木魚さんがいいね!した日記/コメント page.139

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/08/03 20:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】CP第2話終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

7/30と8/2にかけて、SW2.5CP「嘘つきの箱庭にて」の第2話が開催されました!
こちらのCP…孤児院に住む未成年のPCが主人公という少し変わった設定のCPで
こすこすGMのなんとも言えない美しくも儚げな世界観が面白いセッションです

多分だけど…こすこすさんがバリバリのファンタジーRPGやSW2.5出身のGMって感じじゃないからかな?
畑が違う分野からの交流は楽しいよね♪

このCPはテストプレイってことになっているので、ネタバレはしない方向で…

第1話で先輩が卒院し、いよいよ最上級生となったPCたち…
当然、偉大な先輩の壁は高く悪戦苦闘…そんな時、ある事件が勃発した!
って感じで第2話も楽しめました♪

◆ハルの覚醒
メカクレPCの王道である前髪切り捨てシーンを挟ませてもらいました!
本当はもう少し、裏切りキャラとか孤児院の仲間が倒れたときとかに覚醒させたかったけど…
こればっかりはPLからはシナリオの展開がわからないので…ね(汗

それにしても…覚醒させる都合上、ずっとピリピリしていたので…マジ疲れたw
やっぱり…お気楽極楽キャラは楽でいいねー!って思った今日このごろ←

◇ちょっとした感想
世界観はすっごくいいんだけど…
少しGMが遠慮しすぎてるのかなーって思ったかな?

そもそものCPタイトル、孤児院に住む未成年が主人公…といった不穏要素しか無い中で、
こっちもそれなりの覚悟をもってPCを作ったんだけど…まだまだぬるま湯かなー?

もっともっと…追い込んでくれていいんだぜ♡


そんな感じで続きが楽しみです♪
それじゃ…まったねー♡
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/08/03 19:08[web全体で公開]
😆 初めての神我狩、とても良いものだった・・・・!(日記6ページ目)
先日、初めての神我狩の卓を経験してきました~
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、今回はありがとうございました!

まず神我狩のシステムに関する感想ですけど、結構独特な部分もあるけど個人的にはやりやすかったですねー
システム的にこういう時はどうなるんだろうってい全て表示する先日、初めての神我狩の卓を経験してきました~
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、今回はありがとうございました!

まず神我狩のシステムに関する感想ですけど、結構独特な部分もあるけど個人的にはやりやすかったですねー
システム的にこういう時はどうなるんだろうっていう疑問が時々ありましたけどルルブの「ここらへんかな?」って部分を読めばだいたい分かりましたし、まぁあくまで私はって話ですけど

世界観はめちゃくちゃ好き、和風ファンタジーって感じで嵌る人は嵌るだろうなって印象、作成時にルルブのNPCと必ず関係性を何かしら決める都合上、NPCの紹介はざっと見ることになるんですけど出てくるNPCが悉くツボに刺さる「こういうの好きやろぉ!」とルルブに言われているような気分になる悔しいけど「好き・・・・!」となる

戦闘は雑魚戦は楽勝で「お、結構うちのキャラ強くね!」となってたらボスに即死させられそうになって「ボスつっよ!!!」と速攻でワカラセされましたねぇ、でもめちゃくちゃ接戦で熱いバトルが出来て楽しかった
あんまりTRPGで接戦とかヤバい状況で遭遇しないのでこういう時にテンパるけど勝てた時の嬉しさは凄い

今回参加したシナリオもとっても楽しくてですね~、特にPC1とヒロインのRPはエモかった、まるでアニメ見ている感じでPC1のdsssさんとGMさんの練度の高さを感じましたね、うん

もちろん、他のキャラも好きでミドリガニさんの子は素敵なおじ様って感じで渋くてカッコイイのよこれがまた、老練って言葉が似あう感じで一緒に行動してて安心感が凄かった

テトムさんの子は元気いっぱいというかテンションが高い元気で「あぁこういうPCいると引っ張てくれるからえぇわ~」となってました見ていて楽しいこでしたね~

ただ!

個人的に一番好きなのはぶっちゃけラスボスちゃんです!!!!

設定や外見などがツボに嵌りました、我ながら癖がめちゃくちゃ分かりやすい()

さて、長くなりましたが神我狩とても楽しかったです、また機会があれば参戦したい
GMのHUDさん、PLのミドリガニさん、dsssさん、テトムさん、改めまして今回はどうもありがとう、また遊んでね!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/03 09:52[web全体で公開]
😶 盆休み近し
回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。
なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。
長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。
今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。
とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。

全て表示する回復したら、GMは最短で盆休み明けになると思います。
なぜかっていえば簡単、盆休みはリアルがどうしても。
長いお休みなので、人付き合いか引きこもるかのどっちか。
今日は高校の同期と盆休みの相談をする予定。
とはいえなあ、リアル…プールじまいまでにもうちょっと行きたいとか、あるけどね。

リアルといえば、健康麻雀の不定期ボランティア登録とか、
児童福祉施設の見学、あと1,2回して様子見ないとなとか。
サポステにもいろいろ相談かけないと。

D&D4版LV7,ユドナリウム以外はやりました。
そのほかはリサイクルとか新規書下ろしとかできるようになりつつあります。
でも油断はしない。夏はそこそこ(まだちょっと足りないが)堪能したので疲労もたまってるし。

あとは、D&D4版LV6のPL、あとはリファインするかな、立ち絵。HEROFORGEだけど。
今日はお出かけしようか?迷い中。
お金はメンタルと引き換えに倹約できたからそこそこ残っている。
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2024/08/03 03:43[web全体で公開]
😶 ほなACとちゃうなぁ
オカンが言うにはな、「傭兵」で「ロボット」で「自機カスタマイズ可能」な「TRPG」で、「グループSNE出版」らしいねん

ACやがな。独立傭兵でカスタマイズ可能なロボットに乗って戦うグループSNEから出るTRPGといえばアーマード・コア6しかありえへんやん

でもな、オカンが言うには「2007年発売」らしいねん

ほなACとちゃうなぁ
(A.エムブリオマシン)
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B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/02 19:11[web全体で公開]
😊 魅力的なキャラクターたち
数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。

新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、全て表示する数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。

新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、というあたりに気を使って設定してありました。

本当の意味で完全に自由にキャラクターを作成できるわけではない。

ということで賛否あるのは覚悟していたのですが、募集前にすでに参加表明のコメントいただき、かねてより予定していた招待枠と合わせて参加枠が埋まるという感じに。ご好評いただけたようでなによりです。

キャラクターの能力値作成においても、エピックトレジャリー掲載のポイント制に限定させていただきました。
これは、ダイスを振る楽しみを奪ってしまうものではあるのですが、長期CPシナリオということで、事故キャラシや、やりたいロールとほしい能力値が出目と合っていない、という不具合を回避できるために採用しました。
‥‥上振れキャラシを作れない、というデメリットはあるんですが、尖ったものも平坦なのも思い通りの数値にできるメリットもありますからね。


そうして、今週末…あと2,3日中にでもキャラシが上がってきたら、チェックと修正を伝えて、セッション本番には間に合う‥‥と思っていたんですが。まさかの数日前の時点で提出いただけて。そしたらそこから修正項目なんかもお伝えして。キャラクターの細部描写はともかく、能力面は仕上がってきました。

しかも、ですよ。
めっちゃ魅力的なキャラクターばかりなんです。これに絶対に応えなければならないな!
と、誓いを胸にするくらいに、作りこまれたキャラクターたちが上がってきたんです。

PC1は漠然と、パン屋のせがれ、ということで都市内出身者というくらいに思ってたんですが、すごく活発なHFOに。
PC2はそんな彼を支えてくれる、PTを組みやすくする要素くらいのつもりだったけど、向かいの花屋の看板娘で、しかもメリアである背景もちゃんと作りこまれていて義理の娘だっていう、すごく愛らしいお嬢さんで。
PC3はそんな都市内出身者のPTに外に踏み出すきっかけを与える立ち位置として用意したHOでした。提出いただいたキャラクターは都市外で育ち、腕を磨いた兄貴分に!
PC4はそんなPTに参加することになったいいとこのお嬢様。一般技能として貴族を持ってもらうHOだっただけに、大胆な発想をできるキャラクターになったらいいな…と思いつつ、そういったことは告げていなかったんですが。なんとも豪快な白虎リカントのお嬢様キャラシが上がってきました! とりあえず叩いてみようぜ☆っていう傲慢さがとてもステキです!
PC5は一足先に冒険者となった過去を持つというHOにしました。平民x2、粗削り、貴族…ときて冒険者目線のRPで引っ張っていくようなキャラクターになるかも!っという思いで。結果的にはだいぶシリアス路線のキャラになってて、しかも男装の麗人で、物腰が柔らか…という。父の形見のレイピアを手に冒険者となった少j・・・少年の姿が。


このCPでは、各HOごとに特色を出すために、「成長回数」「名誉点」「追加経験点(技能固定)」「追加所持金」「銀の武器一振り(価格制限)」という追加要素をそれぞれ1つずつ。なるべく公平になるように配しました。
開始時点ですでに、手札に差があるという試み。吉と出るか凶と出るか…。それほど大きな差が出るわけじゃないですが、CPとして自動失敗分を除けば均等に経験点や報酬が入っていく状況で、これがそれぞれの個性になったらいいなぁ、と願っています。


すごくうまくいって、かつ私の予定や体力に余裕ができたら。いつか2陣をやるかもしれません。
当面はちょっと修羅っているので、これ以上は多分増やしませんが。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/02 19:00[web全体で公開]
😶 回復中
ちょっとずつですが、此度の症状は戻りつつあります。
とはいえ、油断はできないのですが。

・D&D4版はLV6もっかいやる? たしかいつものPCいなかったよね。
・ドラキャス会は経験済みPLがいないことにシナリオ再利用
・DnDでもほのぼのしたいは、もうちょっとまっておくれ…

とはい全て表示するちょっとずつですが、此度の症状は戻りつつあります。
とはいえ、油断はできないのですが。

・D&D4版はLV6もっかいやる? たしかいつものPCいなかったよね。
・ドラキャス会は経験済みPLがいないことにシナリオ再利用
・DnDでもほのぼのしたいは、もうちょっとまっておくれ…

とはいえ、油断はできない。何度でもいう。
ここで頑張ろうとおもってぶり返したら何の意味もない。

まあでも、一番の障害はあれだとおもう、お盆休み。
リアルを最優先させますので、元気だとしても開催遅れますごめんなさい。
いや、マジで不定期に調子悪くなるのなんとかしてほしい。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/02 10:04[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】
TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るページは以下の場所です。
 該当ページ・・・・・・書くこと
・キャラクター作成・・・キャラ
・職業リスト・・・・・・職業
・判定方法・・・・・・・判定
・◯◯表・・・・・・・・◯◯表
・サマリー・・・・・・・サマリー
・キャラクターシート・・キャラシート


こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。
強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww)


ちなみに…
--- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ ---
能力値の年齢補正:P30
ダメージボーナスとビルド:P31
職業リスト:P38
技能値別難易度目標値:P47
技能初期値:P54
戦闘フロー:P105
負傷フロー:P118
正気度喪失例:P151
狂気表:P153(リアルタイム)
狂気表:P155(サマリー)
恐怖症例:P156
マニア例:P157
6版ルールの読替え方:P390
武器:P401
サマリー:P407


これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~
その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/02 02:16[web全体で公開]
😶 えっ、今日はいっぱい意味ありげなこと言っていいのか!
アルシャードffのキャンペーンにオラクルで参加したので、常にわかったようなわからないような意味ありげなことばっかり言っています。
もうそんなに大したこと言ってなくても「意味ありげ…」と言われるくらいキャラそのものが意味ありげになってしまいました。
困ったことに、今回予告とハンドアウトのシステムが全て表示するアルシャードffのキャンペーンにオラクルで参加したので、常にわかったようなわからないような意味ありげなことばっかり言っています。
もうそんなに大したこと言ってなくても「意味ありげ…」と言われるくらいキャラそのものが意味ありげになってしまいました。
困ったことに、今回予告とハンドアウトのシステムがあるアルシャードffのキャンペーンにおいて、意味ありげなことは常にいくらでも言えてしまいます。
違うんだ……私は、PCどうし楽しくやりたいんだ……
自発的に意味ありげなキャラという位置づけに一度上ってしまった以上、うまく下りられるかは重要な問題です。
いつ下りるか、どうやって下りるか。
その選択が、私の導くべきクエスターたちにどのように関わってくるか。
それこそが、輝きの騎士の運命を左右することになるでしょう……

これをやめたいって話じゃなかったっけ。
ともかく、アルシャードffは楽しくていいゲームです。どんどん遊びたいな。
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ナギ
ナギ日記
2024/08/01 23:53[web全体で公開]
😍 APPは削るもの!
私の所持しているCOCキャラのAPPは
男 8 10 8 10 
女 7 6 8 5 7
男の娘 8 強制女装 12 男装 16
多くは1桁ばかりです

美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます
イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚全て表示する私の所持しているCOCキャラのAPPは
男 8 10 8 10 
女 7 6 8 5 7
男の娘 8 強制女装 12 男装 16
多くは1桁ばかりです

美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます
イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚い言葉が使えないみたいに
RPの幅を狭める容姿端麗はかえってデバフなんじゃないかな
それでも容姿端麗を使いたいなら銀魂・・あれを参考にすればいいのでは
私の使う女性キャラはそこそこの頻度でお妙さんやさっちゃんの影響を受けていますよ!
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2024/08/01 23:51[web全体で公開]
😶 え?そんなこといいましたっけ?
同じシステムのキャンペーンを3本まわしてメンバーがかぶっていると報酬の件で記憶が混ざることがあります。w
A卓で「報酬金は次回に回しますね。」
B卓で「魔法アイテム出しますね」
C卓で「次回、魔法の宝物表振りましょうね」
さあ、今日はどの卓だっけ?
おじさんは忘れることが多くなったのでリザルトをチャットに書き込むようにしました。
だいぶ事故が減ります。w
記録、大事。
良いアドベンチャーを。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/08/01 21:31[web全体で公開]
🤔 そんなに魅力で物事を解決したいなら
魅力で魔法をかけたり物理で殴ったりできるクラスのあるD&D 5eをすればいいじゃない

(シャドウランでも可)
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/01 13:50[web全体で公開]
😶 ルッキズムとリアリティ
TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。

現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。
綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。
それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。
容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。
こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。

以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。
そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。
ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが……

PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」
私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」
PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」
私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」
PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」
私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」

ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが……
もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。
ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。

容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。
しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。
対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。

正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。

様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。

しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。

少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。
容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。
美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。
ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。

リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。
人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。
たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/31 21:36[web全体で公開]
😶 癖が強いTRPG
 プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。
 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。
 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か?

◆ダブルクロス The 3rd Edition
カンタンさ:★★☆☆☆
ロールプレイ重視:★★☆☆☆
 これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。
 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。
 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。

◆人鬼血盟 ブラッドパス
カンタンさ:★★★☆☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
 “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。
 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。

◆キズナバレット
カンタンさ:★★★☆☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。
 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。

◆マモノスクランブル
カンタンさ:★★★★☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。

◆光砕のリヴァルチャー
カンタンさ:★★☆☆☆
ロールプレイ重視:★★★★☆
“リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
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B
Undo
Undo日記
2024/07/31 20:52[web全体で公開]
😶 ワンフェス行ったらコロナに感染
タイトル通りです。
昨日体調がおかしくなり、今日診てもらったら陽性反応がくっきり出ました。
日曜にワンフェスに行って、月曜は潜伏期間で、火曜に発症という流れですね。
収束どころかまた流行り出してる中で対策意識が薄れてる人が自分も含めて多くなって居ますので、コミケなどのイベントや人混みに行く予定のある人は気を付けた方が良いですよ。
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パスタ
パスタ日記
2024/07/31 19:06[web全体で公開]
😶 すごい立ち絵を見た感想文
このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。

まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。
服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。
同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。

全て表示するこのオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。

まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。
服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。
同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。


私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。

ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます)
私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。

装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。



ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。
なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。
オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。
私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。


イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。
色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。
その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2024/07/30 12:06[web全体で公開]
😶 ダイス運
――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。

Aさん:クリファンなし
Bさん:ファンブル1回
Cさん:ファンブル3回
自分:ファンブル3回

Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。
PL側でクリがで全て表示する――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。

Aさん:クリファンなし
Bさん:ファンブル1回
Cさん:ファンブル3回
自分:ファンブル3回

Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。
PL側でクリがでるのはsanチェキとか効果に影響のない所ばかり。
つまりダイス運は存在するんだよ!!!
な、なんだって――――――――――――Σ(゚д゚lll)ガーン!!!?



そうじゃなけりゃこの偏りの説明はできんのじゃぁあ!
こんちくしょう・゜・(つД`)・゜・
いいね! 20
ポメきち
ポメきち日記
2024/07/29 22:45[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。

4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。
これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。

当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。
そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。

 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより

当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、
単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした
マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。

大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、
次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散!


ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが
準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが
連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。
そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に
大分時間食いました。

大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。
起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。

次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、
また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。

(毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/29 21:34[web全体で公開]
🤔 【詩の真似事】レストラン/【ルルブ】好きなシステムの傾向
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レストラン

カローラに家族で乗って、
大好きなあの空間へ、
ファミリーレストランへ、
たのしいレストランへ。

オレやアタシは今日も何でも食べたかったの。
パパやママには悪いんだけど食べたかったの。

オコサマが付くあらゆるものを、
思うがママにパパっとたべる。
メニューにはみんなが知ってる
キャラの絵が描いてあったね。

ごめんね、小さいときから食い意地がひどくて。
ごめんね、そんな思いをこっちはまださせられなくて。
ごめんね、こんなことは口に出せなくて。

大人になるにつれて、料理を覚えた。
大人になるにつれて、母よりも飯がうまく作れるようになった。

こんどはオレやアタシが、パパとママのレストランをやる。

~~~~~~

本日二投目失礼します。
TRPGのことも書かないとなと思いつつ、
今日はルルブの話をしよう。

わたしの好きなシステム、どうやらルルブの値段や必要本数の少ないのが好きみたい。
D&D4版、お前だけは別だ。異常な愛着なんだ。
わたしが知ってる、ルルブの面でいいシステム…
D&D5版はもう手に入りにくくなりつつあるかもだし、
ゆうこやは卓数が少ないし、
AFF2eも立ったり立たなかったり。
T&T8版…泣きそう。
T&T5版なんてオンセンでやりたいのはわたしぐらいしかいないんじゃない?
ドラゴンキャッスルズも甲斐なくまだ温泉には卓が満足にできていない。
そういえばCoCは持っておけばPLもKPもできるものなのか?
ToCのほうが好みっちゃあ好みなんだけど。

そういう意味では、サプリの購入が途中で前提になるシステムはあまり得意じゃない。
D&D4版も同じものなのだが…これは初めて触ったTRPGという思い出補正と多次元宇宙のの柔軟さと電子版の安さのおかげでやれてるんだ。とはいえ、4版はサプリの大半が電子だ。画面で読むのがつらい。

やっぱり3000~4000以内でルルブが買えて、
その一冊で最後のレベルまでPLもGMもできて、
世界観や設定を公式が縛らないゲームがわたしの理想かも。
そうなるとドラゴンキャッスルズなんだが…GM復帰できるようになったらPL大募集します。
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