うーろさんがいいね!した日記/コメント page.5
うーろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2021/03/13 18:50[web全体で公開] |
😶 初回しシナリオ を回してきましたー。 初回しを言い訳にできないほどのぐだぐだ進行になってしまって誠に申し訳なく… タイマンシナリオだったのですがPLさんが頑張って推理したりRPを頑張って下さったおかげでトゥルーエンドに無事辿り着くことができました。(まあ私もKPとしての初戦闘、初敵ダイスでファンブ全て表示するを回してきましたー。 初回しを言い訳にできないほどのぐだぐだ進行になってしまって誠に申し訳なく… タイマンシナリオだったのですがPLさんが頑張って推理したりRPを頑張って下さったおかげでトゥルーエンドに無事辿り着くことができました。(まあ私もKPとしての初戦闘、初敵ダイスでファンブルを出したりとかもね、してしまいましたがね…)本当にありがとうございます! KPとしては「あー、あそこでああしたら良かったのでは!?」とか「ここはもう少しちゃんと詰めておいた方がいいなぁ」とか改善点も見えたのでこちらのシナリオもまた回したいなぁと思います。 そして今日は夜にもう一卓!楽しく遊んでまいります₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
| まりも | |
| 2021/03/13 17:59[web全体で公開] |
😟 固定概念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフで初ロストとなりました。 固定概念にとらわれた結果、最良手段を選べず(避けていたルートが実は最良だった)さらにダイス神が大惨事を起こしてくれました。 ソロシナリオは軌道修正してくれる方が基本的にいないため難易度が格段に上がるという体感でした…リアルINTよわよわマンは誰かと相談しながらじゃないと難しい… あとは能力値。DEXって大事ですね…(7版20は低すぎた) しかし思ったよりロストしても心にダメージを受けなかったという現状。 シナリオが楽しかったのとロストが理不尽ではなかったのはありますがここまで引きずらないとは思っていませんでした。納得のロストってこういう事を言うんだなあ。 次の探索者は上手くやってくれるでしょう。こうして経験を積んでPLは成長する。たぶん。おそらく…。
| ハゲ | |
| 2021/03/13 00:27[web全体で公開] |
😶 はじめてのマーダーミステリーやってきました! 難しかったけど楽しかったハゲです 皆さんありがとうございました! でも性格的に向いてなさそうです 今後やるかはわかりません
| Ain | |
| 2021/03/12 19:13[本人にのみ公開] |
😆 「カタシロ」感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと遅れましたが、 3月8日、「カタシロ」を回ってきました! 初タイマンシナリオ、緊張した…! 「傀逅」のPCで「カタシロ」やりませんか?って話が 出たので、本当にその子で行ってきました。 「その子でカタシロ見たいなあ」って言われればそりゃ 行くしかないでしょう!嬉しいですもん!! まあシナリオ上、辛さ増しましたがね! 一時間で終わるシナリオのハズなのに、二時間も かけてやった分すごく満足しております。 その後、夢に出ましたけど! クトゥルフのよさが詰まってる、って、 こういう事なのかぁ…。 あの子とした約束、守れなかったな…。 さて、最後にKPのpine villageさん、シナリオを 回していただいてありがとうございました! 次も頑張りますよ!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/
| ハゲ | |
| 2021/03/12 00:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの恋に恋れど縁花火に行ってきました まだ途中ですが、恋に恋れど縁花火がはじまりました あと二回あります 楽しかったです! 続きが楽しみです! やっぱりロールプレイショボショボ勢です 頑張ります!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/11 23:18[web全体で公開] |
😶 ありがたい事。 先月末にセッション見学とデビューを果たして以来、 楽しいセッションに良いペースで参加させていただいている。 実にありがたい事だと実感している。 オンセンのご縁で出会えた皆様に感謝。
| ハゲ | |
| 2021/03/08 23:03[web全体で公開] |
😶 明日はコンビニで支援の払ってきます 今日記を読んでここのサイトが大変なことを知り微力ながら支援することとしました このサイトのおかげで色んないい人に会えたので本当にありがとうございます! あまりお金がないので多くは出来ませんが、少しでもお力になれたらいいな
| Ain | |
| 2021/03/08 03:45[本人にのみ公開] |
😆 「傀逅」感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月6日と7日、「傀逅」を回ってきました! ずっと前から気になっていたので、知ってる人も居るし これはやるっきゃないな!と参加。そして見た世界は 地獄でした、はい!! 何気にこれ今年初のセッションなんですがね… あの、一言で表すなら本当にもう、最高でした。 本当に…シナリオも良かったし、KPさんに託した 「大切な人」も完璧にRPしていただいて…!! 設定完璧に固まってたのでキャラシ書いちゃいました!! あのね、今回ね、ちょっとだけ主人公(?)させて もらってましてね…。というか、もうダイスの女神様が 本当に空気読みまくってたというよりうちの子がつよかった。 「絶対に生きて帰るんですよお!約束しましたからあ!」 って、意思すら感じるダイスっぷりで…! あと芸術:ファッションでファンぶって神話生物()を生み出し、 機械にすら感情を持たせ、そんな感情を持った機械に助けられ… って今更ながらなんだコレ。どうしてこうなった。 とあるシーンで、状況が状況なだけに「ただいま」って 呑気に言ったら大切な人に本気でキレられたんですけど、 後から色々あって「これで笑顔で「ただいま」って言えるんですねえ」 って言って、最後のシーンで笑顔の「おかえり」「ただいま」で 締めさせていただいて、もう大号泣ですよこんなの…。 TRPGって泣くもんですかね…?って思ってたんですが 泣きました。初泣きです。KPさんには感謝しかない…。 私のRPを褒めてもらえて、KPさんも泣きかけた、とまで言われて 嬉しくて嬉しくって仕方がないです! まだまだ不慣れなRP、頑張ろうと思えました!! …恐らく今回の子はやりやすかったから、ってのも ありますけど…、やりやすいけどその分、ずっと 明るく振る舞うRPしなきゃいけなかったから辛かった! どんな状況でもぽわぽわ笑ってるんだもの…。 色んな人とたくさん絡み合って、笑って、泣いて、 自分達も徐々に狂いながらも各々の大切なものを守るために どんな「姿」になっても全力で敵と戦い、勝利して、 そして、「いつも通り」だけど、それこそが一番の幸せなんだと 改めて思い直して日常に戻るハッピーエンド。 こう言うと全体的には物語ではよくある流れな気が しますが…。それだけ、良いって事なんですよ。 最後に、KPのpine villageさん、PLのべげたさん。 最高のセッションを、ありがとうございました!!!! …まあ、また今日同じ子で「カタシロ」行くんですがね!!((
| さかぜ | |
| 2021/03/07 23:36[web全体で公開] |
😲 初めてのソロシナリオに行ってきます 最近久しぶりにオンセンで卓を立てました。 野良GMは久々だったので緊張しましたが、同卓の方々の協力もありなんとか遂行出来て一安心…。 そして今週初めてソロシナリオ(?)タイマンシナリオ(?)というのでしょうか、PL1人+KPさん1人のセッションに参加させて頂くのですがもう心臓が飛び出そうでも全て表示する最近久しぶりにオンセンで卓を立てました。 野良GMは久々だったので緊張しましたが、同卓の方々の協力もありなんとか遂行出来て一安心…。 そして今週初めてソロシナリオ(?)タイマンシナリオ(?)というのでしょうか、PL1人+KPさん1人のセッションに参加させて頂くのですがもう心臓が飛び出そうでもたない、というだけの日記です。(日記を書くとどうしても古のオタクみたいな雰囲気になっちゃうんですが古のオタクみたいなもんなので優しくしてあげてください…。) TRPGはじめていつのまにか半年も経ってたわけですが、まだまだ気になるシナリオもやったことない構成もあり沼の深さが底知れない。 同じ作者さんのシナリオが個人的にCoC最推しシなこともあり、去年の夏からずっとやりたいシナリオだったので気持ちが昂りすぎて拙い全身立ち絵まで用意しようとしている休日の夜です。(要するに暇だった) RPはうまくはないけど嫌いじゃないしストーリーを楽しみたいしやる気はめっちゃあるんだけどソロシナリオって自分しか喋らないって感じなんですかね???? 場が持つかな…とか初めましての方にKPを快諾して頂いたので失望されたくない…とか、とにかく胸の詰まる思いです。 どきどきしすぎてテイクアウトしてきたヤンニョムチキンも食べきれず冷蔵庫行きになりました。社会人になったら緊張することなんて殆どないんだろうなとかと思ってましたが、思い改めます…。 まだまだひよっこのくせに参加希望の連絡するときだけはなんか無駄に勇気出る謎。RPの神というかPCの魂に憑りつかれたい。がんばります。ぴよぴよ。 思い改めるといえば、最近自分で決めた方針がブレブレになることがTRPGでも。 自鯖では「私が認めた宇宙が舞台のシナリオしか回さない!」と決めてそれに則ったシナリオをGMしようと用意していたのですが、気づけばオカマバーだったり南極だったり幼稚園だったりが舞台のシナリオを購入していました。 ま、まぁ普段の常識が通用しないという意味ではどこも宇宙みたいなもんだから…と言い訳はしていますがこんなにも短期間で自分の決めた原則が覆されるとは驚きでいっぱいです。え、驚いたのでSANcですか?もう不定なんであの…。
| アズマ | |
| 2021/03/07 21:23[web全体で公開] |
😲 (48)狂気山脈〜邪神の山嶺〜 今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。 今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。 この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運や全て表示する今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。 今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。 この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運やその時の判断が伏線のように積み重なり合った結果のエンドでした。あの時のKPが確認事項を言っていくのを思い出すと感動で震えてきます。それぐらいハラハラドキドキスペクタクルで楽しかったです。 生き残る事が出来たため亜続編のシナリオに行けるらしいのですが、自分のキャラのSAN値が20代なのでまずSAN値回復シナリオに行きたい…。行かなきゃ…(使命感)。誰か回してくれないかな…。 まさかの伏線回収やハラハラのダイスロールの数々、シナリオ自体も面白くてこの同卓してくれた皆様がいたからこそのエンドだと思っています。物凄く楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| しゅんた | |
| 2021/03/07 14:01[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッションでKPやろうと思っているのですが... クトゥルフ神話TRPGテキストセッションでの開催予定なのですが、事前にしておいたほうが良い準備などありますでしょうか。 前回の友人相手とは違い直接は会ったことない方とのセッションになると思うので不安です... 一応やったこととしてはシナリオの読み込み、台詞と描写のコピーペーストの準備、背景とキャラ画像の用意です。 もしこれ以外にありましたら教えて下さると幸いです。
![]() | ありを |
| 2021/03/07 13:55[web全体で公開] |
😶 3/7 カタシロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試験的にセッションごとにかいてみようという試みです。 カタシロ KP:ありを PL:狗狸伽羅様 よーかったー!久しぶりだなあとなっていたのですが、多分ちゃんと回せた気がするー!となっています。感想を話している時にシナリオ自体の相性もよかったというお話もあったのでそこも安心しました。キャラクターに入り込めて考えられたとか、こういうことなのかなと考えたとか、迷ってもらう際にいろいろ話に答えられたこととか、これまでの狗走さんの中で〜とか、最後に言葉を交わせてほっとしたポイント沢山あるのですがみんなよかったです。 狗狸伽羅さんのお話にも合ったのですが、確かに色々立ち止まって考えられる狗走さんのキャラクターに合っていたんだなと聞いて改めて思います。話を聞いたりご一緒して今やお馴染みですが、客観的で俯瞰的に見られるけどそれは一つに決めないということであり。そういう会話が連なって「いざ」と最後に繋げられて、考えを今までのことに繋げながらまとめらてくださってすごく色々感慨深く、私も回しながらいち鑑賞している人になっていました。 狗走さんにとっての客観的俯瞰的決断は、でも個人から発せられることでやはり主観的であるわけで、そして全ての人にとって「優しい」になるとは限らない感じ。自分を持っている根っからのハードボイルド探偵さんでした。 PDFに色々書き込んだり、カンペを更新したり、シナリオにご一緒した方や諸々の名前を少しお借りしてなど自分なりに色々工夫したのですがキャラクターが深まって色々な受け答えに対応できたような気がします。あと調べたいことに関して宣言を提示できてよかったです。これが毎回、どんなものにでも対応できるようになれればいいなあと思いますが、今回そういう意味では少しは進歩が見られたのではないかな。 またKPできるようにしたいなと思います。ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/03/07 01:48[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【NOが言えるGMになろう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【ダメなこと、できないこと、無駄なことをハッキリと伝えましょう】 よく『PLの要望は可能な限り答えてあげましょう』なんて書いてありますが、ハッキリ言ってアドリブ対応が上手い上級者向けです。 シナリオが破綻するなら、NOと言いましょう。 また、セッション時間を見ながらPL達に話を進めるように伝えましょう。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ (よく使うコメント例) ・シナリオが破綻するので、それはできません!! ・GMとしてオススメしませんが、本当にいいですか? ・やってもいいけどペナルティが入って他の人に迷惑がかかりますが、いいですか? ・よく気が付きましたね、では【〇〇】で判定していいです。判定どうぞ。 ・その方法は面白いですね。【○○】にボーナス10点をつけましょう。判定どうぞ。 ・【目星】をすれば情報が出るかもしせません。 ・もうこの部屋に情報はありません。 ・(情報が出きってない場合)ではこの部屋を出る前に【幸運】をお願いします。 ・(ロールプレイ中に)長くなりますのでそろそろ話を進めてください。 ・行動順が来る前に、自分の行動を考えておいてください。 ・1時間過ぎました、ここで5分間休憩をしましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。 ・セッション終了時間まであと2時間です。時間がないので巻きでお願いします。 ・【スカウト技能】を持っている人は、判定なしで分かることがあります。床に違和感を感じます。 ・警戒している探索者は、この扉に違和感を感じます。 ・扉を開けた瞬間、明らかに獣臭がします。詳しく知りたい人は【聞き耳】をどうぞ。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ と、いうことで『今日のまとめ』です。 要望に対してYESかNOです。わかりやすく簡潔に伝えてあげましょう。 また、ロールプレイは楽しいですが、時間との相談です。進行を促すのもGMの役割です。 GMしていると、毎度毎回、扉の前でPL達の【目星】【聞き耳】、SW2.5は【罠チェック】にうんざりすると思います。 それは、GMの情報の出し方に問題あるためです。 ココは問題ない > 何かに気がつく・描写があるから気をつける > 明らかに怪しい 情報の出し方にレベル差があるから、そこにメリハリがついて緊張感が生まれます。 その緊張感が楽しくなるわけです。 ぜひお試しあれ。
| 唐揚げBOY | |
| 2021/03/07 00:48[web全体で公開] |
😶 初めてのセッション 初めてTRPGのオンラインセッションをしました(まあプレで一回したことはあるけど) 記念すべき一回目のTRPGは「ゆうやけこやけ」 すごくエモい結果になり感動しました
| ナツル | |
| 2021/03/07 00:31[web全体で公開] |
😶 お初の システムに二日連続でお邪魔させていただきました~!何気にテキセも初めてでした!RPしやすくていいですね~、どんどんテキセもやりたい気持ちになりました( ˘ω˘ ) どちらも気になって気になって仕方ないシステムだったので参加させていただけて緊張したけどとても嬉しかったです。勇気を出してよかった…! 全て表示するシステムに二日連続でお邪魔させていただきました~!何気にテキセも初めてでした!RPしやすくていいですね~、どんどんテキセもやりたい気持ちになりました( ˘ω˘ ) どちらも気になって気になって仕方ないシステムだったので参加させていただけて緊張したけどとても嬉しかったです。勇気を出してよかった…! 一つは今日はあくまで準備、次から本格的な冒険だ!って感じなのでそれも楽しみです。 みんなでわいわいああでもないこうでもないって準備するのって不思議と高揚感がありますし短時間でお互い距離だとか立ち位置だとかが見えてくるものだな~と思っていました。 どうにか船が完成した時の達成感はPC作る時とはまた少し違ったものがありますね。どっちよき! というかなんか私は基本的に出しゃばりすぎてしまうのでよくないなと…反省して次回以降に生かしたいです。 明日はお休みなので可能ならどこかの卓に参加させていただけたらいいなぁとぼんやり思っていますが自分で卓を立ててもいいな。明日の卓の募集状況なんかをみて決めようと思います。
![]() | 零士 |
| 2021/03/06 23:24[web全体で公開] |
😆 3回目にして初のボイセ 今日初のボイスセッションに参加しました。 シナリオ自体はルルブⅠに記載されているシナリオでしたがキャラの動きによって多少違うイベントも発生したりして、将来GMをやる際に参考にしたいなとおもうポイントばかりでした。 (まぁまずは自分が今使っている判定式や状態をきちんと把握できないことには何も始まらないんですが) 来週に後編のセッションが開催されるので楽しみにしております。 ・・・次回までに演奏関係の判定勉強しておかないとなぁ
| ノルトレフュー | |
| 2021/03/06 08:14[web全体で公開] |
😆 ロールプレイはいいですよね。すごく楽しかった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)異説・狂人日記に参加したので。ネタバレ有りなので畳みます。 これ面白いなあ! sitohさんありがとうございましたお疲れさまでした! 救いがないんですよ。一個もないな。改めて探したけど本当にないです。 あ、自分の命がありましたこれは救い!って言う。うっかりするとなくなるしね!ロスト的な意味で。 確かにいつもやるクトゥルフとは一線を画したシナリオでした。 でもこれアリだと思います。アリだと思います(2回目) ハッピーエンドじゃなくってもいいじゃない。 何が嘘で何が本当なのか。これは妄想なのか現実なのか。 我がキャラはSANチェックほぼほぼ成功して鋼の精神力を見せましたが、これは自分がおかしくなっていくのもまた楽しそうです。 あ、でも体はおかしくなったね。仕方がないね。 一生お肉は遠慮……できるといいね!そういうRPができたらいいです。ちょっと大正の人だけど。 子孫作るか……? あと雰囲気が耽美。絵柄もそうだけどシナリオの全体的な雰囲気が耽美でした。 めちゃくちゃ真面目な独身男で行ったので、そこはすごく翻弄されましたw そういうのもすごく楽しかったw しかし喜んで突っ込んでいくキャラもまた良さそうです。 でも翻弄されるのは楽しいよ! できれば、相手に対して誘導したり嘘ついたりすることの苦悩とかもやりたかった(重い)。 RPはいいですね! 少々投げっぱなしジャーマンなところはありますが、そこはKP/PLの数だけ真実があるんだ、という感じの内容ですね。 でもシナリオ制作者の方にはそこ詰めて欲しいw あれ本当はどうだったのか。書いてないと妄想が捗ります。それが狙いか。 またこういうのもやりたいなあ。 エモシもいいし、メリバも最初から分かっていれば。 そういうのがない普通のだって好きですがw RP大好き勢なので、これからもRPできそうなところに突っ込んでいきたいと思います。

