べいろすさんの過去のタイムライン
2026年04月
| べいろす | |
| 2026/04/29 00:06[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/04/25 01:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森 坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。 実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・! 戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。 戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。 シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。 のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。 特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。 魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。 いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。 ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。 ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。 そしてうちの子は当然可愛いわけです。 これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。 ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。 楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。 PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。 久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。 うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。 なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!! おつかれさまでした!!!
| べいろす | |
| 2026/04/20 00:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話 このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。 穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。 うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。 可能なら母性的雰囲気も出したい。 なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。 雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。 「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね? 別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。 雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。 そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。 ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。 こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。 で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。 うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。 実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。 うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。 122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。 目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。 それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。 ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。 なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。 そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。 いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!! 続きが楽しみです!!!
| あまとう⇒べいろす | |
| 2026/04/17 19:25[web全体で公開] |
なるほど~~! 貴重な意見をお聞かせくださりありがとうございます!! そういうシナリオも結構あって、PCとして気づけたときの気持ち良さもあるけど、まぁまぁ不親切ではあるしな~って、いつも悩んでいたのですw ありがとうございます!!
| べいろす⇒あまとう | |
| 2026/04/17 18:54[web全体で公開] |
こんにちは。 自分の最初の感触としては、「そんなシナリオ嫌だなあ・・・」です:( 先にも述べたように情報の非対称性がございます。 GM側は第三の選択肢の存在や、セッションお題の背景、アイテムの効能、NPCの心情心理、提示した情報の真偽まで全部把握していますが、PLはそうではないのです。 GMが知っていることと、PL/PCが知っていることはまったく別です。 「当然知っている・思いつくよね」vs「そんなの脳内当てだろ」問題が発生するわけです。 PL/PCは、盲目の歩行者です。 PL/PCは、GMに手を引いてもらって、周囲の情景を教えてもらって、ようやく歩けるのです。 それはGMを信頼しているから成立しているわけです。 そのため【GMの信頼性を損ねる可能性のあるギミックは禁忌】だと考えます。 ということで、第三の選択肢をほのめかすのではなく、第三の選択肢を提示するべきだと思います。
| あまとう⇒べいろす | |
| 2026/04/17 17:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!! 自分なりに警告はしたつもりではあるのですが、多分そこに足を踏み入れたって言うことは足りなかったのかな~と思います。 自分はこういうスタイルで回すよ!ってのも、これからあらかじめ伝えるようにするよう改善する良い機会でした! ちなみに!!! スタイルが違う方からは色々な意見が聞けると思うのでもう一個意見を聞かせてもらっても良いでしょうか! 例えば、シナリオのエンディングに直結するような選択肢を提示され、実はどちらも選ばないのが正解…というような状況にべいろすさんがPLとして出くわした際、見えない第三の選択肢ってほのめかしたりしてほしいですか? これも、結構私の悩みというか、自分で正解に辿り着いて欲しいってスタンスの身としては、べいろすさんからは貴重な意見が頂けると思って…! もしも嫌でなければ、お聞かせ願えると幸いです!
| べいろす⇒あまとう | |
| 2026/04/17 17:27[web全体で公開] |
> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 こんにちは。自分とはスタンス違うな・・・とは思いますが、そういうスタンスもあってもいいかと思います。 実行する上では、GMとPL/PCの情報の非対称性に注意しなければならないと思います。 必要な情報・前提・警告を、不足なく、誤解なく、PLに伝えなければならないと思います。 叙述トリックなんてもってのほかです。 「鉄砲を撃った。ごんは倒れた。しかし命中したなんて言っていない」とかです。 PLが「リスクは承知していた。力及ばずだったが悔いはない」となるのが理想ですね。
| べいろす | |
| 2026/04/16 20:57[web全体で公開] |
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。 かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。 今日発売だったんですね。 日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。 自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。 この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
| べいろす⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/11 15:46[web全体で公開] |
ありがとうございます。 武術教官「試合形式は前田光世方式で行うッ・・・!」 とかの場合、探索系魔法でまず認識しないといけませんね:) それはそれで:)
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒べいろす | |
| 2026/04/11 15:08[web全体で公開] |
> 日記:【ベルファール魔法学園】の戦闘 コメント失礼します。 不死身相手には拘束、 拘束相手には認識範囲外、 認識範囲外には不死身。 見事な三すくみですね。 相手に取られた時点で一枠無駄になる。 準備がなければ一方的展開になる。 定められたルールの決められた運用で会敵即圧倒を目指す戦略ゲームなら禁止もやむ無しです。 ただ魔法への想像力がそのTRPGのウリなのでその逆境をあえて非現実的な方法で解決させるのも楽しいですよ。
| べいろす | |
| 2026/04/11 02:21[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
| べいろす | |
| 2026/04/10 15:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。 車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。 ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。 依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。 中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。 どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。 それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。 というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。 的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。 うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。 サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。 でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。 大変良かったです!! 後知恵孔明的にはですね。 ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。 設定されていたのかもしれませんが。 おつかれさまでした!!
| べいろす⇒ササミ | |
| 2026/04/10 12:59[web全体で公開] |
> 日記:今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 NPCがどれほど困ってもPCにとっては他人事で、「大変だねー(ハナホジ」になってしまうので、なるべくPCを当事者にするようにしています!!
| べいろす | |
| 2026/04/04 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点メモ *3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想定。 ======================= *5-6Lvレギュ 成長9回。+13000exp。 4-5分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= *6-7Lvレギュ 成長13回。+20000exp。 5-6分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= なるほど?