、その狂気に浸りそうな景色の中、様々な場所を探索する、どうやら地球では無いようだ、目立つ図書館のような建造物を見つけた探索者達、本の殆どが読めないが一冊だけ読めるものを見つけた。
どうやらここはザイクロトルという星らしい。そして、この星に来た理由はどうやらザイクロトランという植物の位置と人間の精神を入れ替えるザイクロトランからなんらかの操作があったらしい、地球に潜入したザイクロトランは先入先の人間の身体の中に種として宿る。半年もすればカラダの内部を引き裂き栄養価として取り込み人間の栄養素など欠片も残さず顕現することだろう。そういえば、最近何か植物を育てるアプリをやっていなかっただろうか…
探索者達は本の記述から、地球に戻る手立てがないことを悟る、自分たちはもう帰れないのだと。ならば人としてするべきことはなんだろうか、原因の排除である。探索者達は向かう、自身たちでは到底かなわない生物に、ザイクロトルの星の頂点に、ザイクロトランの王に…
もう母星に帰ることのない探索者達は嘆息しながらつぶやくことだろう。
「植物は育てたら収穫しなきゃな…これからを生きる者たちのためにも。スマホにばかり頼ってちゃぁこうなっちまう…。農家も大変だ」



・シナリオパターン
おかしい日常 トイレ
・発端の怪異
探索者の一人、あるいは親しい友人の見た奇妙な夢 忘れ物
・怪異の真相
未熟な魔術師による偶発的な事故
レインボーブリッチ封鎖できません
・場所
不思議な空間 ゲーム
題名「ヌルゲー(意味深)」

それはおかしな日常の始まり…
友人が夢を見たらしい、トイレに行く夢だ。しかしトイレにはいつまでたってもつかない。いくら歩いてもつかない。トイレへと向かう道は封鎖されていたのだ。しかしトイレへと至る道はもう一つある。それはトイレへのレインボーブリッチだ。ある魔術師はトイレへの恨みからトイレを封鎖し他の人間も漏らし匂い社会的に死んでもらおうと画策した。しかしそれは未熟な魔術師には難しかったようだ。せいぜいがトイレへのレインボーブリッチ以外を不思議な空間に封印しゲームのように行けない場所とするだけだった。これはゲームではない…しかし、漏らしてしまう前にレインボーブリッチを渡りきれば勝ちとなる。
「漏らさないだけでいいゲームなんてぬるすぎるぜ」

宿題というか日記企画のお題^w^明日あたりあげたいかなぁと^w^
・シナリオパターン
怪物退治 遊園地
・発端の怪異
探索者のもとに不可解な手紙又はメッセージが届く 不慮の事故
・怪異の真相
未熟な魔術師による偶発的な事故
生贄は人間ではない
・場所
乗り物 北半球
いいね! 12
びこーず
びこーず日記
2018/02/05 21:04[web全体で公開]
😶 宣ッ伝ッしまーす!
今回の要点は「誰かCOCセッション 純白の呼び声 エントリーしてくだせぇ」という人乞い日記でござんす

まいど。怪我も回復して「お前そろそろ復帰してもいいよね」という目線をビシビシ受けつつ、サッカーのフリーキックアピール並みに痛がっているびこーずです。(長ぇ・・・)

えー、セッションの参加全て表示する今回の要点は「誰かCOCセッション 純白の呼び声 エントリーしてくだせぇ」という人乞い日記でござんす

まいど。怪我も回復して「お前そろそろ復帰してもいいよね」という目線をビシビシ受けつつ、サッカーのフリーキックアピール並みに痛がっているびこーずです。(長ぇ・・・)

えー、セッションの参加申請が有りません。日頃の行いでしょうか。
そこで二点お伝えしたいことが
1.ルルブを理解していれば誰でもOKですし、日程も調整します!
2.今回のシナリオの宣伝

今回のセッションは参加される方の都合で日程を決めたいと思います。
部屋主は怪我の功名でここ一週間フリーなので平日でもOKです!
私としては珍しい機会に、初対面を含め是非いろんな方とセッションがしてみたいのです。

シナリオの難易度は高くありません。クラシックであり、初心者でも楽しめて、推奨技能で固めなくてもRPと工夫である程度結末を選択できる様にしているつもりです。
プレイされた方からも「初心者にもやさしい」とか「ちゃんと納得できた」と言った反応も頂いております。

興味がありましたら下のリンクから概要だけでも見てやってください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151764361517because136

え?宣伝になってない?
・・・日記のログを汚したのは私の責任だ。だが私は謝r(ry
いいね! 9
まう
まう日記
2018/02/05 19:29[web全体で公開]
😶 ログ・ホライズンTRPG
 とある誰かの日記に触発されてログ・ホライズンTRPGの布教日記を投下させていただきたい;w;
(変態が布教というととある方に風評被害が行きそうなのでとある誰かと表記)ちなみに私は変態などという生物ではありません。誰だ変態って字にホモォのAA追加してこれまうさんですよね☆ってやった人は;w;
三全て表示する とある誰かの日記に触発されてログ・ホライズンTRPGの布教日記を投下させていただきたい;w;
(変態が布教というととある方に風評被害が行きそうなのでとある誰かと表記)ちなみに私は変態などという生物ではありません。誰だ変態って字にホモォのAA追加してこれまうさんですよね☆ってやった人は;w;
三三┌(┌ 変○態)┐

ログホラはルルブの値段が安いです☆A☆、1400円!、しかも最近値下がりなのかキャンペーンなのか1000円切ってるところも^w^、お買い得です^w^、しかも分厚いのでお得感があります^w^(読み込み難度がアレですが)

しかし、そこは安心^w^、ルールは半分くらい理解して、動画やネットで適当なセッションの流れを見たら
あとは、まだ読み込み途中ですがよかです?。みたいなノリで卓の主さんに聞いてみましょう^w^

私のところはそれでOKです^w^、積みルルブなんてもったいないです^w^ログホラ以外でも積んでるものがあればガンガン布教&突撃していってみましょう^w^


いいね! 14
B
零時
零時日記
2018/02/05 14:06[web全体で公開]
😶 狂気の下に集いし者達
皆様こんにちは。またまた色んなセッションに参加させて頂きました翁です。(笑いで)死にかけたり、ガチで全滅したり、死にかけたり…物凄く濃かったです。
というわけで、以下いつもの備忘録的CoCセッション記録で御座りまする。信じられます?これ全部昨日1日の間の出来事なのですよ?


全て表示する皆様こんにちは。またまた色んなセッションに参加させて頂きました翁です。(笑いで)死にかけたり、ガチで全滅したり、死にかけたり…物凄く濃かったです。
というわけで、以下いつもの備忘録的CoCセッション記録で御座りまする。信じられます?これ全部昨日1日の間の出来事なのですよ?


◆なに様GM『蕎麦屋・オブ・ザ・デッド』
炎上参加時のアフタートークで七紙さんに誘われました。ご一緒したPLさんは七紙さんとしんか。さんです。私の都合で開催時間をずらして頂きありがとうございました!

一言で言うと、とんだカオス&FB卓でした。確かに詳細にクレイジーとは記載があったけれども。想像を上回りましたね…。止まることのない笑い声とツッコミ。KPも描写しながら「おもしれぇ…」と度々呟いておられる程。
PCは全体的に技能のバランス良かったですねえ。七紙さんのPCが目星聞き耳で情報を抜き、他の二人で図書館などフォロー。ただしFBだけはどうにもならん。二回FBの結果2回お湯にドボンしたしんかさんのPCは間違いなくMVP。私もセッション五回分以上のFBをしましたよ…。

ちなみに私、アホの子なダイバーで挑んだのですが、正直こんな頭悪そうなRPしたの初めてでした。楽しかった(低語彙力)。そして最後の最後に今までのFBを全て集約したかのような1CL。ギャグか!ギャグだったよ!確かになにさんが仰る通り、このシナリオは知った仲でしか出来ませんわ。

KPのなにさん、PLのしんか。さん、七紙さん、ありがとうございました!

しかしもうちっとだけ続くのです。


◆しんか。様GM『輪廻の狭間』
蕎麦屋の出目があまりにもアレだった為、「狂気の音色やる前の厄祓いに」と1時間ほどのシナリオを回してくださいました。参加者は引き続き七紙さん、なにさん、私。
語るべきことはただ一つ。
凄いですよ。全滅しました。いっそ清々しい。反省点はPLが何の疑問も抱かなかったことでしょう。言い訳みたいになるけど。確かに結果はBADENDだけど。でもこれは「負け」ではない。だって私たちは楽しんだのだから。

何にせよ全ロス。私にとっては二人目のロスト。翁の初ロストは初タイマンで新規PCだったけど、今回は3人だったのもあって結構辛いのは辛い。
KPは最初から殺意が強いと明言していたので全く気にする事はないと思うのですよ。誘導かけたら面白くないシナリオですし。
KPのしんか。さん、PLのなにさん、七紙さん、そしてPC達、お疲れ様でした!


…前向きに考えよう。
これはある意味究極の厄祓いになったのではなかろうか。
全滅経験したんだぜ。もう何も怖くない(いやそれでもやはりultimateは超絶怖い)。
そんな感じで、終了後は仮眠とりつつ音色に続くのです。


◆ミランディス様GM『狂気の音色ultimate』
以前まおーさんのサルーテに参加させて頂いた際、あと一人で立卓確定だからと誘われておりました。
翁は度胸だよ。腹括りました。前々から興味があったのは事実です。めっちゃultimate勧めて下さる方とも知り合いましたしね。
そんな狂気に犯されたPLはまおーさん、ねこ先生さん、hiroakiさん、そして翁。さらに凄いのが12人のオーディエンス。ミリイトさんは初めましてでした。これだけの人数がいて初対面の方が1人というのも私にしては珍しい…。

参加PCは、売れない歌手の御崎真生さん(まおー様)、その妹でプロのミュージシャンの御崎詩音さん(hiroaki様)、芸術に強い私立探偵の不和伴さん(ねこ先生様)、もやしな看護学生紅林由貴(私)。全員が音楽に関係ある技能を持っており、KPがしっかり導入でそれぞれの設定を生かして下さいました。流石。

全員生還したものの、やはり難易度アルティメット。終盤は死を覚悟しました。KPは「温情は1箇所だけ」と仰っておりましたが、いやいやそんな。本来の優しさが滲み出ておりました。まあでもKPに言われましたが、本当圧倒的に探索不足だったことが反省点。そして今回のPL4人、誰一人欠けても生還できなかっただろうという意見には全面的に同意します。4人だから思いつけた。4人だから行動できた。そんな場面がいくつもありました。残念ながら推理面では、私はテンパって思いついた事や知っていることを片っ端から並べ立てただけ。それを拾って、推理として繋いで、行動を次の段階へと導いて下さったのは皆様です。
それでもですよ。言い訳みたいになるけれど。「データベースは結論を出せない」けど、もし私がデータベースとして少しでも結論を導く役に立てたのなら。これ程嬉しい事は無い。勿論いつかはただのデータベースからの脱却を。

最後まで思考を止めず、行動を諦めず、アルティメットという名の狂気へ共に立ち向かったPLの皆様。また、そのように導いて下さったKPのミランディス様。最後まで温かく(そしてちょっと騒がしく)物語の行く末を見守って下さった見学者の皆様。私が言えるのは単純なこの言葉だけです。

本当にありがとうございました。

お疲れ様でした!!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/05 01:30[web全体で公開]
😶 雑記
シナリオを作り始めて半年。表に出したの8本出さないの7本、合わせて15本。ようやく、自分のシナリオの傾向と書きやすくなる方法が分かってきました。
特に“書きやすい方法”が掴めてきたのはかなり大きな収穫です。
ものすごく変な方法なのですが、「書きたいシナリオの雰囲気に合った全て表示するシナリオを作り始めて半年。表に出したの8本出さないの7本、合わせて15本。ようやく、自分のシナリオの傾向と書きやすくなる方法が分かってきました。
特に“書きやすい方法”が掴めてきたのはかなり大きな収穫です。
ものすごく変な方法なのですが、「書きたいシナリオの雰囲気に合ったフォント」を選ぶこと。次に書きながらシナリオを考えること。そして、何も考えずにコンセプトだけ意識して小説としても読める文章量で書くこと、この三点でした。
フォントが素敵だとノリやすく、プロットを書くとプロットで満足して書き終わらないことが多いのでプロット無しで一気に書いてしまった方がまとまりやすく、小説のように書くことで自分自身で雰囲気迷子にならずに済むという……!
シナリオの文体について、物凄く無駄なく短的かつ濃厚に書かれた素晴らしいシナリオと出会って右往左往したこともありましたが、結局、自分にはそれが無理だという結論に到りました。
無理無理、無駄を省くとか無理。シンプルかつベストとか無理。
自分の限界を知って、なんとなく作風らしきものも分かってきて、ようやくシナリオ作りが特別なものではなくなってきました。長かったなぁ。
この傾向と書きやすくなる方法は、人によってかなり違うのですね。シナリオの書き方や取り組み方について色んな方法をネットで調べて書きましたけれど、合わない方法は詰まるだけで。何回も何回も書いて、やっと「自分ってこうなんだ」と分かるんだなと、そう思いました。
これからもコツコツ、ゆっくりシナリオ作りを楽しみたいです。いつか、知らない人に回してもらえるような、シナリオが作れますように。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/04 23:56[web全体で公開]
😶 可愛かった
 懺悔の人が可愛かったことしか僕には言えない。
強いて言うのなればシナリオ自体は謎解き系で僕好みでしたが、NPCを演じるのは難しそうなので僕が回すことはできそうにないですねw

追記
PLのSAN値が懺悔の人によって回復するセッションなので参加していない方はどうぞ。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/04 19:44[本人にのみ公開]
😶 本日のクトゥルフ
お昼から、クトゥルフ参加してきました。
とても楽しかった!

KPさんが全員に話を振ってくださって、PLさんたちもとても優しくて。
おかげでコミュ障なカオナシでも始終心穏やかに参加することができました。

今回の同行者は天ヶ瀬おじさんこと、天ヶ瀬優真くん。
全員初対面の人たちの中でこの全て表示するお昼から、クトゥルフ参加してきました。
とても楽しかった!

KPさんが全員に話を振ってくださって、PLさんたちもとても優しくて。
おかげでコミュ障なカオナシでも始終心穏やかに参加することができました。

今回の同行者は天ヶ瀬おじさんこと、天ヶ瀬優真くん。
全員初対面の人たちの中でこの単細胞DQNでいいかと、ちょっと不安はありましたが。
みなさんの優しさで、受け入れていただけました。
ありがたい…!

PCの漫画原作者さんは、とてもコミカルで明るくて可愛かったです。
精神科医さんは、思慮深くて優しい、そんな印象。
NPCさんもとても優しくて、あの状況であんなに優しくされたら、信用しないわけがないです。
そんな優しい人たちと手を取り合って、無事に生還いたしました。

最後はかなりだだっ子モードになってしまいました…
だって、本気で中の人の涙腺がゆるんだもの。
クールなわたしにはめったにない失態だぜ。
本当に、このセッション唯一の心残りです。
何ならロストしてもよかったなぁ、くらいに心残りです。

…もしかしたら人外かもしれない疑惑が生えたがな。
おじさんバカだから、バカ正直に嫁にカミングアウトしそうな気がします。
きっと奥さんは受け入れてくれると思っているが、三行半つきつけられたら大人しく受け入れます…。
よくよく考えたら、おじさんは奥さんに迷惑しかかけていないですね…(´・ω・`)

とても楽しかったですヽ(´▽`)/
また時間が合いましたら参加させていただきたいですし、PLさんたちもまた遊んでいただきたいです!
今日は自分の言語能力の破綻っぷりを再確認してしまったので、次回お会いできるまでに少しは鍛えておきます…。

本日はありがとうございました!
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/02/04 19:41[web全体で公開]
😶 セッション日記
PL編!!

1日 これを証明せよ
しのさん卓に飛び込み参加してきました!
PLさんはネコ・ふーりんさん、りゃなさん、わんこ先生さん。
うちのPCはemotionalに参加した松永くん。
これで笑うのが全員ダメボ持ちでなおかつ2人1d6。
この時点でカオスな予感でしたがやっぱりカオスで全て表示するPL編!!

1日 これを証明せよ
しのさん卓に飛び込み参加してきました!
PLさんはネコ・ふーりんさん、りゃなさん、わんこ先生さん。
うちのPCはemotionalに参加した松永くん。
これで笑うのが全員ダメボ持ちでなおかつ2人1d6。
この時点でカオスな予感でしたがやっぱりカオスでした。
松永くんは胃を痛めてトイレに駆け込み、ネコさんPCの瓜生ちゃんはミス・フェニックスとなり、りゃなさんPCの旗本さんはジャスティス!!わんこ先生さんの天占さんはSAN値がゴリゴリ削れ。
だいぶカオスでした。
そしてしのさんのNPCはキャラが濃い。
毎回濃い!!ジャスティス!!ジャスティス!!!にはめちゃくちゃ笑いました。

3日 スーサイデットメアリンク
hiroakiさんにお誘いいただき、参加してきました!
PLさんはのえるさんとマナフさん。
今回、新規でAPP18の井上くんが出来てよっしゃ!!ってなって、クズにしようとしたのですが2人のキャラがひたすら濃かった。
のえるさんは肉食系女子の岌郭 祓美ちゃん。
マナフさんは僧職系男子の葛葉 御形くん。
私のキャラが霞んだ…!?と思いきやKPがAPP18を拾ってくれてファンクラブが出来ました。
多分20人の女子を卒倒させました。楽しかった…
クソロール出来ないなと思ってナルシのナンパ師になりましたが最終的にナルシ設定も必死すぎて忘れてたね。うん。
諦めない心、持っててよかった!!

4日 蕎麦屋・オブ・ザ・デット
なにさんKPのところにお邪魔してきました!
PCは無事、生還できた井上くん!
PLさんは日○食品スキ-の佳怜 飯和さんを連れてきた七紙さん。
アホい子ダイバー葛木 奏ちゃんを連れてきた零時さん。
井上くん、今回はナンパ師だったよ…ナルシまで出来なかったよ…
そして荒ぶる出目。…これはKPに憑いてるのでは…?
とんでもないファンブル率よ…?井上くんはおかげで2回もお風呂に飛び込みました。でも女の子と一緒にお風呂に入れたのでよかったです。
出目でKPを悩ませたりコレクションしたり。とても楽しかった!!
最後は出目が振るわなすぎてお2人に任せきりでしたケド…!!
無事生還出来てほんとよかったです( *´艸`)井上くんはこれからもどんどん連れていくことになりそうですね。

ではこんな感じで!
ありがとうございました!!
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