べいろすさんの過去のタイムライン

2026年02月

べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
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べいろす
べいろすわっか
2026/02/26 10:20[web全体で公開]
でも花粉症治せますから!!!!!
わっか
わっかべいろす
2026/02/26 01:26[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】キュアーポイズンの話
草
思ってた以上につかいどころがすくない…
しろう
しろうべいろす
2026/02/25 18:55[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】キュアーポイズンの話
接触が必要なのも戦闘用としてはつらいところですね・・・。
そんなわけで、道中で毒の罠だの毒の霧だのに遭ったときに使う魔法という印象があります(道中だとペナルティもらう時間も長いでしょうし)。
べいろす
べいろす日記
2026/02/25 12:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話
神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。

毒によって受けたダメージは回復しません。

毒の強度以上の達成値が必要です。

普通に見えますね。

しかしですね。

このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。

生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。

このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。

ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。
=========================
・メデューサ 毒:×
・アンドロスコーピオン 毒:×
・ケパラウラ 毒:×
・シザースコーピオン 毒:×
・ケパラウラウラ 毒:×
・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる!
・ケパラマルガウラ 毒:×
・オニクスバジリスク 毒の血液:△
※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。

・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:×
・プレーンセンチピード 猛毒の注入:×
・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○
・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○
・フェイクアングラー 毒の背びれ:×
・ノイジィラトルスネイク 毒:×
・デザートスコーピオン 毒:×
・ヒドラ 毒のブレス:×
※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。

・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。
・グリーンセメタリー 毒素の胞子:×
・ベラドンナ 持続毒:○
※植物さん・・・

・グール 麻痺毒:○
・ボーンハウンド 毒のブレス:×
・グールメイジ 麻痺毒:○
・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:×
※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。
=========================

う~~~ん!!すごい!!!

1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる
2:解除できる毒はありません!!!←!?

ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!!

「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
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べいろす
べいろすジャンギャバン
2026/02/23 18:23[web全体で公開]
パラミスは神でしたね。4部位で800ガメルという事実に驚愕しましたが・・・
ジャンギャバン
ジャンギャバンべいろす
2026/02/23 17:29[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】タビットパニック!2陣
こんにちは。あのうさぎさん達は火力も命中力も低かったですから、苦戦は必至だったと思います。パラミスによるデバフや、使用していたゴーレムに打撃武器に強い特性がなかったら、死人が出ていたかも知れません。(汗)
お金がかかる分、強力なアルケミスト技能の有り難みを噛みしめた戦闘でしたね。
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/22 21:30[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】アルヴちゃんは良い
穢れを増やす方向でもいけまっせ…?
ミドリガニ
ミドリガニべいろす
2026/02/22 20:05[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】アルヴちゃんは良い

べいろすさん、こんばんは。
少しばかりご無沙汰しております。
わたしのバトダンアルヴさんは先日レベル15に達しまして、その精神は実に31点!!
〈ブラッドクレイムの仮面(マイナー)〉も買ったので、《薙ぎ払いⅡ》すれば最大で30点程のHPとMPを毟り取ります!!
アルヴさんは良いぞ!!ヽ(*´▽)ノ
べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
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べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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べいろす
べいろすササミ
2026/02/20 17:01[web全体で公開]
> 日記:気がついたら2月も半分終わってる!?

なんらかの時空間異常が起きているのでは:(
2026年がこんなに早く進行するはずがありません:(
べいろす
べいろす日記
2026/02/11 00:10[web全体で公開]
😶 【VtR2e】ひさしぶりに
ヴァンパイア:ザ・レクイエムをプレーしました:)

プレイヤーはヴァンパイア:ザ・レクイエム初プレー。

PCの知り合いの人間が廃倉庫をディスコに改装した。
それがウケて若者が集まってきた。PCはそこを狩場として使用していたが、そこを狙う吸血鬼が2名ほどやってきて、二人とも版図主張してきたのだ~~どうする?

というシナリオです!!!
一人は懐柔可能だが、もう一人は力づく満々のつもり!!!!
とりあえず追っ払ったが、因縁はできてしまった。諦めずに別の手で来るだろう!!!!つづく!!!!
って感じです!!!!!
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はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 19:45[web全体で公開]
サプリが増えたことでバランス取りづらくなってるんじゃないかな?
基本ルルブのみで、弱い敵出してればいいのかも?

まー、難しいですね
べいろす
べいろすメル
2026/02/06 19:34[web全体で公開]
こんばんは。

「単体で強いの」を出すといろいろ問題が出てくるのが分かったので、
最近では「ちょっと強いボスがとりまきいっぱいつれてくる」にシフトしてきました:)
べいろす
べいろすはるるん
2026/02/06 19:31[web全体で公開]
命中強化Ⅰが7レベルなんですよね~
回避行動Ⅰと同じく3レベルにしたら、低レベル帯の景色が変わったかも~
なんて思ったりもします。

おっしゃるとおり命中力高め、打撃点高め、回避低め、HPモリモリがプレー体験として一番いいと思います。
でもあんまりいないのでオリジナルモンスターを用意しがちになり、
「公式のモンスターリストは不良品。GMはオリジナルで用意しなければならない」なんてことになったりしてうんぬんかんぬん:(
はるるん
はるるんべいろす
2026/02/06 18:28[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
ラスボスさんは、命中力高め、打撃点高め、HPモリモリが楽しいなーとか思う人。
1ゾロ以外当たらない回避型や物理ダメージを受けないタンクタイプは個人的には苦手ですね💦
結果、鷹の目もちの魔法タイプのボスが増えちゃうんだろーなー
メル
メルべいろす
2026/02/06 18:12[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考
こんちは、まさに最近SWをやり直し始めて、しかも初GMに挑戦している愚か者です…w

基本的にエネミーは攻撃が当たりさえすればなんとかなると考えてるので、回避は控えめにしておけば
PLさんがとにかくなんとかしてくれるだろうという発想の元マスタリングをしています(おい)

後、個人的に難しいなぁと感じるのはタンク型ビルドのキャラですね
というかシステム的に「やられる前にやる」が戦闘の基本なのでじっくり腰を据えてダメージを稼ぐビルド全般が相性悪くなりがちです
特に防御特化キャラはダメージソースが乏しくなりがちなので、すり潰すだけの単調な作業と化しがちで…
こちらの打撃点が半端だと脅威になり得ないし、とはいえあんまり高威力や魔法みたいな防御無視攻撃を連発するとあっさり死んでしまうので、加減が非常に難しい…
どうやってるんだみんなー!
べいろす
べいろす日記
2026/02/06 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
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*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
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*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
=========================
*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
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*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
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*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
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*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
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れすぽん
れすぽんべいろす
2026/02/04 21:55[web全体で公開]
ありがとうございます。
そうですね、有利を追い求めるあまりつまらない事をしてしまう、何と多い事か。

今回はGMの問題でしたが、結局のところ「つまらない事をされると困る」のはありますねえ。
べいろす
べいろすれすぽん
2026/02/03 23:15[web全体で公開]
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある

こんにちは。
やはり「やってて楽しい」ことをすることで有利になるシステムが理想ですね。

「つまらんことをすることで有利になってしまう」ルールであると、
PLたちは「有利を追い求めるためにつまらんことをしてしまう」

これはとてもよくないことです:(

・・・あれ、今回の問題はGM側の問題・・・でした・・・か・・・?

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