わっかさんの過去のタイムライン

2020年04月

わっか
わっかアーリング
2020/04/23 22:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
イベントにはいつか参加したいと思ってたものの、一周年も二周年もタイミングを逃しちゃってたので、ようやく参加できて嬉しいです。新しいことに挑戦する良い機会にもなったので、満足しています!
アーリング
アーリングわっか
2020/04/23 20:52[web全体で公開]
> 日記:SW2.0/2.5コミュ三周年イベント 街道での襲撃
イベント卓を立てていただきありがとうございました!
熟練戦闘・・・いつかは俺も挑戦したいものだと思ってはいましたが、ついに実戦に踏み切ったGMさんがいるのが、そしてそれがわっかさんでイベントにも絡めてくれたのがメッチャ嬉しいです。
PLさんが協力してくれたというのも素敵ですよね。PCとエネミーは敵対する相手同士でも、PLとGMはともに協力する仲間!TRPGってホント楽しい。
ツイッターの方でも書かせていただきましたが、とっても見栄えのする再現MAPに、「おお・・・」とリアルで声が出ました、かっこいい!セッションお疲れ様でしたっ♪
わっか
わっか日記
2020/04/23 00:53[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5コミュ三周年イベント 街道での襲撃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テーマが挑戦、ということで、サプリメントに収録されている「熟練戦闘ルール」を使ったセッションに初挑戦してみました。



フリーハンドでアバウトに距離を管理するのが、本来の熟練戦闘の(掲載されている)やり方のようですが、今回はオンセツールを活かした、マス目を用いた二次元マップでの戦闘。D&Dのスクエア戦闘に近い感じでしょうか。詳しく知らんけど!あるいはファイアーエムブレムとか。
基本ルールでは再現しづらい、障害物の適用、挟み撃ちや包囲戦…などといった、幅広いシチュエーションが楽しめます。ただその分、戦闘処理も激重に…。

少しでも見やすいマップや乱戦ボードを用意したり、色々準備はしてみましたけど、うまく回せるか不安でいっぱいでした。あと、戦闘バランスも基本ルールと比べてガラリと変わってしまうので(立ち回り次第で展開が大きく変わる)、事故も心配…。

セッションの内容としては、ごくシンプルな導入の後、それ以降はほぼすべて戦闘という、純粋なバトル卓。
始めるまで心配でいっぱいでしたが、いざふたを開けてみると、比較的スムーズに回せたような…気がします。それでも1戦闘3時間かかったのは秘密だ。

PLの皆さんには色々と助けてもらいました。ルールのあやふやな部分をアドバイスしてもらえたり、あと進行もスムーズに協力いただいたおかげで、こちらも気兼ねなく、楽しむことができました!

肝心のバトルの内容は、PL側終始優位に立った展開で、ほぼ圧勝。
ちょっと物足りなかったかな、とも思いますけど、逆を言えば、皆さんの立ち回りが良かったな、と。うまいこと封殺されてしまった。
でもそれはそれで、良いのだ! 多分!!

参加者の皆さんにも概ね楽しんでもらえた、と思います。 多分!!

シナリオ、というかマップのギミックは、SW2.0のサプリメント「バルバロステイルズ」に載っているシチュエーション戦闘という、半ボードゲーム的な遊び方ができるルールを流用してみました。参加者さんのおひとりが、これを使って、今度自分もやってみようかな、と仰ってくれたのは嬉しい限り。
参加できるかはスケジュール的にちょっと不明なのですが、PLとしてもやってみたいなあ。

ともあれ、参加してくれた皆さん、お疲れさまでした!
いいね! 20
システム
システムわっか
2020/04/14 23:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
わっかさんは04月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【三周年イベント】街道での襲撃を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158687426535wakkacha
システム
システムわっか
2020/04/05 21:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
わっかさんは04月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】迷宮の見る夢を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=158609132263wakkacha

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