オラフさんがいいね!した日記/コメント page.17

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

クロック
クロック日記
2022/08/23 12:59[web全体で公開]
😶 オンセにおいてはDX3rd脱初心者かもしれない
4回ほどテキセ卓にお邪魔させて頂いて大体の流れは掴めたと思う。
後はキャンペーンとか高経験値帯の卓も参加してみたいし、慣れてきたら作りかけのシナリオ完成させてGMもやってみたいなーと考えていたり。


まぁGMはGMで勝手が違いそうだからまた四苦八苦しそう…。
いいね! 16
nal
nal日記
2022/08/23 10:21[web全体で公開]
😶 Dロイスもりもりで──
 ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれま全て表示する ダブルクロスのテキセをプレイヤーしたいです。
 開催曜日は土曜日(十月以降なら月曜日もあり)で。
 かつ、タイトル通りに上級、Dロイスまでアリアリな環境でお願いします。
 実はFEARゲーにありがちな、絆と引き換えに爆発的な能力を得るのってしたことがないのです!
 どなたか卓を立ててくれませんか?
 Not even justice,I want to get truth. GMじゃない! プレイヤーをしたいんだ! 真実は見えるか!
 ダブルクロス‥‥それは裏切りを意味する言葉(イミナシ)。
いいね! 11
Kei-T
Kei-T日記
2022/08/22 21:34[web全体で公開]
😶 どこまでをもってメタったとするか。(そこそこ長文です)
古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが
高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他全て表示する古い古いお話、とあるシステムでGMをした時、あるPL(Aとする)が作ってきたキャラが
高行動値・高命中・高攻撃力・高回避の近接戦闘キャラという中々にハイスペックな性能だった、タンク役のPLがそのキャラをみて「だったらカバー役を中衛にしてワントップにしよう」とAの見せ場を作る意味も込めて言い出し、他のPLも後衛のヒーラーとマジックユーザーに分かれ、綺麗にバランスが取れシナリオ戦闘もその通りに行ってAも満足していた

そう、クライマックスフェイズまでは…。

そのシナリオはトレーラーの段階で水生生物がボスであると告知していた、またそのゲームは水の中に入ると
達成値にペナルティが入る仕様な事も全員理解しており、Aも自分の手番中にだけ飛行状態になれるスキルも所持していた、
そう、全員がボス戦が水中になる事は分かっていたのだ、そしてGM側もPTのバランスと位置取りを見てボスに「行動前に自分の周囲を水中にする」というスキルを付けたのだ。
そしてそんな状態でクライマックス戦闘が始まる、まず行動値の高いAがボスに一撃を食らわせる、その後、ボスの手番でまず自分は周囲を水中にするスキルを使用すると他のPC達は「そうくるか」という反応の中、Aだけは顔を強張らせ、次の行動手番で全力で後衛より後ろに下がり始めた。
その行動にGMも他PCも「えっ!?」と驚愕の声を上げる、Aはそれにも関わらず何故か所持していた投げナイフで戦闘を続行、しかし近接戦闘でデータを組んでいるため火力が出ない、それでもAは…戦闘終了まで前に出てくる事はなかった…。

終了後、機嫌の悪そうな顔をしているAにタンク役のPLが「普通に前で殴っててもよかったのでは?ボスの命中値ならペナルティ込みでも半々で回避できたし当たったらこっちがダメージ引き受けるし」と話を振ったところ「回避特化でつくってるのにボスの攻撃回避できないのはおかしい、メタられた!」と終始その反応で雰囲気の悪いままその日は解散になってしまった。

確かにメタデータではあっただろう、しかし…全員が水中戦闘になる可能性が高い事を理解している(とGMは認識していた)シナリオでココまでの反応をされるメタだったのか今でも疑問ではある、ちなみにこのAは他の卓でも同じように私に対して「メタられた!」と発言しているのだけれど…長くなるのでとりあえずここまでにしたい。
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/19 22:02[web全体で公開]
😶 言いずらいんですが
ズレてますよ。


(※どこがとかは言わない優しさ)
いいね! 13
マッツ
マッツ日記
2022/08/17 23:11[web全体で公開]
😶 「駅前魔法学園」を遊びませんか?
地域密着型ご町内防衛学園所属魔法使いTRPG「駅前魔法学園」というぬるぬるの日常系TRPGがあるんですけど、遊んでみたい方はいませんか?
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/16 10:13[web全体で公開]
😶 逆卍ヒゲ祭終わりました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3:30のハードスケジュール
これに負けずきっかり収めてくれた参加者さんに感謝of感謝!

最初はルルブ1・2の《フォールダウン》を使えば
一般人もいい勝負するだろうし、短いシナリオにいいだろう…と
思ったところに、いい感じの立ち絵を見つけてしまい
バニーたちが産まれました。
市民たちもびっくりするほどやべーやつらでした。
この市民は、いつかどこかにN市にいるかもしれません
ホラーすぎる。

●概要(シリアス)
第五次元の観測は近未来に行われた。
それすなわち平行世界の観測であり、平行世界の実在の証明。
その時、一部の人間が目を付けたのが謎の都市「N市」
その「N市」にWA的な敵達が手を加え、存在をゆがませ世界を改変させられたのが
「逆卍ヒゲ祭」の真相である。
2022年の現代に、死者であるSO-TOを神霊として祀り上げて降臨させるために
あれやこれやと計画を夏季休暇中にねりねりしていたところ
運悪く宇宙兎、月の民(軍人)である「うさぎ」がN市に来訪。
「うさぎ」のもつ遺産5つのうち4つを「要石」として利用し
オーヴァードのエフェクトと共に「うさぎ」を封じ
祭が終わるころにはSO-TOを神霊とて遺産を持たせて地球征服!の流れだが
「うさぎ」と波長の合ったPC1、奇祭すぎてテンション上げてたFHの人
「やべーのでどうにかしてくれ」の救援要請の3人の手により
あっけなくSO-TOは散っていったのだった。

●現実
市民がやべーし、バニーもやべー。

●PC紹介

・ギャル
うさぎとギャルはズッ友だょ(2022年の現代人こえーって顔)
最初から最後までギャルと思ったら、気付いてしまったな…あの危険度に……
あとSO-TOへの容赦のなさがすごかった。なんてコンボだ。
・FHのお金持ち(酷い)
逆卍ヒゲ祭への謎の好感度…好きなんですかヒゲ……?(違う)
謎のお兄さんが行事を札束ビンタしなければ勝てなかった。
説明不要の強さ。あとフードは取らないけど写真には映ってくれる。いい殺人鬼。
・チャイナP
屋台を奪いに来るとは想定外だった…
明るく元気、しかしながら中華は辛い。ゴマ団子期待してます。もっちり。
力士が強敵すぎたけどコンボダメージみんな強すぎない?あれ?殺意?
・不死身さん
「エフェクトを封じられたウロボロス」という悲しみ。わかる。
vs人生でアメリカ全土を埋め作るほどのヨーヨーを取った老婆とかいう市民に勝つとは…
あと個人的に大好きウルトラボンバー。SO-TOは花火になる。
・変態淑女
春日を吊り上げ新しい扉は開き…ませんでした。感度やべえ。
SO-TOと春日の感度を上げるという諸行。女性敵がいなかったせいで…。
なお、TRPG警察に「R-18ですピピー!」って収容されて行きました。おもしれー女。


カオスでした。皆さんありがとうございます…!
とりあえず、N市は魔境。
いいね! 10
Kei-T
Kei-T日記
2022/08/15 21:30[web全体で公開]
😶 ダイス
TRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。

特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はも全て表示するTRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。

特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はもはや懐かしい、まぁそれでも足りなかったんで友人のを追加で借りたりしてやってたけども。

そして今やネット通販時代になり簡単にダイスは買えるようになった、一時期話題になったセリアのダイスセット、あれが100円で手に入るなんて当時の私が知ったらあるだけ買っただろう、ただ残念な事に今やオンセばかりやるようになってしまってリアルダイスを振る機会はなくなってしまったわけで、それでふと思ったわけです。

「振らないなら綺麗なのとか変わったダイスをコレクションにしてみるのはどうか」と

嵩張らず種類もたくさんあって値段も安価でTRPGやボドゲを趣味にしている人間にはちょうどいい収集アイテムじゃなかろうかと、そう思いたち探検隊はAmazonの奥地に向かったのだった…。
いいね! 25
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/13 11:23[web全体で公開]
😶 ッシャア!!
GM準備オッケー!時間帯もこれで決定します!
でも同窓会は敵増やさないと死ぬから気を付けよう。
PL準備(立ち絵50超え)オッケー!
テーマ曲準備オッケー!!(いらない)

甥っ子の趣味を詰め込んだ立ち絵オッケー。(’ω’)
なんかRCキャラつくってくる…
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/11 10:17[web全体で公開]
😶 同窓会延期ってことは…
もう1つセッションができるってコト…!?
どうする…何の準備もしてないぞ……
8時間ぐらいで終わるセッションってなんだろう…(’ω’)
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/09 22:32[web全体で公開]
😶 完全に当てこすりかつイライラしてて荒れてるのでネタバレします。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言わんがいつまで同じ話題こすってるんだ。いい加減しつこすぎる。

そんなに誰かとそのことについて話し合いたいならトピックという機能を使ってください。

ここまで書けば誰に言ってるかわかりますよね?

こういうことしたくないですが、日記見る度に同じ話題を言葉を変えて投稿されててだんだん腹が立ってきたし、そのことに反応する人の日記で日記全体がギスギスしてきたし。

っていうか「卓の説明文読め」で結論出てませんか?

よほど意地悪なGMでなければ所謂ガチビルドが必要な卓であればその辺は告知されています。

私はRP重視勢ですが、私だってそういう卓だと明記されていれば自分の知識の範囲で強いビルド組みますよそれは。

そこまで明記されててガチ戦闘卓にネタビルドやRPビルドを持ってくる人に問題があるというのは正しいし、逆にRP重視卓に持ち込まれたガチビルドに苦言を呈されるのもある種当たり前です。

もし明記されていなくとも、参加前に「この卓は戦闘重視ですか?RP重視ですか?」と聞けば済む話じゃないですか?

それで済むことになんでこんな何週間も拘っているのか理解できません。

乱暴な言葉遣いでお目汚しすみませんでした。
いいね! 31
はがね
はがね日記
2022/08/09 22:01[web全体で公開]
😍 恋愛は主人公を救う(極論)(DX3rd『ヤンデレ邪神(ry』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間以上が経ってしまった…。我が怠惰を許せ、邪神様。
…ってなわけで先週の月曜日、三週間に渡ったDX3rd、CRCステージシナリオ『ヤンデレ邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』をクリアいたしました。

シナリオはCRCステージでのバディシナリオ。クトゥルフ神話特有の不快感を演出しつつ、ダブルクロス特有の精神的な苦しみをふんだんに演出する素晴らしいシナリオでした。
探索者としてもがきながら真実を探る一方でグッドエンドへの情報量は過不足なく、セッションとして綺麗に着地させてくれた満足感の高いセッションとなりました。
GM的にはバッドエンドもあり得たシナリオだったらしいのですが、(自惚れるなら、はがね の大団円大好き脳と)PC1のハッピーエンドにさせたいと思わせる心理描写力、協力関係に自然に持って行くバランス能力の賜物だったと感じます。
あと、はがね がやりたいエンディングを、提案もしていないのにズバリで描写してくれたGMに舌を巻きましたね…。…貴様、見ているな…?!

さてちょっと先に言ってしまいましたが、同卓した相方のPC1は、ちょっと影があるけど普通の剣道部の高校生。
平凡だけどどこか影があり、正義感があって怪異にしっかり苛まれるがそれでも健気に立ち向かう。そんな彼の姿勢が、はがね に、そしてPC2にハッピーエンドへの確固たる意志を芽生えさせたのだと思います。終盤でお互い支える関係になれたらいいなと思ったところを汲み取ってくれたPLの対応力の高さも感謝感謝です。戦闘面では超火力単体アタッカー。一般人HOらしい暴走気味ロールも素敵でした。

そしてはがね が演じたのはPC2、雨谷 彩愛( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165554788740metallunataler&s=metallunataler )。淡々とジャームを狩るUGNチルドレンの少女です。
強く冷徹、だがどこか脆い。そんなキャラクター性を意識したPCで、終盤ではその脆さと、脆いが故にPC1のために頑張れる冷徹ではない強さを見せられた……のならば幸いです。
戦闘面では汎用性の高い射撃アタッカー。計画通り、<知覚>や<知識:クトゥルフ>などを軒並みクリアした……のですが、戦闘ではダイス出目がとんでもない腐り方をして危うく大事故に至るところだったのは内緒。

というわけで、RPも沢山させていただいたし、同卓GM、PLの能力の高さから割とのびのびと(割と暴走もした)遊ばせてもらって、最後は笑顔で、楽しいセッションとなりました。
あ、もうここまでで滲み出てますが、恋愛RP大好きが結構暴走しました。てへ。

というわけで改めて、同卓いただいたGM、PLに最大級の感謝を!
では、またどこかの卓でお会いしましょう。



=====以下読んではいけない=====



PS. PC同士が合流するまでの単独行動のシーンが、ログ読み返すと文章が酷いなあと思ったり思わなかったり。
会話劇は書けるけど小説は書けない……うん、知ってたけど…。同卓二人は文章能力が秀でているので軽くジェラシー。
……いいもん、はがね にはエロゲ脳恋愛RPがあるもん!
きっつ。精進します。
いいね! 14
wpeke
wpeke日記
2022/08/09 19:09[web全体で公開]
😶 むかしがたりごめんなさい
元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。
で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦全て表示する元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。
で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。
実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。
例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。
それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/09 18:40[web全体で公開]
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか
「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
いいね! 34
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/08 23:49[web全体で公開]
😶 トーキョーナイトメア
サプリ5冊全部買うくらいには気に入ってるシステムなのだが。卓を開くとしたら需要あるだろうか?

一応ルルブ未所持者や持っていても初プレイの方向けの説明会やキャラ作成会を初回にやって、全3回くらい日程調整でやる感じの卓。
いいね! 14
夏風
夏風日記
2022/08/08 20:35[web全体で公開]
😶 たまには昔の話をしよう
若い頃は興味が無かったんです、TRPG。

私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで
CRPGばかりやっていました。

WizardryのTRPGリプレイを読んで
TRPGが何かは知っていましたが、
ひとり黙々と迷宮に潜ってました。

その後、輪廻戦記ゼノスケープというT全て表示する若い頃は興味が無かったんです、TRPG。

私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで
CRPGばかりやっていました。

WizardryのTRPGリプレイを読んで
TRPGが何かは知っていましたが、
ひとり黙々と迷宮に潜ってました。

その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、
その世界観に猛烈に惹かれたのですが、
ルールブックにプレイヤーは付属してないので
ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。

TRPGをまったく知らない友達を集めて
試しにプレイしてみたものの、
私も実際のプレイ風景とか知らなかったので
手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。

それから約20年。

まさか毎日のようにセッションに参加し、
自作システムを作るまでになるとは
人生何が起こるかわかりませんね。
いいね! 18
猫神
猫神日記
2022/07/30 18:23[web全体で公開]
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。

理由は、
1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない
2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている
3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう

まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
いいね! 50
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/07/23 00:41[web全体で公開]
😶 創作(つく)りてぇシナリオ
圧倒的に時間と体力と精神力が足りてないんですけど創作りてぇシナリオがいくつかありまして
・RWステージでヒーローコンストラクションより低めの経験点で始まって最終的にヒーローと同等の経験点になるやつ
・エンドラインステージでPC2のためにFHを裏切ったPC1の話
・6つのインフィニティ賢者の石を巡って戦う話

3番目はわりかしアウトよりなんだけどまぁ良いかな…って。
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/07/21 23:47[web全体で公開]
😶 まあ気持ちはわかるのだが
自分の買ったルルブが何かを書くということさえ思い至らないくらいにテンパってる初心者に対して、「何のルルブなのか書いてくれないとアドバイスしようがありません」とだけ書くのも、対応が厳しすぎるんじゃないかな、と思った夜である。いや、現にアドバイスしようがないからそう書くのも当然だということは理解できるのだが、溺れる者にロープだけ投げるよりは、ロープに複数の浮き輪を縛り付けて投げたほうが助かる可能性は大きいんじゃないかな、と思わないでもないわけで……。
いいね! 13
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/07/21 23:03[web全体で公開]
🤔 七夕はとうに過ぎましたが
星関連のシナリオフックがちょいちょい浮かんでるからそれで三話くらいのダブルクロスのショートキャンペーン書きたいなぁと思ってるんですよね。現状ネタを書き留めてるってレベルなんですが(´・ω・`)

一話【星を呼ぶ声】
二話【星は墜ちて】
最終話【願い星の……】

って感じのテーマで。最終話全て表示する星関連のシナリオフックがちょいちょい浮かんでるからそれで三話くらいのダブルクロスのショートキャンペーン書きたいなぁと思ってるんですよね。現状ネタを書き留めてるってレベルなんですが(´・ω・`)

一話【星を呼ぶ声】
二話【星は墜ちて】
最終話【願い星の……】

って感じのテーマで。最終話だけまとまらない。いつもの風呂敷たためないやつ!
こう、大体キャラのバックボーン考えてるとネタ浮かぶから自然とシナリオにキャラが登場してくるんだけど、そういうのあまり好かれないから創作の範囲に抑えられるように頑張ってる……。吟遊したいわけではないんだ……よく知ってるから動かしやすいだけなんだ……。

はい。(発狂解除)

特殊なギミックとかないけど緊張感をもたせつつ進められるような作りにはしたいねぇ……。
シナリオ書くときこういうこと気をつけてるよってアドバイスとかあればコメントください。

いいね! 12
明日平
明日平日記
2022/07/21 00:13[web全体で公開]
😶 GMは楽しいけど
セッションが終わってから独り反省会モードになって
「うわーっ!」ってなるの明日平だけですか
いいね! 24