べいろすさんの過去のタイムライン
2025年02月
| べいろす | |
| 2025/02/28 01:23[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/02/27 01:08[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】ホラー演出 ================= 深夜2時だ。 寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。 カッチカッチと時計のおとがうるさい。 遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・ 最近はほとんどまいにちなっている・・・ そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる。 カチャン!! 何かが開く音。 キィィィーー 鉄の扉が開く音。が聞こえてくる・・・ 玄関のドアが10センチほど開いている・・・ ================= 「深夜に何者かに玄関のカギを開けられる」というシチュエーションを敢行。 PLの「ええ!?なに!?」という反応をみて大満足するGMでした:)
| 藤木ナギサ⇒べいろす | |
| 2025/02/25 20:41[web全体で公開] |
>べいろす様 おお、スケルトンのiMacご存知でしたか。丸いマウスは使いにくいのでサードパーティ製のマウスを使ってました(キーボードもメカニカルに変えた)
| セス⇒べいろす | |
| 2025/02/25 18:36[web全体で公開] |
いえいえ、こちらこそありがとうございます。 そちらのiMac大先輩のことを知って、 こちらのiMac君が頑張れるような感じですw Mシリーズがアレですが、本当に現時点で Mシリーズの27インチiMacが無いのが残念 です。
| べいろす⇒セス | |
| 2025/02/25 18:29[web全体で公開] |
ありがとうございます。 iMac君には感謝でいっぱいです。どう考えても寿命で大往生ですね・・・。 先生のiMac君が長生きしますように (*´人‘*)
| セス⇒べいろす | |
| 2025/02/25 12:50[web全体で公開] |
> 日記:iMac死亡! 丸14年間の現役なのでよくやった!と感じてます。 褒めてあげて良いかと。 セスも2019年の最後にintel27インチiMacを使用 してますが2033年を目指して大事に使っていきたい と感じました。
| 藤木ナギサ⇒べいろす | |
| 2025/02/25 07:15[web全体で公開] |
> 日記:iMac死亡! おはようございます。 私もiMac使ってました。 20数年前の「おにぎり型ボディ(スケルトン)」のやつでしたが…。
| べいろす | |
| 2025/02/25 00:13[web全体で公開] |
😶 iMac死亡! 2011年に購入し、それ以来苦楽を共にしてきた愛機がついにお亡くなりになりました:( 27インチのiMacはもう販売終了しており、同じものはもう手に入らないのです:( ブラウザのブックマークなどは他PCに引き継がれていて何とかなっていますが、今後のいろいろ問題が噴出しそうでアレです:( **クラウドサービスは神 **パスワードなどはプリンタで紙で印刷しておくと安心
![]() | うずめ🌙⇒べいろす |
| 2025/02/23 12:11[web全体で公開] |
べいろすさん、お返事ありがとうございます 受動的な小説の読者と能動的なTRPGのプレイヤーだと 作品への関り方がまったく違うのでむつかしいですよね ルール的にキャラクターの【正気度】が大きく下がれば キャラクターにとっては耐えがたい恐怖を感じているはずので そのように演出(脚色)はするけど、プレイヤー的には「...?」 お芝居だってそうでしょ って言われればそれはそうなのだけど...
| べいろす | |
| 2025/02/23 10:57[web全体で公開] |
😶 構造的なほにゃらら 自作システムを作っているのですね。 作っている以上は、ユーザーインターフェースとかユーザーエクスペリエンスを考えるじゃないですか。 そこで構造的な問題を発見したのですね。 当たり前のことなんですけれども。 =============== システムを理解・把握した上級者は、強力なPCを作成できる。 結果、実際のセッションでの難易度が下がり、イージーモードでプレイできる。 システムを理解・把握していない初級者は、強力なPCを作成できない。 結果、実際のセッションでの難易度が上がり、ハードモードでのプレイを余儀なくされる。 =============== ということなんですね。 初級者が初プレイで思うように操作できなかったり、PCのスペック差を見せつけられたりすると、初級者のユーザー体験や定着率に悪影響を与えてしまうんですね。 初心者には初プレイ直後、「もう一回プレイしたい」と思わせないといけないのですね。 理想的には、上級者がビルドしても初級者がビルドしてもスペック差やセッション難易度の差が生まれないことが理想なんですね。 ビルドシステムの理想は「やりたいことの選択」であって「最適化レース」ではないと思うんですね。 なので「産廃」「ハズレ」「不遇」と呼ばれるような種族やクラスを作ってはならないのですね。 「膨大なデータがあります!そのほとんどはハズレです!アタリを探してビルドしてください!」みたいなのは自分的には苦手ですね。 初心者がデータを気にせずイメージの通りにビルドしても、そのイメージの通りに動作できるシステム。 これが理想ですね。
| べいろす⇒うずめ🌙 | |
| 2025/02/23 01:54[web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 こんばんは。cocは自分も数回しかプレイしたことがありませんが、TRPGという媒体で、ジワジワと迫りくる恐怖を演出したり、その恐怖を感じ取ることはかなり難しいと思います:( 多くのセッションではグロいクリーチャーのイラストや立ち絵を提示して視覚的にわからせたり、「これは怖いものだから怖がる反応してね」的なお約束に頼った運用になるイメージがあります。けれど、後者は知識がないとわからないですよね。 ・自分に対する危害の予兆。=>普通のホラー ・常識外の現象や状況。通常の手段では対処不能。=>超常ホラー ・自分が常識だと思っていたものは誤りだった!=>coc的ホラー という感じでしょうか。
| べいろす⇒那珂川紫苑 | |
| 2025/02/22 14:14[web全体で公開] |
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 こんにちは。自分も自作システムを作っていたりしますが、 事前にデータを作っていても、実際にPCの前にお出しする時に微調整することもありますから難しいんですよね。 モンスターさんを召喚してPCサイドでも利用するシステムだと調整難易度は爆上がりしますね・・・:( ということで自分は「レベル、hp、攻撃方法のみ」などという超簡易な感じで作っていたりします:) モンスターさんがPCと同レベルのデータ複雑さを要求されるとGMの負担が増してしまいます。 GMの負担の最小化はシナリオ構築のやりやすさに繋がり、実現セッション回数を増やすことができます:)
| べいろす | |
| 2025/02/12 21:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シナリオを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者ということに甘えてプレイヤーばかりやるのも良くないので、GMをやろうかと思うのですね。 シナリオが必要なのでせっせこ考えるわけです。 ブラッシュアップしたら卓立てたいですね:) もうちょっと先になると思いますが・・・ ========== レベル:初期作成or+1000expくらい 人数:4人 背景: セッションは森の中でキャンプをしているところから開始されます。 PCたちは都市から都市への物資輸送の依頼を受けました。 ある都市の<剣のかけら>が枯渇しそうなので、PCはその融通のためにかけらを預かって輸送中なのです。 その都市は蛮族グループに狙われており、小競り合いが発生しているらしいのです。 契約金は1000ガメル/人です。 しかし普通に運んでいたら納期に間に合わないので、PCは迷いの森として有名なノクトゥルムの森を抜けることにしました。この森を横断することで相当な日数を短縮できるので、ある程度の心得のあるレンジャーはこの森を抜けてショートカットするらしいのです。 そしてPC御一行様は順当に迷いました。暗い森の中で見通しは悪く、現在位置は不明。帰り道も失われました。 とりあえず日が暮れてしまったのでキャンプを行うことにしたのです。 概要:迷いの森という名のダンジョンアタックものです。 ========== ノクトゥルムの森は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のエリアに分かれております。 これらは円状になっており、「8」と「1」は繋がっています。 PCは「1」からスタートして、隣のエリアに進むことができます。つまり初手は「8」か「2」です。 -------------- 【*1:関門路】 昼なお暗きノクトゥルムの森の深部。 わずかに霧がかかっていて、木々が視界を奪い、正しい道を見つけるのを困難にしています。 スタート地点であり、キャンプした場所です。 木彫りのフクロウの彫像があり「関門路」と札があります。 見識判定10をしてみましょう。ただし、ハルーラプリーストがいる場合は自動成功です。 成功するとこれはハルーラ信仰にかかわる旅先安全祈願のかかった彫像のようです。 まともな道と呼べる部分はここで終わっています。かつ、後ろを振り向いても帰り道がありません。 道と「歩けるところ」の中間のようなスペースが断続的にある感じです。 なお、もし強行しても元の位置に戻って来てしまいます。 地図作成判定10をしてみましょう。 成功すると東西南北がわかります。西から東に抜けたいので目的地は「4」方向とわかります。 失敗したらノーヒントです。 PCが歩き出したら暗い森の中に突然光が差します。ウィルオーウィスプ(レベル3)です。 ウィスプはPCたちを誘導するように前方を浮遊し、やがて右折したり左折したりします。妖精語がわかるならカタコトで応答し「人族が倒れている」と答えます。 ウィスプについていくと男性が倒れているのを発見します。種族はメリア。 レンジャースタイルの格好をしていますが、すでに死亡しています。 彼は打撲と切り傷により死亡していますが、脇腹や太もも、両腕の肉がごっそりなくなっていて、肉食獣に食われたかのような感じがします。遺品から彼の名前はアレメテといい、錬金術師の様子。救命草・魔香草・マテリアルカード緑Aを入手可能です。さらに樹神ダリオンの聖印も見つかります。 「お祈り」していなかった場合、再度「1」に訪れた時にゾンビ(レベル2)として復活しています。 -------------- 【*2:殉教者の崖】 森の中を進むと道らしきものに出ることができました。 道なりに進むと、道の側にキノコが群生しているのを発見します。 見識判定12に成功するとこれはモスフングスというキノコの様子です。 特徴としては死体にしか生えず、弱い毒性を持つようです。 モスフングスの生えた死体が 埋葬された墓ってのは たいそう縁起が悪ぃンですよ。 アルケミストがいる場合は採取して緑Aのマテリアルカードにすることが可能です。3枚まで。 そしてそのすぐそこには高さ10メートルの超傾斜坂があります。 坂の上にはフクロウの彫像らしきものが立っているのが見えます。どうやら登れと。 登る場合は基本セット1-121pを参照して登攀判定を行います。 目標値は「その後5mごとに」で10+2です。 レンジャーさんが登って上からロープを垂らして〜というのが解法と考えられますが、ロープを持っていなかったりすると困ったことになるかもしれません。 -------------- 【*3:ラウキメ低湿地】 目の前には沼沢地が広がります。森の中の沼沢地です。 木彫りのフクロウの彫像と立て札があり「ラウキメ低湿地。落し物に注意」と記載されています。 沈まないように幾つも木の板が通されています。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもいます。 危険感知判定10をしてみましょう。 全員が失敗するとここの住人であるジャイアントリザード(レベル2/ルルブ1-451p)に気がつくことができず、襲われます。 ジャイアントリザードは5体ほどいますが、1/6の率で満腹であり、襲ってきません。 x5 choice[空腹,空腹,空腹,空腹,空腹,満腹] 1人でも成功すれば事前に発見できます。まもちきも可能です。 腹具合も観察できます。 戦闘する場合、湿地で足場が悪く、敵味方とも回避にマイナス1されるとします。 PCは引き返してもいいし、戦闘して突破してもよいし、何らかのアレでごまかして突破しても良いです。 戦闘した場合、第一ターンの終了時、前線エリアにいるPCは異常感知判定10を行ってください。 成功すると湿地に高価そうな指輪が落ちていることに気がつきます。拾う場合は1手番を費やします。 拾った場合、choice[巧みの指輪,俊足の指輪,剛力の指輪,知性の指輪]を入手できます。 戦闘後に拾う場合は「戦闘の混乱で泥の中に見失ってしまうだろう。探索判定12が必要になる」ことを伝えてください。 -------------- 【*4:碑石路】 フクロウの彫像があり「碑石路」と記載されています。 東への道がありますが、進んでも同じところに出てしまいます。 地図作製判定10をしてみましょう。成功すると空間がループしていることがわかります。 そして木々の間からコボルトが1匹、十分な距離を取って現れます。 「争う意思はないコボ」とコボルトは(交易共通語を話せるので)そう話します。 PCは彼をサッ処分してもいいし、捕虜にして暴行してもいいし、食ってもいいし、普通に会話してもよいです。 ・彼は蛮族部族の偵察隊に属するコボルト。名前は「非常食(剣のかけら1個)」。 ・ノクトゥルムの森の探索任務についていたが、隊長のレッサーオーガが樹神ダリオンのホコラを発見。これを破壊して血とふんにょーで穢すというダルクレムムーブを敢行したところ、突然天気がどんよりどよどよしだし、森の雰囲気が一変。偵察隊は森に閉じ込められた。 ・数日間森を彷徨ったが、脱出の糸口を掴むことができず、偵察隊は「非常食」に手をつけ始めた。 ・自分は奇跡的に逃亡に成功した。仲間にしてくれ。なんでもしますから。 ・樹神ダリオンのホコラの位置は「7」。 ・偵察隊の位置は「6」。レッサーオーガ2名、ボルグ4名、ウルフ1匹。まもちきok。他にコボルトやフッドが数人いたが、全員喰われた。 ・レッサーオーガは人間金髪美少女に変身可能。 -------------- 【*5:アレメテ魔法店】 いかにも魔術師が住んでいそうな木造の屋敷があります。 入り口には看板がぶら下がっており「アレメテ魔法店」と記載されています。 戸締りがされています。解除判定10に成功する必要がありますが、窓を破るなどして破壊は可能です。 屋敷の中には錬金釜や資材棚などがあり、アルケミストの作業場の様子です。 数日前まで稼働していたようですが、現在は留守のようす。 壁に神殿と樹木と女性の絵が描かれています。 この店の主人は樹神ダリオンのプリーストで、ホコラの管理も行っていた様子。 「ホコラ修復/整備キット」を入手。修復方法はプリーストなら他宗派でもわかります。 宝箱があります。解除判定10に成功すると1000ガメル入っています。 薬品棚を漁ると、薬品学判定10に成功すると使えそうなヒーリングポーション1個があります。 日記があります。文献判定10をどうぞ。 数年前:メリアの彼は樹神のホコラの保守管理を任された。ホコラは大樹の側に建てられており、大樹にはドライアードが住み着いている。樹神と関わりがあるらしい。挨拶した。 数週間前:都市に買い出しに行ってみると、最近近辺の農村がたびたび蛮族の襲撃を受けているらしい。 数日前:森に異変が発生している。この異変はドライアードが怒って森を迷いの森に変えたのかもしれない。彼女は森への敵対者を許さない。何が起こったのか確認しなければ。 -------------- 【*6:祭壇路】 フクロウの彫像があり「祭壇路」と記載されています。 蛮族集団がいます。レッサーオーガ2名(レベル4+かけら2つ)、ボルグ4名(レベル3)、ウルフ(レベル1)。 PCの前にはまずウルフが現れます。ウルフはPCを見るなり逃げます。 蛮族はウルフが戻ってくると、レッサーオーガ2体が少女に変身して木にロープで拘束されている様に装います。 PCがやってくると助けを求めるわけです。 PCがホイホイやってきたら伏せていたボルグが襲って来ます。レッサーオーガも変身を解いて襲ってきます。先制判定にマイナス2くらいされます。 怪しんでいた場合はボルグが伏せていることがわかります。 レッサーオーガも奇襲を諦めて変身を解いて襲ってきます。 -------------- 【*7:破壊されたホコラ】 破壊され汚染された無人の小神殿(=ホコラ)があります。 調査しておりますとドライアード1体(レベル9/基本セット2-441p)が姿を表します。 襲ってはきませんがドライアードは妖精語しかわからんので、不機嫌であることがわかるのみです。 このドライアードがこの森を迷いの森に変えています。 ・迷い込んだ蛮族を見つけ出してサッ処分して。 ・破壊されたホコラを修復して。(ホコラ修復キットが必要) この2点を達成するとシナリオクリアとなります。 あるいは、レベル9のドライアードとバトルして倒してもクリアです。 -------------- 【*8:いにしえの女神の庭園】 森の中に美しいお花畑が広がっています。ちょうちょとかうさぎとかがいるやつです。 東屋があり、石碑があります。 『樹神ダリオンはノクトゥルムの森を加護し、管理人たるドライアードに迷いの森の力を授けた。』 『森を荒らすなかれ。小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。(地方語)』 です。 ダンシングソーン3体(レベル3)が襲ってきます。 --------------
| べいろす⇒はるるん | |
| 2025/02/08 23:52[web全体で公開] |
有難うございます:) おっしゃる通りお嬢さんが好きで(ユーナも田舎のお嬢さん)、そのお嬢さんが難しいんですよね・・・:( 前衛系・活発系・感情系は反射的にすぱっと動けてやりやすいですが、後衛・クール系はそうではない:( プリシラもレンデもキャラクター自体はお気に入りですので、 いつかぐぬぬとならないお嬢さんができれば理想ですね・・・:)
| はるるん⇒べいろす | |
| 2025/02/08 23:03[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生 何度か同卓させてもらってるのでなんとなくですが… 普段は「お嬢様キャラやクール系+後衛を」やることが多い印象です。 こういった難易度が高いPCって、考えることが多かったり、どう動こうか悩むので、ワンテンポ遅れたりして、ぐぬぬとなることが多いのかも? また、少なくともSWの戦闘で一番簡単で一番気持ちいいのは間違いなく前衛です。 後衛や支援系は考えることが多く、直接的な快感は少ないので… PLの楽しみっていっぱいあると思うので、僕はこんな感じで考えてます。 ・今回は熱血戦士作って、PC1的なポジションで遊ぶぞー! ・今回は支援系かぁ…。ちょうど新規の人がいるし、この人を支援する感じで遊ぼう ・熱血戦士飽きたので、今回はルーニーっぽく行こう。真面目系PCがいたらイジってやろっと♪ 今回の卓がブレイクスルーになったら嬉しいかなって思います♪ 同卓ありがとう!
| さち⇒べいろす | |
| 2025/02/08 23:00[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ウサギ、大量発生 感想ありがとうございます! 楽しんでいただけたなら幸いです。 NPCの処遇に関しては特に描写してないので好きにその後を妄想して・・・って感じですね。 魔域を作ったのは本人じゃないですし、火炙りとかはないかなと思ってますが・・・
| べいろす | |
| 2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
| 藤木ナギサ⇒べいろす | |
| 2025/02/08 11:39[web全体で公開] |
>べいろす様 コメントありがとうございます。 最初はノートをつけながら読もうかとおもったのですが、キャラクターシートを埋めながら読んだ方が理解しやすいと気づきました。 とっ散らかってるのはちょっと困りますね…編集どうなってるんやろ
| べいろす⇒新グリム提督 | |
| 2025/02/08 11:19[web全体で公開] |
> 日記:ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ こんにちは。サッ処分するつもりで攻撃したけど死んで欲しくはなかった・・・:(
| べいろす⇒藤木ナギサ | |
| 2025/02/08 11:17[web全体で公開] |
> 日記:TRPGのるーるの読み込み こんにちは。新しいシステムの脳内インストールは大変ですよね:( 最近ではよっぽど興味が惹かれないと新しいゲームに触ることすら億劫になっております:( ソードーワールド2.5基本セットは技能の解説がp92-94にさらっとあるだけで、あとはいろんなところにとっちらかっているので、そこが困難ポイントかもしれませんね。
| べいろす⇒Ququ | |
| 2025/02/06 18:01[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションの集合時間 こんばんは。 自分は3が多いです。コマ準備に時間がかかるゲームはあまりやらないので・・・。
| 藤木ナギサ⇒べいろす | |
| 2025/02/06 11:19[web全体で公開] |
>べいろす様 ご回答ありがとうございます。 クラス格差があるのは困りますよね…特にプレーヤーが自由にクラスを選べるのではなく、ダイス目で決まるようなシステムだと悲劇になりそうです。
| べいろす⇒藤木ナギサ | |
| 2025/02/06 08:14[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!? こんにちは。自分はあるとおもいます!!! ・クラス格差が非常に激しく、「ハズレ」を選んでしまったら悲しいことになる。 例)そのクラス弱いから別のにしたほうがいいですよ。 ・理想と実態がかけ離れている。 例)多数のクラスがあります=>使い物になるのはほんの一握りです 例)このクラスは弱点属性を使って大ダメージを与えることができる=>敵に弱点なんてあるわけないだろ 例)このクラスは敵の属性攻撃を軽減できる=>敵は無属性攻撃しかしてきませんが 例)このクラスはバステを使って搦め手から攻めれる=>敵にバステなんて効くわけないだろ 例)このクラスは敵からドロップを強奪できるぞ=>敵にドロップなんて設定されていないぞ 例)このクラスは罠を設置できるぞ=>罠のデータなんて用意されていないぞ ・表記があいまいでGMや各PLごとに解釈がわかれる。何箇所も存在するため、大量のハウスルールで補う必要がある。 楽しくプレーできればいいわけですが、注意してプレイしないと悲劇が発生しやすいゲームなど、 「完成度の低いゲーム」という意味では、特に黎明期にあったりすると思います:(
| たこ⇒べいろす | |
| 2025/02/03 13:36[web全体で公開] |
べいろすさん、コメントありがとうざいます ぐぬぬ、となってしまうのは気づきがあり、向上心がある証拠だと思います とても素晴らしいことだと思いますよ などと偉そうなことを言いながら、私もぐぬぬな毎日です 自分のことになるとなかなか認められない、自己肯定感が低いのかなぁ 一朝一夕には上手くならない『人間力』的なものも必要ですから、一生勉強なのかもしれませんね
| べいろす⇒たこ | |
| 2025/02/03 12:14[web全体で公開] |
> 日記:PLの技術 真摯に良プレイ/良RPを希求しているのに。人は何故ぐぬぬとなってしまうのか・・・:( 気の利いたことを言えないのか・・・ 人様とうまく絡めないのか・・・ 気配りができないのか・・・ シグナルに気がつかないのか・・・ 自分の行動の結果を想像できないのか・・・ 妙案を閃かないのか・・・ 周囲の人間が恐れ入ってしまうような超スゴいプレイをしてうまぶりたい・・・:(
