ルーシーさんがいいね!した日記/コメント page.16

ルーシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

廻
日記
2020/01/04 13:01[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】終わりはいつでも寂しいセッション感想
新年明けましたおめでとうございました!
旧年中たくさん遊んでくださった方々には多大なる感謝と、今年もたくさん遊んでくださーい!と駄々をこねることでご挨拶と代えさせていただきます(?)

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」NC uniさん
終わってしまったんです…!人生の楽しみだった全て表示する新年明けましたおめでとうございました!
旧年中たくさん遊んでくださった方々には多大なる感謝と、今年もたくさん遊んでくださーい!と駄々をこねることでご挨拶と代えさせていただきます(?)

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」NC uniさん
終わってしまったんです…!人生の楽しみだったネクロニカCP……!
最初は恋する乙女ってかわいい♡からスタートしたうちの子ちゃんでしたが、2話、3話と進む事に何故か無事メンヘラとヤンデレを拗らせて、「食べちゃいたいほど愛してる(物理)」に昇華されました。いや、実践はしてません。してませんけど実際できちゃうところがネクロニカのすてk…こわいところですよね…。
振り返ってみたらこれまでどのシステムでも割と良い子しかロールしたことなかった気がするのですが、ふっきってやる初めてのヤンデレの楽しいこと楽しいこと…途中からCP冒頭の「ツッコミは任せてください!」がどこ行ったのかとツッコミを入れたくなるまっしぐら具合だったけれど、暖かく見守ってくださった皆さんには感謝が尽きません。楽しかったぁ…()
道中はまだマシだったのですが、バトルになると「すみませんこのダイス1d2になってませんか!?」「コインからダイスに持ち替えてください」というくだりを何度かやるほどに出目が死んでいたのに、最後の最後、愛するあの子に対しての出目のハッスル具合はもう、「あなた…欲望に忠実ね…」ってうちの子ながらしみじみしてしまいました。
エピローグではなんかこう最後いい雰囲気になってるのに「こ、この流れでヤンデレぶっこんで大丈夫…?空気ぶっ壊さない…?」ってなってロールがふんわりになってしまったのですが、今思えばPLレベルで「すんません!!ちょっと自分全力でヤンデレぶっこんでいいっすか!?」と相談したら良かったなぁと反省もあったり。けれど大円団というか、皆幸せに(?)終われそうで良かったなぁとしみじみ。NCさまから前CPとの設定引き継ぎというか、絡みを聞いて「へー!!」ってなって後日またCPのログを改めて見返してみたり。
…前CPのドール達と本CPのドール達、あまりにも個性が違いすぎて邂逅するとどうなるのか想像もできない!(クールな自由人だった前CPドール達vs自由すぎる自由人だった本CPドール達)

振り返ってみたら2つのCP通して去年の半年近くネクロニカで遊ばせて頂いて、本当に幸せな年でした。
やっぱりネクロニカは楽しいんだぁ…。脳筋なので行動値!固定値!追加ダメージ!とそっち方面ばかり最初は気にしていたのだけど、やっぱりネクロニカは盤上を整える事で有利にバトルを進められるゲームだなぁと思い知ったり。
そう思うとNCさまオリジナルCPの5話のバトルは、ボス格を倒すのに工夫が必要だったのでとても印象に残ってます。
終わってしまった…寂しい…という思いは強いですが、素敵なメンバーで思う存分ネクロニカで遊ばせて頂く機会を頂けてとってもしあわせでした!NCさま、PLの皆様ありがとうございました、長期間おせわになりました〜!是非また今年も遊んでやってくださーい!

暇な時間にぽちぽちとクトゥルフのシナリオを漁っていたのですが、すんごい惹かれるシナリオに巡り合ってしまったんです…。うちよそタイマンクローズドシナリオでテキセでトータル20時間以上もかかるっぽいのですが、楽しそうなんです…。庭いじりができるんですよ…?楽しそうじゃないです…???中庭拗らせてる勢としては気になりすぎるのですが、結構な長編すぎるので何度かご一緒した事ある方以外とプレイするのは流石にこわい…だ、誰か一緒に庭いじりをしませんか…!
という煩悩から始まった新年ですが、今年もよろしくおねがいします!謹賀新年!


【追記】
お庭いじりありがたくも色々とご反応頂けたため一旦しめます!ありがとう謹賀新年!
いいね! 13
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2020/01/02 16:46[web全体で公開]
😶 【突発/システム指定なし】マスタリング/プレイング相談室
どんなシステムであれ、マスタリングしてしても、或いはプレイヤーとしてプレイングしていても、「こんな時はどうしたもんかなあ」と悩んだり迷ったりすることはあるかと思います。ルール解釈は勿論のことですが、ルール以外にまつわるアレコレについて悩むことは多い筈です。私はRPGをはじめて30年以上になりますが、全て表示するどんなシステムであれ、マスタリングしてしても、或いはプレイヤーとしてプレイングしていても、「こんな時はどうしたもんかなあ」と悩んだり迷ったりすることはあるかと思います。ルール解釈は勿論のことですが、ルール以外にまつわるアレコレについて悩むことは多い筈です。私はRPGをはじめて30年以上になりますが、未だにそんなことばかりです。RPGを始めたばかりの方なら猶更かもしれません。

集合知としてそのような問題を解決できるようなヒントや示唆が得られたなら、関わるセッションがより味わい深いものになるのではないかと考えます。

そこで、気軽に雑談形式で相談しあえる場があったら良いのではないかと考え、突発ですが開催することとします。あまり人数が増えすぎても収拾がつかなくなりますので、最大10人までとし、このあとアップしますセッション募集より申し込みください。

アレコレとルールは決めませんが、参加者全員に対する敬意をもって参加していただきたいということ、特定のシステムについての論議の場合、そのシステムを知らない人もいる前提で話題を振っていただきたいです。
いいね! 8
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/01/02 01:37[web全体で公開]
😆 遅くなりましたが新年のご挨拶。
明けましておめでとうございます!
大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。
現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。
家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。
ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様全て表示する明けましておめでとうございます!
大みそか~元日と、家のことに明け暮れておりました。
現在進行形で小刻みに睡眠をとってる状態なので、睡魔が私の体から逃げていこうとしません。
家のことが落ち着いたらゆっくりしたいなぁ。
ちなみに初詣で引いたおみくじは大吉でした。前年は公私ともに頑張ったから神様からのご褒美かも…!

さて、今年は。
ひとまず、参加させていただいているキャンペーンのPCの立ち絵を仕上げることと(あせあせ)、引き続き自分のペースを守ってTRPGを楽しみたいと思います。
初めましての方ともご一緒したいし、顔なじみの方とも引き続き素敵な時を過ごしたいです!

ではでは!今年もどうぞよろしくお願いいたします(ぺこり)
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2020/01/01 18:32[web全体で公開]
😊 2020年、明けましておめでとうございます。
 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。
 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・
 
【第壱番 大吉
 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】
 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味)
 
全て表示する 令和初のお正月、皆さんあけましておめでとうございます。
 さっそく初詣に行って、おみくじ引いてみました!結果は・・・・
 
【第壱番 大吉
 うるはしき 神のみさとし あるからは よろづのねがひ かなふとぞしれ】
 (神はそなたの味方。すべての願いはかなうであろう、みたいな意味)
 
 一番おみくじ、引いちゃいました!ヤッター!
 神は俺の味方・・・そして願いはすべてかなう・・・・これはもはや我こそが神と言っていいのでは・・・そう、我は神なり!(むしろ悪魔に魂を売る展開だこれ)
 
 TRPG的には出目「1」が、システム的にいい場合と良くない場合がありますがw とにもかくにもレアな引きだったので嬉しかったです!
 今年もこのTRPGオンセンSNSで、いーーーっぱいいろんな方やシステムで遊んでみたいので、皆さんよろしくお願いしまーす(ぺこり)。
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うさたーん
うさたーん日記
2020/01/01 02:21[web全体で公開]
😆 おめでとうございます!
皆さま、昨年に引き続き本年もよろしくお願いします。

大晦日の卓収めはトーキョーN◎VA、元旦の昼から始まる卓初めもトーキョーN◎VA!
年末年始が自分が一番好きな TRPG で過ごせるので感無量です。

去年の後半は仕事関係でメンタル的に参ってたので、卓数も卓の種類も激減してましたが、来全て表示する皆さま、昨年に引き続き本年もよろしくお願いします。

大晦日の卓収めはトーキョーN◎VA、元旦の昼から始まる卓初めもトーキョーN◎VA!
年末年始が自分が一番好きな TRPG で過ごせるので感無量です。

去年の後半は仕事関係でメンタル的に参ってたので、卓数も卓の種類も激減してましたが、来年こそは、もっと活動できればいいなあと思ってます。

色。々やるやる詐欺をしているので、いや本当に・・・

と言いながら TRPG より TRPG 関連のツール作成に時間を割きたいんですよね・・・というか、なんか作ると思います(という宣言をして追い込む)。
いいね! 16
ナガネコ
ナガネコ日記
2019/12/31 04:02[web全体で公開]
😍 2019年つれづれ。
とうとう今年もあと少しとなりました。
という訳で、久しぶりの日記ですが色々綴りたいと思います。

☆【SW2.5】キャンペーンで卓納めのお話
27日に、楽しい楽しい卓納めを終えました。
先日よりソードワールド2.5のキャンペーンに誘っていただいているのですが、そのキャンペーンの日常回でした全て表示するとうとう今年もあと少しとなりました。
という訳で、久しぶりの日記ですが色々綴りたいと思います。

☆【SW2.5】キャンペーンで卓納めのお話
27日に、楽しい楽しい卓納めを終えました。
先日よりソードワールド2.5のキャンペーンに誘っていただいているのですが、そのキャンペーンの日常回でした。
参加PLさんは皆、「実は私に隠してるけどひっそり台本があるんじゃない!?」ってぐらい素敵なキャラの立ち振る舞いで。
見学席やメイン席でひたすらやんややんやしてました!
一方で皆さん素敵な立ち絵を描かれる方ばかりなので!美しく豊富な立ち絵合戦も目の保養でした(うっとり)
何より、このキャンペーンの素敵なところは、皆さんが褒め上手ということです。
人を褒めるには、まず相手を良く見ていないと出来ないと私は思うのです。
ですが、GMさんもPLさんも、心配りの一つ一つが嬉しくなるツボをおさえていらして。
そんな素敵空間で遊べるなんて…!!私は、このキャンペーンが愛おしくて仕方ないです(*´ω`*)
こんな最高の時間を、来年も楽しめることが嬉しいです……!!
GMさん、PLさん。遊んでくれてありがとうございます<(_ _)>

☆感謝感謝というお話
2019年を振り返ると、公私とも、例年以上に人間関係の難しさとありがたさを痛感しました。
TRPG関連では、今年もオンセで新しい出会いもありましたし、日頃お世話になっている方々にセッション等に誘っていただけたりして、充実した日々を過ごせました。
私が嬉しい時や楽しい時はもちろんですが、辛い時や苦しい時にも、色々な方が寄り添って下さったり励まして下さったり、気遣いをして下さったこと、本当に心が穏やかになれました。
人間関係って、究極は個と個のつながりだと私は思うのです。
その人がどういった立場であろうが、初対面であるなら「はじめまして」。
そこからいくつか同じ時間を丁寧に重ねて、より豊かなつながりになっていく。
来年も、丁寧に人間関係を紡いでいきたい、そう思っています。


ではでは。
今年も一緒に遊んで下さった方々、ありがとうございました!
来年もまたたくさんの方と遊べることを楽しみにしております!!
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2019/12/30 12:48[web全体で公開]
😍 あと何日かで今年も終わるから
 2019年ももうすぐ終わり。明日は日記書く時間取れなさそうなので、今年最後の日記です。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティの話。 
 去年の日記を見たら、まだ「SW2.0総合コミュニティ」だったんですね、2018年末。
 今年の初めに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」となり全て表示する 2019年ももうすぐ終わり。明日は日記書く時間取れなさそうなので、今年最後の日記です。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティの話。 
 去年の日記を見たら、まだ「SW2.0総合コミュニティ」だったんですね、2018年末。
 今年の初めに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」となり、今では736人、ちょうど今年一年で約200人もの方々が参加してくださったことに、ただただ感謝です。
 2周年イベントでたくさんの方がGMをして下さっただけでなく、700人突破の際にはコミュ主である俺以外にも進んで記念卓をひらいてくださったGMさん達も。嬉しかったぁ。
 SW2.0もまだまだサプリや設定面で充実してますし、SW2.5はリプレイ・サプリ・小説にボックスなど2020年も色んな展開があるって情報もあります。これからも皆さん一緒に遊びましょーう♪
 
★俺個人の話。
 3月にいきなり急性虫垂炎で手術&入院したり、職場も春から新しいところに移ったり、夏にはまたもや猛暑が来たり。
 そのたびに家族や職場の仲間、オンラインのお友達などにいっぱい支えられたり、あったかい言葉をもらったりして、人との「縁」をこれほどまでに感じた年はなかったような気がします。ありがとうございましたっ。
 
 縁といえば、TRPGで最近感じること。
 「身内」「内輪」「●●限定」って、ネガティブなキーワードでとらえられることもあるけど、「この人となら安心。楽しい」という場を持つことができる縁がある、っていうことでもあるわけで。
 「野良」「フリー」って、怖い、どんな人が来るかわからないっていう声もあるけれど、新しい人との出会いのチャンスでもある。その中には、後々に身内や内輪で遊ぶ人もいたりする。

 仲良しと一緒の卓で楽しい!っていうず―っと繋がってる《縦糸》と。
 新しい人と出会って、自分と相手との可能性を広げていく《横糸》と。
 その時の自分の諸々から、縦糸でゆっくりやりたい時、横糸を伸ばしていきたい時、いろいろあるけれど。
 両方織り込んで、このオンセンSNSでTRPGをプレイさせてもらってることがホントに楽しいなーって思います。
 
 ゲームはゲーム、仕事の訓練でも療育の場でもないし、結果としてそういうことがあるとしても、メインの目的は「楽しむ」ことだと俺は思ってます。
 新しいゲームできて楽しい!積んでたゲーム崩せて楽しい!新しいお友達と遊べた楽しい!仲良い友達に喜んでもらえた嬉しい!感想嬉しい!キャンペーン楽しい!単発セッション楽しい!PLさんが協力して楽しんでる姿見てるの楽しい!誘ってもらえて嬉しい!GM楽しい!PLも楽しい!
 2019年、いろんな卓を遊んだり、見学したり、日記などで見かけたりしてそれらぜーーーーんぶひっくるめて、総じて一言で【楽しかった!】って思えた今年は、きっといい年。
 
 今年、卓でご一緒した方々や、日記・コメントなどで交流のあった方々に感謝を込めて。そして、これから出会う方々に期待を込めて。
 2019年、ありがとうございました! 2020年も皆さんよろしくお願いしまーーーす♪
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2019/12/28 11:57[web全体で公開]
😊 2019年卓納めっ!
 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪

★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。
 
 そこで全て表示する 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪

★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺)
 キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。
 
 そこで使えるのがこれ!SW2.5サプリ「エピックトレジャリー」の《日常イベント表》!(ダイレクトマーケティング)
 
 ぶっちゃけ、これをしたいがためにキャンペーンを決意したといっても過言ではない。半分くらいは。
 あまりに使いたすぎて、第1話の導入から一回使用したわけですが、今回せっかくなので「日程合うならGMと個別シーンでもやります?他のPLさんは自由参加で」と卓メンバーに振ってみたところ。
 「「「「やります」」」」とPL全員集合。君ら面白すぎか。
 シナリオのない、幕間のセッションって実はあんまりしたことがなくて。GMとしてしたのはキャンペーンの個別導入と最終話直前の決戦前夜シーンくらい。
 それも日常となるとPLはともかくGMとしては初めてな気がする。ふふふ・・・台本もシナリオもないフルアドリブだぜ・・・・!!

☆読書三昧だった(吟遊詩人グラスランナー)
 滞在している街の図書館からどっさどっさと本を借りて濫読中とのことだったので、「本返せって督促状が来たぞ」というNPCとの会話になりました。キャラの掘り下げが「らしく」って楽しかったぁ。
 吟遊詩人としてのこのPC、歌に食べ物を絡めるとゆー面白い個性を持ってるのですが、第1話の「川下り」を「流しそうめん」に絡めて歌にしたのは吹いた。柔軟な発想力にマジ尊敬!

☆新しい手品を覚えた(神官戦士ドワーフ娘)
 図書館で本を読み漁ってたら、走ってきた小僧とどっしーん!生意気な反応にも優しく答え、手品で気を引いてけがを治す大天使ぶり。
 父子家庭のやんちゃ小僧にあれはあかんて。完全に母性。なるほどこれがオネショタか・・・・癒されたのはNPCだけではなくGMと見学席のPL達もでした。
 
☆冒険作家のストーキング(二刀戦士リカント)
 なんと日常回までにミニストーリーをキャラシートに書き上げてきて、それに続く形での展開でした。すごいな!?さすがのRP力で会話がポンポンと弾みます。
 ちょこっとシリアスもはさみつつ、全体的にギャグテイスト。こういうの好きだわぁ。持ち上げて落としてまた持ち上げて自分で落ちて、ラストにもオチがついて。たのちい。
 
☆子供に付き合った(妖精魔法使いおじ様メリア)
 PLの希望で「最後がいい」とのことでしたが、神殿の孤児院でクリスマスパーティ&PC全員集合とは恐れ入った!自然に他のPC達が集まりやすくなる仕掛け上手いわホント。
 第1話の導入でキノコ派・タケノコ派・切り株派の三つ巴戦争が起こりかけたが、そこをそのまま引っ張ってグッと推し続ける切り株派ロール。イラストまで用意しろと誰が言ったw
 背景に暗く悲しい過去を持ってるからこそ、それを見せない明るいロールプレイもすてきで、盛り上げ上手だなあと。今年最後の卓のラストだから、にぎやかにみんなで終われるようにしてくれたの感謝!GMからでなくPLからのアイデアでないと出ないわこれは・・・。

 2019年のセッションも今度こそ終了!あとは家のお掃除とか来年の支度とかしながらのーーーんびり年末です。
 まだ日記は書くかもしんないけど、今年セッションでご一緒した方や、オンセンSNSでやりとりのあった全ての方に感謝を。
  
 さてさて、来年に向けてやってみたいのがデッドラインヒーローズ!
 2020年末にどどんとふが使えなくなる前に、せっかくだから作った素材をもっかいくらい使いたい!ということで卓を立てました。
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157750171973aring
 お時間とご都合のつく方は、ぜひぜひ遊びましょー♪
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廻
日記
2019/12/25 21:19[web全体で公開]
😶 【CoC】世界を飛び回ったセッション感想
先月からずっと調子が悪かったのですが、12月に入って集大成とばかりにインフルエンザにかかりました。
小学生ぶりにかかるインフルエンザやばすぎ案件でした。最初の3日はこのまま死ぬのではないかと思うくらい辛かった…。
けどここまでフィジカルがぐずぐずになったおかげか、回復してからはすこぶる元気になり全て表示する先月からずっと調子が悪かったのですが、12月に入って集大成とばかりにインフルエンザにかかりました。
小学生ぶりにかかるインフルエンザやばすぎ案件でした。最初の3日はこのまま死ぬのではないかと思うくらい辛かった…。
けどここまでフィジカルがぐずぐずになったおかげか、回復してからはすこぶる元気になりました。一週間近く休んでた間の仕事?やべーことになってます!

CoC「ストラフトン山の火」KP神楽坂さん
KP修行のため基本ルルブ掲載シナリオ一通り回してみたいなーけど死者のストンプとストラフトンは未プレイだから遊びたいなーと思っていたところにちょうど良く募集をお見かけして飛び込みました。
このシナリオのちょっとおもしろいところが、プレイヤー情報として「探索者はこの事件がクトゥルフ神話に関係のある出来事ではないかと思い(中略)行くことにした」と書いてあることでした(実際シナリオにもそう書いてある)。PLだけでなく探索者も自ら志願して神話事件に飛び込むんかーい!wちょっと笑ったのはここだけのお話。
これはそこんじょそこらの好奇心の持ち主では収まるまい…と好奇心の塊といえばジャーナリストPCを作成して飛び込みました。
各所で中々骨太なシナリオ…という噂は聞いていたので、遊び要素を入れられずかちかちに組んだつもりでしたが、振り返ってみるとちょっとバランスが悪かったかもしれない。まあPLが脳筋だから仕方ないよね…強かさと野次馬根性だけ抱きしめて登山へと向かいました。
今回の冒険は、喫茶店のマスターさんと各地を転々とする浮浪者さんとジャズエイジのアメリカを渡り歩きました。
探索大好きPLなので「わーーー!探索探索探索!わんわんわん!」ってなってしまって、情報収集とかもちょっと出張り過ぎたのではないかと後々反省したり。
結果としては全滅エンドでしたが、未だかつて見たことないようなダイスの厄具合に、中々得難い経験をさせて頂いた気がする。これはちょっと…仕方ないネ……って思えてしまう瞬間…。
しかしこの「あーっしぬしぬしぬ!……ンンン生きた!!!」っていうアドレナリンがどばどばする展開もまた、割とあっさりとぽっくり行っちゃうクトゥルフならではの楽しさだなあと再認識。最後の最後まで戦ってくれたお仲間さんには、1人で逃げたら無事逃げおおせたかもしれないのに、最期までうちの子を助けてくれようと試みてくれたのは申し訳なくもとても嬉しかった…。結果は残念な形にはなりましたが、何だか最終的に結果オーライになっていたようなのでひとまずは安心しつつ。
わちゃわちゃ一喜一憂しながら走った公式シナリオとても楽しかったです!お疲れ様でした〜!

CoC「黒金号事件」KPレポンチョ二ーさん
以前別のシナリオでご一緒したメンバーの再集合ということもあって、このメンバーで集まって楽しくならないはずがない…と思ってましたが、思ったとおりはちゃめちゃ楽しかったです!
こちらのシナリオはガスライト時代のイギリス。ジャズエイジアメリカに並んでこちらも私の好きなワールドセッティング!
HOは探偵を頂きました。かの有名なシャーロック・ホームズ氏の活躍しているイギリスで同業を営む事が出来るなんて…胸熱!!!ということで、悪いことが起きると「おのれシャーロック・ホームズめ!」とやたらホームズと張り合う(でもホームズ氏からは存在を認識されていない)残念探偵PCを作りました。その設定は開始3分で忘れました。悲しいね…。
ホームズ氏の絡まないところではハードボイルドな探偵になる予定だったのですが、ファンブラーダイスがそれを許してくれるはずもなく…最終的に適当迷子おじさんに落ち着きました。
そしてそして一緒にロンドンを駆け回った仲間達がとても濃い…!おてんば愛されお嬢の貴族ムーブも、生真面目ジェントルヤード…かと思いきや2丁拳銃取り出し敵絶対ころころするマンに変貌する様も、パーティの良心であり初々しくもお酒にはめっぽう強い新人記者の手厚い介護(?)もとても好きでした。あと、KPさんの絶妙な切り返し?結果まとめ?もすごく好きなのでした。この卓笑いすぎてやたら腹筋が鍛えられるのだ…。
時代卓の良いところは、現代だとちょっとやりすぎかしら…?というRPも許されちゃうような気がするところですよね!行先で情報源になってくれる人を増やしたり、謎めいたものを即買いしたりと適当探偵らしくふらふら〜と好きなことをたくさんやらせていただきました。最後にはちゃんと仕事も果たせてよかった…。
新しい家族(?)も増え、懐もほかほかになりながらも、フランキーはまたマイペースにお仕事を続けます。
お世話になった分、何かお礼を…と思いつつも技量が足りないッ( ˘ω˘;)来年はちゃんとKPが出来るようになりたいなァ…という思いを抱きつつ、お疲れ様でした〜!
いいね! 11
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/12/04 19:06[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 25曲目 「飽食魔神をやっつけろ!!」
TRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。
前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。
あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い全て表示するTRPGに限らず、ゲームなどに置いて『小ネタ』は息抜きとしては重要な要素だと思います。
前作のキャラを匂わせる発言があったり、合言葉がどこかで聞いた事ある言葉だったりと・・・遊び心のある小ネタは割と好きだったりします。
あまりネタに走り過ぎたり、拘り過ぎたりするのも困りものですが、箸休め的な使い方ならば良いアクセントになりそうですね。
自分もセンスがある小ネタを使いこなしたいものです!


さて、昨夜は「小さな勇者 ウタカゼ」のセッション開催日でした!
今回は2名の元気な勇者達に大活躍してもらいました!
参加して頂いた皆様ありがとうございました!

さて、今回は復活した大食いの魔神を倒すと言う使命に当たって貰いました!
もはや名物となった食堂のシーンからスタート。美味しいものを前にすると自然と仲良くなるようでできる限り入れている重要な場面となります。キャラを掴む切っ掛けにもなりますしね。

食堂の場面から使命を授かり大空へと羽ばたくウタカゼの二人。
村についてから、封印の手立てを探したりする間もずっと可愛らしいロールプレイをして頂きました。
ロールプレイで盛り上がっていると、ついつい放っておきたくなってしまうのですよね。

封印の方法を発見!それと同時に目覚める魔神。いよいよ決戦が始まります!
今回は二人と少人数でしたが、序盤から勢いよく・・・イニシアチブは全勝。攻撃も全部命中と言う絶好調でした!
実は食いしん坊の敵だったので、セッション序盤に渡されたお弁当を投げると1ラウンド止まると言う仕掛けもあったのですが・・・それも必要無い程の順調。もう少し強くすればよかったかなぁーと。
ウタカゼの力全部使いましたが戦闘は勝利!封印の判定も1発で成功と最初から最後まで勢いのある二人でした!
お陰様でセッション進行もテンポ良く進み3時間以内で終了!
GMをも引っ張る二人のプレイヤーのお陰でスピード感のあるセッションとなりました!

今回は前々からやってみたかった「復活した魔物を封印する」と言うシチュエーションがかなったと言う形になりました!
あとはウタカゼの世界には居ないと思われる猫の登場。適役となりましたが、プレイヤーに好評で良かったです。
後は小ネタとして封印の呪文で遊んでみたのですが・・・アッサリと読み解かれてしまうと言う!
これはこれで良かったかな?
3時間に色々と詰め込んだ形にはなりましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです。

12月の忙しい中、参加して頂きありがとうございました!
残念ながら体調を崩して参加できなかった方もまたの機会に遊びましょうー!
来年も定期的にウタカゼのセッションを開いていこうと思いますのでよろしくお願いします!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2019/11/30 22:54[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆
★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん)
 ゆうやけこやけ。
 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。
 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん)
 ゆうやけこやけ。
 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。
 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。
 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。
 
 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。
 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w

 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。
 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。
 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった!
 たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、
 
 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」
 
 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。
 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手!
 なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪
 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2019/11/24 15:54[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了!
 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪
 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。
 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w
 そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。
 
 ・・・・・お一人の反応が、ない?
 
 いやいや待って待って? さっき返事あったよね!?
 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!?
 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。
 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。
 
 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。
 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw
 しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。
 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。
 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました!
 クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ!
 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w
 ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。
 
 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし!

 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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廻
日記
2019/11/21 19:09[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】息つく暇もないセッション感想
セッション始まる前の私「ツッコミは任せてください」
セッション中盤の私「待ってツッコミ間に合わない」

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」1話 NC uniさん
いよいよ…というよりも前CPからあまり間を開けずに始まりました黒白遊戯。前CPに引き続きこのような楽しい卓をご準備くださったNCさんに全て表示するセッション始まる前の私「ツッコミは任せてください」
セッション中盤の私「待ってツッコミ間に合わない」

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」1話 NC uniさん
いよいよ…というよりも前CPからあまり間を開けずに始まりました黒白遊戯。前CPに引き続きこのような楽しい卓をご準備くださったNCさんには頭が上がりません…いつもありがとうございます!!
お互いのPC名が違う事に違和感を覚えつつも、新しい姉妹と走り出した新たなキャンペーンです。
他の姉妹がボケ属性ということで、前回終始ふんわかしたRPをさせて頂いた分ツッコミは任せて下さい!と豪語したのが冒頭。
始まってしばらくして覚悟が足りなかったと思い知ることになろうとは、冒頭の私には知るよしもなかったのである…w
そう、まさしくボケに重ねたボケに更に重ねられるボケ…ツッコミを考えているうちに次のボケが打ち出されているのである!!なんかこう、アドベンチャーパートでそれぞれの関係性がすんごくよくわかり、ふふってなりました。
そしてセッション中出会う人出会う人、アッこの人もボケ属性だ!アッその立ち絵ボケ属性の人でしょ!(失礼)というまさかの圧倒的ツッコミ勢不足の事態が…!2話ではツッコミ陣営が増える事を期待しつつも、のっけから血圧高めに全方向ツッコミ入れまくったのは楽しかった…w( ˘ω˘)
そして迎えたバトルパートでは、うちの子の攻撃が当たらない当たらない…!固定値2もあって全く当たらないってどういうことー!?それを横目にばっさばっさ敵をなぎ倒していく姉妹…山ってすげー!!そして今回のパーティにはサイケちゃんがいたのですが、やっぱり凄まじいですね移動+行動値減少…!おかげで痛い一撃はもらわなかったものの、レギオン達からのちまちました連撃を喰らいつつダメージはかさんでしまい…ええん次はちゃんとお仕事したいよう…!!
しかしこのポンコツ具合、ドールの背景とかも相まってこう…いい具合に楽しくてにこにこしてました。けど次は仕事します…!!

今回はドールDを頂きまして、初期記憶に恋する乙女な感じのものがあったのでホリックちゃんで作成しました。
そして久々の射撃型…過去にルルブなしネクロニカ体験卓で作成して以来な気がする!それが初キャラシでした。
恋する乙女はきっと占いとか天使とかそういうのが好きよねロマンチック!ってことで、たからものは天使さま人形に。特に深い設定はなく、恋を成就してくれるというおまじない人形みたいなんだと思います。
ホリックだもの感情に全力投球でいいよね!と色々我が事や我が事以外にも怒り散らしたり悲しんでみたり情緒不安定になりがちでしたが、振り返ってみた姉妹達の冷静(?)っぷり…山ってこえートコなんだな!って思ったうちの子ちゃんでした。

姉妹達の置かれた状況も分からないまま駆け抜けた1話でしたが、とてもネクロニカらしく、おぞぞ…となるとこもありつつも姉妹のおかげでこう…勢いというか、活力に満ちてました!!ツッコミに忙しくて絶望してる暇はないぞ!!
2話の頭まで終わりましたが、次回はいよいよ2話のバトルパートということで、今度こそ攻撃を当てるぞー!(∩`ω´)⊃)) と意気込みつつ、ルゥリちゃんの恋の末路も楽しみにしつつ。おつかれさまでしたーーー!!
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廻
日記
2019/11/16 13:33[web全体で公開]
😶 【マーダーミステリー】サスペンスと昼ドラって親和性あるよね…なセッション感想
結局予定がぽしゃってごろごろするウィークエンドです。作りかけのオリジナルシナリオを完成させよ…え、古戦場…?べ、べ、別に逃げてなんか………こ、古戦場が呼んでる……………
ハイ。昨日は朝活しかしなかった分おにく集めます( ˘ω˘)

マーダーミステリー「亡霊島殺人事件」 GM eriさん
今回全て表示する結局予定がぽしゃってごろごろするウィークエンドです。作りかけのオリジナルシナリオを完成させよ…え、古戦場…?べ、べ、別に逃げてなんか………こ、古戦場が呼んでる……………
ハイ。昨日は朝活しかしなかった分おにく集めます( ˘ω˘)

マーダーミステリー「亡霊島殺人事件」 GM eriさん
今回初めてプレイしてみて、色々と戦略が必要そうなゲームだな!と感じました。
流れとしては、導入からの探索フェイズ→密談フェイズ→推理フェイズという感じ。
密談フェイズは全員のPCと順番にこそこそ内緒話ができて、情報交換やアイテムのやりとりもできちゃいます。
このゲームで個人的に大事だなーと感じたのが、「誰が何の情報を持っていそうなのか」の目星をつけておく事でした。
マーダーミステリーが始まる前にPCの使命を秘話で戴くのですが、それを達成するためには効率的に情報を集めないといけないし、密談フェイズで暗躍するためには、それを獲得する順番もとても重要そう。
探索フェイズで誰が自分の欲しい情報を掻っ攫って行ったのかを推理して、それをどう獲得するのかを考えて動いた方が良かったなあという反省。
しかしそれを教えてもらうには駆け引きが必要だし、自分に対価として渡せるカードがなければこれまた難しい。何しろ密談相手はこちらの事も疑っているわけですからね…!
今回は結構みんな積極的に情報カードを全体公開にしていってくれたから頭の悪い私でもある程度考察しつつ推理できたけれど、これみんなが保守に回って情報を抱えられたら結構ハードモードかも…!メンバーによってゲーム内の雰囲気が結構変わりそうだなあという印象でした。

そして今回のゲームの感想なのですが、サスペンス&昼ドラでした(ネタバレなし)(え、ないですよね?)(多分ないです)
推理系のゲームだけにあんまり語れないのですが、こう…卓中は本当に自分が余計な事を口走るんじゃないかと気が気じゃなくって……!
情報をまとめて時系列を追って考察してRPの準備して言葉を厳選して…をやってると雑談が寡黙気味になってしまってそこは申し訳なく…!ひゃーん器用になりたい!
なんかこう、秘密やら使命やらとは別のところで最低なやつに成り下がってしまったけど、最後は希望の残るエンディングを迎えられてよかった。聖属性な方々が多かった…!

PvPがとてつもなく苦手な私なので、ともすれば疑心暗鬼のギスギスになりそうなシステムなのかな…?とも思ったのですが、火サス楽しそう!という好奇心と、GMさんの事を存じていたので、きっとこの方の卓でギスギスする事はなさそう…という謎の確信により今回参加希望をしゅっと出させて頂いていました。
卓を囲ませて頂いた方々もみなさん良い方ばかりで、和気あいあいとゴシップネタに飛びついたり疑心暗鬼したり意図せぬとこで困惑させてしまってたりと、リラックスしてプレイさせて頂きました。
サスペンスの登場人物気分を味わえてすんごく楽しかった!マーダーミステリーはいいぞ!!おつかれさまでしたー!
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アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
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廻
日記
2019/11/08 21:13[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】キャンペーンセッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5話に渡って開催されたネクロニカキャンペーンが終了しました…!わーーー楽しかった!!やりきった!!!
どうしてもネクロニカがやりたい期には頑張ってちょこちょこNCをしてたんですが、実はPL経験はほぼないような状態で…。
この度たっぷりひたひた上質な悪意に満ちたネクロニカの世界に浸らせて頂き、大変幸福でした。

ネクロニカキャンペーン5話「灰色の方船」NC uniさん
キャンペーン最終章ということで、いよいよ姉妹達のヘイトをたっぷり集めた黒幕を倒しに行く時がやってきたわけです。
やられたらやり返す…倍返しだッ!ってやるつもりがすっかり忘れていたのはまた別のお話。
たどり着いた最終ダンジョン(?)は見張りの目をかいくぐって施設の奥を目指す構造に。
NC「ここは倉庫です。倉庫にありそうなものを手に入れられます」
PL「IDカード(見張りの敵が持ってた大事そうなやつ)とかうっかり落ちてませんかね…」
NC「それなら補正-2で判定ですね」
PL「手に入っちゃう可能性あるの!?」
という流れが地味に好きでした。(もちろん判定した)(私は失敗したけど仲間が入手した)
そして敵の目を欺くため見張りのネメシスコスをしたのもRP的にはさらりと終わったけど個人的に楽しかったポイント。そんなの描いちゃうよね…ネメコスしたうちの子ちゃん°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

更に奥に進んで行くと、目の当たりにしたラスボスの隠された薄暗い暇つぶし…いや研究…?いや暇つぶし…???
4話のギミックもそうでしたけれど、NCさんは本当に胸をえぐるのがお上手で…。
天井知らずに溜まっていくラスボスへのヘイトは勿論ラスボスに叩きつけさせて頂いた訳で…。
流石キャンペーンの集大成の戦闘、相手にとって不足なし…というか普通に強い……!けど構造的に全員のドールで協力しなきゃ倒せない構成になっているのはなんかこう、皆で協力してやっつけたんだー!って気持ちが強くってじんわりしました。
ああやって倒す?こうやって倒す?って考えるのもネクロニカ戦闘の楽しいとこだと思うんですが、成長に成長を重ねたドール達だからこそ取れる選択肢が沢山あるっていうのも「ああ…強くなったなあ皆」としみじみ出来た瞬間ですよ。
1話の頃とは比べものにならないくらいに安定した戦闘っぷりを発揮しつつ、無事に敵を撃破し。
最後にジゼルがどうするのかは4話で決めてたのですが、皆はどうするんだろう…とそわそわしてたのですが、最終的には皆一緒にいれそうでうれしい。ぬるま湯のような人生を送らせてもらっていたジゼルとしては、過酷な人生を歩んで来た2人の鋭さに恋心やら依存やらを抱きながらふわふわついて行っていたけれど、このキャンペーンを通してようやく己のすべきことに輪郭を得たのだなあと。
もう目を反らしたりはしない、冷静なコートちゃんに…なったんじゃないかなあ。多分。ゆくゆくは新世界の王になります(?)

永いセッションを終えて改めて、ネクロニカってキャンペーン向けだなあと思わせて頂いたキャンペーンでした。
各話でドールひとりひとりのトラウマを入念にぐりぐりされ、最終話で集大成といえるあの光景ですよ…。素晴らしい構成で話が進むにつれてどんどん引き込まれて行きました。
けど、ただ仄暗いだけでなくって個性的で明るい(でも時に残酷な)NPC達の存在がシナリオ中に絶妙な緩急を与えてくれて、怒ったり落ち込んだり笑ったり突っ込んだりと、夢中で駆け抜けたように思います。その匙加減がNCさん本当にお上手で…!
キャンペーンシナリオ自体が参加したドールを元にNCさんが作成して頂いたオリジナルという贅沢仕様で…本当にこのセッションに参加させて頂けて良かった…!終わってしまって寂しい。けどそれ以上にわーーー楽しかった!の感情でいっぱいでした!
5話に渡るキャンペーンを回し切り、ドール達の感情をひゅんひゅんしてくださたったNC様、一緒に闘い抜いてくださったPLの皆さん、本当にありがとうございましたーー!たーのしかったです!

ネクロニカロスに陥る心配をしていたところ、なんとなんとキャンペーンおかわりに…!
別のキャンペーンという扱いなので本CPの子とは一旦お別れですが、またネクロニカで遊べるなんて!わーーーい!!
公式シナリオで、シナリオ読んじゃってるのですがありがたいことにそれでもOKと言って頂いたので、PLは何も知らないていでせっせと地獄を作りたいなと思います( ˘ω˘)
プレイしたいなあと思ってたシナリオなのですごく楽しみ…。今回のCPの子はのんきというか外界の刺激に鈍感な子だったので、今度は多感な女の子になります。予定は未定。
…と、新しいCPの話題にロスがマイルドになったというお話でした。
さらに以前遊んで頂いた沈黙のベーコン卓も続報がありそうなので、これまた楽しみがすぎる…。繁忙期の足音が聴こえて来るけど遊ぶったら遊ぶんだ……!!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/11/06 00:25[web全体で公開]
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています
二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。

……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。

特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。

<ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。

本日決まったところによると、
只人の神官戦士(至高神)
只人の武闘家
森人の野伏 
只人の斥候+精霊使い
只人の魔術師
というメンバー構成となりました。

戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。

それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2019/10/27 20:01[web全体で公開]
😶 100の質問を更新しました
以前から、新しいお仲間にお誘いを受けたり、あるいは自分がGMなどで主宰する場合において、<100の質問>を充実させることは有効な手法ですよとお伝えしておりましたが、私自身しばらく放置していましたので、いくらか更新しました。

また、この<100の質問>もシンプルなイエス-ノウ的な回答よりも、もう全て表示する以前から、新しいお仲間にお誘いを受けたり、あるいは自分がGMなどで主宰する場合において、<100の質問>を充実させることは有効な手法ですよとお伝えしておりましたが、私自身しばらく放置していましたので、いくらか更新しました。

また、この<100の質問>もシンプルなイエス-ノウ的な回答よりも、もう少し深堀した回答にした方が、より関心を寄せていただけるのではないかと思います。

初心者の方は何も書くところが無いではないか、と思うかもしれませんが、順次更新すれば良いので、気軽に記入・回答するのをお勧めします。
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アーリング
アーリング日記
2019/10/27 18:04[web全体で公開]
😆 キノコ・ダンシング!&かっこいいぜヒーロー!
★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタ全て表示する★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタカゼ、ジュージュで参加してきました。声掛けしてくださったGMのカミカゲさんに感謝!
 
 なじみのPLさんもいれば、今回初同卓のPLさんもおり、ワクワクしながらセッション開始。
 序盤は、GMお手製の春巻と水餃子。以前にも何度か書きましたがホントに自分で調理して画像上げてくるんですよこのGM・・・!セッションするたびに調理スキルが上がるGM、という肩書きもレアだと思う。お腹すく!
 乗りカモに乗ってお空ばっさばっさ!ジュージュ、以前のセッションではフクロウにも乗ったし、もう空の旅はお手の物ですね。さすがに今回は空中戦闘とまではいかなかったけど。
 たどり着いた先では踊り狂う村人が。キノコが原因かも?と閃いたところまではよかったのですが、食糧庫からより分ける作業がうまくいかない・・・若干1名食べようとするし!w
 こういうドタバタのやりとり楽しい~♪初対面だとなかなか呼吸がつかめないところですが、キャンペーンのように連続したPLやPCだとこういうのができるのがいいですよね。
 そしていよいよ黒幕のキノコのもとへ。月が照らす幻想的な景色の中、怪しく赤く光るキノコ。スポン!と宙に飛び、生えていた手足からマラカスを振って踊りだす!………キノコとは、一体………。
 ウタカゼ同士の合体攻撃や、友情の力で希望を取り戻すシーン、切り札の「歌風の力」も使っての戦闘など盛り上がりもいっぱいあったセッションでした。楽しかったぁ~~!
 GMのカミカゲさん、参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたっ(*^-^*)
 

★10/24(木)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第2回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズの魅力の一つが、クエリーイベント。GMからPC/PLに向かって投げられる「君はヒーローとしてこの問いにどう応える?」という問いかけに「こうさっ!」とPC/PLがカッコよく返すシーンです。
 そのため他のシーンよりも「ふああ、カッコイイ・・・!」とか「素敵!良い!最高!(サイリウムぶんぶん)」みたいなことになりやすいのですが・・・ご安心ください。今回も最高でした。ええい、ネタバレできないのが悔しい!語らせろぉ!w
 しかも、GMは各PC一人一人に違った形のクエリーを投げかけてきたため、この返し方もPC三人、三者三様。自分も「ヒーローなら・・・・こうでしょ!」と応えましたが、GM及びPLのお二人からいっぱい誉めていただきました。うへへへーい(喜)。
 真面目な話、自分の行動や選択を、認めてもらえたり誉めてもらえたりするのってとっても嬉しいですね。仕事でもお金稼ぎでもないもん、ゲームだもん。楽しい!って気持ちがみんなで共有できたなら、それだけで十分セッションとして成功だと思うのです。
 ダイスの出目はイマイチ振るいませんでしたが、PCの合体攻撃(ウタカゼの時も書いたなこれ!?)とか、ラブロマンス、日常からシリアスまでじっくり堪能出来て、素敵なセッションでした。
 GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました~!次回の第3回も楽しみましょーう♪
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廻
日記
2019/10/26 11:51[web全体で公開]
😶 【CoC】ベーコンはいつも側に…なセッション感想
楽しい卓がどんどん終わりを迎えてて虚無顔になります。そろそろ終わりそうなネクロニカCPのロスを防ぐためにちょっと先になりますが久々NC予定を立て、提出されたドールちゃん草案達を見てにこにこしてる私です。

CoC「沈黙のワルツ」KPレポンチョニーさん
ちょうど昨日終わったばかりなのですが、すん全て表示する楽しい卓がどんどん終わりを迎えてて虚無顔になります。そろそろ終わりそうなネクロニカCPのロスを防ぐためにちょっと先になりますが久々NC予定を立て、提出されたドールちゃん草案達を見てにこにこしてる私です。

CoC「沈黙のワルツ」KPレポンチョニーさん
ちょうど昨日終わったばかりなのですが、すんごく楽しかっただけに喪失感がすごい…。セッションを振り返ると、1番に思い浮かぶのはヒロインの笑顔……いや、違うこれは………べ、ベーコン……!!(※ネタバレなし)

今回の探索者は高校生限定ということで、シナリオの推奨技能から農家PCを選択。
そしてサバイバルホラーと聞いていたので「絶対兵糧攻めあるでしょ!無人島に生息する動物や植物から食料を確保しなくては!!」という天啓から、製作:食肉加工を取得してベーコン作りが得意な畜産系男子高生になりました。

始まってからはアオハルしたりBBQを楽しみにしたりと楽しく満喫してたのですが、その後一転して恐怖のどん底…の流れはまさしくクトゥルフ。死の恐怖に晒され続けながらも皆で協力して奔走しました。
探索パートに入ってからは探索者達は怖かったんだろうなあと思うのですが、振り返ってみればPLは毎回すんごく笑ってた気がします。セッション中一番爆笑したとこがもろネタバレに繋がるのでここでは言えないのがつらい。
全員判定に失敗したら、情報取りはぐって「ああ〜(テンションの下がる音)」ってなりかねないのですが、皆で「うん。これは××だ(間違った認識)」と確認し合う流れが個人的に楽しかった…。
このシナリオは1人ずつヒロインがいまして、うちの子のヒロインは元気いっぱいな女の子でした。あざとさのない天真爛漫な光属性ヒロイン、というのがもうもう大好きで…割とNPCにはドライな対応しちゃいがちなのですが、KPさんのロールがめちゃんこ可愛かったのも相まってとても大事大事してました(当社比)
ほかのカップル達もそれぞれの個性がね、すんごいかわいいの…!どのコンビも推せます。尊い。結婚式は呼んでください自家製ベーコン持って馳せ参じます。

これでこの卓も笑い納めか…と思ってオンセンの日記読んでると、KPさんがその後ベーコンを食してらっしゃっていたというのを見てまた爆笑しました。冷蔵庫にたまたまベーコンがあったのか、深夜ベーコンを求めて奔走されたのか…気になって夜しか眠れません。私もビールをお供にベーコン食べます。
ボリュームのあるシナリオを軽快かつユーモアあふれる切り替えしで回しきって下さったKPさん、そしてご一緒して下さったPLの皆さん、ありがとうございましたー!お疲れ様でした。
いいね! 15