うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.151
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨシムネ2 | |
| 2018/04/15 20:14[本人にのみ公開] |
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/04/15 18:07[web全体で公開] |
😶 にゃんこ欲🐈 仮想でいいから猫と触れ合いたい、こしょうです。 「喜びます」が方言だったことに衝撃を受けました。共通語では「嬉しいです」…だと…。うん、そうですね…。 喜ぶは普通に使うので、方言というか使い方というか。 突発ですが今夜20時から猫探索者作成の卓をま全て表示する仮想でいいから猫と触れ合いたい、こしょうです。 「喜びます」が方言だったことに衝撃を受けました。共通語では「嬉しいです」…だと…。うん、そうですね…。 喜ぶは普通に使うので、方言というか使い方というか。 突発ですが今夜20時から猫探索者作成の卓をまたやります~。途中入室も歓迎です、入退室ご自由に~。 SkypeのURLも貼りましたがテキストでの参加もできます。 もちろん猫ちゃん関連なら雑談でのご参加も歓迎しております! フラグメントをお持ちでない方でも参加可能です、お時間があればぜひお立ち寄りくださいませ(´▽`*) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152378156505kosyo08knn それと、20日(金)21時から白忌雪様作のキャットルフシナリオ「優しき缶切りの子に捧ぐ」を回す予定です。 今回はフラグメント所持の方の募集になりますが、時間の調整などご相談いただければ可能ですのでぜひよろしくお願いします。 一緒ににゃんにゃんにゃんこいたしませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152377563819kosyo08knn やりたいことがたくさんあって悩ましい…でも楽しくて幸せです(*´▽`*) 実家の猫とは1か月に1回くらい会っているんですけど猫が足りません…猫ぉ…
| セス | |
| 2018/04/15 17:59[web全体で公開] |
🤔 {StarFinder:PACT Worlds:d20}宇宙で巨大ロボ操って宇宙怪獣と死闘! どうも、セスです。 PACT World(訳者注 協定世界)本、やっと一読したので、 まぁ、キャンペーンネタ、と言おうか、遊びたいネタ。 科学?のみならず魔法?もそのまま使えますので、聖刻とかの 呪操兵的巨大ロボも有りなので、色々と楽しめそうです。 d20系巨大ロボ/ワース全て表示する どうも、セスです。 PACT World(訳者注 協定世界)本、やっと一読したので、 まぁ、キャンペーンネタ、と言おうか、遊びたいネタ。 科学?のみならず魔法?もそのまま使えますので、聖刻とかの 呪操兵的巨大ロボも有りなので、色々と楽しめそうです。 d20系巨大ロボ/ワースがイマサン系なのでアレですが(走召糸色木亥火暴) スーパーロボ系のマジンガーZ d20系が出てれば笑えそう、 と言おうか、そのまま、舞台が宇宙なだけ、のような。 なんとなく、 になっちゃうのかな(ハラハラハラセ) まんまスパロボ大戦(サッコラチョイワヤッセ) とにかく、需要(最低4名位)あるなら、遊んでみたいですね。
| れい | |
| 2018/04/15 15:45[web全体で公開] |
😶 きゃらめいくあれこれ グランクレストのキャンペーン用キャラメイクがほぼ完成 あとは他のPLさんとのすりあわせでの調整待ち これからトーキョーナイトメアのキャラメイクの仕上げ データ組むのはともかく、設定をやたら考えるのは悪いクセだと思うのです
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/04/15 15:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことだらけ 念願のビギドルの基本ルルブが今日届きました♪ プリンスとガールの両方があるからこれでどっちのアイドルも出来るぞ⸜(* ॑▿ ॑* )⸝ そして、SAN値回復シナリオでいいのがないかな〜なんて検索をかけてみたら可愛らしいSAN値回復シナリオがあって結構嬉しいことが続いてます…… このままこんな日々が続いてほしいものです( *˙ω˙*)و グッ!
| あびす/非常食 | |
| 2018/04/15 13:19[web全体で公開] |
😶 卓を開いた感想(書き直し) どうも皆さまこんにちわ。先ほど書き終わった日記がなぜか消えてしまいめちゃくちゃ萎えに萎え切っている非常食です。 僕の苦労を返してください。 …はい。まぁ、今回も今回で卓を開いたんですよ。そしたらPLが6人も集まりましてね。 一人は飛び入り参加でしたが、シナリオ開始前だったから無問題。 ですが全て表示するどうも皆さまこんにちわ。先ほど書き終わった日記がなぜか消えてしまいめちゃくちゃ萎えに萎え切っている非常食です。 僕の苦労を返してください。 …はい。まぁ、今回も今回で卓を開いたんですよ。そしたらPLが6人も集まりましてね。 一人は飛び入り参加でしたが、シナリオ開始前だったから無問題。 ですが、今回は9時間くらいのシナリオでしたが、6時間半ほどでおわり、予定よりかなり早かったですね。 探索も戦闘もかなりサクサク進みまして、KPもうれしい限りですね。 …では、今回参加してくださったPLの紹介でもしますか。 今回参加してくださったのはarkさん、ゲドマさん、kamomeさん、こぼんぬさん、カラブキさん、参謀バーガーさんですね。参謀バーガーさんに関しましては飛び入りという形で参加してくださりました。 では、さっそくPC紹介に移ってまいりましょう。 では、まずarkさんの逢沢 秦さんからですね。 彼は医者をやっておりまして、戦闘面ではヒーラーとして活躍されておりました。 そして、探索面の方も医者という立場を利用しRPをしたりと、活躍の方もされておりましたね。 ですが、まぁ、沈黙のほうが多かったので、もうちょっと積極的にやってほしいというのはありましたが、実際の僕もそんな感じですので、何とも言えないところもありますね… ですが、参加してくださりありがとうございました。 またどこかで会うことを楽しみにしております。 続いてはゲドマさんのカイリさんですね。 このキャラは警察官が職業で、後輩も利用して探索をしていましたね。 ですが、今回の卓ではこのキャラが一番の被害者かもしれません… まぁまぁ、でも、今回の卓では一番積極的に探索してくださり、その分活躍してくださりました。 後輩君も…うん。まぁ、うん。はい。後輩君は二階級特進君という愛称で呼ばれてましたね。 ですが、後輩君も絡めた面白いRPをありがとうございました。 参加してくださりありがとうございます。 また、どこかで会うことを楽しみにしております。 続いてはkamomeさんの梶本 ヤスジさんですね。 彼の職業は放浪者…つまりホームレスですね。 このキャラは主に戦闘で活躍されておりましたね。 組付きに隠れるに忍び歩きと…メタルギアかな?() ですが高いSTRを活用し、組付きで敵を気絶させたりと、戦闘面での活躍は素晴らしいものでした。 もちろん、探索もそこそこできており、非常にバランスの整ったキャラでしたね。 また、どこかでお会いすることを楽しみにしております。ありがとうございました。 続いてはカラブキさんの東海 朱希さんですね。 個人的にカラブキさんに非常に申し訳ないことをしたなぁ・・・と思っております。 というのも、発言をスルーしてしまったことが何回かあったんですよね。 今回はPLの数が数ですので仕方がないと思うところもあるのですが、でも、KPですので、PLの意見は耳に入れようと思います。私は発言に対する否定はしませんが、危ないときはしっかり忠告をします。 話がそれてしまいました…東海さんは主に探索面で活躍されておりました。 目星の技能地が低いのですが、かなりの頻度で成功させておりましたね。 出目が素晴らしくてなによりです。 参加してくださりありがとうございました。 またどこかでお会いすることを楽しみにしております。 続いてはこぼんぬさんの暁 桃さんですね。 この人は僕の卓ではかなりなじみ深い方で、温泉の方でも大体の頻度で名前が載っておりますね。 常連さんといっても過言じゃないですが、個人的にもかなりお世話になっているお方で クトゥルフの方もすごい回数をこなしておられまして… 今回のこのキャラは探索面でもほかの探索者の足りなかった技能を補ったり、戦闘面でも活躍されており 本当に素晴らしかったです。 またの参加をお待ちしております。 最後に参謀バーガーさんですね。 こちらの方もわたくしの方の知り合いでして、かなりクトゥルフもかずこなしております。 今回参加したキャラは綾鷹ライチというキャラでしたね。 このキャラは、漫画家で、しかも最初からかなりキャラが濃かったですね。 ですが、このキャラもかなり被害を負ってまして死にかけたりいろいろありましたが 生き残ってくれて本当に良かったと思っております。 またの参加をお待ちしております。 …この辺ですね。今回は数が多くていつも以上に疲れましたね…いやぁ、処理が大変でした。 ですが無事に終わることができて本当に良かったと思っております。 素晴らしいですね。はい。 シナリオに関しましてはまた自分の目でお確かめになってください。 閲覧ありがとうございました!!
| 柏葉しの | |
| 2018/04/15 12:50[web全体で公開] |
😶 濫造聖杯戦争、お疲れ様でした。 一昨々日様主催、4/14の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました。やっぱり聖杯戦争楽しいぞぅ! とこそこそ。思えばオンセだと聖杯戦争TRPG系列しかやってない……(笑)でも楽しいから仕方ない! 今回学んだこと“自分のキャラシでもよく見直そうな!”というあれです、はい。いや、本当に、お恥ずかしい……全て表示する 一昨々日様主催、4/14の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました。やっぱり聖杯戦争楽しいぞぅ! とこそこそ。思えばオンセだと聖杯戦争TRPG系列しかやってない……(笑)でも楽しいから仕方ない! 今回学んだこと“自分のキャラシでもよく見直そうな!”というあれです、はい。いや、本当に、お恥ずかしい……。なぜ私は自分の宝具1を陣地がないと使えない、まずいぞ、等と考えてしまったのか(笑)如何せん陣地依存型キャスターに愛着(?)があるもので気付くと陣地キャスターばっかり作ってる気がします。 PC同士のやり取りというか、関係構築? みたいなのも楽しいですよね、RP楽しい。最後はめっちゃ熱い展開でひっそり燃えておりました、当事者じゃないけど燃えておりました、少年漫画チックな雰囲気、良きでした……。FGO形式開催の予感……そわりとお待ちしております。 忘却のあの子とせんせはきっとまたどこかでお目見えする日も来るかと思います、もしまた会う機会がございましたらぜひぜひ、宜しくお願いいたしますね(笑)今回も、皆様本当に有難うございました! 遅くまで進行務めてくださった監督役の一昨々日様、同卓いただきましたがぶ様、vai様、June様、本当に有難うございました! 今回もとても楽しい時間を有難う御座います。また何処かでご一緒する機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/04/15 12:20[web全体で公開] |
😊 悪党は成敗されるまでがセットです。 昨夜は恒例のAD&D1e「獅子面の女騎士」篇でした。 前回は、ヨストゴットが「獅子面の女騎士」ことアイルスに自分を良く見せるために騎士テオドールを貶し始め、それに留まらず亡き兄まで愚弄芝し始めたのでした。アイルスは勿論のこと、当然それを看過できるテオドールではなく、室内は一触即発の空気が充満し全て表示する昨夜は恒例のAD&D1e「獅子面の女騎士」篇でした。 前回は、ヨストゴットが「獅子面の女騎士」ことアイルスに自分を良く見せるために騎士テオドールを貶し始め、それに留まらず亡き兄まで愚弄芝し始めたのでした。アイルスは勿論のこと、当然それを看過できるテオドールではなく、室内は一触即発の空気が充満した……というところまででした。 主な登場人物 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム…「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 ヨストゴット・ロイツベルガー……テオドールの主君の遠戚に当たる横柄な男。 そこに前触れなく登場したのが、テオドールの直接の主君であり、ロイツベルガー家の当主でもあるウィルヘムでした。ウィルヘムは重い病を得て、本拠地ハスミナ島から出られなかったのですが、ある重要な要件のために無理を押して首府を目指し、途中このホルノールタウンに立ち寄ったのでした。 ウィルヘムは無礼極まりなく、ロイツベルガー家の名誉すら汚したヨストゴットに怒りをあらわにし、激情に駆られて彼を断罪し、激しく殴打したのでした。そしてテオドールの兄の名誉は保たれていると明言した上で、この後首府に向かい、御領内が二分されている窮地を回復するために、有力貴族の一人、エルドライン卿に面会する考えであることを告げます。 体力の消耗が著しいウィルヘムはアイルスにも非礼を詫び、またアイルスがバラ家の再興を果たすことを望んでいることを伝えると退室。 それと入れ違いに怒り狂ったヨストゴットが闖入するも、「幻のクロスカウンターパンチ」と、それに続く魔術師ミンスの一計により、大事なくその場を収めることができたのでした。 アイルスの出自や目的に対して疑問を感じるテオドールは彼女から話を聞き出そうとします。その一方、吟遊詩人のオットーはミンスを誘い酒場で飲みなおすことに。しかしオットーの目的は勿論飲食することではなく、ある悲しい運命を背負った少女騎士とそれを取り巻くどす黒い政治的駆け引きの経緯なのでした……。 と言ったところで時間切れ。 今回、前半はDMの吟遊パートとAボタン連打モード(要するにPCは事実上何もすることが無く、事態が進むのを見守るしかない状況)でしてPL諸氏には申し訳なかったのですが、このキャンペーンの根幹にかかわる重要なポイントでもありましたのでそのまま進めました。 後半はオットーのPLの機転によって、これまで他のPL/PCに語られてこなかった情報を自然な形で伝えられたのではないかと思います。担当PLの方、ありがとうございます。 私がちょっぴり感激したのは、オットーからそのような秘密を明かされたミンスが、「この話は(親友たる)テオドールに包み隠さず全て話す。そしてテオがどのような判断を下そうとも、私は彼とともにある」と明言したことです。ミンスさん、あんたカッコ良すぎでしょう。オットーもそれを予想していたのか満足げな表情だったのも印象的です。 そして最後にひとつだけ。 やはり悪党は成敗されるまでがセットですね。ヨストゴットの傍若無人な振る舞いに辟易としていた一行(PLとしてはみなさんワクワクしてました(笑)ですが、ウィルヘムから厳しく断じられたことで、カタルシスを得たのではないでしょうか。実のところ、DMとしての私もその一人なのです。
| 練炭 | |
| 2018/04/15 11:49[web全体で公開] |
😶 想いを注がれし透明な歌、月(Phul)の祝福は災禍となりて 大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしても全て表示する大分期間は空いてしまいましたが、オリジナルデータを用いた通称“ロボ卓”と呼ばれるものに関しては記録を残すようにしていますので、遅ればせながら日記をば。 今回はテストプレイではなく、通常シナリオでしたが、これはちょっとEX的なものであり、とあるPLの方々にあることをしてもらおうという妄言を事の発端としてやることを決定したものでした。そのあることというのお歌(PL様が実際に歌ったもの)を歌おう!というものでした。この提案に乗って頂いたPL様には感謝の言葉しかありません。ありがとうございました。 今回のシナリオタイトル「邂逅~zeroth song~」ですが、これはキャンペーンの前日譚的な位置のシナリオだったので、初期遭遇という意味で“邂逅”、前日譚という意味で零話的な扱いからzeroth、そしてsongはお歌を歌ってもらうならばそれを主眼に置いたものにしようと思い考えました。 今回はメインのお二人はアイドルということで若干ネタテイストを盛り込んでシナリオにしようと思っていたら、色々と真面目な雰囲気が多かった気がします。途中にあったFS判定も絶対こんなん普段使わないだろう!って感じの芸術や知識と言った変わり種を中心にやってみたのですが、こちらも割とあっさりと行きましたね。そしてPL様に助けれられましたが、どんな組織所属でも大丈夫です、というのはちゃんと合流を考えてやらないと駄目なんだなと思った次第です。今回はNPCがほぼゼロだった為に、丸投げしてしまったので・・・やっぱりファンだから~的な理由じゃ薄すぎましたね(苦笑) 続いてはこの度用意したオリジナル要素についてをば。これは分かる人には分かるとあるゲームをモチーフとして作成しました。特殊な歌と言われると最初にそれが思い浮かんだので・・・。なので敵の能力もその某ゲームに近いものを参考として考え、決定しました。特殊な歌というのが必ず必要になる、というのは今回のメイン要素だったのでちょっと大目に見てもらえればと。ただ付随する二つ目の効果についてはこの後考えているキャンペーンに関わる要素ですが、今回は『月(Phul)』ということで何となくな私のイメージ、そして偶然にもとあるPCが同じく月という位置にいたことからイメージを合わせる形で設定しました。詳しいことは後程語りましょう。特殊な歌の方の効果はPCの設定やそれに何を込めるのかというのを考えて設定させて頂きました。今回は“互いを支え合う心”というのをイメージして支援系の効果に。そして今回は零番目の番外ということで無色という意味で透明と入れましたが、一応それぞれの歌には色を設定していくというのもあったりしました。 今回の個人的な感想をちょろちょろっと。まず思ったのは今回シナリオとしては初めて実装されましたが・・・やはり二人乗りってかなり脅威になるのだなと。経験点が二人分ということもあり、しっかり役割分担すればあの経験点でも脅威度は違うなと感じました。・・・攻撃当たらない(遠い目)そして今回の反省点としては、ミドルで侵蝕率が予想以上に上がってしまったことですね。正直今回の敵は特殊だったこともありますが、それでも十全に力を出してもらうことが出来ずにいた方も居たので、戦闘の調整はまだまだ学ばなければと思いました。まあ今回の場合はデータ的なミスもあるんですが(苦笑)シナリオとしては私特有の淡白なパターンのものではありました。この辺はちょっとずつ変えていければと思うのですが・・・逆にどうするべきかというのが悩ましいところでもあります。ただ内容的にはそれなりに楽しんでもらえたみたいで良かったです。あとはちょろっととある方の設定を拾ってあれこれしたぐらいですね。もしかしたら今後のキャンペーンで何かしら関わりが出てくるかも・・・?まあその方が継続的に参加されればという形なのでその辺は未定ですが、設定を見た瞬間に「あ、これは使えそう」と思った部分はありましたので反映させた形になりました。 お次は恒例の敵の紹介コーナー(シナリオ時はしてなかった気がしますが・・・) まずはミドル戦闘で出てきたモブ敵その1、騎馬兵。こいつのコンセプトは単純で姫(?)を守護するのは騎士だろ?ってことでそれっぽい画像を探してからそのイメージに合うデータを組んだだけのものでした。蹄とか末脚とか脚関連のエフェクトだったり跳躍とか爪とかもそれっぽく見えるかなと思い組み込みました。リアクションに関してはまあ当たるだろと思いちょっと入れてみました(苦笑) 続いてモブ敵その2、タンク。こちらのコンセプトは騎馬兵で前衛がいるから後衛をということで画像を探し、あと若干眷属っぽく見えるものを探した結果がこいつです。データ的なコンセプトは沢山ダイス振って、固定値も増し増し!という感じでした。ただそれが仇となってしまったわけですが・・・(遠い目)武器は折角ならあまり使わないものをと思い選択しました。そのマイナス修正が大きいので技能値も高めに設定して、命中時は大体ルルブ掲載のエネミーぐらいにと思ってやったのですが・・・リアクションって命中じゃないから補正乗らないということに気付き大惨事でしたね(死んだ目)その結果もあり戦闘が長引いてしまいました・・・これが最初の過ちですね。 そして最後は今回のメインボス、『Phul』。画像のモチーフはマジェプリのテオーリア機。これを選んだのは光の羽が天使というイメージを連想させ、そして敵から人の側についたという経歴。それらを考慮してこいつに決めました。こいつは特殊なボスでジャーム化したことで歪んだのではなく、暴走によって歪んでいる状態の敵でした。というのも暴走が解ければ味方側につくこともできる敵として用意した感じだからです。けれどもそれでも許さないと思われたなら破壊されることも考慮には入れていたというか、破壊されることの方を想定していた節はあります。そしてこいつですが、ロボットであり、一つの生命である、というものでした。だから無人機だけど意志もあるという感じです。これは試験的に?オリジナルデータとして用意しましたが、それがPC側に実装されるかはちょっと考え中です。こういうのをやりたいという方がいるのかというよりも、いくらオリジナルステージでも・・・その姿のまま出歩くのは流石にできないので・・・。 さて話を戻しまして、データ面についてをば。こいつは一切攻撃エフェクト(ダメージを与えれないという意味で)を持たないという敵でした。超異常なくらいの回復能力と他者の蘇生能力。回復の方は味方を助けるという支援とは別な形を表現するために決めました。今回のこいつは先に述べたように“月”というものをイメージしており、そこから攻撃的ではなく支えとなり、優しく見守るものとして考え、祝福という意味で回復を、そして蘇生をという感じで。そして蘇生の方ですが・・・前に考えたことのあるデータを実現したものです。蘇生エフェクトは対象の侵蝕率を上げる効果があるので・・・それを利用したもので、相手の侵蝕率をがつがつ上げに行くという敵でした。しかもこれだけなら自動成功だからリアクションすらないという何ともはた迷惑な敵に!ただ今回は別のエフェクトもあったのでちゃんと命中判定はありましたが。ただこのデータを使うなら敵としてより、味方として・・・と考えていたのもあり、こういう設定のボスとなりました。侵蝕率上げこと蘇生と回復をシーンに変えたのは単純に味方全体にそれを与えるのが普通じゃろ?という考えからでした。ボスなのに味方と認識してPC達に向ける辺りに歪みが出ているという感じです。そしてオリジナルデータの効果は、祝福という観点から他者に何かを与えるものがいいなあと思い、自身を強化してそれを他者に与えるという効果のものにしました。これを最初は敵側に使うのですが、それをPC側に使うことでこいつの暴走によって狂った意志とそれ以前のものに戻りつつあるという部分を表現しています。 こういうボスを出すのだから侵蝕率はかなり上がることは予想していましたが、ロイスは一つも削れない構成なので追加まであれば大丈夫!と高をくくっていたらDロイス:不死者に助けられて一人で済みましたが、ジャームを出してしまう結果となりました・・・EDではそれぞれやりたいこともあったとは思いますが、こういう結果になってしまった以上そこに影響されてしまうのは仕方がないのかなと思いつつもこういう結果になってしまったのは残念ではあります。元々特殊なものであるため、通常の卓とはちょっと異質なものではありましたが、それでも少しでも楽しんでもらえたならば幸いかなと思っております。 参加して下さったPLの皆様、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 そして妄言に付き合い、実際に録音したものを提供して下さった2名のPLの方もありがとうございました。 最後にいくつか感想を頂いたものへのコメントを。 まず「装甲削って軽量級とかにして攻撃を上げる」みたいなデータに関してですが・・・正直これはするなら行動値を上げるとかぐらいのものになるかなと思います。個人的な考えですが、このオリジナルデータが特殊なだけで装甲値やHPなんてものは通常のDXではそこまで重視されず、「あったらあったでいいけどなかったらなかったでいいもの」という認識があります。そういう部分を削って攻撃に転嫁できるとなると設定とかに拘らなければ普通そっちを取りやすくなるのではないかという考えから少なくとも攻撃へ回すということはしないつもりです。ただバリエーションを増やすという意味では参考になる意見でしたので、ちょっと考えてみようかなと思います。 「装甲無視が優遇されている」という点に関してですが、まあその通りなんですよね・・・ただロボットなのだからそんなもんでは?という考えもあるので今はこのままのつもりです。一応その装甲分を補うための手段はこちらで用意した中にあるので、しばらくは様子見という感じです。それに皆さんが必要性を感じたならばそちらに経験点を割くだけで済むので、それはそれでいいかなと。 「疑似ウェポンマウントの強調」についてはちょっと試行錯誤中です。一応別項目でしっかりと書いては居ますが・・・どこに書くのがいいのか・・・ 「目次があるといいかなー」というのに関してはどこに何があるかを把握するという意味合いということでしたので、索引的なページを増やす形にしようかなと思っております。 「アイテム周りの処理」についてですが・・・まあどこかにちゃんと記載した方がいいのかもしれませんね。書いたかどうかもあまり覚えがないので(オイ)データを見つつちゃんと処理の方法とかも明記しておこうかなと思います。 ・余談 今回はKCでもできる戦闘でしたが、ロボ卓シナリオ第一弾ではPCでしか戦闘できない場面も作ってはいたので、この辺はシナリオ次第になるかなと。あとは建物の大きさ的にPC側が出せる機体の数に制限を設けた戦闘なども面白そうかなとちょっと思いました。 「夢を叶えていただき~」「二人乗りユニットは楽しかった」「オリジナルデータがおもしろいシステムだな~」などなど一部頂いた感想では満足して頂いていた面もあるようで何よりでした。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/04/15 08:01[web全体で公開] |
😰 困ったことに…… やりたいことが渋滞しているのに降ってくるアイデアを書き殴らずにはいられない(飽き性)が故に滞ってる_:(´ཀ`」 ∠): やりはじめると何故か凝ったやつを作ろうとして挫折したり、時間が予想以上にかかったり…………何故簡略化できないんだろう()
| AKT蜘蛛 | |
| 2018/04/15 07:53[web全体で公開] |
🤔 グチ(シナリオ作成についての) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更すぎるものだけれど。私が今の今まで回して来たのは。基本ルルブシナリオとpixivシナリオのみだ。 これがどう言う意味かと言うと、簡単に言えば。自作シナリオがない。少し難しく言えば。誠意制作中のscp+ COC+人狼の組み合わせは。初心者には厳しいと今更ながらに気づいた。ああ言うものは。(ニャルラトホテプ様のボードゲームクラブ!)とでも題名をつけておいて。手馴れて来た時に、キャンペーンとして続きを作るとします。 となると。別のシナリオは何か?って事になる。NPCはPCからの流用にするべきか。それとも。設定上にだけ出させるか。それとも。新しいNPCを作るべきか。今後それを考えていこうと思っている
| 紅梅てまり | |
| 2018/04/15 06:37[web全体で公開] |
🤔 ダイスの女神 おかしいんだよなぁ普通こんなにクリファンってぼろぼろでないはずだと思ってたんだよなあ最近まで ここ最近私が卓にいるとダイスが荒れると話題です。 出目タイフーンは自覚してますけど卓のダイス運までいじってはないです 三時間くらいのセッションでそんな多発されても困っちゃう 今回は総数数えてない全て表示するおかしいんだよなぁ普通こんなにクリファンってぼろぼろでないはずだと思ってたんだよなあ最近まで ここ最近私が卓にいるとダイスが荒れると話題です。 出目タイフーンは自覚してますけど卓のダイス運までいじってはないです 三時間くらいのセッションでそんな多発されても困っちゃう 今回は総数数えてないけどクリファンあわせて7回以上出てた気がする(この前よりはすくない) ところでお酒飲んだ勢いでセッションしたい。違うお酒飲みたい。 最近卓が充実してて嬉しいからKPのネジゆるんだキーパリングの勢いだけのセッションがしたい。 でもたぶんオンセンでは基本的に真面目なシナリオを回そうと思って登録したから過去の自分が納得しない。 …ダイスが荒れるならKPも荒れていいのでは?? (だめです)
| vai | |
| 2018/04/15 03:40[web全体で公開] |
😆 聖杯戦争とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の聖杯戦争に参加させて頂いた。 おそらくは半年以上遊んでいなかったので序盤ルール勘違いしてGMには多大な迷惑をお掛けしてしまう。 中盤同盟者と同盟を組んだのは良いがどちらも性能的にいまいち噛み合わなかったが PC的所感から分かれる事はできず、結局見殺しにする様な感じになってしまった。 すまなすぎた。 終盤、生き延びすぎてすまない。 遠距離でTASるも直接戦闘に弱いのですぐ死ぬかと思ったが 令呪効果などでそこそこ生き残る事態に。 総括すると経験不足というか、もっとあそばにゃなーと言う感触。 なんにせよ久々に遊べてすごく楽しかったわけですよ。 たいしたネタではないがちょいと作りたいネタもできたので また機会があれば参加したいというそんなお話でした。 GM様、PLの方々、見学者様方、お疲れ様でした。 機会がありましたらまた宜しくお願いします。 現場からは以上です。
| かもらいふ | |
| 2018/04/15 02:14[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 本日(もう”昨日”だが)セッションにPL参加した勢いで、 来週のセッションシナリオ初稿書き上がった! 細かいデータの登録とか調整とか背景画像のロケハンとかはまだだけど、 最低限体裁は整えられる見込みが立って良かった……。
| 二之宮 弐朗(にのみや じろう) | |
| 2018/04/14 23:33[web全体で公開] |
😆 Fearless!emotional~アイドルを救え~! すんごい今更ですけど日記の更新です! しのさん卓の「Fearless」「emotional~アイドルを救え~」に参加しました 久々のセッション参加(3度目)でセッションしましたよ! まずは「Fearless」! しのさんが突発で立ててくださったセッションです! このセッションはまぁ全て表示するすんごい今更ですけど日記の更新です! しのさん卓の「Fearless」「emotional~アイドルを救え~」に参加しました 久々のセッション参加(3度目)でセッションしましたよ! まずは「Fearless」! しのさんが突発で立ててくださったセッションです! このセッションはまぁ…まかじぇさんのロールプレイと、りゃなさんのロールプレイとしのさんのロールプレイが輝きすぎてて笑いました みなさんのセンスに脱帽! 次は「emotional~アイドルを救え~」! こちらもみなさんのロールプレイが輝きスギィ!いつもぼくのキャラが埋もれちゃう! なにせメンバーの職業が闇落ちしてる画家、ウェーイなユーチューバー、マジシャンで探偵(!?) 個性的なんですよねぇ…… そしてぼく自身セッション中、疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまいました(居眠り) ですが幸運にもセッションを無事クリアできました! みなさんありがとうございます!!(本当にすみませんでした!) 最近ね、セッションする体力?集中力?というものが落ちた気がするんですよね……!(´・ω・`)
| NANA | |
| 2018/04/14 22:40[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました コミュ内で行っている、少し特殊なダブルクロスのキャンペーンシナリオ。そのリプレイを少しだけpixivにて公開出来ました。リンクは下の方に張っています。 今はまだキャラ紹介までですが、これまで通り不定期かつちまちまと公開していきたい。とりあえず、完結を目指して頑張ります。 …まあ、これ。キャンペー全て表示するコミュ内で行っている、少し特殊なダブルクロスのキャンペーンシナリオ。そのリプレイを少しだけpixivにて公開出来ました。リンクは下の方に張っています。 今はまだキャラ紹介までですが、これまで通り不定期かつちまちまと公開していきたい。とりあえず、完結を目指して頑張ります。 …まあ、これ。キャンペーンだから1話完結じゃなくてあと5話分あるんだけどね…いや、今ようやく二章に入ったから量はそんなに多くない…多くないが…(横目) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
| ジャック | |
| 2018/04/14 22:14[web全体で公開] |
😶 (CoC自作シナリオ)ある夏の日の思い出 今回は自作シナリオの「ある夏の日の思い出」を回しました。 自作なので内容が頭に入っていたためキーパリングの際に処理に困るということはなかったのですが 説明が下手だったかなと思い、修正していこうと思ってます。 ちなみにセッションはバッドエンドになりました。 皆さん結構サクサク進んでいたんですが、最終局面で色々あって一名生還、二名ロストという結果になりました。 ですが皆さん楽しんでいただけたようで良かったです。 このシナリオはまた回してみたいなと思います。
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/04/14 22:13[web全体で公開] |
😶 サプリメントとルルブゲット!!! 昨日クトゥルフの2015サプリメントとネクロニカのルルブを無事ゲットした! 2015は職業と特徴表!!これが欲しかった… そしてネクロニカはこれからセッションも控えてるのでちゃんと勉強しなければ!! 取り敢えず、PCのポジションとクラスを決めねば……
| オラフ | |
| 2018/04/14 22:09[web全体で公開] |
😶 隊員ぢゃなかった退院! 胃の3分の1切除してました。 入院生活が辛くて早めに退院させてもらいました。 息が詰まって、さらに寝れない。 昨日、帰ったら寝れた寝れた。 家っていいですね。 仕事に戻れるようになるまではもう少しかかりそう。 TRPGはぼちぼち再開したいな。
| マエダ | |
| 2018/04/14 20:53[web全体で公開] |
😶 ロードス島TRPGの件。 既に書かれている方もおられますが、ロードス島TRPGのルルブが今年の秋に30周年記念版として出るらしいですね!! 最近フォーセリアに来た身としてはこれはすっごく嬉しい…!! オンセンさんでもロードス卓が立つといいなぁ…
